pereprimus

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Tout ce qui a été posté par pereprimus

  1. Faudra encore attendre apparament, ça ne sera pas prêt pour le 31 mai il faudra encore patienter quelques jours...
  2. Bah je sais pas pourquoi mais je les sens pas Specialement les 5jeux, maintenant j'espère me tromper mais je sens bien des mini jeux... On verra
  3. Ah parceque tu crois réellement que tes données sur le serveur ne sont pas reliés d'une façon ou d'une autre à tes données bancaires? Tu crois réellement qu'avec ces données on ne peut rien faire? Et puis facebook si tu met tes données réelles tu as choisis de les publier, ici ce n'est pas le cas.
  4. 2 - Vol de données avec nom et adresse -> la je vois pas trop à quoi ca va pouvoir servir Euuuh usurpation d'identité peut être, faux documents, fausses cartes, le choix est vaste.... On dépasse largement le cadre du psn ici, maintenant on s'est amusé à publier des données personnelles sur un site Sony, donc toute leur sécurité est une passoire et tu ne vois pas le problème?
  5. du nouveau, c'est de pire en pire, leur sécurité est en carton ou quoi? Piratage chez Sony : des données volées publiées Publié par La Rédaction Le 08/05/2011 à 16h21 Alors que la maintenance du PlayStation Network s'éternise sans date précise de retour, Sony doit faire face à d'autres actes malveillants. Sony va-t-il s'en sortir de toutes les affaires liées au piratage de ses serveurs ? Si la planète entière est déjà au courant du piratage des serveurs du PlayStation Network et de SOE, une autre affaire vient s'ajouter à la liste. En effet, Reuters Japan a révélé que des hackers avaient posté sur un site appartenant à Sony (sans préciser lequel) les coordonnées de 2500 personnes ayant participé à un concours de la société. Cela concernerait des noms ainsi que des adresses mais pas de coordonnées bancaires ni de mots de passe. Si Sony affirme avoir réagi très rapidement en effaçant cette liste (une base de données créée en 2001), on ignore encore comment l'accès a cette base a pu être rendu possible et encore plus comment elle a pu être publiée sur un site de Sony. http://www.jvn.com/jeux/articles/piratage-...s-publiees.html
  6. Et tu fais quoi de ceux qui avaient confiance en sony et qui ne l'ont plus maintenant? bref c'est pas avec une éventuelle baisse de prix que ça changera quoi que ce soit surtout si ils se font hacker dès la réouverture du psn car une attaque est en préparation dès l'ouverture d'après ce que j'ai lu sur divers forums
  7. tu oublies aussi: cfw: - te permet de jouer aux jeux originaux (pour le 3.60 ça arrivera aussi ) - fuck psn et charles te permettent de jouer en ligne aussi - linux maintenant - homebrew, émulateurs,.... - possibilité de récupération des sauvegardes par ftp - lecture bluray, bluray3d etc Dis moi qu'est-ce que l'OFW fait que le cfw ne fait pas? si d'ici une semaine on peut jouer aux 3.60 tu es mort d'avoir attendu?
  8. Mais je suis tolérant, je dis juste que ce que tu appelles nouveauté n'interresse que les gens en psn+ autrement dit c'est une nouveauté payante, alors soit le psn est effectivement gratuit et tout le monde en profite, soit il faut dire clairement que le psn devient payant étape par étape et prend la direction du xboxlive pour la prochaine génération. Et puis la sauvegarde en ligne, je suis contre car je suis contre la dématérialisation dans les jeux vidéo, c'est un principe, après les sauvegardes on dira les jeux, et ça je n'y tiens pas
  9. bah: le firmware 3.60: - Nouveau patch de sécurité censé combler toutes les failles (jusqu’au prochain…) utile lol - Réglage du temps d’activité de la manette afin qu’elle s’éteigne automatiquement.ne sert à rien - Ajout de l’espace de stockage en ligne pour les membres PlayStation Plus totalement useless rien de bien transcendant je suis désolé, les deux "ajouts" c'est sur que c'est vachement utile pour tout le monde....
  10. Mdr Sony aurait retrouvé sur un serveur un dossier avec un texte:"wé are anonymous we are legion" alors les gars auraient placé ça pendant l'attaque ddos, donc en gros si je résume ils ont fait un ddos (donc serveur injoignable) et en même temps ils auraient placé un dossier sur ce même serveur(injoignable je le rappelle) moi je dis merci Sony j'ai bien ri ce matin
  11. Mokona: la tactique et simple pour Sony, on fait ceci, on fait celà pour impressionner et noyer le poisson. Déménager un datacenter implique beaucoup d'amenagements sans compter les aménagements pour les employés, et les disponibilités des entrepreneurs pas possible en 1semaine sauf si le bâtiment est dejà prêt (ils allaient peut être faire une maintenance psn le temps de déménager le matos ils étaient pas pressés) Ils vont mettre ça sur le dis des anonymes fallait s'en douter, le bouc émissaire idéal vu qu'ils les ont attaqués récemment
  12. pereprimus

