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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Je ne connais que pouet.net, la référence de la demoscene. Regarde dans la section PSP.
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c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible. On peut s'amuser ensuite de constater le "faible niveau" de la scène homebrew sur PSP, il ne tient qu'à ces critiqueurs de se mettre au boulot et de sortir des prods qui pourraient tirer le niveau vers le haut. Personnellement j'adorerais pouvoir passer du temps à coder en C, voire assembleur sur PSP, parce que c'est une machine formidable, et si j'avais eu accès à une telle bombe dans mes années où j'avais le temps de faire cela, je me serais éclaté comme un malade. J'ai codé principalement sur Atari ST et Atari Falcon dans les années 90, et les scènes démo étaient autre chose que ce qui existe aujourd'hui sur PSP. Il y avait vraiment une "élite" de programmeurs/graphistes/musiciens qui nous sortaient constamment des choses formidables, et donnaient envie aux autres de faire pareil. Ce type d'émulation n'existe pas vraiment sur PSP, la seule démo intéressante que j'ai trouvé étant la "Flower PSP Demo", et qui commence à dater un peu. Il doit y avoir quelques releases sur pouet.net, mais y'en a moins d'une dizaine de potables. Enfin, ce que j'espère, c'est que tous ceux qui se mettent à la programmation Lua aujourd'hui aient plus tard envie de franchir un pas de plus et se mettent au C voire à l'assembleur pour tirer vraiment profit des capacités de la PSP. C'est du boulot, mais ça vaut vraiment le coup !
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PS1P - L'émulateur PSOne non officiel en vidéos! *WIP*
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
dommage que Command and Conquer soit en 2D, j'aurais bien aimé voir tourner un jeu 3D ! j'attends la suite avec impatience ^_^ -
j'ai 300 heures de jeu sur monster hunter freedom là ...
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Je tiens à préciser ma pensée par rapport à mon post précédent: Disons que le mérite de Yoshihiro est d'avoir compilé PCSX sur PSP. Ok, mais il n'y a rien de compliqué et d'insurmontable là-dedans, il suffit d'avoir les sources et un compilateur. Y'a peut-être aussi quelques fichiers de config à éditer, mais c'est à la portée de n'importe quel uilisateur d'éditeur de texte. Enfin, on voit le résultat : ça rame et ça plante. Le vrai boulot pour le port d'un logiciel d'une architecture à une autre, c'est de faire en sorte que ça marche vite et bien, en tenant compte de l'architecture de destination. Cela dit, cela peut constituer le début d'un travail plus important, je ne critique pas la volonté de bien faire. On verra ce que ce projet donnera par la suite. Là où je me sens arnaqué, c'est qu'il ait réussi à créer un buzz autour de lui à propos d'un logiciel dont il n'est même pas l'auteur, et ce à un moindre effort.
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Et moi qui étais naïvement en train de me demander si finalement Yoshihiro était capable de produire quelque chose...
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c'est tout simplement ... ENORME !!!
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edit : désolé, message en double à cause d'une lenteur d'accès. Un modérateur peut-il supprimer ce message, merci.
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salut, va voir sur cette liste, un certain nombre de cartes wifi connues pour fonctionner (et ne pas fonctionner) avec xlink kai et la psp est donnée. Moi j'ai une Broadcom 802.11g intégrée à mon laptop, et elle est référencée dans les cartes qui fonctionnent ^_^ Pour le clan de chasse à Monster Hunter, j'en suis encore aux quêtes de rang 1 du hall, même si j'ai l'armure full garuga et les épées tranchoir avide, obelion, feu rathalos et autres moins intéressantes
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t'as cherché un peu au moins ? -> http://www.gamekult.com/forum/lire_n365221/
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salut, en fait tu ne peux pas faire communiquer ta PSP avec ta Freebox en wifi, tout simplement parce que la Freebox fait office de point d'accès en mode infrastructure et que les jeux PSP (comme Monster Hunter) fonctionnent en mode ad-hoc (communication directe d'égal à égal entre deux PSP ou plus). Ce que fait Xlink Kai c'est simuler le fait que les joueurs soient proches les uns des autres de manière à faire marcher les PSP en mode ad-hoc. Et pour ça, le PC doit communiquer avec la PSP en mode ad-hoc. Donc, pour faire marcher Xlink Kai il te faut : - Un PC avec une carte wifi dédiée (et qui supporte le mode ad-hoc), pour communiquer avec la PSP. - Une liaison entre le PC et la Freebox, soit en ethernet, soit en wifi (mais dans ce cas avec une autre carte wifi que celle qui sert à communiquer avec la PSP). Perso j'ai un PC portable, généralement j'utilise la carte wifi interne pour le relier à internet, mais quand je veux utiliser kai je branche le cable ethernet et j'utilise le wifi pour la liaison PSP/PC. Plus d'infos ici. Et au fait, moi aussi je cherche des partenaires pour des parties en réseau à Monter Hunter !
