lastboss

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Tout ce qui a été posté par lastboss

  1. >>>Faut pas dire ça ! l'an 40 est au premier plan desormais : Et oui "l'histoire de l'Église chrétienne commence en l'an 40" d'aprés les insanités ideologiques sectaires et fictives que l'on trouve dans un bouquin de merde vendu à plusieurs millions d'exemplaires. Et tant qu'on s'en fichait de l'an 40, tout allait très, très bien... Jusqu'à aujourd'hui. Car voyez-vous, un certain polar écoulé à plus de 40 millions d'exemplaires a eu la joyeuse idée de remettre en question des événements datant de l'an 40. Et j'ai nommé: le Da Vinci Code.
  2. Salu les mecs ! Ben au lieu de creer un topic inutile je prefere vous le dmander directement ici : Le EZ4 lite sera t-il meilleur (niveau compatibilité) que le g6 flash lite ? Lequel faudrait t il mieux acheter ?
  3. Ouais mais le M3 il depasse ! et ça craint grave sur une ds lite ! ça nuit à l'harmonisation des formes desormais parfaites de la console de Nintendo. Sachant que le G6 est le linker le plus performant (reposant sur la plateforme de developpement utilisée par les developpeurs professionnels, à savoir une tchnologie de type G6-M3) et desormais sa version lite est discrete et ce sera le seul linker du moment a ne pas depasser de la DS ! en attendant le ez4 lite.
  4. la meilleur solution : celle que j'ai choisie ! Attendre 4 jours, et le 29/06/2006 sort le surpuissant G6 flash lite. C'est l'un des meilleurs linkers pour NDS. -Il existe en version pro (lancement des .gba et .nds) pour 78$. -Il existe en version normal (lancement que des .nds) pour 58$ ! -Il ne sort pas de la console. Si tu prends avec le passcard 3 (20$), tu n'as meme plus besoin de flasher ta ds, et ta garantie court toujours !!! Voilà, en tout ça te fera (fdpout) 58$+20$ = 78$ soit 63€ ! C'est donné et pas besoin de flasher la console !
  5. lastboss

    Flashage Ds Lite

    Non les 2 versions (pro et pas pro) dispose de la meme capacité de 4Gb soit 512mo. Tu peux commander tout ça sur http://www.Winsunx.com Le g6 lite est en precommande et le passcard 3 est dejà disponible. ta commande sera expediée deès jeudi ! (date d'arrivée dans les bacs du G6 lite)
  6. lastboss

    Flashage Ds Lite

    >>> Non toute la memoire est incluse dans le surpuissant g6 flash lite : Soit 4Gb mais qui correspondent à environ 512 mo reels. Mais c'est suffisant pour stocker une quinzaine de backups NDS ! Le pied quoi !
  7. lastboss

    Flashage Ds Lite

    Ok. Alors j'ai pour toi la meilleur solution : celle que j'ai choisie ! Tu attends 4 jours, et le 29/06/2006 sort le surpuissant G6 flash lite. C'est l'un des meilleurs linkers pour NDS. -Il existe en version pro (lancement des .gba et .nds) pour 78$. -Il existe en version normal (lancement que des .nds) pour 58$ ! -Il ne sort pas de la console. Si tu prends avec le passcard 3 (20$), tu n'as meme plus besoin de flasher ta ds, et ta garantie court toujours !!! Voilà, en tout ça te fera (fdpout) 58$+20$ = 78$ soit 63€ ! C'est donné et pas besoin de flasher la console !
  8. Bonjour à tous. Voilà, beaucoup d´entre vous connaissent ce produit nouveau de la team Ninja dont la date de sortie est incertaine. -Je vous rappelle qu´il s´agit d´un Linker-adaptateur plug and play. -Vous n´avez qu´à ecrire vos fichiers .nds et .mp3 (etc...) sur votre carte SD, que vous inserez directement dans le NINJADS et à vous les joies des Homebrews ! > Je viens de mailer le responsable marketting de la team Ninja, qui vient de m´affirmer que le Ninja DS sortira courant juin (ce à quoi je m´attendais car la DS lite sort ce même mois aux USA et en Europe ) Voilà ce qu´il m´a répondu: "Hi, This products will beginning sell at market in the middle June, and our fist order just is a company in Eurpoe. More details about Samurai card will appears in our website in next week(including products photos). end user price is EU80, your price is US80 per pc and the min order 500 piece." Thanks Best regards, Sharif Il est content ROSCO !!! J'ai bien fait d'attendre ce genre de produit finalisé... __________________________________________________ ____________________ Site officiel http://www.ninjads.com/features.html Merçi de votre attention.
  9. >>> Et bien c'est une avancée considérable pour la scène psp ! Certes le fait de devoir lancer des isos (ou musiques/videos...etc) depuis son PC est en soi quelque peu contraignant, mais imagine que cette méthode logicielle puisse etre reproduite plus tard sur un mini DD externe de 80GO...ce sera le top !
  10. Salut tout le monde!! Voila, maintenant pour les posseseur de PSP 1.5 on peut jouer aux ISOS de ses back up sans les transferer sur la Memory Sticks! Soit directement depuis votre PC !!! On joue depuis le cable USB, les ISO sont donc stocker sur le disque dur du PC... Cliquer sur le lien pour voir le tuto! http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/...rticle&sid=1811 A quand une version compatible mini DD externe ?
  11. Faut arrêter la mauvaise foi pour certains, concernant le motion sensor PS3 (critiqué par une grande partie de la presse specialisée) Car : 1. Cette technologie breveté par Sony en 1999, s'appuie sur la gyroscopie : Rappel rapide du principe technique de la gyroscopie pour l'inculte plus haut: [-dès qu'un système comporte un corps tournant, on peut parler de gyroscopie. le but est la maitrise des mouvements spatio temporels pour une aire et un moment donné.Tout se base sur des rotations axiales et un centre d'inertie. Si la rotation axiale se fait autour du grand axe d'inertie, l'orientation de cet axe reste fixe dans un repère inertiel. -Le corps tournant appartient à un système complexe et présente : Soit un moment d'inertie axial très important ; Soit une rotation axiale très rapide, par rapport aux rotations possibles des autres parties du système ; Soit les deux.] >>> Le motion sensor utilise à cet effet des capteurs de mouvements afin de retranscrire ceux ci virtuellement à l'écran, et n'est en rien révolutionnaire puisque Nintendo fut le premier à l'integrer dans un controleur de console de jeux de salon (la famicom) par le bias du Power Glove. 2. Meme si Sony avait déjà pensé à utiliser eux aussi cette technologie, ce que tout le monde trouve bizarre depuis la pré-conférence loupée de l'E3, c'est le fait d'avoir attendu que Nintendo se décide à la remettre au gout du jour (avec la Wii remote), pour se mettre aussi dans le bain...et d'ailleurs l'intégration du motion sensor dans le pad PS3 s'est fait en catastrophe (7 jours) d'après le personnel du département de R&D de Sony. >>> Donc c'est bien un "sale" coup, très grossier de la part de Sony...la presse le dit, les joueurs le disent, les professionnels du milieu le disent et 78% des japonais le disent. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Extraits: Réaction de Nintendo : "...l´imitation est la forme la plus sincère de flatterie", "aucun commentaire à faire sur la manette de la PS3 : il suffit de mettre son nez dans les journaux, sur internet ou dans les forums pour se rendre compte que cette fonctionnalité n´est pas un atout pour eux." * Gamekult: "une triste réalité", "une manette carrément repompée sur la concurrence". * Joystiq : "Anatomie de la honte", "d´innombrables gamers roulent leurs yeux devant cette nouvelle "innovation", "il est difficile de ne pas soulever un sourcil quand un concurrent décide de mettre en application une interface de commande qui, jusque récemment, a été considérée comme peu orthodoxe. assez sans scrupule.", (ce controlleur) "met Sony dans une position désagréable" * Ubisoft : "- Jusqu´à quel point Sony pourra t-il dire "moi aussi" à toutes les innovations des concurrents ?" , "Nous sommes etonnés des tentatives de Sony à copier les technologies des autres consoles" * Jeuxactu : "Sony : fini le bluff", "la référence directe à la manette de la Wii se fait cruellement sentir", "Le Dual-Shock, c´est pour la vie ? Wii !" * ign : ... se sent obligé de réagir face à ça, afin de tenter de briser la désinformation installée par sony, et d´expliquer aux gamers ce qu´il en retourne * Overgame : "Sony, le leader frileux", "un leader clairement attentif aux développements effectués chez les concurrents et qui, du coup, se retrouve quasiment en position de suiveur", "De leader du marché, Sony semble désormais être passé en position de suiveur", "Toute ressemblance avec les expériences de la Wii serait bien entendu fortuite" * Jeuxfrance : "une stratégie discutable", "l´équipe de développement n´a disposé que d´une dizaine de jours pour intégrer la reconnaissance de mouvements du contrôleur de la PlayStation 3 au gameplay de Warhawk." * http://www.jeuvideo.fr = jeux*video.fr : "il faut savoir que les développeurs ont déclaré que le contrôle n´est pour le moment pas très précis puisqu´il a été incorporé dans Warhawk en moins de 15 jours? Un commentaire qui nous a cependant été fait juste après la conférence Sony, comme pour en excuser les faiblesses." * Même le NewYork Times tire son boulet rouge : "le controlleur de Sony imite le dispositif Wii", Malheureusement pour Sony, le fait que la gestion de mouvements ait été rajoutée il y a moins de deux semaines, renforce l´impression que Sony a seulement ajouté la technologie de repérage de mouvements à la dernière minute, dans une tentative précipitée de ressembler à Nintendo."
  12. >>> Ouais mais attention je ne critique pas la machine en elle meme (sauf le pad peut etre) mais la politique commerciale et marketting de SONY....nuance car la PS3 sera ma next gen pour le catalogue de jeux qui sera evidemment le plus vaste et le plus complet (comme celui de la ps2 et de la psone à l'epoque)... La ou je voulais en venir c'est qu'y en a assez de ce manque cruel de professionalisme dans le contenu des conf SONY.
  13. >>>C'est clair ! Méchant vent mais en même temps toute la conference Sony n'etait qu'un grand coup de vent !!! Que dalle pour la psp (a part mgs ops) / Un prix exorbitant pour la ps3 / un pad ps3 dualshock 3 sans dualshok (lol c'est c'qui arrive quand on vole une technologie brevetée ) alors pour se rattrapper on repompe Nintendo en catastrophe avec une technologie gyroscopique intégré...mdr cette conf ! et le clou du spectacle un jeu ingame (Heavenly sword) pas renversant du tout et tournant sur un Kit de dev ps3 !!!
  14. >>> C'est ce que je me dis...Ridge racer 1 a été pris comme demonstration car l'iso ne pèse pas grand chose... Par contre pour les jeux sur plusieurs CD il y a deux solutions : -Soit ils ne seront pas telechargeables, et Sony ne mettra en ligne sur son serveur que des titres psone phares et qui prennet moins d'un CD entier. -Soit le telechargement d'un FF 8 ou 9 (4 cds) durera un sacré bout de temps !!!
  15. Bonjour!!! Je vous propose ici et histoire de faire baver tout le monde, l´émulateur PS1 sur psp ! et lancer directement par le porte parole de Sony en personne ! Voici la video : http://dl.qj.net/dl.php?fid=7657 Franchement, ce sera un bel atout pour la psp en manque cruel de vrais jeux depuis un bout de temsp...en esperant que les editeurs tiers nous présnetent des hits à cet E3. Devinez à quoi Le monsieur est en train de jouer ??? Et oui j'aurais préféré qu'il teste un bon p'tit FF IX ou un FF Tacticts ou encore un GT2...mais peut etre que la taille de ces jeux etait trop grande ! 4 CD pour FF IX...ça fait un gros stick !
  16. > De rien...
  17. Je te garantie que c'est aps une traduc google! J'ai passé 15 bonnes minutes à le faire ce matin... ...word m'a un peu aidé pour la trad de quelques phrases (d'ou les fautes d'orthographes)...et sinon de rien !
  18. lastboss

    Mph 2.5 Game Loader

    Ok on va essayer de rentre plus utile ce topic... >Jango King...pourrais-tu s'il te plait uploader ton "fastloader patché par Wackawookie"...il m'intrigue fortement !
  19. Au fait ALi...tu le trouves ou ton "PSPISOX" je le trouve nul part...même pas sur google. le nom exact c'est quoi ?
  20. Merçi pour l'explication de ton systeme perso, Ali ! A part ça j'ai la flemme mais je vous ai quand même traduit tout le tuto...et pas avec google ! Tuto: Voici l´édition finale de DevHook AUCUN UMD, avec ceci que vous pouvez charger: 1,50 iSOs 1,50 iSOs comprimés 2,00 + des iSOs 2,00 + isos comprimés. Tout sans UMD, et aussi compatible également IRshell (musique dans le fond) avec des iSOs comprimés ou non comprimés. Cette version vous permettra de jouer les jeux qui exigent MPHGAMELOADER, DAX ZISO, FASTLOADER, ou même 1,50 iSOs sans disque d´Umd. Ceci laisse également vous employer IRshell avec des iSOs et MPHGAMELOADER autonomes, ou DAX COMPRIMÉ ZISOs avec le MPHLOADER. INSTALLATION: 1. Mettez votre flash0 et les reeprtoires flash1 dans MPHGAMELOADER/flash0, MPHGAMELOADER/flash1, ceci vous permettront d´employer toujours M/H GameLoader seperement pour charger des disques d´Umd. Un FW 2,50 est préférable pour obtenir pour travailler Vous devez alors faire ce qui suit: Quand vous faites faire votre transfert 2,50 dans l´endroit correct dans les repertoires flash0/flash1 vous devez effacer : flash0\kd\resource\me_sdimg.img Et renommer flash0\kd\resource\meimg.img en flash0\kd\resource\me_sdimg.img 2. Copiez toutes les repertoires de ce dossier à votre racine de PSP. Utilisation: Pour toute la ces derniers vous pouvez aller à la vitesse d´unité centrale de traitement et l´ajuster à ce que vous voulez, il n´affectera aucune de ces derniers. On lui recommande de le placer à 333/166. ISOs NON COMPRIMÉS de la NORME 1,50: Lancez, et choisissez juste votre ISO selon sa nature: 2,00 ISOs NON COMPRIMÉS: 1. Bootez l´application 2. Choisissez votre 2,00 ISO 3. Allez rejeter choisi et choisir MPHLOADER 4. Allez COMMENCER et jouer! 2,00 + 1,50 iSOs COMPRIMÉS: Vous assurez d´abord vous avoir enlevé le dax de votre ISO comprimée, ainsi ce devrait être "_ _ _ _ _ iso.dax d´iso" PAS "_ _ _.dax _ _" car le dernier est erroné. 1. Bootez l´application 2. Choisissez votre 2,00 iso comprimée 3. Selectionnez et lancez DAX0.3 4. Cliquetez le début 5. L´écran de DAX apparaîtra choisissez votre arrangement et choisissez la même ISO encore, s´il est un 2,00 ce sera mode MPHGAMELOADER, parce que 1,50 il peut être sur direct load. 6. Votre jeu commencera et vous pourrez y jouer sous Irshell (vous permet de jouer la musique dans le fond): Si vous voulez lancez des 2,00 iSOs non comprimés avec Irshell ou 1,50 iSOs comprimés: 1. Bootez Irshell 2. Choisissez DevHook 3. Choisissez votre ISO 4. Allez au menu choisie et choisissez M/H GAMELOADER que votre jeu commencera la NOTE: POUR une COMPATIBILITÉ accrue CHARGEZ L´Émulateur SPERAREMENT D´lUmd D´ABORD ET EN MODE SYSTÈME MENU, COMMENCEZ ALORS LES ÉTAPES 1-4. Si vous employez une ISO 1,50 comprimée, choisissez le DAX0.3 sur le choix de boot, choisissez le mode avant de charger le jeu. POUR EMPLOYER des iSOs COMPRIMÉS c´est un peu plus compliqué, parce que maintenant vous devez faire ceci: 1. Chargez l´Irshell 2. Choisissez l´Émulateur d´Umd (non-édité l´original, inclus) 3. Mettez-le sur le mode de système et choisissez votre ISO comprimée. 4. Vous serez envoyés de nouveau au menu IRshell 5. Choisissez maintenant le DevHook Editon final 6. Choisissez votre même iso encore et allez alors rejeter le choix et choisir le MODE IR de DAX (ceci emploie les 0,2 versions, comme c´est le seul qui fonctionne avec ceci mais sa même compatibilité) 7. Elle indiquera le renvoi au menu de système en 3 sec, au lieu de cela elle ira de nouveau à Irshell 8. Choisissez l´édition finale de DevHook encore. 9. Choisissez votre même ISO encore, mais cette fois sur le choix de boot choisissez MPHGAMELOADER 10. Votre jeu commencera et vous pourrez utiliser aussi Irshell. NOTE: SI VOUS SORTEZ À L´AIDE DU BOUTON Home ET VOUS REVENEZ À LIrshell, OU SI L´Utilisation SLEEPMODE N´ARRÊTE PAS VOTRE PSP... SI voUs VOULEZ JOUER au MÊME JEU COMPRIMÉ ENCORE VOUS DEVEZ FAIRE TOUT COMMENCER À PARTIR De l´Étape 8.
  21. cool...j'espere qu'il sera plus stable que le evolved pcq les plantages noir au retour menu psp ou les ecrans blancs PSP qui bloque au lancement d'un second iso...c'etait pas fameux avec devhook evolved. Si qlq'1 pouvait l'uploader qlqpart...vu qu'il faut s'inscrire sur le site... Sinon j'ai une question Mr Ali...Moi j'utilise Daxiso loader et en mode system menu...de là je reviens au menu psp et je lance mphloader pour mes jeux... Et toi quelle est taconfiguration pour les loaders ? à quoi ressemble les repertoires de ta ms...en détail si possible.
