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MOI JE POSSEDE AMPLI MARSHALL MG100DFX - COMBO 100 WPOUR MES GRATTE ELEC UNE YAMAHA PACIFIQUA UNE IBANEZ Iceman Ic 400 Daron MALAKIAN Ampli Radiator 1, 100W/HP8"+tweeter coaxial POUR MON ELECTROACOUSTIK "KORT" C'est pas du gros matos mais je debute ....
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On aura tout vu !!!!
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Ca me la deja fait moi en c'est en changeant la date dans les parametres de la consol que le background est revenu.
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ben mince alors je commencé justement a faire un street fighter en lua moi aussi . lol mais je m'incline devant vous du a la complexité de la chose je laisse mais source si sa peu vous aider. --------------------> mes sources tcho!!! et bonne fin de journée.................................
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hello all !!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Les basses du LUA Opérateurs Arithmétiques +-*/^ (puissance) Conditionnels < (inférieur)> (supérieur)<= (inférieur ou égal)>= (supérieur ou égal)== (égal)~= (différent)Tous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Logiques andornotTous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Variables Variables globalesElles sont déclarées le plus simplement,variable = 10v1,v2 = 4,18 Variables locales et Blocks Spécifiées par le mot clé local.local i = 1Un block est le corps de la structure d'une instruction, c'est la portée de la variable. On peut définir un block par do code end.x = 10local i = 1 while i<=x do local x = i*2 print(x) i = i + 1endif i > 20 then local x x = 20 print(x + 2)else print(x) endprint(x) variable globalevariable local dans le scriptvariable local dans le while2, 4, 6, 8...variable local dans le then2210 (variable globale)10 (variable globale) Conditions if then elseLes structures sont,if [condition] then codeendif a<0 then a = 0 end if [condition] then codeelse codeendif a<b then return a else return b end Il est possible d'avoir plusieurs conditions avec elseif.if op == "+" then r = a + belseif op == "-" then r = a - belseif op == "*" then r = a*belseif op == "/" then r = a/belse error("invalid operation")end Les boucles whileLa structure est while [condition] do code endlocal i = 1while i<100 do print(i) i = i + 1 end Repeat Syntaxe :repeat codeuntil [condition]Tant que la condition n'est pas rempli la boucle s'exerce.i=0repeat i=i+1until i<10 for numérique Il y a aussi une boucle "généric". La syntaxe est la suivantefor [mini],[maxi],[pas] do code endLe paramètre [pas] est optionnel.for i=10,0,-1 do carre=i*iendOn peut stopper la boucle avec l'instruction break. Les fonctions Syntaxefunction x() codeendPour appeler la fonction,x()Mêmes si la fonction n'a aucuns arguments, les () doivent être écrites. Passer des arguments function carre(x) x = x * x endcarre(2) -----> appel la fonction carre(x) avec l'argument x=2. Retourner des valeurs Utiliser l'instruction return. function carre(x) a = x * x return aendr = carre(2) -----> r est égal à 4. Return doit être spécifier en fin de fonction. Si pour une raison ou pour une autre vous avez besoin de retourner une valeur à l'intérieur de votre fonction et plus à la fin, vous devrez lui attribuer un block spécial. Il est possible de passer plusieurs arguments, et de retourner plusieurs valeurs, function Emc2(m,c) a = c * c b = m * a return b,aende,c2 = Emc2(10,2) -----> e = 40 et c2 = 4. Math Toutes les fonctions sont spécifiées avec une variable entre parenthèses. Mais pour certaines, les arguments sont précisés. set_value(x,y,math.floor(var))pi=math.pi()math.abs math.acosmath.asinmath.atanmath.atan2math.ceilmath.cosmath.degmath.expmath.floormath.logmath.log10math.max(a,b,...)math.min(a,b,...)math.modmath.pow(a,B)math.radmath.sinmath.sqrtmath.tanmath.frexpmath.ldexpmath.random(*)math.randomseed(*)math.pi valeur absolue acosinus (angle)sinus (angle)atangente (angle) arrondie à l'entier supérieur cosinus (valeur)conversion en degréexponentielretourne un entier (tronque la partie décimale) logarythme logarythme base 10valeur maximumvaleur minimum Puissance conversion en radiansinus (valeur)racine carrétangente (valeur) retourne un nombre "aléatoire" entre 0 et 1graine pour le générateur de nombreconstante pi voila j'esper que ca en aidera quelques' un !! +++
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bon aller je suis tro gentil !!!! step 5: tu va dans le repertoire USRDIR\MUSIC et tu supprime le fichier MUSICP.WAD ensuite tu renomme le fichier MUSICPnews.WAD en MUSICP.WAD step6: tu ouvre vcdrom et tu lui donne un nom (pour toi tonyh.fcd) puis tu clique sur OK step7 : tu lui fait glisser le dossier psp_game et umd_data.bin de ton jeux sur la fenetre principal de vcdrom step8 : file/ build vcdrom (ou ctrl+b ) puis ok step9 : file/ convert file dans source file tu met ton .fcd (tonyh.fcd) et dans save tu tu met l'endroit ou tu a envi de sauver ton .iso clique sur convert un foi fini transfer ton iso dans ta ms voili voilou .........................................
