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En novembre dernier dans cet article, nous vous annoncions que Microsoft, supportait le « bon » Hack de Kinect et qu’il offrirait les outils de développement Kinect XNA aux développeurs. C’est chose faite et les drivers open source sont distribués de façon officielle. PrimeSense la société à l’origine de la technologie KINECT a publiée les drivers open source du périphérique. Les pilotes permettent d’accéder aussi bien à la vidéo qu’à l’audio ainsi qu’au capteur de profondeur de KINECT à l’aide d’une API appelée OpenNI (open natural interaction) Ils incluent également la reconnaissance des gestes de la main, la reconnaissance vocale ainsi qu’un analyseur de scène qui détecte les personnages du premier plan pour les séparer de l’arrière plan. En plus de supporter Kinect, OpenNI supporte aussi d’autres caméras 3D. Le code source et la documentation peuvent être obtenus à partir de openni.org. Les développeurs indépendants se sont éclatés sur le hack KINECT et ceci à partir de rien, comme vous pouvez le voir sur toutes les vidéos et articles dédiés à KINECT et publiés par GX-MOD.com. Maintenant que les pilotes officiels sont en open source les développeurs vont vraiment pouvoir passer aux choses sérieuses et naturellement GX-Mod vous en tiendra informé. GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3198
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Il semble si évident qu’avec l’aide de Kinect nous pourrions dialoguer plus facilement et apprendre le langage international des signes. C’est ce que des chercheurs de « Georgia Tech College of Computing » ont fait, avant même que KINECT sorte en version WindowsPC. KINECT couplé à un logiciel personnalisé nécessitant le port de gants de couleur (rouge/violet) et un accéléromètre fixé à chaque poignet c’est montré très efficace sur une série de tests de plus en plus difficile, le logiciel renvoie des résultats avec une précision allant de 98.8% à 100% de réussite. Des résultats très prometteurs, l’équipe travaille actuellement sur des mises à jours pour un vocabulaire plus étendu mais qui nécessite des mouvements plus larges avec la gestuelles des bras et du corps. Si Microsoft arrive à quadrupler la résolution de Kinect comme annoncé dans cet article. Cela aurait un grand avantage pour ce logiciel. Traduction : GX-Mod.com Source: Joystiq.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3197
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C'est sur IRC, via le nouveau site c4evaspeaks que c4eva vient d'annoncer aujourd'hui que le nouveau firmware LT plus 1.1 pour Hitachi était prêt pour les bêta testeurs/tests finaux. Il indique qu'après 12 heures de jeu, il n'a plus rencontré l'erreur "ouvrir le lecteur (open tray error)" ce qui laisse penser que la cause du retard d’apparition du nouveau firmware Hitachi (week-end dernier) était à cause de cette fameuse erreur qui s'est survenue sur des lecteurs Hitachi flashés avec le LT plus 1.0. Celà a obligé l'équipe à corriger les erreurs et de lancer de nouveaux tests... d'où un léger retard de publication par rapport à ce qui était prévu. Citation : c4eva Spoke! (2010-12-19) Posté en 2010-12-19 [2010-12-19 06:57PM UTC] améliorations apportées au firmware Hitachi, désormais en tests depuis 12 heures pas d'erreur ouvrir le lecteur [2010-12-20 11:55AM UTC] Ok, j'ai le firmware Hitachi 1.1 [Note d'édition: veut dire prêt pour testeurs beta/les tests finaux] Source: http://c4evaspeaks.com/c4eva-2010-12-19-fw/ Merci à the-green pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3196
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Le développeur connu sous le pseudo Anonymous, et ps3emudev sur notre forum, ayant publié une version ALPHA d'un portage de PCSX (Psone), et NeoGenesis GX (Sega Megadrive) sur PS3, a annoncé récemment, travailler également sur le portage de l'émulateur Nintendo DS DesMuMe, ainsi que l'émulateur Nintendo 64 MUPEN64 (initialement déstiné sur PC, sous Linux), et rechercherait d'autres développeurs ou personnes susceptibles de pouvoir participer aux divers projets, aider. Ce dernier, ayant indiqué publier désormais les sources des émulateurs portés, dans leur première version stable, va également travailler avec le développeur DRK sur l'émulateur Dreamcast Open Source NullDC. Ainsi, pour résumer, nous avons désormais différents projets de portage actuellement en travaux sur PS3, tous normalement open-source, permettant ainsi à quiconque de participer et apporter contribution. Émulation Nintendo NES : -Nestopia (Nestopia-PS3) -Mednafen (Mednafen-PS3) -FCEUX (FCEU-PS3) Émulation Super NINTENDO : -Snes9x (Snes9x-PS3) Émulation Game Boy/Game Boy Advance : -Visual Boy