Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    MP3PlayerPlugin Lite

    Plum, décodeur d'homebrew, a récemment mis à jour son application Mp3PlayerPlugin Lite. Ce dernier vous permet d'écouter votre playlist favorite pendant que vous jouez. Cette version 1.3 vous permet également de lire des Mp3 contenu dans des sous-dossiers. Cette nouvelle version est bien évidemment toujours compatible avec les Cfw 5.00 M33, 5.03 HEN, 5.50 GEN, 6.20 TN und 6.35 PRO. Commandes: L + R + gauche / droite = sélection de la chanson. L + R + [] = pause L + R + O = modifie le mode de lecture (dans l'ordre, aléatoire). L + R + Triangle = rejouer la chanson en cours. L + R + haut / bas = modifier le volume. MP3PlayerPlugin Lite Site officiel : http://twitter.com/plum_429/status/53827914877247489 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9565
  2. Newserator

    Unpkg GUI v1.2

    La TeamSOS propose 2 outils qui vous permettront de décrypter et extraire tous les fichiers pkg à l'exception des fichiers PKG des firmwares. Au lieu d'utiliser différentes applications pour gérer les PKG ces outils détecteront automatiquement comment gérer vos PKG. L'archive contient une version avec interface Windows (Unpkg GUI qui nécessite .Net) et une version en ligne de commandes 'Allunpkg.exe'. Unpkg GUI v1.2 Site officiel : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2704
  3. Newserator

    multiMAN 1.16.13

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ajout de nouvelles options dans options.ini: [usb_mirror], [verify_data] et [download_dir] - Ajout du support pour la nouvelle version de l'outil "ebootFIX" (Jeux apparaissant dans le XMB à la manière des jeux PSN) - Ajout du support pour les symboles ™, © et ® lors du renommage du titre d'un jeu (conversion ™ ® et © en ™, © et ®) - Modification du nombre maximum de titres dans la liste de jeux qui passe désormais à 2048 - Ajout de la fonction [sTART]+[sELECT] pour redémarrer multiMAN - Ajout de RELOAD.SELF dans le dossier USRDIR multiMAN (de cette façon multiMAN peut être lancé depuis une autre application) - Ajout du support pour les images XMB*.PNG dans les thèmes (XMB0.PNG->PIC0.PNG, XMB1.PNG->PIC1.PNG, XMB2.PNG->PIC2.PNG) - Ajout d'une meilleure détection des firmwares spoofés - Ajout du dossier /ps3_home/archive pour le support expérimental .mmiso. (pas encore disponible) - Correction de la fenêtre pour modifier le PARAM.SFO lors du lancement d'un nouveau jeu - Correction de la fenêtre pour modifier la version PARAM.SFO même lorsque la version du FW PS3 est la même Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware supérieur au firmware 3.41/3.55. multiMAN 1.16.13 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2703
  4. Newserator

    GenPlus GX 1.5.0

    Une nouvelle version de cet emulateur Megadrive, basé sur Genesis Plus (PC) et porté sur Wii par ekeeke, vient de sortir. En plus des diverses corrections et modifications apportées au noyau de l'emulateur, une grande nouveauté fait son apparition : le support des jeux Master System. [Principales nouveautés de la version 1.5.0] - Support de l'emulation des jeux Master System - Ajout de nombreuses fonctionnalités (mode 4, périphériques master system, manettes analogiques, souris, etc.) - Ajustements de certains menus - Correction de bugs variés - Compilé avec la dernière libogc (améliore la stabilité sur wii) GenPlus GX 1.5.0 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3050
  5. La Team Rebug a publié 2 nouvelles versions de leur CFW qui contient désormais de nombreuses fonctions dont le Package Manager et Rebug Selector. Rebug 3.41.2 et 3.55.1 possèdent toutes les fonctions que vous pourriez souhaiter de la part d'un CFW ainsi que Package Manager, Rebug Selector et toutes les fonctionnalités de débug de la dernière release Rebug sans les bugs qui la caractérisait. Vous trouverez également un nouveau répertoire dans dev_flash nommé rebug. Celui contient un autre dossier packages dans lequel vous trouverez Rebug_Selector_1.2.pkg et BDEMU.pkg (3.55) ou Hermes_V4C_Rebugged.pkg (3.41). Ceux-ci peuvent être installés via l'option PS3 HDD dans le Package Manager. Installation: Rebug 3.41.2 et 3.55.1 peuvent être installé par dessus une version OFW/CFW/MFW identique sur n'importe quel modèle de PS3 via le XMB ou le Recovery Mode. Rebug 3.41.2 peut être installé en Service Mode si besoin d'effectuer un downgrade depuis un OFW 3.50. Désinstallation: Rebug 3.41.2 et 3.55.1 peuvent être désinstallés par la même version OFW/CFW/MFW sur n'importe quel modèle de PS3 via le XMB ou le Recovery Mode. PACKAGE MANAGER: Depuis le menu 'JEUX' du XMB, allez sur 'Package Manager' (celui-ci prend la place de l'ancien 'Install