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Tout ce qui a été posté par Hydra
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Lol, toi t'y va pas de main morte!!! mais ta bien raison, faut toujours insister sinon t'a rien c'est navrant... En tout cas c'est kool pour toi (même si au final t'a 5euros sur un jeux )
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Ca existait a l'époque un adaptateur CD pour la N64, si ca se trouve en adaptant...
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+1 pour l'arret des EMU, c'est clair, avant cela florissait, et maintenant... et bien maintenant c'est bien pauvre.. Je rejoint l'avis de Darkjack cependant, car je serais moi aussi content que le 2.00 sera opérationnel pour les homevrews. Ne fais pas dire ce qui n'a pas été dit non plus plus ^_^ Il est tout bonnement impossible de faire tourner la xbox, la PS2, la DC, et ce sera dur pour la PSone, la N64, etc... ++
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Tcho, Moi surtout ce que je voulais dire, c'est qu'on ne peut parler de ratio (3x +, 10x +), ca ne veut strictement rien dire, comme je le disais, un pentium 4 3.4Ghz est 34x plus puissant qu'une N64, mais sans carte graphique cela ne sert a rien. Et comme le précisait clover25, plus l'architecture de la machine est complexe, plus les émulateurs vont être dur a codé. > Bref en résumé, dans les limite du raisonnable, toutes les consoles que l'on qualifiera de moin peformante que la PSP peuvent être émulé, c'est possible, mais la complexité de certaine rendra la tache soit faisable (GBA, SNES, N64, etc) soit vraiment trop compliqué (mais je répete possible), comme la Saturn, etc.. Sur ce, a vos Super Nintendo
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Désoler, je prend soit 3GP qui est un peu nul mais je l'aime bien ^_^ , ou la en ce moment xilisoft. Si tu veux une qualité optimale sans calcul de bitrate etc., il vaut prendre néro recode, il ajuste en gros la qualité par rapport a la taille finale que tu souhaite. Pour bonne qualité, ce que j'ai pu constater, c'est surtout 2 profils : > 25 fps et 512 de bitrate > on est a la limite du regardable, avec une taille de fichier très petite. > 29 fps et 768 de bitrate > le fichier est un peu plus gros, mais la qualité d'image est plus que raisonnable. Je ne connais pas les profils exact de PSP 9, essaye d'adapter par rapport a ce que j'ai marqué. Mais si tu veux des truk plus précis, va voir dans les tutos Pour revenir au sujets, ma solution en gros c'est de coller toutes des vidéos bout a bout dans une seule vidéo. Comme ca tu laisse défilé et pas de soucis. Je ne pense pas qu'il doit y avoir ce genre de fonction de base sur firmware 1.50. Si cela te convient, tu prend virtual dub, et ca te permettera de coller toutes les vidéos. ++ ^_^
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Désolé si j'ai fait une citation, c'était tout sauf volontaire ! C'est sur si faut attendre un moi pour ce faire rembourser... Prend les devant, tu peux leur envoyé un ti mail pour leur demander si il son sur de pouvoir te la vendre dans se délais la.. ++
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Salut, Bah le plus simple, comme tu a leur pseudo, c'est de leur envoyé un message privé, mais tu peux aussi te rendre sur la section vente de ce forum
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C'est a mon avis LE critère
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Franchement
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Donc y'a pas de soucis, ton transfo est capable de convertir jusqu'a de 100V a 240V en 5V. Donc si tu met : Ton cable euro > 250V > c'est bon pour les prises FR Ton cable jap > 125V > c'est bon pour les prises JAP voilou ^_^
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Y'a bien une manip, mais a mon avis, c'est pô la mieux :lol: !!! Tu encode tous tes clips dans une grande vidéos de 2h... eh ba? j'avais prévenu ! Mais ca marche quand même ^_^
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Tien, mais c'est qu'il a raison le gueux !! ^_^ Dans la section Firmware de gueux, il n'y a que le 1.00, 1.51, 2.00 !!! . Il en a été question sur un autre topik, alors erreur de déscritpion ou bel et bien un 1.51 (Jlz je ne remet pas ta parole en doute )??? Par contre si tu va dans Downgrade, la tu a le 1.50 : http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownload...?cid=24&lid=881
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Je ne peux que pas être d'accord avec toi (lol :lol: ) ! Pour preuve : > Game Boy -> 1 proco a 4Mhz et un a 8 Mhz -> tourne parfaitemement sur un 33 Mhz avec win 3.1 (testé), soit seulement 8x plus pour le 4Mhz, mais si on ajuste, ca fait seulement 4x plus. > Nintendo 64 -> 93 Mhz -> tourne correctement sur AMD K6-2 333Mhz + Voodoo 1, soit seulement 3.5x plus. >... On ne peut pas dire il faut une machine 10x ou 30x, tout simplement parce qu'il y a beaucoup de parametre a prendre en compte. ex : > un bon gros P4 3.0Ghz avec une carte vidéo TNT2 ne fera rien de bô sur N64, et a l'inverse un Duron 800Mhz avec rien qu'une 6600 GT fera tourné les jeux a merveille. Tout est a prendre en compte. En éspérant avoir allumé la chandelle encore un peux plus ps: je ne veux envenimer le débat, si je parle de ces config précisement, c'est précisément ce que j'ai eu ^_^
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Le Firmware 2.00 de base n'accepte pas les .swf via son navigateur Web, par contre fileassistant 1.0 les géres + ou -, le mieux c'est que tu fasse le test toi même ^_^
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Je pense pas que tu puisse porter plainte (du moin que cela aboutisse a quelque chose de concret), par contre tu peux aucun soucis annulé ou refuser si les délais ne sont pas réspecté, ou mieux demander un geste commercial.