  22. Brunni, a qui on doit "Oldschool library" qui participe au NeoFlash Spring Code Comp qui est en fait une librairie permettant d'exploiter le processeur 3D de la PSP sans pour cela avoir de grande connaissance en 3D, afin de crée des Jeux ou application, plus facilement (en clair un bon coup de pouce pour les développeur. A partir de ça, un nouveau projet a vu le Jour, juste pour montrer le potentiel de la PSP (et de OSLib). A la base, ça devait être un émulateur GBA , mais pour l'Instant ça n'émule pas grand chose mais ça peut être une bonne base de travail...qui sait ? En tous cas la branche émulation de la scène psp est loin d'être morte...et ça fait plaisir! Voilà le lien! http://www.pspshock.com/index.php?2006/03/...-sorte-pour-psp
  23. ATTENTION : je tiens à prévenir tout le monde concernant cette technique, quitte à me répeter, et au lieu de creer un topic la dessus En effet la methode par lancement direct (et surtout celle par devhook gl) est loin d'etre au point! Parfois (ex. Daxter) quand on fait "home" pour quitter un jeu en cours de partie, la psp plante, l'ecran devient noir et on est obligé d'éteindre...parfois meme, quand on relance devhook evolved une seconde fois, l'ecran reste bloqué sur ecran titre psp. D'autres fois, le jeu plante en cours de parite carrement (gta..etc) J'ai compris: en fait le mode tout en un (comprendre: lancer directement un iso par daxloader + umdemulator + mphgl pour les isos concernés) n'est pas au point d'aprés l'auteur: "- MPHGameLoader. To use this method you'll need the file "ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx" of the MPHGameLoader application. It seems to be the less compatible methods of all. It's more compatible use the system menu one and execute mphgameloader." D'ou mes plantages quelquefois...donc j'utilise maintenant en priorité le mode system menu, quitte à repasser par mphgame loader, une fois l'iso daxé, chargé. Et là...plus de plantages! Enfin quant à la methode sans umd via devhook gl...je ne vous la conseille pas non plus, car l'auteur non plus...peu de compatibilités avec les isos daxés... De plus avec cette methode (10 tests à l'appui)en lançant successivement 2 isos necessitant le mphgl (ex: tokobot puis dbz) on s'aperçoit tres vite qu'au 2nd lancement (celui de dbz) l'ecran psp blanc reste bloquer au demarrage de devhook evolved...il faut rebooter la psp! Enfin de nombreux autres bugs d'ecran noir apparaissent au lancement de certains isos ou au retour vers le menu psp (home)....bref à ne pas utiliser, cette méthode n'est pas au point et meme l'auteur de Dax loader recommande de passer par system menu et de relancer ensuite mph game loader ou umdemulator pour lancer un iso.
  24. >>>>Normal, c'est logique, avec mon daxter aussi: Explications: Parfois (ex. Daxter) quand on fait "home" pour quitter un jeu en cours de partie, la psp plante, l'ecran devient noir et on est obligé d'éteindre...parfois meme, quand on relance devhook evolved une seconde fois, l'ecran reste bloqué sur ecran titre psp. D'autres fois, le jeu plante en cours de parite carrement (gta..etc) J'ai compris: en fait le mode tout en un (comprendre: lancer directement un iso par daxloader + umdemulator + mphgl pour les isos concernés) n'est pas au point d'aprés l'auteur: "- MPHGameLoader. To use this method you'll need the file "ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx" of the MPHGameLoader application. It seems to be the less compatible methods of all. It's more compatible use the system menu one and execute mphgameloader." D'ou mes plantages quelquefois...donc j'utilise maintenant en priorité le mode system menu, quitte à repasser par mphgame loader, une fois l'iso daxé, chargé. Et là...plus de plantages! Enfin quant à la methode sans umd via devhook gl...je ne vous la conseille pas non plus, car l'auteur non plus...peu de compatibilités avec les isos daxés...
  25. J'ai compris: en fait devhook evolved (sans umd) necessite le mode "mphgl" pour lancer les isos sans umd... Or ce mode n'est pas au point d'aprés l'auteur: "- MPHGameLoader. To use this method you'll need the file "ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx" of the MPHGameLoader application. It seems to be the less compatible methods of all. It's more compatible use the system menu one and execute mphgameloader." D'ou mes plantages quelquefois...donc j'utilise maintenant en priorité le mode system menu, quitte à repasser par mphgame loader, une fois l'iso daxé, chargé.