-
Compteur de contenus
1 828 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par ouasse
-
noooon, raydenxxx, pas toi !
-
KaMbiOkIkA, je comprends tout à fait ton point de vue, et je conçois très volontiers que les studios de dev recrutent parmi les meilleurs programmeurs, la plupart ayant trifouillé des codes depuis leur jeunesse en basic, puis C, puis assembleur sur une large variété de machines. Moi-même j'aurais pu finir là dedans si ce n'est une énorme flemme et une volonté non dissimulée de trouver un boulot peinard qui me laisse du temps quand je rentre chez moi le soir Pour info mes premiers programmes étaient en basic sur Hector 2HR+, que j'ai eu entre les mains en 1985 (j'étais en CE2 à l'époque). Depuis j'ai fini chercheur en optimisation combinatoire, et je programme aujourd'hui sur le Cell sous Linux pour des applis de calcul. Et je suis passé, comme pas mal d'autodidactes par quelques réalisations sur la scène démo, entre autres sur Atari ST, Falcon et aussi trafiqué un peu sur Game Boy Advance. Et donc quand je croise à longueur de journée des gens qui programment en Java parce que "c'est plus facile" ou qui n'ont jamais écrit une seule ligne d'assembleur (et n'ont même pas une idée de à quoi ça peut bien ressembler), ça me met hors de moi. Et quand on voit certaines daubes sortir de boites de dev (même sur PS3, style Def Jam Icon de chez EA), je me dis que certains parmi le type d'incapables que je connais (trop) bien ont réussi à se faire engager dans des studios de dev peu soucieux du travail bien fait. Cela ne date pas d'hier: sur Atari ST, il n'y avait pas besoin de plus de 5 secondes pour différencier un jeu réalisé par US Gold d'un autre des Bitmap Brothers. J'avoue que je ne maitrise pas réellement les problèmes réels posés par l'ancienne version du kit de dev de Sony, mais à la limite, plus ce sera facile d'utilisation (pour reprendre mon exemple des programmeurs Java), et plus il y a des risques de voir affluer des businessmen attirés par le fric et le travail vite fait mal fait. Plus on reste roots, et plus on évitera ce genre d'indésirables.
-
ça reste quand même une constante dans le milieu du développement informatique. C'est pas une question de plate-forme. Ca permet juste à plus de neuneus de faire des jeux. Par contre, le risque de multiplication des bouses va augmenter : si plus de monde peut faire des jeux plus facilement, il faut s'attendre à une avalanche de jeux pourris écrits en 10 minutes inonder le marché. (Non, je ne pense pas à Hot Pixel sur PSP)
-
c'est peut-être aussi parce que Sony a mieux bossé sur la sécurité du système. ce n'est PAS une FAILLE !! rogntudjuuuûûûuu
-
si ton voisin est venu jouer chez toi avec sa manette, ba maintenant la manette est reconnue par les 2 ps3 en même temps. c'est pratique, comme ça tu sais quand ton voisin est dispo pour une partie
-
60 Millions De Téléchargements Sur Le Psn
ouasse a répondu à un(e) sujet de brownsrequiem dans PS3 Playstation Store
ba perso warhawk je l'ai acheté en blu-ray, ne serait-ce que parce que ça me permet de le revendre un jour. pour les téléchargements, c'est cool d'avoir accès à des démos, ou à des mini-jeux ou remakes pas cher (ex Loco Roco ou Tekken 5 DR Online que j'ai achetés), mais par contre il y a sérieusement abusage avec certains add-on PAYANTS pour des jeux qui coutent déjà cher à la base (Motorstorm en tête). Donc le PS store je vois ça vraiment comme un plus, qui n'empêchera personne de continuer à se fournir en jeux au format blu-ray par ailleurs. Et sinon je suis comme tout le monde, je saute sur ma PS3 en rentrant du boulot le jeudi soir -
Ce qui est navrant avec ce genre de "débat" c'est que tout est à peu près dit dès la première page, mais il en faut toujours pour en rajouter, de préférence en évitant de lire ce qui a déjà été écrit. Alors ça tourne en rond ... Ou alors ça dévie, ça devient un débat DirectX / OpenGL, ou chacun prend bien soin de ne pas lire ce qu'écrivent les autres et pour certains, parlent sans savoir de quoi ils parlent. C'est du grand n'importe quoi.
-
et sinon, la PSP, la Wii, la DS ? ca marche avec DirectX ? Heureusement que les fabricants de consoles n'ont pas attendu Microsoft pour produire des kits de développement.
-
Par rapport à l'argument sur DirectX, y'a OpenGL qui est là depuis bien plus longtemps. De plus, pour rejoindre ce qui a été dit sur la difficulté de programmer le Cell : - les éditeurs qui arguent le fait que c'est compliqué à programmer n'ont qu'à changer de métier. point barre. - un code de type scalaire (c'est à dire pas SIMD) compile sans problème sur le SPU. Reste uniquement à programmer spécifiquement les accès mémoire et à optimiser (càd à transformer les opérations scalaires en opérations SIMD). donc à peu de frais on peut passer un code programmé pour PC sur le Cell. c'est d'ailleurs en faisant comme ça que j'ai appris à programmer dessus. et je ne suis pas éditeur de jeu, payé pour. Ce qui démontre le niveau de guignolitude de ces pseudo-programmeurs. Et pour rabâcher encore vu que c'est pas encore rentré dans la tête à tout le monde à ce que je vois : seuls les calculs lourds (3d, ia) ont besoin d'etre optimisés pour le spe. le reste est du code scalaire classique. Et encore, avec les IA d'huîtres des jeux actuels, pas besoin de SPE pour ça.
-
bah si y'a rupture de stock c'est normal qu'ils en aient pas vendu plus ! pas mal mon analyse, non ? c'est ça la puissance intellectuelle. Bac+2 les enfants.
-
C'est tellement vrai !!!
-
comme je disais, tu peux très bien programmer un jeu de la même manière sur différentes machines, le tout est d'avoir à sa disposition un moteur de jeu qui soit adapté aux différentes architectures. Seul celui qui a écrit la version PS3 du moteur a réellement besoin de connaitre l'architecture. Mais bon, il faut quand même t'attendre à pas mal d'évolutions d'architecture à l'avenir, sachant que l'accélération des processeurs telle qu'on la connait depuis 15 ans ne peut plus continuer de la même façon. On a atteint les limites physiques de fréquence de processeur, on commence à se préoccuper de la consommation d'énergie, et donc forcément, si on veut que les processeurs continuent à progresser en puissance de calcul, c'est à un autre niveau que l'accélération va se faire, et c'est donc pourquoi depuis quelque temps, les fréquences ne progressent plus, mais c'est le nombre de coeurs par processeur qui augmente. Cela donne les archis de type multi-coeur type Core 2 Duo/Quad avec n coeurs identiques, ou de type Cell avec 8 coeurs SIMD et 1 coeur PowerPC. D'un coté ou de l'autre, il faudra s'adapter. si tu n'es pas prêt à changer ta manière de programmer (je suppose que tu es programmeur vu ce que tu as écrit), tu ne pourras pas utiliser toute la puissance des processeurs futurs, que ce soit sur PC ou pas.
-
Oui et non. Il n'y a pas tant de mécanismes que ça qui changent. Ok, il faut revoir la façon de procéder pour faire rentrer les calculs lourds dans le Cell, ça ne se fait pas de la même manière que sur un proc Intel, tout ça. Mais ça, ça ne concerne au grand maximum que 3 ou 4% du code total dans un jeu vidéo ! Ca rejoint ce que je disais, l'intérêt du Cell dans une console de jeu c'est les calculs en 3D. Et en général, les éditeurs de jeu ne réécrivent pas leurs routines 3D d'un jeu à l'autre, ils développent donc ce qu'on appelle un moteur 3D, un sorte de méta-librairie qui gère à elle toute seule tout l'environnement 3D du jeu. Et c'est uniquement là qu'on a réellement besoin de savoir programmer un processeur du type du Cell. A la limite, on peut se réserver un SPE pour l'AI ou autre, mais la plupart des jeux, même codés sur PC ont des AI comparables à l'intelligence d'une huître. Donc si on veut faire du bon boulot, autant déjà le faire sur PC avant de se plaindre de la difficulté de programmer sur Cell. Après, une fois le moteur 3D développé, on peut programmer le jeu indifféremment sur PC, Xbox ou PS3, le code principal restera le même. Il y a même des éditeurs qui utilisent un moteur 3D qu'ils n'ont même pas développé eux-mêmes (cf. le célèbre Havok). Et puis, l'architecture des PC évolue aussi, programmer un processeur dual core (voir quad core) est autrement plus compliqué qu'avec un Pentium 4, et donc forcément on ne peut pas se figer une fois pour toutes à une achitecture. Enfin, c'est uniquement de la faute des éditeurs s'ils embauchent des gens incompétents qui ne sont pas foutus de tirer parti d'une architecture pour le gros des calculs.