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moi je sais comment il faut faire nananananana!!! !!!!!! !!!! !!!! warez==pa bien!
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hello all ! je vous laisse un ptit lien avec plein de background pour les eboot, il y en a qui sont super sympa . le lien --> pochistyle.pspwire.net salut tous le monde et bonne journée.
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bravo a toi claire simple et preci mais il y a aussi le soft PSP Brew telechargement qui est beaucoup plus simple de plus il a un apercu visuel du fichier eboot. et voici un tres bon tuto pour ce log ! meuuuuuhhh dit la vachhheee !!!!! !!!!! ++tounet
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:lol: hop une chtit variante wall /!\ attention le wall est en .jpeg il faudrat le convertir en bitmap :lol:
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hello all de passage sur le forum j'en profite pour laisser un wall "made in tounet ! " taille 300x170............................. :lol: dites moi comment vous le trouvez !! allé tcho les marmots .. .. ..................................
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salut pour utiliser un ripkit il te faut l'iso de ton jeux le fichier ripkit de ton jeux"tu peu en trouver sur ce site --> lien donc tu decompresse ton iso dans un dossier tu y ajoute le ripkit de ce jeux a la base du fichier psp_game et tu ouvre le .exe et le .bat du rpikit . voila reste plus qua refaire ton iso avec VcdromX et le toure est joué.
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merci a toi dude tu est un grand homme !!!! j'ai essayé avec puzzle bubble et c'est good alé bon
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comme on dit l'erreur est humaine !lol
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exacte c'est boot.bin et j'ai bien mi mon eboot creer dan mon dossier ape% par conte je veu bien ton fichier hookboot.ini
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bon j'ai testé tous sa avec mon iso de ape academy et j'ai toujours le meme probleme lancement du jeux impossible............. par contre si je laisse ton e-boot du jeux ridge racer la il se lance mais hookboot me dit que le boot.bin n'est pas la et d'appuyer sur O pour revenir au shell de la psp ! [edit]je te laisse remarquer lors de l'etape 2 de ton tuto "II. Parametrer le HooKBooT." sur la capture d'ecran " boot_ridge.bin ". [/edit] merci
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MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI et encore MERCI !
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toujours rien de nouveau ??? ????
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en cherchant j'ai trouvé ca sur le net
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ok dude bonne initiative et merci quand meme pour ton tuto !!! !!!
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hello all alors deja un grand merci pour ce tuto mais j'ai un chti probleme aprés toute les etapes lorsque jéxécute le jeu ma cher et tendre psp me dit "lancement du jeu impossible données endommagés" ai je fait une erreur ???
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toujours rien rien pour moi non plus commandé le 02 sept !!
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:lol: :lol: :lol: enorme j'adore ce mec !!!! !!! :lol:
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c'est exact ! c'est la seul facon pour passer les MS de plus de 128 helas
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:lol: Si tu veux couper une image sous photoshop tu a l'outil recadrage (Ctrl "c") qui peut t'aider. Sinon tu peu simplement le faire en selectionant la partie que tu veu garder et faire un recadrage (image/recader) voila j'espere t'avoir aider tien je te laisse un petit lien ki pourait-etre utile lien vers tuto photoshop voili voilou !!!! ! !! :lol: ++tounet