Advance (VBA-PS3) -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation Nintendo DS : -DesMuMe (en cours) Émulation Nintendo 64 : -Mupen64plus (En cours) Émulation Game Cube/Wii : -Dolphin (Dolphin-PS3) Émulation PsOne : -PCSX-Reloaded (PS3sx) Émulation PS2 : -PCSX2 (PCSX2-PS3) Émulation Sega Master System : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation Sega Mega Drive : -GenesisPlus GX (GenesisPlus-PS3) -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation Sega Saturn : -Yabause (Yabause-PS3) Émulation Sega Dreamcast : -NullDC (NullDC-PS3) Émulation Neo-Geo-Pocket/color : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation WonderSwan/color : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation Commodore C64, C128, PLUS4 et VIC2 : -Vice (Vice-C64-VIC20-4) Émulation Atari Lynx : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation PC-Engine : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation SuperGraphfX : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation PC-FX : -Mednafen (Mednafen-PS3) Émulation SCUMM : -ScummVM (ScummVM-PS3) Émulation Capcom CPS1 (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Capcom CPS2 (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Capcom CPS3 (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation SNK Neo-Geo (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Toaplan (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Cave (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Sega System 16, System 18, X-Board, Y-Board, HAZEMD (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Taïto (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Émulation Psikyo 68EC020 (Arcade) : -Final-Burn-Alpha (FBANext-PS3) Merci à Tikilou pour l'article. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2396
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TimRex a publié une nouvelle version de son émulateur Commodore C64. Nouveautés/corrections : - La configuration et les paramètres peuvent désormais être sauvegardés - Le menu de configuration supporte désormais certains des paramètres les plus communs de VICE - Ajout du support de la souris - Amélioration du support clavier (restent encore quelques bugs mineurs). Ajout de modes permettant le support des touches supplémentaires. - Ajout du support ZIP et GZIP - Ajout d'options HUD pour l'affichage du framerate/vitesse - Ajout d'options HUD pour l'activité Disque/Cassette - Ajout du support pour des disques multiples - Les images disque peuvent insérées en utilisant TRIANGLE + L1/L2/R1/R2 pour les lecteurs 8, 9, 10, 11. - Support ReSID-FP améliorant significativement l'émulation audio. - Support pour différents modèles SID - L'utilisation d'un maximum de resampling sous ReSID-FP est désormais l'option par défaut en utilisant le modèle SID original 6581R4. - Correction d'un bug lors de l'utilisation du mode de compatibilité. Il se pouvait que le TDE ne soit pas correctement activé dans certains cas. VICE - C64 v1.0.3 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2395
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La Team FSD publie une nouvelle version de Freestyle Dash v2.0 RC1 qui passe donc en RC1.3. Nouveautés/corrections : - Correction de la suppression des TitleUpdates - Correction de la copie des TitleUpdates au lancement - Correction des requêtes HTTP pour le Screenshot.png - Correction du code Sign In Monitor - Ajout d'un visuel Kinect Blue (image ci-dessus) - Correction de la Playercard dont la code http n'était pas correctement formaté pour l'ensemble des navigateurs - Ajout d'une authentification HTTP pour le serveur HTTP (username et password sont à utilisés pour l'authentification. Il n'est pas possible de les configurer pour le moment) - Ajout d'un code de vérification Devkit pour les Containers afin que les démos Homebrew s'affichent dans l'onglet homebrew - Modification des requêtes de l'AutoUpdater - Mise à jour de la silhouette de l'Avatar pour correspondre à celle du dash Kinect 3D - Ajout des images du bouton Kinect au skin (non utilisées) - Ajout d'une vérification de Signature pour les Containers signés - Déplacement de la fonction de vérification du type de la console vers les Outils (Tools) - Ajout de la récupération d'une signature valide pour les containers Xbox 360 - Correction d'un problème avec l'activation/désactivation FTP/HTTP qui ne fonctionnait pas sans effectuer un redémarrage - Correction d'un problème FTP qui provoquait certaines fois une erreur '550 dir not found' sur un répertoire pourtant valide - Correction de l'extraction des typos Asset - Correction de la vitesse du FTP (TU Manager utilisé trop de ressources.) - Ajout de code pour extraire les fichiers nxebanner.jpg et nxeboxart.jpg de NXEART - Ajout de nxeart.xlast au svn - Correction PKZip afin de reconnaitre les entrées de répertoires marqués - Correction de l'AutoUpdater qui sonnait sans avoir activé cette option - Note: en raison de mises à jour de sécurité, les serveurs FTP et HTTP sont désactivés par défaut. Il vous suffit de les activer dans l'écran des paramètres. Vous pouvez effectuer la mise à jour directement via l'updater intégré à FSD Alpha/RC1.x ou effectuer une installation complète grâce à l'archive ci-dessous. Freestyle Dash v2.0 RC1.3 Site officiel : http://teamsfsd.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3195
