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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Développeur Officiel: CodeMasters Développeur version C/SDL: Foxy http://www.foxysofts.com Porteur Dingux: yoannd26 Ce port est basée sur la première version C/SDL de Foxy, les sons de la version Wii ont été rajoutés grâce à SDL_mixer, et un petit menu semblable à la version wii a été inséré. Installation: -Décompressez l'archive et placez le dossier Bubble dans votre dingoo. -Exécutez ./Bubble_Dizzy.dge Contrôles: Au démarrage du jeu appuyez sur A pour démarrer une partie. DPAD Droite = Droite DPAD Gauche = Gauche DPAD Haut = Haut DPAD Bas = Bas B = Sauter SELECT = Quitter Bubble Dizzy v1.0 Dingux Source : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9184
  2. Newserator

    WiiXplorer r129

    dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Nombreuses corrections sur l'écriture NTFS. L'écriture devrait désormais être OK. - Retour de la mise à jour timestamp au niveau NTFS. - Ajout d'un bouton Reboot de l'application dans la barre des tâches. - Ajout d'un bouton permettant de remonter les périphériques dans la barre des tâches (sd/fat/ntfs). Pour remonter le réseau, cela se passe dans les paramètres. - Ajout d'un mot de passe crypté. Note: vous devez indiquez à nouveau votre mot de passe - Correction de certains problèmes avec Sendelf - Possibilité de paramétrer le serveur FTP - Support multilangue - Ajout du support des fonctions créer/écrire/effacer/renommer pour les fichiers et dossiers via le client FTP. - Possibilité de modifier le port du client FTP - Ajout d'un login standard "anonymous" lorsque le champs "utilisateur" du client FTP et laissé vide WiiXplorer r129 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2688
  3. Newserator

    CustomizeMii 2.31

    Leathl propose une nouvelle version de son application permettant ce créer vos propres chaines Wii de manière 100% légale. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug lors de l'extraction des images icônes - Ajout de la possibilité de modifier l'IOS de démarrage (IOS utilisé pour lancer le title) - Ajout du support pour le title de la chaine Coréenne (lecture et écriture) - Ajout de largeur et la hauteur TPL pour la bannière et la liste Icône - Ajout de la possibilité de remplacer de multiples TPL en une seule fois (les images doivent avoir le même nom de fichier!) - Correction du problème d'envoi à la Wii LE .NET Framework 2.0 est nécessaire pour utiliser cette application. CustomizeMii 2.31 Site officiel : http://code.google.com/p/customizemii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2687
  4. schmurtz propose une nouvelle version de son interface pour l'utilitaire Extract-xiso afin de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs ISOs sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Fonctionnalités: - extraction d'iso xbox 360 localement ou directement sur FTP - gestion d'une liste d'attente (vous pouvez extraire plusieurs isos les unes après les autres) - petit client FTP (Permet de browser pour sélectionner un répertoire de destination, déposer, récupérer un fichier, etc.) - génération d'une arborescence locale pour quickboot (permet de générer un menu à l'aide de Quickboot très rapidement) Nouveautés/corrections : - possibilité de lister les fichiers contenus dans l'iso avant extraction. - améliorations ergonomiques (l'interface apparait maintenant systématiquement au centre de l'écran, meilleur lisibilité de la fenêtre DOS et plus de limitation en nombre de caractères, ordre de tabulation corrigé, simplification de la partie "destination"). - l'ensemble des actions sont maintenant loguées dans le fichier history.log - résolution de bugs mineurs Exiso-gui 1.0.0.5 (Quickboot Maker) Site officiel : http://gueux-forum.net Merci à romanocry pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2534