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faut être suicidaire pour s'amuser à bricoler la flash de sa psp
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Va T-il Avoir Un Downgrade Pour 2.71 Ta-082
ouasse a répondu à un(e) sujet de electrozero dans Général
il faut juste attendre en évitant de mettre à jour son firmware par excès de découragement -
salut, mon tag c'est "ouasse". J'ai réussi à passer par la freebox, mais en utilisant la carte wifi interne de mon PC portable en mode ad hoc pour communiquer avec la PSP, et du coup je suis relié à la feebox en ethernet Si kelkin est intéressé pour une partie de Wipeout Pure ou mieux, par quelques quêtes à Monster Hunter Freedom (je suis toujours rang 1), je suis preneur ! ++ les gueux
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c'est dommage, un cable data + chargeur USB ça coute 5 euros
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Ordre Croissant Ou Décroissant En Lua [résolu]
ouasse a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
nan, tu piques ^_^ -
Ordre Croissant Ou Décroissant En Lua [résolu]
ouasse a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
oui c'est ça, tu fais table.sort( xxx ) et ça te trie ton tableau xxx par ordre croissant. on peut aussi donner en option une fonction de comparaison, pour trier les éléments par ordre décroissant ou pour trier un tableau qui contient autre chose que des nombres. tout ça, c'est dans la doc de Lua : http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.sort JangoKing, le tri par casier c'est bien pour trier des tableaux très grands de nombres entiers, mais pas pour un tableau de 10 éléments Et le shell sort c'est le tri par sélection dont j'ai parlé, qui commence par rechercher le min, puis le min parmi les autres éléments, et ainsi de suite Sinon y'a le tri rapide ou quicksort, qui est implémenté en langage C dans la fonction qsort (définie dans stdlib.h), et ça doit très certainement être le cas pour le table.sort de Lua. -
Ordre Croissant Ou Décroissant En Lua [résolu]
ouasse a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
juste une remarque au passage. Eviter le bubble sort, c'est une méthode très mauvaise. Elle consiste à comparer 2 valeurs successives dans un tableau, et à les échanger si leur ordre relatif est mauvais. C'est beaucoup trop lent, plein de comparaisons et d'échanges pour rien, etc. Sinon l'autre méthode que vous avez mentionnée ça s'appelle du tri par sélection et c'est constitué de 2 boucles for imbriquées. La première boucle recherche la valeur min dans le tableau, et la met au début. les méthodes que vous avez présentées sont loin d'être les meilleures, parce qu'à chaque fois que le programme trouve une valeur plus petite que la plus petite valeur connue il y a échange, alors qu'on ne devrait le faire qu'une fois avoir parcouru tout le tableau pour trouver la plus petite valeur de toutes. En plus à chaque tour de la première boucle il y a un élément en moins à vérifier dans la 2eme boucle, alors que vos codes reparcourent tout le tableau à chaque fois. Bon je ne vais pas vous donner le code, par contre ça aussi ça marche bien : tablo = {}-- générer les 10 valeursfor i=1,10 do tablo[i] = math.random(100)end-- trier le tableautable.sort( tablo ) et voila, à la fin les éléments tablo[1], ... tablo[10] contiennent tes valeurs triées dans l'ordre croissant -
DJ-yOyO, je me suis déjà pris 2 jours de ban pour moins que ça ^_^
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http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=46683 bon ok je sors
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il ne s'agit pas vraiment de reprogrammation, mais de recompilation : on prend un code source pour PSX (en C, C++ ou autre), programmé pour fonctionner sur PSX, avec les librairies graphiques et sonores qui vont bien. On les recompile avec un compilateur pour PSP qui tient compte de l'architecture (principalement les CPU/FPU/VFPU qui sont différentes de celles de la PSX), et on linke tout ça avec des librairies pour PSP qui ont la même API que les libs PSX, et le tour est joué : pas besoin de changer le code, on a un programme qui fonctionne direct sur PSP. Les seules modifs à apporter au code concerneront la résolution écran et la gestion des manettes. Peut-être aussi mettre au gout du jour la gestion des pistes audio en cours de jeu (plein de jeux utilisaient des pîstes audio sur le CD, peut-être que Sony va devoir les convertir en AT3 pour l'occasion, et intégrer ça à la librairie audio.
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Par rapport à la "reconversion" des jeux PSX au format PSP : il est clair qu'il s'agit plus d'une reprogrammation qu'une émulation pure et simple des jeux PSX. Pourquoi appeler cette fonctionnalité un "émulateur", vu qu'il ne reste plus rien de compatible PSX après la conversion des jeux. Les jeux PSX sur PSP ne seront ni plus ni moins que des recompilations de jeux PSX, il n'y a aucune émulation là dedans. Ce seront des programmes pour PSP, téléchargeables et exécutables depuis la memory stick.
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PspFree Player : Chaines TV de la freebox sur la PSP
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Enfin, ce qu'on attendait tous depuis moult temps ! mais bon, un VLC modifié, compilé pour windows et livré sans les sources, pas très légal ça ... surtout que ça empêche les honnêtes linuxiens de pouvoir en profiter. argh. -
http://www.pimpware.org/PiMPStreamer-0.73.zip
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au pire en attendant d'envoyer la console au SAV tu peux baisser le son avec la télécommande qui se branche sur la prise casque
