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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Lancement de la PS3 Slim le 18 août prochain ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
j'ai des jeux ps2 que j'ai achetés pour jouer sur ma ps3 60 Go. j'ai pas de ps2. -
Copie Disque Dur Ps3 Avec Norton Ghost
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Disque Dur
le disque est crypté, normal que ton logiciel ne comprenne rien -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
ok ok ... tu confonds juste Linux et les distributions basées dessus, la différence n'est pas dans le noyau (quoique ...) mais dans ce qui est autour. tu fais quel genre de programmes sur PS3 ? tu utilises les SPE ? -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
Tiens je savais pas que tu développais sur ps3 sinon libre et gratuit c'est pas pareil. par ex YDL est libre mais les releases de terra soft sont payantes pendant 1 mois à leur sortie, et deviennent disponibles gratuitement après. -
Bonjour, d'apres le post sashz sur le forum ps2dev (traduction rapide) Si les liens ne fonctionnent plus, vous trouverez les dernières version de l'iso et de l'archive Zip à cette adresse: http://mail.pdaxrom.org/downloads/PS3/sdlmame/
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Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
Ce qui a de bien avec GNU/Linux c'est que chacun peut trouver son compte dans des distributions différentes. Pour ma part c'est Debian, notamment parce que c'est un système que je maîtrise très bien, et je n'ai pas le temps ni l'envie de m'adapter à une autre distrib. La mise en réseau, la configuration d'un cluster sont des choses que je connais bien sur Debian, pas envie de me mettre à autre chose. En plus philosophiquement YDL c'est trop teinté Red Hat, et du coup ça ne me donne pas envie. De plus je n'utilise pas Linux de la même façon que toi, c'est normal qu'on n'ait pas les même exigences. Debian me convient parce que je suis à l'aise avec, le système et stable et qu'il y a ce qu'il faut pour programmer. -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
J'ai jamais dit que Debian ou Ubuntu c'était ce qu'il y avait de mieux, c'est juste que YDL ne convient pas à mes besoins. Pour Ubuntu je sais pas, mais pour Debian, je vois pas où tu peux dire que c'est "bourré de bugs". -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
le logiciel mal foutu en question c'est le SDK d'IBM, qui n'est pas entièrement libre, et qui n'est dispo qu'au format RPM pour Fedora et Red Hat. Sur Debian et Ubuntu il y a déjà tout ce qu'il faut pour développer sur Cell. -
En y regardant de plus près le schéma montre plutôt le fonctionnement de l'émulation PS2 sur les 60 Go eur qui comprennent encore le GS (on voit la sortie du GS partant vers le RSX), les 6 SPE servant à émuler différentes parties du EE (le CPU, les VU ...), l'IPU (?) étant émulée par le PPU. Bref rien de nouveau ici
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Lancement de la PS3 Slim le 18 août prochain ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Il dit qu'il voit pas le rapport -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
Parce que j'ai pas envie de changer de système juste à cause d'un logiciel mal foutu, surtout quand il y a des alternatives -
Lancement de la PS3 Slim le 18 août prochain ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
on peut pas arrêter de vendre des ps2 à 100 euros pour les remplacer par des ps3 à 300 euros ... -
Si la slim sort avec la rétro, je me la prends, le coût sera vite amorti sur les économies sur ma facture EDF, vu ce que consomme ma 60 Go ! (surtout si les proc sont en 45 nm ! miam !)
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Lancement de la PS3 Slim le 18 août prochain ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
˙˙˙ uıoɔ un ǝɥɔnoq uǝ,ɯ ɐɔ espérons que contrairement à certaines rumeurs (assez limitées tout de même), l'otheros ne soit pas supprimé -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
ouasse a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
c'est très louche cette version "bleue" de Mesa en tout cas on dirait bien que les gars de la branche ps3 d'ubuntu sont très actifs parce qu'apparemment ils ont pris une version de développement de Mesa (incluant le code Cell) et ils l'ont directement intégrée à Ubuntu (vu les perfs ..). Si ça se trouve il te suffit d'attendre une mise à jour pour avoir une version qui marche ! Pour les textures de gltron, à mon avis c'est parce que la version Cell de Mesa ne les gère pas encore (ou alors il faut les utiliser d'une manière bien particulière). pour compiler Mesa sur ma Debian, j'ai un peu galéré ... Les infos officielles pour compiler Mesa sont là : http://mesa3d.org/cell.html mais cela suppose que tu utilises le SDK officiel d'IBM. j'ai pris les 3 tarballs sur le site : http://sourceforge.net/projects/mesa3d/files/ Il faut savoir que le SDK d'IBM est d'une galère sans nom à installer sur autre chose que YDL ou Fedora, sur Debian/Ubuntu il faut convertir des paquets avec "alien" en trafiquant des trucs au passage, bref j'ai préféré laisser tomber, surtout qu'il y a une autre méthode. Les outils libres du SDK (le compilateur et outils associés) sont désormais dispo directement dans Debian et Ubuntu. Ce qui nous intéresse sont les compilateurs C et C++ pour SPU, disponible sous Ubuntu dans les paquets spu-gcc et spu-g++ (et sous Debian, gcc-spu et g++-spu). Je ne me sers uniquement que de ça pour bosser. Les sources de Mesa3D dépendent bêtement de fichiers du SDK d'IBM (des fichiers include), le seul moyen que j'ai trouvé étant de les recopier en barbare depuis un PC où j'avais réussi à installer un vieux SDK. Ensuite dans Mesa il a fallu configurer le fichier configs/linux-cell pour que le bon compilateur soit utilisé (dans le Cell SDK les compilateurs PPU sont ppu-gcc/ppu-g++ alors que sous Debian c'est bêtement gcc et g++), et aussi pour donner le bon chemin d'accès pour les includes du SDK. après normalement, ça compile (en tapant la commande 'make linux-cell'). -
