ducseb

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Tout ce qui a été posté par ducseb

  1. ducseb

    Fond Animé Sur Psp

    Salut, Je ne pense pas que les ligne blanches puisent être enlever car elle sont la pour donnée un peu de vie au wallpapers par default qui sont de couleurs uni ,et franchement rien de plus moche qu'une simple couleurs uni, c'est pour ca qu'il ons mis le truc blanc et à la base on ne devait pas pouvoir changer de wallpapers sur la 1.5
  2. ducseb

    Cr We9

    Et en francais ca donne koi
  3. Ou alors la fonction rechercher !!! Sinon comme dit steamboy y'a plein de tuto sur le net pour tout les nouveaux posseseur de PSP 1.5 !!! (Et ca en fait du monde !!)
  4. C clair le forum revient au source !! Sinon tout les fichiers du downgrader peuvent etre supprimer !!
  5. ducseb

    Fond Animé Sur Psp

    Le meilleur des logiciel de personalisation à l'heure actuel sur PSP c'est PSPSet 0.9 Tu peux le trouver sur mobiles.gx-mod.com facilement.. A+
  6. ducseb

    Cr We9

    Il tourne très bien en 333 Mhz je trouve Moi je load le jeu avec DevHook et UMD Emulator mais c'est la meme chose ca va aussi vite pour les 2 je trouve.. DevHook est plus simple car pas besoin de reppasé par le menu pour lancé le jeu (et pas besoin d'UMD je crois ) c'est tout !! Sinon dans l'ensemble il est vraiement pas mal comme jeux
  7. Pas mal la nouvelle version mais est ce que c'est possible d'ajouté une fonction qui permet de faire un backup de toute ces sav en meme temp. Parce moi je galere j'ai du cliqué au moins 20-25 fois sur les fleches pour sauver toutes mes Sauvegarde... Merci A+ Et super log au fait !! Très utile
  8. Super Merci pour le lien RapidShare je vais testé ca de suite !!!
  9. ducseb

    Cr We9

    Oué moi je suis un peu decu par ce jeux. Point positif d'abord: + Bon portage + C'est un bon WE + PES Portable c'est trop stylé + Wifi marche bien Point Negatif: - Temps adaptation (normal c'est de la PSP) - Si tu laisse la console en 222 Mhz ca rame près des but (en 266 ou 333 nikel) - Pas de coupe !! - Pas de league master - Pas de mode online dommage Voila mon feedback A++
  10. Quelqun pourait upper le prog dans un autre endroit car le site est suspendu (ptete trop de download) sur le compte voila . Y'a pas moyen de faire un ptite rapide share ou megaupload...... Sinon je trouve l'ancienne version EasyFastLoader (j'ai pas testé la nouv. version) super pratique (surtout avec la lecture dans les RAR... ca fait gagné de la place) A++ Et merci pour ce bon log
  11. ducseb

    Pspsetv0.8

    En effet très bien cette utilitaire mais existe depuis un certain temp deja. Moi j'ai commencé avec la version 0.5 qui faisait bugger le Wifi en infrastructure quand on changait les boutons .... Sinon c'est suoer comme log surtout pour les fonds ecran pas besoin de se galere la tu choisit le moi et pis voila c'est parfait..
  12. ducseb

    Formula 1

    De base avec fastloader la fréquence est à 222Mhz Si tu appuie sur select tu passen en 266 et tu "rappuie" encore tu passe en 333Mhz Pour info y'a une aide dans fastloader
  13. ducseb

    Easyfastloader

    Salut j'adore ton logiciel est super utile !!! Il faut absolument faire une news sur le site !! Car très utile
  14. Ok je vais voir ca et je mettrai un bout de code quand ca serat bon pour ceux qui passe après Merci
  15. Salut voila encore un autre problemme comment afficher des images avec le PSPSDK J'ai vu que sur ps2dev.org qu'il existait un prog qui convertit une image en code C Comment utiliser et comment afficher une image sur le jolies ecran de la PSP ? Merci
  16. Salut le SceCtrlData passe bien mais il me dit ensuite: main.c:90: error: 'SceCtrlData' has no member named 'buttons' Donc voici mon bout de code: int main(void) { int blocked = 1; SceCtrlData pad; pspDebugScreenInit(); SetupCallbacks(); printf("\n TEST DE BOUTONS\n"); choixCouleur(255255255); printf("\n CHANGEMENT DE COULEURS!!!\n"); sceKernelDelayThread(1000000); pspDebugScreenPrintf("Press CROSS for patch with Methode A original V2.5 \n"); pspDebugScreenPrintf("Press CIRCLE for patch with Methode B compatible ape escape \n"); pspDebugScreenPrintf("Press TRIANGLE for patch with Methode C compatible NHL 2K5 \n"); pspDebugScreenPrintf("Press SQUARE for patch with Methode D compatible Wipeout \n"); pspDebugScreenPrintf("Press START for patch with Methode E compatible Coded Arms \n"); while(blocked) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.buttons & PSP_CTRL_CROSS) { pspDebugScreenPrintf("CROIX"); return blocked == 0; } if(pad.buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) { pspDebugScreenPrintf("CARRE"); return blocked == 0; } if(pad.buttons & PSP_CTRL_TRIANGLE) { pspDebugScreenPrintf("TRIANGLE"); return blocked == 0; } if(pad.buttons & PSP_CTRL_SQUARE) { pspDebugScreenPrintf("CARRE"); return blocked == 0; } if(pad.buttons & PSP_CTRL_START) { pspDebugScreenPrintf("START"); return blocked == 0; } } return 0; } Qu'est ce qui cloche en fait ? EDIT : Le truc qui allait pas c'est le buttons il fallait Buttons en Majuscule c'est bon resolut. Bon sinon a ceux qui veulent développer ouvrer plutot les fichiers .h parce que l'aide du PSPSDK n'a pas l'air à jour dans PSPideC++ Voila et merci a toi sasuke2911
  17. Salut, Voila mon problemme je cherche à gerer les bouton en C++ avec PSPideC++ Pour ca je me sert d'une source de WAB Launcher 2.5 et je derive ce code pour mon usage pour la gestion des boutons. Seulement voila apparament le fichier pspctrl.h n'est pas valide car lors de la compilation je ne peux pas utiliser la structure ctrl_data_t Et le: enum CtrlButtons { CTRL_SQUARE = 0x8000, CTRL_TRIANGLE = 0x1000, CTRL_CIRCLE = 0x2000, CTRL_CROSS = 0x4000, CTRL_UP = 0x0010, CTRL_DOWN = 0x0040, CTRL_LEFT = 0x0080, CTRL_RIGHT = 0x0020, CTRL_START = 0x0008, CTRL_SELECT = 0x0001, CTRL_LTRIGGER = 0x0100, CTRL_RTRIGGER = 0x0200, } na pas l'air de vouloir passer non plus. Normalement ca devrait rouler car c'est un classe fournit avec le PSPSDK j'ai essayer de faire ce enum dans une source avec uniquement ca (biensur avec tout ce qui a autour pour initiliser le programme , la base c'est le helloworld fournit avec PSPIDE C++) Sinon autre chose le WAB launcher ne compile pas pour la meme raison dans PSPIdeC++ ca vient du logiciel ? C'est koi le problemme ? parce que ca sert à rien de developper si on peut gerer les boutons (lol si juste pour afficher un ligne de texte ca sert à rien)