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Une nouvelle faille dans une démo de jeu vient d'être dévoilée. Le Half-Byte Loader se met donc à jour en Rev109 et est par conséquent maintenant compatible OFW 6.35 ! En effet, le développeur Jeerum vient de mettre en ligne un nouvel exploit se trouvant dans une démo japonaise : Minna no Sukkiri. Cette faille et ce portage du HBL permettent donc de lancer des homebrews sous firmware 6.35. Principales fonctionnalités : Un petit résumé s'impose : HBL est un loader qui permet, sur tous les modèles de PSP compatibles jusqu'au firmware 6.35 inclus et dernier en date, de profiter de la multitude de homebrews proposées sur cette console. - Il n'est en AUCUN CAS possible de lancer des jeux commerciaux sous HBL. - Si le firmware de votre PSP est inférieur ou égal à 6.20, la faille "Patapon 2" est recommandée. - Si le firmware de votre PSP est égal à 6.30 ou 6.31, il vous faudra passer par la faille "Everybody's Golf". - Si le firmware de votre PSP est égal à 6.35, cette news est faite pour vous ! Utilisation : 1. Téléchargez le HBL Rev109 et la démo du jeu Minna no Sukkiri. 2. Copiez le contenu des 2 archives dans la memory stick de votre PSP. 3. Lancez la démo puis pressez plusieurs fois sur rond pour lancer le HBL. 4. profitez ! ------------------------------------------------------------------ Source : Wololo & Blog de Total_Noob Téléchargement : Half-Byte Loader Rev109 Téléchargement : Démo - Minna no Sukkiri Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9426
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Alors que l'une des séries phares de la branche EA Sports du studio Electronic Arts, à savoir celle des Madden NFL, boude depuis maintenant deux ans la Nintendo DS en ne sortant pas de version sur la portable à deux écrans de Nintendo, voici que le designer d'EA North Carolina s'exprime quant au retour de la franchise sur 3DS avec un Madden NFL Football. En effet, lors d'une interview accordée au magazine Nintendo Power au sujet de ce jeu qui devrait faire parti des tous premiers à paraître sur 3DS, Tony Marinello aurait glissé un mot au sujet de la puissance graphique de la future portable de Big N : Citation : C'est une console portable assez puissante. Son processeur graphique est vraiment très sympa. Vous remarquerez en jouant au jeu que les effets de lumières, des casques ou des terrains par exemples, sont d'une qualité remarquable. En fait, nous nous servons carrément des techniques de développement mises au point pour les consoles HD pour développer les graphismes de la version 3DS. Voilà qui fait plaisir à entendre ! Si la 3DS arrive à donner des résultats se "rapprochant" de ceux que l'on peut voir sur PlayStation 3 ou XBox360 alors que la console n'est même pas encore sortie, autorisons-nous à rêver de ce que l'on pourra voir lorsque la console sera en fin de vie ! ------------------------------------------------------------------ Source : Nintendo Master Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9425
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La Team EcliPS3 publie une nouvelle version de son firmware/downgrader pour leur puce éponyme. Nouveautés/corrections : - Nouveau code du downgrader - Optimisations du firmware EcliPS3 EcliPS3 Firmware v1.5 Site officiel : http://www.eclipsemod.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2394
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : FILE MANAGER : - Lancement des jeux depuis n'importe quel dossier (utilisez [X] sur EBOOT.BIN) - Montage d'AVCHD depuis n'importe quel dossier (utilisez [X] sur INDEX.BDM) - Montage BDMV (Blu-ray) depuis n'importe quel dossier (utilisez [X] sur index.bdmv) - Nouvelle option dans INI: mount_hdd1=1 (pour utiliser la partition cache 2GB) L'archive contient une version pour PS3 en firmware 3.15 et une version pour firmware 3.41. multiMAN 1.11.02 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2393
