untitled

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Tout ce qui a été posté par untitled

  1. Un peu comme l'orthographe et la grammaire, ça marche pas chez toi...
  2. Bah ça n'existe pas... c'est le but de libwiisprite d'être archi-simple (même si elle est pas tout à fait complète, mais elle se modifie très bien selon les besoins). Si tu veux programmer tes graphismes en GX.. bon courage ! Sinon pour ton problème, je pense aussi que tes libs sont mal linkées...
  3. untitled

    Demo FiSSION Project

    Vivement un petit API ou les sources pour pouvoir enfin vraiment s'amuser avec la 3D ! C'est vrai, le projet gx2gl d'opengl sur Wii a été mis en suspens et la maitrise de GX est un peu poilue...
  4. Salut, Le plus simple est de tester chacune des wiimotes pour savoir leur status. #include <wiiuse/wpad.h>//...........u32 type;int res = WPAD_Probe(WPAD_CHAN_0, &type);switch(res) { case WPAD_ERR_NO_CONTROLLER: // Wiimote 1 non connectée break; case WPAD_ERR_NOT_READY: // Wiimote 1 pas prète break; case WPAD_ERR_NONE: // Wiimote 1 prète ! break;} WPAD_CHAN_0 ( = 0) correspond à la première wiimote, tu as évidement ensuite WPAD_CHAN_1 (= 1), WPAD_CHAN_2 (= 2) et WPAD_CHAN_3 (= 3) pour les autres wiimotes. La fonction s32 WPAD_Probe(s32 chan,u32 *type); permet de plus de savoir via "u32 *type" si une extension (nunchuck, manette classique, guitare) est connectée. Vas regarder dans ton wpad.h pour en savoir plus (bon c'est vrai qu'il manque cruellement de commentaires...) Il y a aussi possibilité d'utiliser directement wiiuse (voir wiiuse.h) mais je préfère passer seulement par l'intermédiaire de wpad pour gérer les wiimotes, c'est plus lisible... (voir wiiuse.h et google est ton amis )
  5. Woua ! Le chargement des dol via wiiload est vraiment plus rapide !
  6. Bonjour, Spritemanager v0.9 est destiné au programmeur. Il s'agit d'un gestionnaire de "sprites" pour libwiisprite, il permet de créer et de manipuler très simplement des "sprites" (conteneurs graphiques) contenant des images, séquences d'image ou du texte formaté (police, taille, couleur). Il permet en gros de pouvoir utiliser encore plus simplement les fonctionnalités de libwiisprite (affichage et modification d'images) mais prend aussi en charge la gestion du texte. Ce code a à l'origine pour but d'éviter les problèmes d'allocations de mémoire (ce qui arrive facilement lorsqu'on est pas rigoureux avec la wii, celle-ci ayant une faible mémoire vive) puisqu'il gère et libère proprement la mémoire utilisée. L'utilisation de spritemanager est longuement détaillée (en anglais bien sûr) dans le "spritemanager.h" et le pack comprend un exemple fonctionnel (compatible devkitpro). Ce pack comprend aussi les librairies nécessaires à l'utilisation de spritemanager (libwiisprite, freetype, textrender de DragonMinded modifié, imageloder de ulti très remanié). Spritemanagerv1.0 par Untitled J'espère que ce code vous sera aussi utile qu'à moi
  7. J'avais vu ce détail des couts il y a longtemps de cela, ce qui tend à dire (si c'est vrai) que depuis la chaine de production à été rentabilisée et que les prix des composants et puces a du diminué, et donc que Nintendo se fait encore plus de marge sans avoir besoin de justifier la R&D en amont... En gros : plein les fouilles ?
  8. untitled

    Guitar Fun 3.5 Hermes

    Bisoir, D'ailleurs, quelqu'un sait ou on peut trouver ce asndlib ?
  9. untitled

    Promotions sur le Xbox Live

    Euh, il y a l'air d'avoir une très légère erreur pour les deux derniers : Beautiful Katamari Big-10 Stage et Big-11 Stage, dans la case "Saving" le pourcentage et l'économie sont inversés...
  10. untitled

    Démo Headtracking

    C'est vrai que la vidéo est toujours aussi impressionnante, mais pour avoir tester la démo headtracking y a quelques jours, elle l'est beaucoup moins. Il faut être à une certaine distance, ça saute et le devant - derrière est inversé (on s'approche et ça rapetisse ) . Mais ça reste un bon début, j'attends la suite...
  11. untitled

    Problème Geexbox

    C'est justement avec cette dernière version que j'ai testé et j'ai une erreur du genre : "Error : Can't acces GeeXboX second stage system" Sniff... Il a pourtant l'air bien ce petit player...
  12. untitled

    GeeXBoX 0.1 alpha0

    Bijour les gens, Comme je l'ai poster un peu plus tôt dans la partie Software, GeexBox ne tourne pas sur ma Wii 3.2E, quelq'un l'a-t-il fait marché ?
  13. untitled

    Problème Geexbox

    Bijour, Quelqu'un aurait il essayé et fait marcher le lecteur multimédia GeeXboX ? La version hombrew browser ne marche pas chez moi (3.2E), je ne me suis pas penché grandement sur la question (problème PAL / NTSC ?) mais si d'autre ont réussi ? A plouche
  14. untitled

    Backup sur Wii non modifiée ?

    @Shakin : Je comprend le point de vue, mais je pense sincèrement que la modification nécessaire, faille ZTP, installation chaine hombrew etc..., qui parait maintenant triviale pour qui suit la scène, est autant un frein, sinon plus, pour un apprenti pirate qui ne veux pas bousiller sa console, que la pose de puce par un professionnel (qui garanti le résultat). D'autant plus que si il ne l'a pas il doit acheter Zelda, soit plus chère qu'une puce. Au final, la seule différence, c'est la commission du poseur de puce...
  15. untitled

    Backup sur Wii non modifiée ?

    @Shakin : Oui, j'ai une puce, non je n'insinue pas ce que tu dis ! Le sens de ma remarque était : les gens qui critiquent le fait de pouvoir lancer des backups sur des Wii non modifiées ont des puces, mais pas pour du Warez, alors pourquoi ça serait forcément pour du Warez de faire ce que permet une puce mais sans puce. Voila ce que j'insinuais, ça plus la réaction biaisé des poseur de puces... PS : "Lancer des backups" différent de "Warez", si on a les originaux et qu'on ne veux pas les rayer ou que ses gamins les cassent.
  16. untitled

    Backup sur Wii non modifiée ?

    Bijour, L'attitude de Bushing est parfaitement louable mais je trouve la réaction de certains qui le soutiennent assez hypocrite. Vous qui dites, il a raison "lancer des backups c'est pas bien ! bouh !", vous n'auriez pas une pupuce sur vos Wii ? Si oui, posez vous des questions...
  17. untitled

    Wii Miidia v0.1 alpha

    Non ce n'est pas un fake, dCiso a fait ses preuves, il a juste été très optimiste au début pour le moteur vidéo; il pensait pouvoir récupérer tel quels des trucs déjà fait en vidéo mais il a finalement tout repris depuis le début. (Lisez le forum officiel avant de cirer au fake !)
  18. Encore faut-il avoir un loader déja installé déja sur la wii si on n'a pas de puce....
  19. Ils ont trouvé des bugs exploitables en décompilant les patchs de mise à jour. A priori Bushing a l'ai super serain, en gros, après avoir détailler et analyser les différents patchs de la MAJ, il à l'air de dire: "je sais qu'on va réussir sans trop de difficulté à contrer cette MAJ, c'est pas la peine de se presser on est pas pour le moment obliger de l'installer" En conclusion sur son blog :
  20. untitled

    Votez Pour Votre T-shirt Gx-mod

    6 et 7 sans trop d'hésitation pour ma part (mais les autres sont bien aussi ! )
  21. untitled

    Wii Miidia v0.1 alpha

    A priori la première release est pour bientôt, même si elle ne sera aussi complète (pour l'instant !) que ce qui a été annoncé.
  22. untitled

    WiiWhiteboard

    Ca dépend beaucoup de la fréquence de modulation de la télécommande et surtout du temps d'integration (inverse de la fréquence d'échantillonage) de la caméra IR de la wiimote. Etant donné qu'à priori la fréquence d'échantillonage de la caméra doit être de quelques dizaines de Hz et celle de la télécommance beaucoup plus élevée ( qq dizaines kHz je dirais mais en tout cas plus que qq dizaines de Hz) la wiimote voit un signal quasi continue (ça dépend peut etre de la fréquence de répétition du signal de la télécommance). De plus, je ne connais pas bien le fonctionnement d'une télécommande IR, mais si ce n'est pas une modulation d'amplitude (ce qui est très probable), tes bits de données ne correspondent pas à des 0 et des 1 en amplitude mais à une modulation de la fréquence ou de la phase. Donc ce n'est pas absurde,
  23. untitled

    Charts NPD du mois d'avril

    Je suis d'accord, néanmoins c'est parfois très frustrant d'avoir une console récente et de voir des graphisme pixélisé ou mal dégrossis (comme WiiFit par exemple, avec des contours dégueulasses et pixélisés, je sais que le but n'est pas le graphisme, mais ils pourraient faire un effort...)
  24. untitled

    Wii Miidia v0.1 alpha

    La première version est prévue pour "la fin de la semaine" : WiiBrew.org/HomebrewApp/WiiMiidia
  25. La vitesse minimale (1x ou 2x) c'est pas forcément le top, il parait que 4x c'est le mieux, mais bon si elle a meme du mal avec les originaux, c'est que la lentille s'épuise, faudrait pitet la recalibrer mais je sais pas faire ca sur la wii...