moi j'ai un avatar de bellatre décontracté fun, du coup je me fais harceler par des gamines de 15 ans (le t-shirt pac-mac ça ramasse pas mal)
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le mieux est encore d'essayer
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Je suis plus de la génération Atari/Amiga que console ... En tout et pour tout je n'ai eu que 3 consoles de salon (1 PSX et 2 PS3), j'ai même tenté de me bricoler un kit de développement Linux (Runix pour les connaisseurs) sur PS1 mais ça n'a jamais marché. Sinon les 2 PS3 sont directement programmables, même pas drole. Et en consoles portables je n'ai eu qu'une GBA (la première, sans rétro-éclairage), avec flash cart 256 Mb programmable sur PC par port parallèle (c'était bieeennnn avant les linkers), où j'avais fait un petit moteur 3D super efficace entre autres effets de démo jamais releasés, pour cause de cambriolage et de vol de tout mon matos (snif ...), et une PSP FAT achetée la semaine de la sortie. J'ai commencé à coder un peu dessus mais je n'ai jamais vraiment accroché (il paraît pourtant que c'est bien fun d'après quelques potes). Et en pas console, un Atari 520 STF (avec extension 2Mo) et deux Atari Falcon (dont l'un récemment remis en état avec lecteur compact flash au lieu du DD interne). J'ai fait des tonnes de trucs sur ces machines, pendant plus de 10 ans.
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oups, c'est vrai que nous avons un expert Yellow dog très bien ton tuto, j'aurais pas eu le courage de faire aussi bien
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Y'a l'équipement du héros de Infamous dans le mini-jeu de l'espace du même nom. Un t-shirt à gagner dans l'espace Fight Night Electronic Arts Sinon j'ai pécho Namco museum sur le store US et j'ai gagné plein de bonus pour le home : 4 bornes d'arcade (pac man, xevious, dig dug et galaga), des t-shirts (trop classe le t-shirt pac man), goodies et déco pour le home. Sinon en étant dans les 32 premiers au concours national Buzz j'ai gagné un fauteuil Buzz Et au cours d'une opération spéciale Rag Doll Kung Fu j'ai un paillasson du plus bel effet. Et y'a des fringues gratuites dans la boutique threads du centre commercial, faut chercher un peu parmi les trucs à 2 ou 3 euros ( )
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les plus calés du forum sont sur ubuntu (miles) ou debian (moi). il doit bien y avoir un moyen de changer le mot de passe root de yellow dog, genre depuis une ligne de commande à partir du bootloader. L'idée est de monter la partition / dans un répertoire temporaire (genre /mnt), de faire un chroot dans /mnt et de taper la commande "passwd" et de taper le nouveau mot de passe. Après, te décrire précisément comment faire sur ta machine avec ton install, et ton bootloader, je peux pas aider.
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SDL peut nécessiter à la rigueur une accélération 2D en mode fenêtré, mais pas besoin en plein écran. En tout cas la 3D n'a aucun intérêt pour faire tourner SDL. Et y'a déjà une implémentation (certes expérimentale) d'un accélérateur 2D utilisant les SPU dans SDL. Compiz, excuse ma franchise, mais ça sert vraiment à rien. Surtout sur une PS3. a part des jeux 3D, je vois pas. Tu te moques du monde, là ... Certes, ce n'est pas Sony qui fournit la doc du Cell, mais IBM. Et toutes les docs nécessaires sont gratuitement accessibles. Un gros paquet de tutoriaux sont dispo, un forum d'entraide pour les programmeurs également. Quelques liens pour t'en convaincre: Le Cell BE Handbook : LA doc du processeur, qui décrit tout, en long, en large et en travers son utilisation, avec également l'API standard. Le Cell BE tutorial : Une doc qui décrit les différents mécanismes et qui montre comment les utiliser. The little broadband engine that could : Un tutorial pour débutants, le seul pré-requis étant de savoir programmer en C. Cet article est le premier d'une série qui en comporte une douzaine. En plus c'est vraiment axé sur l'utilisation sur PS3. Cell Broadband Engine Architecture forum : Le forum d'entraide d'IBM pour la programmation sur Cell Et j'en ai plein d'autres, notamment une liste d'intrinsics SPU, l'API pour le PPE ... Le plus gros problème pour commencer à programmer le Cell c'est de décider de passer un peu de temps dessus (et de savoir déjà programmer en C ou C++).
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Bientôt 24 millions de PS3 vendues dans le monde
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
et c'est reparti pour un tour ... -
lol Par contre personne n'a affirmé quelque part que les composants seraient en 45 nm, mais cela reste effectivement probable.