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Le développeur anonyme de l'émulateur PS3Sx propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Sega Megadrive Genesis GX (de EkeEke) sur la PS3. Nouveautés/corrections : - Support Action Replay 1.0 (à activer dans les options). L'Action Replay 1.0 Datel pour Megadrive ou Genesis doit être renommé "areplay.bin", puis le fichier doit être dans un répertoire "/cart", par exemple : "/dev_hdd0/game/GENP00001/cart". - Ajout d'un fichier .ini permettant de configurer tous les chemins d'accès (bios, roms, cart, state...). L fichier "GenesisConf.ini" se situe dans le dossier "/dev_hdd0/game/GENP00001/". Il n'est pas nécessaire de créer des répertoires spécifiques, Genesisplus peut le faire à votre place. Vous n'avez qu'à configurer tous les chemins d'accès dans le fichier "Genesisconf.ini" et exécuter de nouveau l'émulateur. Lorsque Genesisplus a créé tous les répertoires pour vous, utilisez votre gestionnaire de fichiers ou FTP préféré pour envoyer tous vos fichiers roms, cartidge ou bios, ce dernier étant optionnel. Par défaut, GenesisConf.ini utilise le chemin d'accès principal "/dev_hdd0/game/GENP00001". Vous pouvez donc le laisser comme tel ou le modifier. A noter que le code source est également disponible ici. GenesisPlus GX v1.1 Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2392
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Perte De La Fonction Blu-ray Suite Au Downgrade ... Vous Pouvez Aider
Newserator a posté un sujet dans News
Certain d'entre vous attendent avec impatience une solution au problème rencontré sur certaines consoles suite au downgrade du firm de celles ci. En effet, il arrive pour beaucoup, qu'après ce type de manipulation la fonction de lecture vidéo de Blu-Ray ne soit plus disponible sans vraiment que l'on en connaisse la cause exacte pour le moment . Un petit groupe de personne s'est formé sur IRC pour essayer de répondre à ce problème spécifique et propose que vous lanciez un petit utilitaire depuis votre console Jailbreak qui permettra alors d'unifier le retour d'information . Que votre console ai perdu ou non la fonction BR suite au downgrade, vous pouvez leur faire parvenir ces infos, qui seront ensuite analysé par cette nouvelle équipe. Ce projet vient de se mettre en place, et quelques questions sur la confidentialité et la nature des infos envoyées se pose naturellement. Le retour d'information à ce sujet semble rassurant car aucune information specifique à votre console ne serait envoyée. Vous avez d'ailleurs la possibilité de lire le fichier qui sera transmis pour vous faire votre propre idée à ce sujet. A vous de voir si vous voulez y participer. La marche à suivre : 1. Démarrez votre PS3 en mode Jailbreak 2. Copiez le fichier DRLBackup.pkg à la racine d'une clé USB (Fat32) et connectez là à la console . 3. Installez le Package DRLbackup.pkg (dossier Games/Install Package Files) puis executez le depuis XMB. 4. L'écran s'éteindra quelques secondes. Vous reviendrez ensuite sur le XMB. 5.Vérifiez la presence de 3 fichiers sur votre clé USB : la copie de DRL1 et DRL2 et un fichier zip de type : devflash3_.zip 6. Envoyez le fichier zip à ProjectPS3bluray@gmail.com et gardez au chaud les 2 autres copies (DRL1/DRL2) Plus d'infos et télèchargement sur : PSGROOVE Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2391 -
C'est du moins ce que l'on apprend via le forum Xbox-Hacker. Un dénommé h04ever a concocté une application capable de faire les opérations suivantes sur les deux premiers lecteurs équipant actuellement nos Xbox 360 Slim : - Dump/erase et écriture complet du firmware 9504 - Dump complet du firmwares 0225 et de sa clé On apprend aussi que l'auteur travaille maintenant sur l'erase et l'écriture du firmware 0225 qui n'est pour le moment pas supporté. Toujours est-il que nous vous recommandons de prendre cette information avec des pincettes car l'application n'a toujours pas été publiée et nous n'avons donc pas pu vérifier l'authenticité de cette annonce. Site officiel : Xbox-Hacker Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3191
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Slasherking823 a publié une nouvelle version de son logiciel XTAFF USB qui permet d’explorer l’intégralité de vos clefs USB formatés par la Xbox 360. Changelog/corrections (depuis V31): Citation : XTAFF USB V34 Site officiel : darkjump Source : xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3190