Package Files'). Vous trouverez 3 options. ★ PlayStation®Network Content Permet de gérer votre contenu téléchargé sur le PlayStation®Network. ★ Install Package Files Permet d'installer des PKG depuis différents points de stockage de votre PS3. - Le disque dur PS3™ – (dev_hdd0/packages) - Le dossier Package – (dev_usb/packages) - Le chemin standard – (utilisé par l'ancien 'Install Package Files') NOTE: l'option ‘Install All Packages’ est uniquement disponible via l'utilisation du bouton TRIANGLE lorsque l'option ‘Standard Package Location’ est sélectionnée du fait que le PS3 installera uniquement tous les packages depuis la racine des périphériques de stockage pour le moment. ★ Delete Package Files Permet d'effacer les fichiers PKG depuis différents points de stockage de votre PS3. - Le disque dur PS3™ – (dev_hdd0/packages) - Le dossier Package – (dev_usb/packages) - Le chemin standard – (utilisé par l'ancien 'Install Package Files') Pour effacer des fichiers: 1: Sélectionnez le fichier que vous souhaitez effacer et appuyez sur TRAINGLE. La barre latérale devrait apparaitre. 2: Appuyez sur CROIX sur Unlink ou Unlink(Folder) (les 2 effectuent la même chose pour le moment). REBUG SELECTOR Intégré - Installation via l'option PS3 HDD du Package Manager. Rebug Selector est un outil permettant de modifier le XMB et les menus. Lorsque vous lancez l'outil, vous pourrez visualiser le MODE, XMB et le MENU DEBUG que vous utilisez. Vous verrez également que la fonction AUTO REBOOT est paramétrée sur OFF – FAST MENU SWITCHING ACTIVE, signifiant que lorsque vous choisissez une option depuis DEBUG MENU SELECT la PS3 retournera automatiquement sur le XMB, accélérant ainsi le processus de switch du menu. Dès que vous choisirez une option depuis MODE SELECT ou XMB SELECT la fonction AUTO REBOOT passera sur ON – SYSTEM WILL REBOOT ON EXIT (le système rebootera) et vous devrez manuellement sortir de l'outil via le menu "Ingame" du XMB. De cette manière les modifications sur le vsh.self pourront prendre effet. MODE SELECT: permet de passer entre les modes NORMAL et REBUG NORMAL MODE: le mode NORMAL est le mode par défaut après l'installation de Rebug. Il utilise le XMB Debug et permet de passer entre 2 menus ★Debug Settings différents. NOTE: le mode NORMAL doit être paramétré si vous souhaitez réinstaller un firmware officiel via le XMB. REBUG MODE: le mode REBUG configure la PS3 sur la dernière version de spoof disponible (il sera possible d'effectuer des mises à jour par la suite) et permet de passer entre les modes RETAIL et DEBUG XMB en plus de choisir entre les 2 différents menus ★Debug Settings. Pressez L1+CROIX pour activer: [NORMAL MODE] Pressez L1+CERCLE pour activer: [REBUG MODE] XMB SELECT: cette option fonctionne uniquement en mode REBUG et vous permet de sélectionner soit le mode RETAIL soit DEBUG XMB. Pressez R1+CROIX pour utiliser: [RETAIL XMB] Pressez R1+CERCLE pour utiliser: [DEBUG XMB] DEBUG MENU SELECT: vous permet de choisir le menu ★Debug Settings depuis le firmware retail (CEX) ou debug (DEX). Pressez R2+CROIX pour utiliser : [DEBUG SETTINGS: MENU 1] (CEX) Pressez R2+CERCLE pour utiliser: [DEBUG SETTINGS: MENU 2] (DEX) CREATE PACKAGE FOLDER ON PS3: à utiliser avec Package Manager. Cette option permet de sortir automatiquement si AUTO REBOOT est configuré sur off. Pressez SELECT pour créer [dev_hdd0/packages] NOTE: peut importe si vous utilisez le MENU XMB ou DEBUG. Les options de debug que vous aurez lancées resteront actives. INFO: Rebug Selector ne copie aucun fichier vers dev_flash lors du lancement d'une tâche, il renomme les fichiers (cela est plus sûr et plus rapide). Tous les fichiers sont déjà installés dans dev_flash et l'outil contient plus d'une douzaine de vérifications afin de s'assurer que rien de grave ne se passe. Il intègre également une vérification concernant l'utilisation ou non du firmware Rebug. Le fait de vouloir lancer Rebug Selector depuis un autre firmware que Rebug provoquera la sortie de l'outil avant que l'utilisateur ne puisse faire un choix ou de voir quelque chose à l'écran. Pour finir la Team Rebug annonce que leur prochaine release devrait être une solution de Dual-Boot Linux. Rebug 3.41.2 et Rebug 3.55.1 Site officiel : http://rebug.me Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2702
  6. La Team E3 DIY annonce une mise à jour de sa solution E3 GoldenFinger qui vous permet grâce à une mise à jour software du dongle E3 Card Reader de transformer celui-ci en dongle de triche et cela gratuitement si vous possédez déjà le dongle en question. Cette mise à jour permet désormais le support des jeux présents sur le disque dur et ajoute au passage une nouvelle liste de codes de triche. Pour utiliser le E3 GoldenFinger avec vos jeux sur disque dur, procédez de la manière suivante : - Mettez à jour votre E3 Card Reader avec ce package - Eteignez votre console et insérez le dongle sur le port USB le plus proche du lecteur. - Allumez votre console avec le bouton Power puis avec le bouton Eject. - Attendez que la LED bleue s'allume, signifiant que le jailbreak est activé. - Utilisez ensuite le manager de votre choix pour choisir votre jeux - De retour sur le XMB, lancez E3 GoldenFinger - Ignorez l'avertissement et pressez 'O' pour continuer - Vous accéderez ensuite à la liste des codes de triches disponibles pour le jeu sélectionné. Choisissez les codes que vous souhaitez puis appuyez sur "Start" - De retour sur le XMB, insérez n'importe quel jeu dans le lecteur. Celui-ci doit être de la même région que le jeu présent sur votre disque dur. - Votre jeu (présent sur le disque dur) apparaitra sur le XMB et il ne vous reste plus qu'à le lancer. Site officiel : http://www.e3diy.net Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2701
  7. Cela faisait quelques temps que l'on n'avait pas eu de nouvelles de la part de KMEAW, auteur du premier CFW 3.55 fiable permettant de lancer les backups PS3. Dukio (ps3crunch.com) a contacté kmeaw et a eu une petite conversation avec ce dernier sur ses futurs projets. L'essentiel étant que pour le moment il n'est pas question d'un CFW 3.60. Toutefois Kmeaw se prépare à faire un CFW ayant un BootOS intégré qui se lance au démarrage de la console et qui va permettre de booter soit sur le CFW 3.55 habituel ou sur un OFW qui peut être par exemple l'OFW 3.60 pour accéder au PSN si on a de la chance. Kmeaw n'est pas le premier à penser à faire cela puisque Graf-chokolo travaille aussi depuis longtemps sur le dual-boot CFW 3.55 - Linux et avance à grands pas dans son projet. Citation : "Je réfléchissais sur un CFW ayant un BootOS intégré qui se lance au démarrage de la console quand vous l'allumez (et peut switcher facilement vers le GameOS par une demande de l'utilisateur via le menu ou le ssh). Ce n'est pas difficile à faire. Récemment j'ai lu les annonces de Graf qui compte faire la même chose, donc je ne sais pas si un tel CFW va avoir une demande au près des utilisateurs. J'ai aussi reçu un BootOS installer et des patchs LV2patcher de la part d'un hacker anonyme qui a ajouté le support 3.41/3.15, je vais les ajouter sur mon code pour réaliser la prochaine version. Si vous avez quelques idées sur ce que vous voulez avoir dans ce prochain projet, merci de me le dire." Donc Kmeaw invite les intéressés par son futur projet de dual-boot CFW3.55 / OFW à lui proposer des idées sur les fonctions à y intégrer s'il peut le faire bien sur. Sources: http://ps3crunch.com et http://psgroove.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2700
  8. Cela faisait quelques temps que l'on n'avait pas eu de nouvelles de la part de KMEAW, auteur du premier CFW 3.55 fiable permettant de lancer les backups PS3. Dukio (ps3crunch.com) a contacté kmeaw et a eu une petite conversation avec ce dernier sur ses futurs projets. L'essentiel étant que pour le moment il n'est pas question d'un CFW 3.60. Toutefois Kmeaw se prépare à faire un CFW ayant un BootOS intégré qui se lance au démarrage de la console et qui va permettre de booter soit sur le CFW 3.55 habituel ou sur un OFW qui peut être par exemple l'OFW 3.60 pour accéder au PSN si on a de la chance. Kmeaw n'est pas le premier à penser à faire cela puisque Graf-chokolo travaille aussi depuis longtemps sur le dual-boot CFW 3.55 - Linux et avance à grands pas dans son projet. Citation : "Je réfléchissais sur un CFW ayant un BootOS intégré qui se lance au démarrage de la console quand vous l'allumez (et peut switcher facilement vers le GameOS par une demande de l'utilisateur via le menu ou le ssh). Ce n'est pas difficile à faire. Récemment j'ai lu les annonces de Graf qui compte faire la même chose, donc je ne sais pas si un tel CFW va avoir une demande au près des utilisateurs. J'ai aussi reçu un BootOS installer et des patchs LV2patcher de la part d'un hacker anonyme qui a ajouté le support 3.41/3.15, je vais les ajouter sur mon code pour réaliser la prochaine version. Si vous avez quelques idées sur ce que vous voulez avoir dans ce prochain projet, merci de me le dire." Donc Kmeaw invite les intéressés par son futur projet de dual-boot CFW3.55 / OFW à lui proposer des idées sur les fonctions à y intégrer s'il peut le faire bien sur. Sources: http://ps3crunch.com et http://psgroove.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2700
  9. Ubergeek membre de la team xecuter, vient de mettre en ligne une astuce permettant d'identifier le type de lecteur que contient la 360 S à partir du numéro de LOT qu'on trouve sur son emballage, cette méthode et selon lui, pas une science exacte mais elle fonctionne dans la plus part des cas. Détails: Il faut juste voir le numéro de LOT (LOT NO) qui se trouve sur l'emballage de la XBOX S que vous avez acheté ou que vous comptez acheter: [*]11XXX Toutes ont un 0225 [*]104XX Mixe de 9504 et de 0225 mais la plupart ont un 0225. Haute probabilité que ce soit un liteon 0225 portant l'étiquette d'un 9504, un test avec Tarablinda, Dosflash ou Jungle Flasher va permettre de s'en assurer. [*]103XX Mixe de 9504 et de 0225 - la plupart ont un 9504 [*]102XX Toutes ont un 9504 [*]101XX Toutes ont un 9504 [*]104X Toutes ont un 9504 Une autre méthode à été trouvé par un membre du forum team-xecuter "kiwi1hu" (merci à lui), la méthode utilise le numéro de série de la console (qu'on trouve soit sur la console elle-même ou sur l'étiquette de l'emballage), toujours est-il cette méthode n'est pas certaine à 100%, rien ne va remplacer l'ouverture de la console et le test sous JF ou Dosflash. Dans cette méthode il faut vérifier le quatrième chiffre (de droite à gauche, voir sur la photo en haut) sur le numéro de série, en fonction de ce chiffre vous aurez tel ou tel lecteur(bien sur pas à 100%): [*] 2: liteon 9504 [*]3: liteon 0225 [*]4 ou 0: Hitachi 0500 Il faut noter que les lecteurs Hitachi 0500 ont été trouvés dans certaines 360 S ayant un numéro de LOT: 1052X, 1048X, 1047X, 1045X, 1044X, 1028X (EU). L'auteur fini son topic en rappelant que le seul moyen pour être sur à 100% de son lecteur/firmware c'est de démonter la console et d'essayer le lecteur sous la dernière version de Jungle flasher. Merci à The green pour l'information Source: http://team-xecuter.com/forums [MAJ] Par la couleur de la pastille du lecteur. Chaque lecteur à une pastille de couleur que l'on peut apercevoir sans démonter la console par la grille d’aération. mettez votre console debout et avec une lumière regarder vers l'avant du lecteur, vous verrez à travers la grille une pastille de couleur. Si elle est : jaune orangé le lecteur est un 9504 jaune fluo lecteur 0225 Bleu /vert ( bien qu'inutile de vérifier la couleur de pastille puisque le plateau du lecteur comporte une grosse encoche que les litéOn n'ont pas) Situez la pastille sur une console ouverte. les photos s’agrandissent en cliquant dessus. avec la lumière du flash, la couleur de la pastille est faussée, c'est plus évident à l’œil nu, mais celle ci est orangé donc le lecteur est un 9504, c'est infaillible mais pour voir cette couleur, il faut posséder la console et on ne peut pas la vérifier avant l'achat. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3305
  10. Le duo ColdBird et Virtuous Flame continuent leurs travaux sur les CFW lights 6.35 PRO, après une excellente version PRO-B3 qui a corrigé et amélioré le support des plugins et le menu recovery, Virtuous Flame (alias Liquidzignog) bosse sur la nouvelle version PRO-B4. La bonne surprise de ce nouveau CFW est représenté par un nouveau driver iso "Inferno" qui, selon son auteur, permettrait de booster au maximum la compatibilité avec les backups (qui est déjà excellente sur les CFW PRO 6.35). Nouveautés/Corrections: - Un nouveau driver iso "Inferno" (pour booster la compatibilité avec les backups PSP). - Affichage de la version.txt (cette fonction va permettre de lancer les jeux nécessitant le firmware 6.37) - Amélioration notable de la compatibilité avec les différents plugins ( des changements du Nid Resolver et autres corrections). - Une compatibilité avec les jeux PS one modifiés manuellement. - Une vérification parentale des niveaux des ISOs. - Un fix Anti NBGI (correction des blocages avec les jeux brickés ou endommagés). Selon ColdBird, ce changelog est temporaire et la liste des ajouts/corrections va être élargie la semaine prochaine , avant de mettre en ligne une version RC pour un lancement public, il ajoute qu'ils vont assister au "PSP Genesis competition" de Wololo avec ce CFW PRO-B4. De son coté prochaine s'occupe du mode de jeu en-ligne que va proposer le prochain CFW 6.35 PRO-C, il dit qu'il a rencontré des problèmes dans les phases initiales de son développement mais qu'il va surmonter ça, cependant il dit que ça va prendre plus de temps que prévus, il profite de l'occasion pour demander l'avis des amateurs de leurs CFW s'ils veulent que le mode en-ligne soit réalisé avec un serveur unique financé par les dons (centralisé) ou qu'il soit possible à chacun de faire son propre serveur (une sorte de multi-serveurs) pour inviter les gamers à des parties ensemble (décentralisées), vous pourrez participer par votre avis sur le blog de ColdBird: Mode en-ligne centralisé ou non !!! Le mode en ligne serait une sorte de jeu multi-console via internet comme c'est le cas de Xlink Kai et autres, pour cela Le jeune développeur chinois a besoin de beta-testeurs qui vont assister avec lui au développement du mode en-ligne du CFW 6.35 PRO-C, si ça vous intéresse il suffit d'avoir un mail Jabber et contacter ColdBird par mail: Mode online du CFW PRO-C. Merci à the-green pour l'information Site officiel : http://blog.coldbird.co.cc/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9564
  11. Après deux semaines sans nouvelles versions de sa part, neur0ner est de retour avec une nouvelle mise à jour pour ses CFW permanents, toujours destinés aux PSP 200X flashables (ayant un date-code 7C à 8B) donc les ayant un date-code 8C ne sont pas compatibles. Ces nouvelles versions visent à peaufiner l'émulation PS one mais aussi gérer plus facilement les différents plugins, rendant ce custom firmware extrêmement stable et efficace, à ne pas rater!!! Avec ces nouvelles versions le CFW permanent 6.35 passe à la version 18 alors que le CFW permanent ME 6.37 passe à la version 7. Comme d'habitude ces CFW permanent ne sont pas compatibles avec les PSP 100X, 2000V3, 300X ou GO...donc faites attention. Nouveautés/Corrections: - Support des customs PS1 document.dat (support des jeux PS1 modifiés) - Mise à jour du NidResolver (merci à Plum) - Ajout d'un plugin manager au menu VSH. - Suppression de l'option "Execute BOOT.bin depuis le menu recovery. Merci à the-green pour l'information Custom firmware 6.35 beta 18 pour PSP 200X flashable Custom firmware 6.37 ME 7 pour PSP 200X flashable Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9563
  12. Newserator

    ScummVM 1.3.0

    A600 propose une nouvelle version de ScummVM Xbox qui vous permettra de jouer aux nombreux jeux basés sur le système Scumm LucarsArt. Nouveautés/corrections : - Supports de tous les moteurs de jeu excepté Broken Sword 2.5 - Supports des MP3, Vorbis, Flac et FluidSynth (l'émulation MT32 n'est pas intégré du fait du manque de puissance de la Xbox pour le gérer) - Tous les scalers HQ devraient fonctionner - Monkey Island 1 et 2 fan patch intégré. ScummVM 1.3.0 Site officiel : http://www.scummvm.org/ Source : http://xbox-scene.com Merci à Sparda pour l'information. Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5150
  13. Newserator

    Scummvm 1.3.0

    A600 propose une nouvelle version de ScummVM Xbox qui vous permettra de jouer aux nombreux jeux basés sur le système Scumm LucarsArt. Nouveautés/corrections : - Supports de tous les moteurs de jeu excepté Broken Sword 2.5 - Supports des MP3, Vorbis, Flac et FluidSynth (l'émulation MT32 n'est pas intégré du fait du manque de puissance de la Xbox pour le gérer) - Tous les scalers HQ devraient fonctionner - Monkey Island 1 et 2 fan patch intégré. ScummVM 1.3.0 Site officiel : http://www.scummvm.org/ Source : http://xbox-scene.com Merci à Sparda pour l'information. Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5150
  14. Suite à l'annonce de Microsoft concernant un bêta test qui introduira un nouveau format pour les disques Xbox 360, C4Eva s'est exprimé rapidement sur le sujet. Selon lui, ce nouveau format, baptisé XGD3 permettra d'ajouter une nouvelle couche sur les DVD et permettra : - Des vérifications supplémentaires au niveau de la protection AP - Des vérifications CVI (intégrité du contenu) - Augmentation de la taille du disque - Une nouvelle couche pour les problèmes de protection Tout cela sera disponible dans le futur SDK 20500. C4Eva précise toutefois que cela n'aura pas d'impact sur le lancement des firmwares pour la Xbox 360 Slim et qu'il compte bien mettre la main sur ces nouveaux DVD afin de mieux étudier leur fonctionnement. Source : http://c4evaspeaks.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3304
  15. Sur son blog officiel, Graf-chokolo a indiqué avoir publié tout le nécessaire pour petitboot, programme capable de booter sur une distribution Linux au démarrage de la PS3 (comme c'est le cas de Linux Gentoo). Il a également mis à jour ses outils permettant de réaliser le dual-boot Linux Gentoo- Game OS. En l'état actuel des choses, ces outils sont destinés principalement aux développeurs ou aux utilisateurs avancés ayant énormément d'expérience dans le domaine. Les choses devraient toutefois être simplifiées par la suite avec l'arrivée d'un CFW HV 3.55, le prochain custom firmware de graf qui facilitera l'installation de Linux sur PS3 en 3.55. Tout le nécessaire est disponible sur http://git.dukio.com/gitweb.cgi Utilisation: ps3stor_region [OPTIONS] DEVICE COMMAND [ARGS] Options: -H, – help: Show this message and exit -V, – verbose: Increase verbosity -V, – version: Show version information and exit Commandes: create DEVID START COUNT LAID : Creates storage region delete DEVID REGIONID : Deletes storage region set_acl DEVID REGIONID LAID RIGHTS : Sets region access rights get_acl DEVID REGIONID INDEX : Returns region access rights Exemple de création d'une partition sur le disque dur de la PS3: ps3stor_region / create dev/ps3stormgr 0×1000 0×1070000002000001 0×8 3 Les outils hvcall PS3 mentionnés dans la lise ci-dessous sont utilisés pour la gestion du kernel panics afin de redémarrer la console après un problème de kernel utilisation pour le HVcall pour PS3: ps3hvc_hvcall [OPTIONS] DEVICE COMMAND [ARGS] Options pour le hvcall PS3: -H, – help: Show this message and exit -V, – verbose: Increase verbosity -V, – version: Show version information and exit Commande pour le hvcall PS3: panic ARG1 Exemple pour le hvcall PS3: ps3hvc_hvcall / dev/ps3hvc 1 Outils nécessaires pour compiler petitboot Nécessaire: gcc binutils patch bzip2 flex make gettext pkg-config unzip libz-dev libc headers Instructions pour compiler petitboot: mkdir petitboot cd petitboot git clone git: / / git.dukio.com / openwrt.git git clone git: / / git.dukio.com / openwrt_packages.git cd openwrt / packages ln-sf .. / .. / openwrt_packages / libs / jpeg jpeg ln-sf .. / .. / openwrt_packages / libs / libpng libpng ln-sf .. / .. / openwrt_packages / libs / libtwin libtwin ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / petitboot petitboot ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / zip zip ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / unzip unzip ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / vim vim ln-sf ../../openwrt_packages/utils/ntfs-3g ntfs-3g ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / coreutils coreutils ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / tar tar ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / gzip gzip ln-sf ../../openwrt_packages/utils/bzip2 bzip2 ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / dosfstools dosfstools ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / less less ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / sed sed ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / sdparm sdparm ln-sf .. / .. / openwrt_packages / utils / hdparm hdparm ln-sf .. / .. / openwrt_packages / net / wget wget ln-sf .. / .. / openwrt_packages / net / dhcpcd dhcpcd ln-sf .. / .. / openwrt_packages / net / net-tools net-tools cd .. make menuconfig make kernel_menuconfig make V = 99 Source: www.psgroove.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2699
  16. Alegoria a publié une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de créer de manière très simple des PKG à partir du dossier d'un jeu par exemple. Nouveautés/corrections : - Analyse des fichiers SELF - Ajout d'une option “Crear PKG Edición Simple” (création automatique d'un PKG) - Ajout d'une option “Crear PKG Edición avanzada” (fonction non encore activée) - Ajout d'une option “Crear sin edición PKG (création d'un PKG sans publication) - Ajout d'une option “Crear PKG personalizado” et analyse du PARAM.SFO - Ajout d'une option “decompress PKG" - Ajout d'un tutoriel (en Catalan) - Possibilité de choisir entre le Catalan ou l'anglais (mais uniquement pour l'interface principale) - Possibilité de modifier la taille de la fenêtre PS3Magic PKG v0.4 beta Site officiel : http://www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2698
  17. Alors que des témoignages font état de plantages de la 3DS suivis d'un écran noir (le déjà fameux « Black Screen of Death »), Nintendo a réagi afin de rassurer les joueurs. La société a ainsi déclaré à nos confrères de The Inquirer : « Si des personnes rencontrent un problème quelconque avec leur console 3DS, nous recommandons d'abord de télécharger et d'installer la dernière mise-à-jour en date, disponible en ligne. Si le problème persiste, nous leur recommandons de contacter leur revendeur pour enquêter sur le problème ». Notre conseil : la console étant disponible depuis moins d'une semaine en Occident, vous pouvez exiger un échange standard. En espérant que le problème ne vienne pas du firmware ou des jeux, car là tout le monde serait concerné... Source : Pockett.net Dans le même temps Nintendo s'adresse indirectement aux nombreuses personnes s'étant plaintes de migraines dues à l'effet 3D de la... 3DS. Voici ce qu'en dit Rob Saunders, responsable de la communication chez Nintendo UK. "Nous avons présenté la Nintendo 3DS lors de plusieurs événements à travers le monde à des centaines de milliers de personnes mais nous n'avions alors reçu que très peu de commentaires négatifs... Comme tout ce qui requiert beaucoup de concentration [visuelle], que ce soit lire un bon roman ou regarder un écran d'ordinateur, faire des pauses fréquentes est toujours recommandé. Lorsqu'il s'agit de regarder quelque type d'images en 3D relief que ce soit (télévision, cinéma, etc.), un certain nombre de personnes éprouvent toujours un léger malaise. Les effets sont à court terme et n'ont aucun effet durable, en fait, la plupart des joueurs peuvent reprendre leur jeu après une pause de 10 minutes. N'oublions pas que la Nintendo 3DS a été conçue avec un curseur de profondeur 3D qui permet aux utilisateurs d'ajuster l'effet 3D à un niveau qui leur convient pour un plaisir optimal." Source : Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9562
  18. Microsoft recherche des cobayes pour s'inscrire à une preview d'une mise à jour de la console qui permettra de changer le format des disques des jeux 360. Ne croyez pas que c'est pour passer au Blu-ray, ce serait impossible par une simple mise à jour logiciel, puisqu'il faut changer le hardware de la console pour que ce soit possible. Non, le but de Microsoft avec ce changement de format des jeux : continuer à proposer le meilleur pour les joueurs Xbox 360, mais surtout lutter contre le piratage ! Les heureux participants recevront un exemplaire de Halo : Reach, mais malheureusement cette preview est réservée aux américains... Site officiel : Majornelson Source : http://www.xbox360france.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3303
  19. Des recherches autour de Kinect pourraient permettre à Microsoft d'améliorer sensiblement l'expérience utilisateur en mettant simplement à jour le firmware du capteur. Les ingénieurs de Microsoft viennent de publier un document évoquant d'éventuelles améliorations qui pourraient être apportées à Kinect en ce qui concerne la précision et la vitesse du capteur de mouvements. Des améliorations a priori rendues possibles par une mise à jour de la partie logicielle du capteur, bien que les explications ne soient pas encore complètes et que l'on ne sache pas quand ces modifications pourraient intervenir. Il s'agirait, selon ce que l'on peut voir de ce document à partir du site I Programmer, de nouvelles routines d'apprentissage au niveau de l'intelligence artificielle du capteur qui pourraient être utilisées pour améliorer les capacités de reconnaissance de Kinect et ses facultés à suivre les mouvements des différentes parties du corps. Selon le groupe Microsoft Research de l'université de Cambridge, les expérimentations du laboratoire basées sur des millions de mouvements 3D identifiant les parties du corps ont permis d'agréger les résultats et de les traiter sur un calculateur très puissant pour sortir des schémas 3D plus efficaces dans la reconnaissance des parties du corps et de leurs trajectoires. De quoi permettre au capteur Kinect d'estimer de manière plus juste et rapide les positions prises par le modèle 3D animé par le joueur. Mise à jour logicielle ? Ces améliorations technologiques pourraient donc être utilisées par Kinect pour fluidifier la capture des mouvements, ce qui permettrait bien sûr de réduire la sensation de lag pour le joueur, tandis que cela pourrait aussi permettre de rendre inutile l'étape de calibration à chaque fois qu'un nouveau joueur prend le contrôle. Il faudrait en effet moins de 5 millisecondes à Kinect pour se formater à un nouvel utilisateur avec ce système. Enfin, ces améliorations permettraient également à Kinect de reconnaître un plus large spectre de morphologies. Potentiellement, un simple mise à jour de firmware pourrait donc venir booster les performances de Kinect. Une idée déjà évoquée en fin d'année dernière avant que la perspective de voir Kinect évoluer via une mise à jour logicielle soit démentie par Microsoft. Espérons que cette fois-ci, ces recherches débouchent au final sur un firmware qui permettra à Kinect d'être plus agréable à utiliser... Merci à Boubou67700 pour le relais d'information Source Game Pro Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3301
  20. De nombreux utilisateurs de la nouvelle console portable de Nintendo se sont manifestés sur les forums pour dire qu'ils connaissaient des problèmes. Le système plante, nécessitant parfois le remplacement de la machine. Le défaut est connu sous le nom de « Black Screen of Death ». La console plante et montre un écran noir qui explique qu’il est nécessaire de redémarrer la Nintendo 3DS et qui incite à contacter le service après vente si le problème persiste. Il semblerait que le défaut se manifeste plus fréquemment avec les jeux Ghost Recon, Street Fighter, Monkey Ball et Lego Star Wars, mais la cause exacte n’a pas pu être identifiée. Chez certains, l’écran apparait de temps en temps, tandis que chez d’autres, il revient en boucle. Il est encore difficile de juger de l’ampleur de ce bug. Il faudra encore attendre un peu avant de connaître la proportion de joueurs concernés. Nintendo se refuse pour l’instant à tout commentaire. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9561