  5. Selon plusieurs rapports, Microsoft aurait fait fermer le site Internet Cryptome pour avoir publié une copie d'un manuel intitulé Global Criminal Compliance Handbook (ou voir plus bas). De quoi s'agit-il vous demandez-vous ? Si l'on en croit les 22 pages de ce livre, il s'agirait d'un descriptif des modalités d'accès aux données stockées par Microsoft pour les autorités américaines concernant ses services web tels que Hotmail, Live Messenger, ou XBox Live. Le document explique que parmi les informations que Microsoft serait susceptible de partager avec les forces de l'ordre, nous retrouvons l'adresse IP, des archives de courriers électroniques ou les informations personnelles entrées par l'internaute lui-même. Le manuel, qui montre une interface utilisateur spécialement pensée pour être utilisée par les autorités, précise par exemple que tous les emails des utilisateurs sont archivés aux Etats-Unis même pour les comptes de type Hotmail.fr. Microsoft ajoute cependant qu'avec le protocole POP, l'utilisateur peut avoir choisi de déplacer quelques emails vers des dossiers locaux sur sa machine, dans ce cas, ces derniers ne sont plus stockés sur les serveurs de la société. Toujours d'après ce document, dans le cas d'un compte XBox Live, Microsoft retiendrait plusieurs autres types d'informations comme l'identifiant du joueur, son historique de connexion, le numéro de carte de crédit, le numéro de téléphone, les noms et prénoms des abonnés, ou encore le numéro de série de la console et le compte email associé. S'il est précisé qu'un mandat de perquisition doit avoir été préalablement obtenu, ce manuel montre tout de même la quantité d'informations personnelles que la firme de Redmond est prête à partager avec les autorités. Si la légitimité de ce document reste toujours à vérifier, Microsoft aurait tout de même contacté Network Solutions, l'hébergeur du site Internet Cryptome, en expliquant qu'il s'agissait-là d'une violation de la loi DMCA (Digital Millennium Copyright Act) protégeant la propriété intellectuelle. Cette histoire n'est pas sans rappeler les déboires autour de l'outil d'investigation COFEE (Computer Online Forensic Evidence Extractor) créé par Microsoft et mis à disposition des forces de police du monde entier (aux 187 pays membres d'Interpol). Au mois de novembre 2009, l'utilitaire COFEE avait échappé aux mains de Microsoft puis mis à disposition au téléchargement par plusieurs sites Internet. COFEE permettait de recueillir la base locale des identifiants et mots de passe, ceux enregistrés dans Microsoft Outlook, Internet Explorer mais aussi Mozilla Firefox, les numéros de série des logiciels Microsoft installés, ou encore les clés des réseaux Wi-Fi configurés. Source : NetEco.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2533
  6. Rob Dyer (patron des relations avec les éditeurs pour Sony Computer Entertainment America) a estimé au cours d'une interview que le Playstation Network était, du point de vue des éditeurs comme des joueurs, bien plus égalitaire que le Xbox Live. Malgré un Xbox Live nécessitant un abonnement annuel de 60 euros (contre un Playstation Network gratuit), un certain nombre de joueurs considère qu'il offre une expérience supérieure à celle proposée par son rival PSN. Mais quel est le point de vue des développeurs qui proposent des jeux téléchargeables sur ces réseaux dématérialisés ? Rob Dyer, Directeur Général SCEA des Relation aux Editeurs, nous donne son point de vue : "Quand je suis arrivé chez Sony Computer Entertainment America il y a deux ans, la situation était compliquée et nous avions du mal à rivaliser avec le Xbox Live. Mais aujourd'hui, nous faisons jeu égal avec lui en offrant une expérience similaire - voire meilleure : les éditeurs sont en capacité de proposer plus de contenu chez nous que sur le Xbox Live. Et pour avoir été un éditeur de l'autre côté, je peux vous dire que le PSN est bien plus égalitaire." "Il est plus facile, chez Sony, de publier du contenu, de faire l'objet de publicité, et d'amener son produit directement chez le consommateur. Bien que les ventes y restent moins élevées que des ventes en magasin, les très fortes ventes de PS3 de la fin 2009 ont permis d'augmenter significativement le nombre de gens connectés au PSN. En plus, avec la PS3 c'est simple : vous achetez la console, vous la connectez directement à votre réseau internet, vous téléchargez du contenu. Tout cela, c'est une mathématique très simple : plus vous vendez de machines, plus vous avez du monde online parce que l'accès est gratuit, plus vous vendrez de contenu PSN". Certes, on trouve des jeux complets sur le PSN, mais