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L’équipe de Microsoft serait en train de travailler d’arrache pied sur une technologie de compression qui permettra de faire passer plus de données entre Kinect et la XBOX360. Kinect est géré par un firmware, il est donc modifiable par l’intermédiaire d’une simple mise à jour à télécharger sur XBOX-LIVE par exemple. Le capteur de profondeur utilisé par KINECT travail à 30 images par seconde, ce qui limite sa résolution à 320x240. Microsoft travail sur la mise au point d’un nouveau firmware qui lui permettrait alors de passer à une résolution de 640x480, KINECT pourrait ainsi commencer à détecter les doigts et la rotation des mains. Et quadrupler son exactitude. Le contrôleur USB de la console serait lui aussi à revoir car actuellement il est capable de gérer 35MB à la seconde mais il en utilise qu’entre 15 et 16. Cette limite artificielle est en place parce que plusieurs périphériques peuvent être connectés à la Xbox 360 en même temps. Microsoft travaille aussi sur une technologie qui permettrait un débit supérieur du contrôleur USB Si Microsoft atteint son objectif, il pourrait doubler la spécification de KINECT par une simple mise à jour sur le LIVE Traduction: GX-MOD Source Eurogamer.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3189
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Yellow Wood Goblin peaufine son firmware alternatif, qui, rappelons-le, permet de redonner un coup de jeune à certains linkers de première génération tels que le Acekard RPG, le M3Simply, le R4 original (et quelques clones) et le plus récent R4iDSN Gold. La mise à jour, en plus d'une compatibilité accrue, concerne surtout le fonctionnement interne du firmware, avec la correction d'un certain nombre de bugs et l'amélioration (en vitesse) de certains processus. Wood R4 1.20 Wood R4iDSN Gold 1.20 Wood RPG 1.20 Site officiel : http://gbatemp.net/t270098-wood-firmware-v1-20 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9424
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Pour faire suite à la rumeur sur le probable futur prix de la 3DS, voici une seconde rumeur qui nous vient directement du fabricant Macromix. En effet, celui-ci nous informe que les cartouches destinées à la future 3DS varieraient entre 1Go et 8Go ! La 3DS pourra donc stocker jusqu'à 8Go de données par cartouche, ce qui laissera pas mal de champ libre aux développeurs ! Espérons tout de même ne pas trop voir de cartouches "pleines de vide" ! ( Humour en référence à la Nintendo DS ! ) ------------------------------------------------------------------ Source : GoNintendo & GamRade Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9423
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Tantric propose une nouvelle version de DosBox sur Wii, qui permet de (re)profiter des jeux d'antan tournant sous Dos.Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers la dernière version SVN DOSBox - Amélioration de la compatibilité USB - Correction de la touche tilde sur le clavier DosBox Wii 1.5 Site officiel : http://code.google.com/p/dosbox-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3015
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Tantric et rodries sont heureux de vous présenter une nouvelle version de WiiMC. Il s'agit d'un lecteur multimédia très prometteur qui transforme votre console en média center capable de lire DVD, Divx, radios et TV en streaming, musique, photos, etc. Il supporte les périphériques DVD (sous réserve d'installation de l'IOS58), SD, USB, les partage Samba ou FTP, shoutcast. Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers MPlayer r32709 - Correction des sauts d'images et des problèmes de synchronisation audio - Correction de l'alignement du curseur dans les menus DVD - Ajout de la lecture des DVD ISO/IFO, avec support du menu DVD - Ajout de la possibilité de redimensionner l'écran avec la Wiimote durant la lecture d'une vidéo. Maintenez simplement le bouton B et utilisez les flèches (merci clava!) - Optimisations des performances (merci Extrems!) - Amélioration de la compatibilité USB - Ajout du support des fichiers playlist dans les parties Vidéos et Musique. - Activation du paramétrage d'un délais négatif pour les sous-titres vidéo - Remplacement de la libmp3 par libmpg123. Cela corrige un bon nombre de bugs audio sur les MP3 - Ajout d'un paramètre permettant de modifier la partie affichée au démarrage - Nouveau scaler JPG pour la visualisation d'image (merci puddles!) - Affichage du nom de l'artiste et de la chanson sur des lignes différentes pour le SHOUTcast (merci jhb50!) - Ajout d'un paramètre pour définir la qualité sur YouTube et la mise en cache des médias en ligne - Autoscaling des sous-titres - Ajout d'un délai au démarrage afin de permettre l'utilisation de périphériques USB un peu plus lents que la moyenne sans être renvoyé au menu principal. - Déplacement de tous les éléments de l'interface vers l'intérieur afin de corriger les problèmes d'affichage sur les écran 16:9 de certains utilisateurs. - Correction d'un problème de blocage sur la visualisation d'image - Correction d'un bug mineur sur le NTFS - Divers optimisations et corrections de bugs WiiMC 1.1.1 Site officiel : http://www.wiimc.org/ Merci à elouan pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3014