  21. Télémaque, de notre forum, nous propose un review d'un produit commercialisé par la société C-U-S. Leur adaptateur permet de mettre en oeuvre le JTAG sur une Xbox 360 compatible sans devoir sortir le fer à soudure pour la carte mère et tous les ennuis pouvant en découler. Site officiel : Voir la review Usb_jtag C-U-S Merci à Télémaque pour l'information et la review. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3300
  22. Tout juste deux jours après l'annonce d'un nouvel exploit Wii sur son Twitter, Giantpune, l'un des développeurs phares sur notre chère console Nintendo Wii, tient rapidement sa promesse. En effet, celui-ci a mis à disposition ce matin, sur son site personnel, l'exploit wii qui intéresse le jeu de rôle "Tales of Symphonia: Dawn of the New World", sorti en Novembre 2009. Cet exploit s'adresse à toutes les consoles wii (System Menu 4.3 inclus, bien évidemment) et est disponible actuellement pour les versions PAL et NTSC-U du jeu, Giantpune cherche maintenant la version japonaise du jeu pour porter l'exploit dessus. Citation de Giantpune : Ceci est un autre exploit Wii, cette fois pour le jeu "Tales of Symphonia: Dawn of the New World "(RT4EAF). Il fonctionne en exploitant un buffer overflow. Initialement découvert par Pierre "delroth" Bourdon, il a développé l'exploit pour la version PAL du jeu et a laissé suffisament d'informations pour que je puisse développer (la version NTSC-U) en quelques heures ! Utilisation : 1- Copiez le dossier "Private" de l'archive téléchargée à la racine de votre carte SD en écrasant le dossier pré-existant si nécessaire, puis installez la sauvegarde sur votre Wii comme n'importe quelle autre sauvegarde de jeu. 2- Mettez le homebrew que vous voulez lancer (il y en a un qui est super ici: BootMii v0.8) à la racine de votre carte SD comme ceci : "SD:/boot.elf" 3- Lancez le jeu et chargez la sauvegarde "Eri HaKawai". 4- Une fois le jeu lancé (et que vous voyez un chien retardé vous saluant), appuyez sur PLUS (+) pour accéder au menu du jeu. 5- Descendez vers le statut et appuyez sur le bouton A. 6- Puis descendez vers le deuxième caractère nommé "Giantpune", placez-vous dessus et appuyez sur A. 7- Si tout se passe bien, l'exécutable Boot.elf se charge depuis votre carte SD. Tales of Symphonia: Dawn of the New World - exploit "eri Hakawai" (PAL) Tales of Symphonia: Dawn of the New World - exploit "eri Hakawai" (NTSC-U) Site officiel : http://giantpune.zzl.org/EriHaKawai.html Merci à the-green pour l'information et la rédaction de la news. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3049
  23. Avec la sortie de la nouvelle Nintendo 3DS, les fabricants de linkers commencent à sortir les mises à jours de leurs produits déjà existants voir carrément des nouveaux produits afin d'assurer le support pour la petite dernière de chez Nintendo. C'est aujourd'hui au tour du linker Ez-Flash Vi dernièrement compatible avec la 3DS grâce à une mise à jour, d'être testé par GX-MOD. Vous pouvez retrouver l'excellent test du linker Ez-Flash Vi réalisé par shakin en suivant ce lien : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=254396&pid=1898353&st=0entry1898353 Un grand merci à la boutique Chipweld.fr pour avoir fourni le sample Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9560
  24. 5h4d0w's met à jour une nouvelle fois son utilitaire pour PSP permettant la gestion des plugins sans avoir besoin d'utiliser un PC. Pour rappel, en utilisant SePlugins Manager vous pouvez éditer, supprimer, basculer et bouger les plugins comme bon vous semble dans les 3 fichiers .txt. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'un éditeur de configuration intégré, qui peut être protégé par mot de passe encrypté. - Le fichier de config est maintenant stocké dans "flash3:/" - Les couleurs du thème sont maintenant stockées dans "theme.cfg - Correction de multiples bugs. SePlugins Manager v1.2b1 PSP Site officiel : http://www.psp-hacks.com/file/2054 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9559
  25. neur0ner, le désormais célèbre développeur PSP release une nouvelle version de son application Audio Boost pour PSP en 6.30HEN ou 6.3X CFW. Ce plugin vous permettra d'augmenter le son de votre console d'environ 30% en pressant Home +R pour l'activer une fois installé. Audio Boost pour 6.20/6.3X HEN/CFW v4b Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9558