-
comme le dit sneak78, avant de se retrouver dans les cafetières et les machines à laver, le processeur 68000 était dans les consoles de jeu Megadrive et Neo Geo. Il était aussi dans les ordinateurs Atari ST, Amiga, et les premiers Mac. Il y a même des variantes de 68000 spécialisées dans les applis embarquées (les ColdFire). Et le 68000 n'est pas le seul à se retrouver dans des applis embarquées, on a aussi la célèbre gamme ARM qu'on retrouve dans la plupart des téléphones, Palm Pilot, Pocket PC (eh oui, Windows CE ne fonctionne pas (que) sur processeur Intel) et autres Game Boy Advance qui étaient jadis dans les ordinateurs Archimedes et Risc PC. Il existe maintenant des versions embarquées du PowerPC (le processeur du Mac avant qu'ils passent chez Intel). Donc je ne serais aucunement surpris de voir un jour apparaître une machine avec Cell embarqué.
-
tu as transformé ta PSP en DS
-
le 68000 était un pur bonheur pour les programmeurs (que ce soit en C ou en assembleur). Et avec les outils de développement d'IBM, le Cell est pas loin d'arriver au même niveau. Et comme c'est une vraie bombe niveau puissance brute (et encore plus, rapport puissance de calcul/énergie consommée), m'étonnerait que Sony lâche ce processeur aussi facilement ! Déjà y'a le cycle de vie de la PS3 à assurer (dans une itw ils parlaient de 10 ans !), et puis comme tout évolue, ça ne m'étonnerait pas que dans 3 ans leurs téléphones portables soient équipés de Cell. A mon avis, cette petite puce a un brillant avenir devant elle.
-
Sinon y'en a qui ont trouvé la technique pour progresser dans le classement, ils se créent un salon et virent tous ceux qui les battent. J'ai eu un peu de mal à comprendre au début pourquoi je me faisais dégager à chaque fois que je gagnais.
-
bah t'as qu'à créer un salon avec 3 ou 4 joueurs maxi et tu attends. C'est long au début mais après tu peux enchainer toutes les parties que tu veux. très bien ce jeu pour se faire des potes (a condition qu'on ait un micro)
-
ou alors peut-être que tu dois passer ta télé en mode PAL manuellement (doit y avoir une touche sur la télécommande). si ça se trouve la télé est en mode SECAM par défaut
-
Bon ça y est j'ai pris la mise à jour de Tekken 5 Online, et c'est une tuerie !!! Il y a un système de salons où chacun défie à son tour un challenger, et le vainqueur devient challenger à son tour, un peu comme quand on fait une partie à plusieurs dans son salon Il y a un système de chat vocal pendant les parties. Seuls bémols, il faut surveiller le ping du salon pour éviter d'avoir trop de lag, et ça manque encore un peu de joueurs. Mais plus on sera, et mieux ça marchera !
-
Custom Firmware 3.72 HX-1 - Dark_AleX répond!
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ba le 3.72 permet le remote play avec la PS3, ça peut être intéressant pour 2% des utilisateurs quand même -
l'allumage de la PS3 c'est du wake on lan classique ? si oui, et que votre routeur internet le permet (ex la Freebox le permet mais il faut l'activer), vous pourrez allumer votre ps3 en entrant votre adresse IP internet (en espérant qu'elle soit fixe) et l'adresse MAC de la PS3 sur ce site : http://wakeonwan.free.fr/ si c'est pas du vrai wake on lan mais un truc proprio, ca craint le test suivant sera de savoir si on peut démarrer la PS3 sous linux en wake on lan, là ce serait méga top
-
La face cachée de la nouvelle PS3 40Go : arrivée du 65nm
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
mais comment tu fais pour jouer à Buzz le mega quiz alors ??? -
Le lecteur Blu-Ray sera-t-il le maillon faible ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
256 Mo c'est largement suffisant pour effectuer à peut près toutes les tâches de burautique, navigation web etc. pour le multimédia c'est bon aussi. Linux c'est pas windows, 256 Mo c'est largement suffisant pour une utilisation simple.