    CFW Dual Boot GameOS/Linux

    On a perdu miles il nous a fait une crise cardiaque! LOL très très interressant j'ai hâte (pour Linux hein pas pour miles ça va de sois)
  13. Je ne pense pas que Sony aurait pris ce risque là, en tout cas pas avec la partie retail du psn.
  14. Bon, globalement les serveurs tu t'y connecte par proxy associé à un firewall, c'est le cas dans la plupart des entreprises, si ton firewall tombe, ton proxy aussi-> plus de connection au serveur qui lui se met en mode veille par sécurité. donc pas possible de voler des données pendant un ddos
  15. Sauf que d'apres ce que j'avais lu, le déplacement du datacenter est prévu depuis quelques mois ça a juste accéléré les choses. Et puis On ne déplace pas un datacenter comme ça il fait la place et l'amenagement adapté.
  16. J'ai jamais dit le contraire, d'ailleurs je n'ai a aucun moment parlé des anonymes pour ces attaques, j'expliquais juste le mode operatoire possible de ces voleurs
  17. Ça n'a rien à voir avec un ddos, pour le psn, l'attaque aurait eu lieu à partir du psn debug selon toute vraissemblance, via une PS3 en rebug ( à prendre avec des pincettes) ils auraient utilisé une faille pour accéder aux comptes administrateurs, donc un accès total à tout le réseau --> y compris les comptes en banque. Après Le SOE est jumelé avec le psn pour les mmorpg, avec un accès administrateur, ça devient un jeu d'enfant.
  18. Des faiblesses c'est certain tous les systèmes en ont, mais une aussi grande ampleur, ça j'avais pas encore vu
  19. Encore faut-il que ce genre d'exploit soir possible chez les autres web marchants car clairement Sony point de vue sécurité réseau visiblement c'est pas le top, maintenant il n'est pas sur du tout que ce soit les mêmes qui ont attaqué SOE et le psn.
  20. Quand je disais rien ne sert de les descendre systématiquement c'est pour éviter que les "adorateurs" de Sony ( il y en a sur ce forum) ne viennent provoquer sur le topic ce qui aurait pour effet de le fermer, bien sur qu'on peu et qu'on doit les critiquer, c'est de leur faute mais il ne faut pas non plus légitimer ce que ces hackers ont fait, en volant nos données ce n'est plus Sony la cible mais nous.
  21. Ouasse je suis entièrement d'accord avec toi d'ailleurs je l'ai dit au début de mon post précédent. C'est inadmissible et Sony est totalement dans son tort dans cette histoire mais inutile de les descendre systématiquement même si il le méritent.
  22. Ouasse tu as raison mais Sans vouloir ni défendre ni enfoncer Sony, dans la partie retail du psn on a pas accès à ces données. Voilà comment je vois les choses En gros le psn ça donne ça : Psn retail: accès limité et zones sécurisées Psn debug: accès élargi et zones sécurisées moins importantes Psn développement : accès autorisé Sony ne pensait pas que la retail pouvait être transformée en debug donc avait négligé la sécurité sur ce niveau là puis une faille a probablement permis d'acceder au 3ème niveau de privilèges et donc accéder aux données bancaires
  23. Entendons nous bien quand je dis cachés je veux dire non accessible aux consoles retail. Dans cette histoire, ceux à blamer ce sont celui ou ceux qui ont hacké le psn et Sony, les uns de par leur mauvaises intentions (on ne touche pas aux données personnelles et aux comptes bancaires) les autres par un certain laxisme dans leur sécurité du à une confiance en eux un peu trop grande. Et mention spéciale à leur équipe de com qui est désastreuse depuis des années maintenant.
  24. en même temps si les niveaux cachés du psn étaient effectivement cachés je ne vois pas comment ceux qui ont fait le rebug pourraient être au courant vu qu'ils étaient cachés et donc comment ils auraient pu prévoir que sony n'avait pas tout sécurisé? c'est de la faute de sony comme on dit on doit prévoir l'imprévisible surtout quand on lutte contre le hack. D'ailleurs le rebug n'est pas nouveau, ils auraient déjà pu sécuriser les autres niveaux avant l'attaque.
  25. j'ai travaillé pour les assurances à une époque et je sais très bien de quoi tu veux parler, alors oui ça arrive à d'autres je ne dis pas le contraire. Sinon quand je parlais de la protection du psn, je veux dire que j'ai parcouru divers forums anglophones et il y a une chose qui ressort et qui est probablement la raison de la "réussite" de ce hack: Il n'y a pas un psn mais des psn, le psn retail, appelons le niveau n°1 est particulièrement sécurisé, par contre ce n'est pas le cas des psn "cachés", pourquoi l'auraient - ils fait d'ailleurs vu que ceux ci ne sont accessibles qu'au développeurs, Sony n'a jamais pensé qu'une retail pourrait être transformée en debug et donc accéder à d'autres niveaux. C'est là que la conférence de sony prend tout son sens: Ajout de pare-feu et de sécurités pour les autres niveaux et nouveau firmware dans la foulée pour empêcher temporairement les "rebug" de pouvoir accéder aux psn cachés