aussi - et surtout du DLC : "Si vous créez un jeu pour lequel vous voulez qu'un DLC soit disponible pour l'ensemble des acheteurs d'une version, Sony peut vous l'offrir car chaque Playstation 3 dispose d'un disque dur. Les clients Microsoft ne peuvent pas systématiquement télécharger du contenu. Alors si j'étais développeur, sur quel système est-ce que je déciderais de créer du DLC ?" "Et regardez les épisodes supplémentaires de GTA : c'est typiquement la raison pour laquelle une version 'boîte' est sortie dans le commerce ! Beaucoup de clients Microsoft étaient exclus de cette offre dématérialisée. Alors quand les studios viennent nous voir, ils sont de plus en plus motivés pour offrir du contenu exclusif à la PS3 car ils savent qu'ils vont toucher un grand nombre d'utilisateurs. Ils n'ont pas à faire un produit basé sur le plus petit dénominateur commun : ils font ce qu'ils ont envie de faire". Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1645
  7. S'exprimant auprès d'Industry Gamers, Rob Dyer de Sony Computer Entertainment America a déclaré que le constructeur n'a pas été en mesure de ralentir le piratage sur PSP. Cependant, de nouvelles mesures semblent être à l'étude. Depuis sa sortie, la PlayStation Portable a été victime du piratage. Cela s'est rapidement fait ressentir auprès des ventes de jeux, rarement très enthousiasmantes. Du fait de la simplicité du détournement de la console, la manipulation est très clairement à la portée de tous. Jusqu'à présent, Sony a cherché à limiter la casse en proposant régulièrement des firmwares ajoutant certes de nouvelles fonctionnalités, mais désactivant de façon permanente tout custom firmware installé. Le responsable des relations distributeur chez Sony Computer Entertainment America, Rob Dyer, est revenu sur cette fameuse histoire de piratage, en spécifiant « nous n'avons pas été en mesure de ralentir » ce phénomène. Annonçant que le catalogue de jeux PSP sera largement enrichi cette année, Dyer a souligné que Sony a étudié de nouvelles méthodes pour contrer le piratage : « Nous pensons que nous avons des réponses pour l'avenir, mais nous ne sommes pas prêts à en parler publiquement. Nous travaillons pour y remédier, car cela a été un véritable problème ». Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9183
  8. D'après ce brevet, Nintendo pourrait intégrer une technologie vibratoire sur une console portable. Parfois, certains brevets sont légèrement obscurs. Là, il n'y a pas le moindre doute. Cette nouveauté devrait introduire un nouveau type de gameplay. DS XXL, DS2 ou DS normale, pourquoi pas ? Le schéma livré avec le brevet fait énormément penser à la console portable de Nintendo (celui qui y voit une Wii est prié d'aller de toute urgence chez l'opticien le plus proche de son domicile). Bon, c'est très technique, je ne suis pas sur d'avoir tout pigé mais il semblerait que le module vibratoire soit fixé sur une Memory Card (estampillé 28C sur les schémas). Le document décrit parfaitement le mécanisme du jeu. Dans le cas où un ennemi se trouve éloigné du premier plan, en le touchant avec le stylet, l'ennemi est éliminé avec une petite vibration. Dans le cas où il est au premier plan, la vibration est plus importante. Il reste à savoir si je ne suis pas en train de me planter complètement et s'il ne s'agit pas d'un moteur qui serait intégré dans la DS pour une version future mais je n'ai pas l'impression. Le seul doute que j'ai, c'est tout de même dans la capacité vibratoire d'un si petit objet tel que la Memory Card. Wait and see. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9182
  9. Est-ce une maladresse, une gaffe ou une vraie info : un fabricant de téléviseurs s'est vanté devant certains membres de l'équipe du site LesNumeriques.com d'avoir signé un accord avec Microsoft assurant la compatibilité de ses nouveaux téléviseurs 3D avec les contenus 3D de la console... Xbox 720. Et de préciser que la Xbox 360 - lancée en décembre 2005 en France, elle va fêter ses 5 ans - n'aura pas de contenu 3D, alors que la Xbox 720 oui. Impossible d'en savoir plus, le responsable de cette petite phrase s'en mordait déjà fermement les doigts... Pour rappel, la PlayStation 3 se mettra pour sa part à jour pour devenir compatible avec les blu-rays 3D cet été. Source : LesNumeriques.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2532