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C'est bizarre ce que tu dis, pour ma part je n'ai pas constaté ce soucis . Ca pourait être interessant de savoir si d'autres gueux on le problème ?
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Je l'ai acheter a un gamechépaskoi au Mans, pas core testé la garantie, mais je peux t'affirmer que si besoin est, il me la changeront, et plus vite que ca non mais ho ^_^ ! ++ Ps : si tu peux éditer ton sondage, tu pourais peut-être rajouter "magasin de jeux vidéo" ?
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Franchement Jlz j'aimerais bien pouvoir cliquer sur le lien, mais le put*** de blocker dynamique de mon taff block par rapport au nom du site, et, bien sur, mobile est bloqué... ...
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C'est claire, c'est possib', mais tant qu'a pas perdre trop de temps, autant mettre direct le 1.50 ^_^ (surtout qu'il lui faudra quand même la 1.50 au final :lol: ! - Jea*-Claud* Va* Damm* pour ne pas faire de dénomination dirait que c'est le cycle perpétuel a la porté du péhèspéien )
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Soit c'est une erreur (je vois pas l'interet du 1.51), soit c'est bien le 1.51 (comme toi jsuis au boulot, je peux pas vérifier ), mais la 1.51, c'est l'équivalent US pour notre 1.52. Donc a ne pas isntaller grandizer007, car tu ne poura rien faire. ++
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Mais c'est possible, avec 32 PSP en série par le port casque, un petit morceau de l'UMD dans chaque lecteur, et hop! ca roule !....ok, ok je sooooors
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Jsuis comme toi studiot54, j'attends, j'attends... D'après le revendeur officiel Sandisk en France, elle seront dispo entre Mi Décembre et Mi Janvier !!! snif.. Mais la on parle de la Ultra II, qui est la version juste au dessus la Pro Gaming. ++
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La R.u.F(86), c'est presque ostentatoire
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Mais nan, c'est pas vrai que la machine qui émule doit être 10x superieurs a celle qui est émulé, la preuve : > a l'époque des Voodoos, la N64 tournait preesque impeque sur un AMD K6-2 333Mhz, avec une Voodoo banshee. > Maintenant, avec une solution GeForce, il faut au moin un 800 Mhz et une GeForce 2/3 pour avoir l'équivalant de la Voodoo. Tout est une question de calculs. La PSOne va être très simple a émuler (enfin très simple, je veux dire ce n'est pas un challange insurmontable) car son architecture est simple et de plus proche de celle de la PSP. A contrario, pour la PS2 c'est une autre paire de cacahouette, car elle a moult procésseur (comme la Saturn), ce n'est pas un gros proco qui calcul tout. Il faut rediriger les calculs des processeurs vers l'unique procésseur de la PSP (bien que je ne connais pas beaucoup l'architecture PSP). Enfin c'est dans la théorie, parce que la PS2 sur la PSP de toutes facons... Donc si si, tout est possible, mais il faut qu'il y est la plus faible perte de calculs possible.
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Pour les japonnais du japon je sais pas, mais je pense que c'est possible, il "suffit" (je dis suffit, mais ca veut pas dire facile!) d'implémenter dans un jeux un fonction jeux en ligne (mais pas multi, vraiment online), le jeux va chercher un partie sur les serveurs et hop ca tourne ! Pour les ému WIFI, a mon avis le soucis va être de l'ordre de la synchro, ca risque de pas être facile... Mais je pense vraiment que c'est faisable, et pas forcement via kaillera, puisque ce derniers crée et va chercher des parties sur serveur. Dans notre cas, il faudrait que les deux emu se synchronize, lance la partie ensemble, se synchronize, etc.. bon kourage les programmeurs :lol:
