rabzaman
Membres-
Compteur de contenus
112 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par rabzaman
-
lu ! lol j'avait po vu que mambo avai disparut, j'en toucherai 2 mots a celui qui gere le site. Concernant le street fighter spirit ya eu de l'avancement sur papier, car qd je galere sur certain cours j'en profite, mais mon wend était un peu surcharger donc j ai po pu coder. Bref voila qques news sur le projet histoire de vous dire que c tjrs dactu et que ca arrive, et que l'on fait de notre mieux. De plus jme suis interreser un peu a pspide et le c++ sur psp a lair plutot trankil mais je garde ma preference pour lua qd meme car les source sont accessible et on peut po briquer sa psp avec (quoique le stepmania spirit sera pi etre fait sur c++ pour la gestion des ziq, ou bien on utilisera un lua trafiquer -> c chose legal voir site luaplayer forum) voila bizzz et a bientot avec une news versions de street fighter spirit!!!
-
C++ ne sert a rien la. ca gere po les images animées a moins de prog une routine pour ca.(routine qui lira le fichier image et qui le retranscrira pixel par pixel) Donc autant decortiquer image par image en les foutant ds la memoire comme me la conseiller naruto. bizzz...
-
malheureusement lua ne gere po les image animé juste le png normal
-
Pour l'instant, c moi qui m'occupe entierement de tout et c plus pour creer le moteur graphique performant qu'autre choses, apres g preparer une equipe a qui je deleguerai la creation des autre animation de ryu et des autres personnages. Rien que pour cette version doit y avoir une 50 ene de mvts differents deja. Mici encore pour ton enthousiasme. bizzzz...
-
C bizarre, c impossible que ca fasse buguer la psp car c un script sous LUA. Mais bon ta pi etre tout simplement buguer. Pour ca reste avec ton bouton remonter pdt environs 10 secondes et ta psp va sarreter. Ensuite rallume la et ca devrais aller. Bizz!!!!
-
wai ya que le bouton x qui qd on appuie dessus en marchant ca donne plein de coups en restant appuyer pas les autres bouttons , en fait pour le x cetait un test. Ensuite wai jcrois quil est possible de le charger en memoire mais cetait surtout pour tester la rapiditer et fluiditer de mon prog la, mais en approfondissant il devrai y avoir un moyen de stocker toutes les images d'un sprite dans un buffer (memoire) et de les aficher apres. merci pour tes remarques qui vont me faire avancer ds mon prog bizzzz...
-
Donc voila comme promis, un nouveau ryu controller par le pad psp à test (work in progress) disponible sur www.pspirit.tk Dite m'en cque vous en pensez!!!! default, a ameliorer.....
-
Pour le moment je code le moteur 2d ti seul ensuite jaurai besoin daide pour les futur sprites des autre perso. Pour le moment g juste fais la partie mvt d'un perso et nais po encore fini? jaimerai que le controle soit irreprochable avant tout. ensuite restera l'ia et ca c po de la tarte sauf si on en fais une evolutif avec des mise a jours au debut elle sera plus ou moins nul ensuite dautre programmeur pourront y ajouter leur idee etc... voila biz..
-
Bon ca avance encore et encore la les touches sont mieux gerer. qd un appuie une fois meme si on reste appuyer ca donne un seul coups de plus on peut marcher et donner un coups comme ds street fighter ds le bonne ordre de priorite...bref jme comprend lol jcrois que demain jvais essayer de release au moins cette version histoire de vous montrer lavancement. bizz www.pspirit.tk
-
donc la vincent et nems jvous lai envoyer.(Nems jespere que c bien toi accepte le transfert??)
-
jpeu tenvoyer la version actuel avant que jla modif tu verra les bug mais tu verra que ca marche nikel aussi niveau de la fluiditer meme trop fluide. bref si t trop impatient file moi ton msn et jte lenvoie bizzz..
-
Comme promis , le perso bouge et peut se battre pour le moment seul, il ne reste plus que les saut a gerer. Je release ce work in progress qd jle debugguerai un peu pour quil soit plus fluide et ajouterai les son des coups. Voila ca avance et le moteur de combat est plutot rapide vu le resultat bizzzz
-
voila pour les ajout msn c fait
-
www.pspirit.tk ya un tuto comment utiliser lua et commencer a prog dessus tu le trouvera facilement ds la rubrique tuto. Pour le debug c direct avec la psp brancher et le mode usb activer dans ton programme que ta coder. En gros tu pourra faire tes modif en meme temps que le prog sexecute. Pour cela faut utiliser la fonction System.usbDiskModeActivate() bizz.
-
le site marche tres bien c www.pspirit.tk a part ca c bon jtai envoyer un mail heyachi avec mon msn,toi aussi nems si tu veux jtenvoie mon msn?
-
lu dj pour le mment jsuis a fond ds street fighter spirit, j'elabore meme mes prog sur papier en cours etc..lol po bien mais bon jgarde qd mme mes priorite. Bref ca avance po mal niveau code il me reste plus qua creer les sprites pour les coups de point, pied etc..... et jlance le WOI(work in progress) histoire de gerer le chti ryu avec sa ptite PSP ca avance plus vite que prevu . Nez contennt bizz. Jvous tient au courant ici et sur www.PSPirit.tk P.S. apres street fighter c clair que dautre jeu type zelda ou final me plairai bien car cetait soit un jeu de role soit un jeu de fight...le jeu de fight etant plus facile a prog le jeu de role passa donc apres.-->lancer vos idee, on va etudier ca.
-
Toute personne qui vient sur notre site le sais, on la meme deja dit lol. C un site tout pret pour gagner du temps et produire plus vite du contenu mais bon faut apprendre a l'utiliser comme tout progiciel comme je disai= logiciel de creation de site sans quasiment aucune ligne de code. voila en gros a t expliquer comment ca marche c aussi gros que de texpliquer deux a trois cours de lua. Jespere qd meme que ta eu la reponse a tes questions sur le c++ vu qun membre de la team tavais repondu et aussi que ta put te faire un chti hello world avec les tuto lua PSPirit qui sont sortit bizz++
-
jveux po ldire mais vous nous critiquiez sec et malgres ca jai repondu a tes question sur le c etc.... mais de la a prendre le temps de t'expliquer comment faire tout le site c cho ca va prendre trop de temps donc jte file un pti indice au cas ou google.fr ne le prend po mechament mais c long a monter un site meme avec un progiciel dsl
-
les pixels sont generer par l'instruction screen:pixel et a une taille predefinie 1 pixel quoi au coordonnee x,y, donc pour changer la taille tu devai tou au plus creer plusieur pixel par sommet calculé. tu peux remplacer les points par du texte mais qd ton carré va se retourner ds tous les sens ton texte lui restera droit. si tu as le temps amuse toi a relier les point corectement, c rigolo.(taura un bo vrai cube cette fois) tu peux aussi t'amuser a remplacer les point par des sprites de forme ronde, histoire que qd ca tourne on voit po que ca merde. Voila et c po du c++ c du LUA mais ca ressemble a du c++ et a du visual basic etc.... bref a un langage de prog et c tous les meme c pkoi g compris comment lutiliser. bizzzz.
-
Exactement ca......
-
Mise Au Point ... Sur Le Comportement De Certains
rabzaman a répondu à un(e) sujet de Naruto_95 dans Développement
perso je suis la victime la et g mailer naruto pour ca d'ou la reprimende ds ce post voila kisss. -
re g encore mater votre naruto et c kawaii et jte repose la question veut tu collaborer avec la team PSPirit pour dev ton jeu sur PSP car c bien plus simple que pour street fighter c clair et c super jolie etant fan de naruto ca ma fait de l effet. Voila jattend ta reponse et on voit comment on peut gerer ca!!!! Vous inquietez po le street fighter spirit est loin detre oublier ca va ensemble si on fait naruto dabors le moteur grafic servira pour lautre :lol:
-
yop tu peux dev en c++ sur psp et utiliser PSPide qui est po mal adapter. perso g po trop chercher a compiler un prog en c++ dessus g lut le tuto hello world et regarder comment marchais la syntaxe et attaquer le LUA que jtrouvais prometeur du moins pour creer une team je contact qqun de la team qui a deja prog sous pspide et lui demande de te repondre ++
-
re g teste la demo de votre jeu de combat et niveau graphique franchement c du grand art c hyper mega kawaiiiii. Jserai superbement interresser de participer avec vous a la creation d'un portage de votre jeu sur psp surtou si vous avez deja les image, sprite etc.....( et wi jsuis po graphiste ) c clair que flash c po pareil et que ca demande une reecriture total mais ca pourrait faire un mega hit!!! Dis moi en plus si t interresser naruto et sexy no jutsu a tous....
-
dautre source sont aussi dispo sur PSPirit comme le fond avec sprite anime , le cube 3d et la mini preview de street fighter SPTIRIT. Donc si vous voulez les mater( les code aussi wii) bah vous verrez quil ny a rien de sorcier la dessus(qques competence en prog de jeu st les bienvenue qd meme)