  10. Dans un souci permanent d'économies, Sony Corporation vient d'officialiser un remaniement de sa structure. Prévue pour le 1er avril, soit le début de son année fiscale 2010-11, cette nouvelle découpe verra la création d'une entité autonome 100% jeu vidéo. La division Sony Computer Entertainment, qui regroupait jusqu'ici l'unité Networked Services et jeu vidéo au sein même du groupe, va dans un premier temps prendre le nom de Sony Network Entertainment Platform, et sera rattachée directement à la maison mère, Sony Corp. Mais l'activité jeu vidéo, elle, n'en fera plus partie à compter du premier avril, et sera développée au sein d'une entité autonome, qui reprendra l'appellation de Sony Computer Entertainment - le reste étant en revanche ré-absorbé par le groupe. Des manœuvres qui devraient être transparentes pour les consommateurs, puisqu'elles ne concerneront que l'organigramme japonais du géant de l'électronique. La séparation entre jeu vidéo et "network" pourrait néanmoins traduire la volonté du fabricant d'orienter ses plates-formes en ligne PlayStation Network (qui aurait dépassé les 38 millions de comptes en janvier) vers des services extra-ludiques. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1644
  11. Après les déclarations de Georges Hotz, dit Geohot, qui avait déclaré en janvier dernier avoir réussi à casser les protections de la PS3, pourtant jusque là épargnée, la réponse de Sony ne s'est pas faite attendre. En effet, le géant Japonais a récemment déposé un brevet pour un système visant à renforcer les protections de sa console et de ses données cryptées. Les anglophiles peuvent en trouver le contenu intégral ici. Un combat sans fin, mais dans lequel Sony n'est pas prêt à baisser sa garde. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1643
  12. Au travers des présentations réalisées par Microsoft, certains ont entrepris de mesurer la réactivité de Project Natal. Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est important de préciser que rien de ce qui suit n'est à proprement parler « officiel ». Microsoft n'a pour l'heure communiqué aucune information concernant la réactivité de son Project Natal, un périphérique de contrôle basé sur une caméra et qui doit ouvrir de nouvelles perspectives à la Xbox 360. À l'occasion d'une présentation réalisée par Microsoft à New York, les petits malins de chez MTV Multiplayer se sont toutefois mis en tête de mesurer le décalage entre les mouvements exécutés par les journalistes et le résultat à l'écran, au sein des différentes démos disponibles. Les démos en question n'avaient rien d'original puisqu'il s'agissait des mêmes exercices dévoilés à l'occasion de l'E3 2009. Inévitable, le décalage touche toutes les techniques de motion capture, tous les périphériques de contrôle, mais si l'on en croit nos confrères, celui de Project Natal serait actuellement de l'ordre d'un dixième de seconde. À titre de comparaison, les informations que nous avons pu trouver concernant la Wiimote de Nintendo mentionnent un décalage moitié moindre (environ 60 ms)... Il convient toutefois de prendre une certaine distance avec ces valeurs : le plus important sera surtout de voir comment se comporteront les premiers titres Project Natal. Sur ce point, Aaron Greenberg - l'un des responsables du Xbox LIVE - s'est voulu rassurant. Il n'a pas été question pour lui de dévoiler quoi que ce soit, mais à Destructoid, il précise que Microsoft prend très au sérieux la question de la logithèque Project Natal. Il ne s'agit pas de « bêtement » profiter des capacités de détection de mouvements, mais d'aller plus loin car le périphérique « voit et entend véritablement le joueur ». Aaron Greenberg indique par ailleurs que la volonté de Microsoft est de « faire forte impression dès le lancement ». Les premiers titres ne seront donc pas de « bêtes produits intégrant Natal ». Une orientation qui semble convaincre l'analyste Michael Pachter qui estime que Project Natal se vendra cinq fois mieux que la solution Sony (le contrôleur Arc). De son côté, Aaron Greenberg en rajoute une couche en prédisant que 2010 sera la « plus grande année dans l'histoire de la Xbox » et que Microsoft « vendra plus que Sony sur l'ensemble de l'année »... Premiers indices dès l'E3 de juin prochain ! Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2531
  13. cwstjdenobs présente un nouveau mod de son cru du très utile Wad Manager. Celui-ci permet l'installation/désinstallation par paquets (maintenir "+" ou "-" pendant 2 secondes pour séléctionner tous les WAD d'un répertoire), supporte le cIOS Hermes v4 et empêche toute suppression du system menu, des chaînes ou IOS nécessaires au bon fonctionnement de la wii. Yet Another Wad Manager Mod rev3 Site officiel : http://code.google.com/p/yawmm/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2686
  14. Après nous avoir mis l'eau à la bouche dans une vidéo montrant les progrès de cet excellent émulateur Nintendo64 sur Wii (et gamecube), voilà enfin la sortie de cette toute nouvelle version. Un grand soin a été apporté au niveau des contrôles (wiimote, manette classique, etc), mais c'est surtout l'amélioration du coeur même de l'emulateur qui permet désormais de lancer de nouveaux jeux (parmi lesquels GoldenEye, Perfect Dark). Wii64 Beta 1.1 "Honey" Site officiel : http://code.google.com/p/mupen64gc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2685
  15. Le constructeur vient d'ouvrir les yeux pour se rendre compte de sa boulette marketing avec la PSPgo. En plus de parler du Motion Controller, Rob Dyer s’est confié à propos de la PSPgo auprès d’Industry Gamers. C’est un sujet très délicat pour Sony qui rencontre un échec cuisant avec sa console bien trop chère. Et dire qu’à la base, ce tarif avait été choisi pour donner à la machine une image d’objet “précieux“… En tout cas, après les premières rumeurs d’un changement de tactique, voici que Rob Dyer le confirme : « Nous voulions trouver un moyen de donner aux clients ce qu’ils voulaient, donc si ils ne souhaitent pas aller chez leur revendeur, ils peuvent rester à la maison et télécharger [du contenu]. Et nous espérions vraiment éliminer les problèmes de piratage. Est-ce que la PSPgo a semé la confusion ? Oui, et je pense que le prix élevé n’a pas aidé non plus. Nous allons donc revenir en arrière et re-communiquer [autour de la console]… » On espère que “re-communiquer“ veut dire “baisser le prix de 100€“. Source : JVN.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9181
  16. schmurtz propose une nouvelle version de son interface pour l'utilitaire Extract-xiso afin de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs ISOs sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Fonctionnalités: - extraction d'iso xbox 360 localement ou directement sur FTP - gestion d'une liste d'attente (vous pouvez extraire plusieurs isos les unes après les autres) - petit client FTP (Permet de browser pour sélectionner un répertoire de destination, déposer, récupérer un fichier, etc.) - génération d'une arborescence locale pour quickboot (permet de générer un menu à l'aide de Quickboot très rapidement) Nouveautés/corrections : - Implémentation du drag and drop (attraper un fichier .iso et le lâcher dans le champs dédié à cet effet au lieu de faire "parcourir") - Gestion des erreurs lors de l'extraction : les éléments extraits avec succès apparaissent en vert dans la liste d'attente et en rouge en cas d'échec. - correction d'un bug dans le path lors d'une extraction locale. - Correction de divers bugs. Aide à l'utilisation sur notre forum. Exiso-gui 1.0.0.4 (Quickboot Maker) Site officiel : http://gueux-forum.net Merci à romanocry pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2530
  17. La guerre entre Microsoft et Sony fait toujours rage, notamment à propos de l’évolution de leur offre vers le grand public. Arc et Natal, les deux avancées majeures de l’année pour ces concurrents, sont plus que jamais mis sur le devant de la scène. Rob Dyer, le Vice Président Sénior des Relations publiques de SCEA, a présenté la façon dont Microsoft met en avant son projet Natal comme de la poudre aux yeux. Ils essaient selon lui de mobiliser l’opinion avec un produit expérimental. "Du point de vue de Sony, plutôt que de faire rêver tout le monde avec des nouvelles d’un prototype, nous préférons montrer ce dont nous sommes réellement capables et attendre d’avoir un line-up de jeux solide à présenter plutôt que d’avoir de belles phrases à sortir du genre 'Voilà ce qu’on va pouvoir faire.' " Dyer continue en expliquant que le PlayStation Arc, le contrôleur de mouvements de la PS3, sera très prochainement présenté pour remettre les choses sur la table. "Que ce soit à la Game Developer Conference, au DPS (Destination PlayStation), et très certainement à l’E3, vous verrez – venant aussi bien des éditeurs Sony que des éditeurs tiers - des nouveautés vraiment énormes qui se basent dessus. On ne compte pas s’y rendre pour se congratuler mutuellement en envoyant des nouvelles à la presse qui parlent de notre projet ; on veut vraiment faire des démonstrations de notre produit. Voilà notre but." Il a aussi précisé que pour l’instant, il n’y avait pas de problème pour trouver des éditeurs tiers pour l’Arc. "Pour un éditeur tiers, il est très simple de développer dessus. Ils peuvent utiliser la même base que celle qu’ils utilisent actuellement pour la PS3, la 360 et même la Wii pour sortir un jeu basé sur un contrôleur de mouvements. Ils ne peuvent bien entendu pas faire ça avec le projet Natal." "Vous êtes obligé dans ce cas de redévelopper complètement la base des applications et je pense que nous aurons du coup un bien plus grand panel de jeux et d’innovations - particulièrement avec la caméra et la précision de notre contrôleur – comparé à ce qui sera disponible avec Natal ou la Wii. On pourrait lancer là un grand débat… mais le fait est que je n’ai aucun problème à trouver des éditeurs tiers." Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1642
  18. D'après Microsoft, la toute nouvelle Xbox 720, qui remplacera l'actuelle Xbox 360, devrait voir le jour entre 2011 et 2012. Avec les rumeurs persistantes venant de Nintendo (Wii HD) et Sony (PS4), il semblerait que la prochaine génération de consoles de salon soit déjà à l'ordre du jour. Peter Moore, patron de la division "Jeu Vidéo" de Microsoft a confié que l'équipe qui a produit la Xbox 360 travaille déjà à la nouvelle Xbox (qui s'appellera peut-être Xbox 720), et qu'elle sera disponible d'ici 2011 ou 2012. Alors les paris sont ouverts: qu'auriez-vous ajouté à cette nouvelle Xbox 720 ? Plus de puissance de calcul ? L'intégration du projet Natal ? Un joli design pour changer ? Tout est possible alors faites vos jeux ! Source : Excessif.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2529
  19. Vous aimez les jeux de courses sur Wii, mais vous en avez marre de ces accessoires en plastique dignes de jouets Playskool qui ne vous donnent en aucun cas la sensation de tenir un vrai volant. Hama, spécialistes des accessoires high-tech, a pensé à vous avec le volant Bluetooth Thunder V24 qui s'adresse aux passionnés de courses sur Wii. Doté d'un levier de vitesses, d'un pédalier et de moteurs de vibration intégrés, ce volant bénéficie de surcroît d'un revêtement caoutchouté procurant une sensation de conduite très agréable. Alliant technologie, design et ergonomie, le Thunder V24 embarque la technologie bluetooth, afin de s'affranchir du moindre fil sur une portée de 40 mètres. Pour pouvoir profiter de ce petit bijou, il faudra tout de même débourser la modique somme de 79,99 euros. Source : AdoBuzz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2684
  20. schmurtz propose une interface pour l'utilitaire Extract-xiso afin de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs ISOs sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Fonctionnalités: - extraction d'iso xbox 360 localement ou directement sur FTP - gestion d'une liste d'attente (vous pouvez extraire plusieurs isos les unes après les autres) - petit client FTP (Permet de browser pour sélectionner un répertoire de destination, déposer, récupérer un fichier, etc.) - génération d'une arborescence locale pour quickboot (permet de générer un menu à l'aide de Quickboot très rapidement) Aide à l'utilisation sur notre forum. Exiso-gui 1.0.0.2 (Quickboot Maker) Site officiel : http://gueux-forum.net Merci à romanocry pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2528
  21. dj_skual propose un nouveau gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser, pour gérer vos sauvegardes. Savegame Manager GX R034 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2683