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NZHawk publie une nouvelle version de son utilitaire pour PS3 qui vous permettra de visualiser/éditer la mémoire lvl2 sur votre PS3 durant son fonctionnement via votre PC. Grâce à PSPoke vous serez en mesure d'appliquer des patches à la mémoire, par exemple le correction sur le contrôleur de Hermes, le patch PSN...etc (à condition d'avoir les offsets). Nouveautés/corrections : - Corrections et optimisations mineures. PSPoke ne permet pas l'édition de la RAM depuis la PS3, l'idée est donc d'utiliser votre PC via un terminal pour réaliser cette opération. Vous pouvez connecter à votre console, utilisez netcat comme sur l'exemple ci-dessous: nc <ps3ip> 2002 Avec un peu de chance, vous verrez apparaitre un guide d'utilisation dans le fenêtre du terminal (voir image plus haut). PSPoke 1.1 Site officiel : http://nzhawk.mezoka.com/pspoke/ Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2390
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Waninkoko publie un nouvel utilitaire identique à Mount Alejandro qui vous permettra d'écrire dans dev_flash, en créant une copie de celui-ci dans un point de montage dev_fflash et d'activer celui-ci par défaut. L'intérêt réside dans le fait que le point de montage dev_fflash est totalement accessible en écriture contrairement à dev_flash. La différence entre FreeFlash et Mount Alejandro étant que Waninkoko met à disposition les sources de son programme. Attention, l'utilisation de cette application doit se faire en toute connaissance de cause. FreeFlash v1.0 Site officiel : https://github.com/waninkoko/FreeFlash Source : http://psgroove.com Merci à nvg pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2389
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ManuNg, de notre forum, propose une nouvelle version de son utilitaire vous permettant de gérer votre liste de jeux PS3 en local et sur une PS3 (en FTP). Fonctionnalités: - Recherche la liste des jeux présents sur différents répertoires locaux, sur des disques usb ou sur une PS3 en FTP - Permet de modifier la version d'OS PS3 minimum ou le 'PSP remote-play' du jeu. - Affiche les jeux sous forme de liste, d'icônes ou d'images. - Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux - Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux. - Récupère l'image, l'Id, le nom, la date du fichier, la version d'Os minimum, la version du jeu, la taille et le Psp remote-play. - Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste - Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte. - Vous pouvez également visualiser les images du jeu. - Il peut être mis en langue Anglaise. Nouveautés/corrections : - Ajout des informations de compatibilité Ps jailbreak. - Changement d'outil de déploiement pour créer l'installateur (Inno Setup Compiler) afin de corriger les mises à jour de Ps3Win qui n'écrasé pas le fichier exe. Cela devrait également limiter les erreurs d'installation de Ps3Win, il est notamment compatible Windows 7. - Possibilité de spécifier un répertoire de destination pour les pkg. - Correction de l'erreur "APP_VER entry is required' pour la création de pkg de certains jeux. PS3Win v0.9.6 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2388
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Support clavier USB - Support souris USB - Support télécommande Blu-Ray (si paramétrée en tant que controller#1) L'archive contient une version pour PS3 en firmware 3.15 et une version pour firmware 3.41. multiMAN 1.11.01 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2387
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La Team EcliPS3 publie une nouvelle version de son firmware/downgrader pour leur puce éponyme. Nouveautés/corrections : - Corrections de quelques bugs Pour rappel cette version permet d'effectuer un downgrade d'une PS3 3.50 vers un firmware 3.41 ou inférieur sans perdre la fonction Blu-Ray. EcliPS3 Firmware v1.4f Site officiel : http://www.eclipsemod.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2386
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Slicer4ever propose une version native pour PS3 du célèbre jeu Tetris. Notes : - La vidéo montre une pré-version de développement. La version publiée est complète. - Les sources seront publiées une fois certains bugs corrigés. - Ne lancez pas PS3 Tetris en mode 480p (plantage de la console) - La sauvegarde des scores ne fonctionne pas encore PS3 Tetris Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2385