  22. Voilà, ça c'est le Pachter qu'on aime, celui qui se mouille, qui vous regarde droit dans les yeux en donnant des chiffres qui gravent le destin de vos produits favoris. L'analyste de Wedbush s'est laissé aller à une petite réflexion au sujet des périphériques respectifs de Microsoft et Sony attendus en fin d'année, dont les noms de codes actuels sont Natal et Motion Controller. Et à vrai dire, Michael Pachter a un favori. Selon Mika, le périphérique de la Xbox 360 profiterait tout d'abord d'un tarif inférieur. Quelque chose comme 50$, estime-t-il dans la dernière édition du Pach-Attack, rubrique qu'il tient désormais chez Game Trailers. Pour avancer ce tarif, il avoue s'être renseigné auprès de ses collègues spécialistes en hardware de chez Wedbush. « Je serais vraiment surpris si la chose coûtait plus de 80$, et je crois vraiment que ce sera 50$. Microsoft ne veut pas faire de l'argent avec l'accessoire, il voudra le rendre accessible à tout le monde de façon à faire vendre d'autres choses. » Le Motion Controller en revanche, nécessite la baguette mais aussi une caméra PlayStation Eye. Il n'est donc pas une solution tout-en-un comme Natal et c'est ce qui amène Pachter à penser que son tarif sera plus élevé. Selon lui, Sony rencontrera bien plus de difficultés à imposer son accessoire, aussi bien chez le consommateur que chez les éditeurs tiers. En revanche, l'analyste s'attend à ce que Microsoft ait écoulé quelques 10 millions de Natal en un an. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2527
  23. Dans l’optique de lutter contre le piratage, très présent sur PSP et qui émerge depuis peu sur PS3, le géant nippon vient de lancer une nouvelle protection sur son dernier jeu SOCOM US Navy SEALs Fireteam Bravo 3. En effet, pour fonctionner ce jeu requiert un code utilisable une seule fois. Toute autre utilisation nécessitera une dépense de tout de même 20$ (sans aucun doute 20€ donc). Sans compter les problèmes logiques en cas de dommages sur le disque du jeu, il faut prendre en compter un autre aspect de la numérisation des contenus qui est trop souvent oubliés: cela va marquer inéluctablement la mort du marché de l’occasion. C’est déjà le cas sur PC, bien que cela soit limité par l’utilisation indéfinie et impersonnelle des comptes en ligne, mais cela va être encore pire sur console où les possibilités d’utiliser des méthodes annexes de lancement du jeu sont bien plus restreintes. Quoi qu’il en soit, cela ne semble concerner (une fois encore) que les utilisateurs honnêtes: le jeu est d’ors et déjà en téléchargement sur de nombreuses plateformes de libre partage, et nul doute que le bidouilleur lambda préfèrera cette version. Source : Logiciel.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9180
  24. C'est par le biais du site de l'USPTO que l'info nous parvient. On apprend que Sony vient d'y déposer un brevet qui concernerait un nouveau contrôleur. Celui-ci serait capable de piloter toute les consoles quelque soit la marque PlayStation, Nintendo, Xbox, Sega, Amiga, Atari, Jaguar... Les seuls détails que nous connaissons sur le périphérique pour l'instant, est le fait qu'il aura une taille lui permettant de tenir dans la main. Sur cet appareil un écran LCD changera d'affichage en fonction de la machine à contrôler. Sony ne manque décidément pas d'idées et on a hâte de voir ce que peut donner cette nouvelle technologie. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1641
  25. Nous découvrons aujourd'hui que la PS3 Slim semble avoir fait peau neuve. En effet, deux nouveaux modèles de la console viennent d'être certifiés par le FCC. Cette agence est le lieu obligatoire afin de pouvoir espérer vendre une console aux USA. Ces deux nouveaux modèles ont juste leur capacité de stockage qui diffère et ce nouveau passage devant le FCC pourrait bien vouloir dire que Sony a réussi à trouver de nouveaux composants plus fiables pour sa PS3. En effet, dans ce cas il y aurait eu modification du système et on comprendrait mieux la nouvelle certification qui est intervenue. Il y a fort à parier que ce mystère ne sera jamais dévoilé, car on imagine mal Sony venir communiquer sur des détails aussi poussés auprès du client. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1640