axelrrr

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Tout ce qui a été posté par axelrrr

  1. Salut !! J'ai ce même changement depuis ce midi sur mon interface market place et sans avoir rien modifié. Y'a plus qu'à attendre.....enfin c'est pas la mort non plus
  2. axelrrr

    La Mini Ville Des Gueux

    Done !!! Bonne journée les gueux !!!
  3. axelrrr

    La Mini Ville Des Gueux

    Salut !! De mon côté c'est fait !!! Allez tous à vos liens les gueux......
  4. C'est quand même dingue ce problème de V-synchro (en passant j'en ai sur des jeux 360) sur des jeux dit "next-gen" et avec de bons écrans plats. Ca m'avait sauté aux yeux quand je suis passé du SD en HD et j'avais cru que ça venait de mon LCD tout neuf.
  5. Pendant des année les Mac ont été plus véloces et rapides que les PC équipés de processeurs Intel alors que le processeur Texas Instrument du mac etait techniquement moins rapide et plus archaique que les processeurs intel ... cela residait moins dans le nombre d'infos traitées par le pross et sa rapidité ... mais plus sur la façon dont le pross traitait l'information (qui elle meme pour un meme resultat etait codée différement) Les Macs n'ont jamais été équipés de processeur Texas instrument (processeur que l'on trouve plus dans certain PDA) mais à l'époque de processeur Power PC développé par IBM. En fait le gros atout d'Apple c'est qu'il est à la fois constructeur et developpeurs de leur OS. (donc en règle général super optimisé...macuser oblige !!! ). De plus à l'époque PPC les processeurs étaient en technologie RISC alors que ceux des pc étaient en technologie CISC qui était un avantage indéniable.....fréquence moins élévée mais pourtant compétitif par rapport à la concurence.
  6. Qu'est ce qu'il faut pas entendre !!! Dans ces cas là, au premier signe de freeze, mettez le jeu Bullet Witch ou Ninja turtles pour espérer éviter le ROD.
  7. Bonjour, C'est une rumeur : source podcast 1up il semblerait qu'ils préparent non pas une adaptation du titre de la Xbox 360 sur PS3 mais plutôt d'un épisode propre à la console de Sony. Si c'est vrai, on peut remercier Microsoft d'avoir perdu un titre exclusif. C'est à ne plus rien comprendre.
  8. axelrrr

    Lost Odyssey

    Un peu plus de détails sur le système de combat qui apparait plus dynamique et intense Lost Odyssey, le compte-rendu E3 07 source : www.gamepro.fr Par : Christophe Collet - article : lien article original 12 Juillet 2007 - Décidément, il était dit que cette première vraie journée d’E3 (celle du 11 juillet) serait celle des rencontres avec les dieux du jeu vidéo. Ainsi, à peine sorti de la présentation de Fable 2 par Peter Molyneux himself, voilà que nous avons l’occasion de découvrir le très attendu RPG Lost Odyssey – toujours sur X360 – via une présentation dirigée par le père de la série FF en personne, aussi le créateur de l’autre RPG de la X360 Blue Dragon, j’ai nommé Hironobu Sakaguchi. Une présence forcément impressionnante au moment de pénétrer dans la pièce qui sert de lieu de démonstration. Il faut pourtant se concentrer, et surtout se focaliser sur le jeu lui-même. Qui nous est présenté à travers deux séquences différentes, mettant en scène d’épiques combats. Autant dire que l’on plonge rapidement dans ce qui promet d’être l’une des très grandes aventures de la X360 dans les mois à venir. Pour rappel, Lost Odyssey doit sortir avant la fin de l’année sur la console de Microsoft, y compris en Europe. Lost Odyssey - E3 - 11/07/07 Si elles illustrent des moments bien différents de l’aventure Lost Odyssey, les séquences de jeu que nous avons pu suivre ont en commun de présenter un monde absolument sublime, c’est une évidence. L’ambiance est définitivement plus sombre que dans n’importe quel Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi lui-même le reconnaît bien volontiers. Première séquence : un combat à deux contre des machines, le tout sur une sorte de train futuriste traversant à pleine vitesse une ville faite d’acier et de tours. Classiquement, la routine du RPG type FF se met en place : attaques au tour par tour, assauts à l’arme ou via différentes écoles de magie, heal en cas de nécessité… classique. Sauf que l’on comprend assez vite que Lost Odyssey ne se contente pas de cet aspect des choses. Ainsi, les combats intègrent aussi un élément de gestion du temps réel : il faut appuyer au bon moment sur la touche demandée si l’on veut que le coup donne sa pleine puissance. L’idée semble bien intégrée aux combats, qui gagnent ainsi en finesse et en intensité, puisqu’il est déconseillé d’abaisser son attention. La seconde séquence met cette fois trois personnages aux prises avec un boss assez immense, sorte de dinosaure d’inspiration fantasy, dans un hangar qu’il faut traverser. Sakaguchi nous explique qu’il s’agit d’un combat contre l’un des véritables boss du jeu, mais celui-ci se déroule assez facilement. Peut-être trop, mais il reste difficile d’interroger notre homme sur le degré de difficulté de son jeu. A l’arrivée, ces deux séquences de combat font tout de même très forte impression : les affrontements sont assez dynamiques, plein de finesse, et peuvent intégrer jusqu’à 5 combattants différents qu’il faut donc gérer au mieux. Surtout, les décors, le style global des personnages et des environnements donnent un cachet indéniable à l’aventure… Car s’il est un point sur lequel le travail des équipes de Hironobu Sakaguchi semble avoir porté ses fruits, c’est bien sur le design de l’aventure. Cela peut sembler superficiel, mais il n’en est évidemment rien. Les décors révèlent un travail considérable sur l’esthétique et l’inspiration des environnements. Les personnages – même au travers d’un contact de quelques minutes – révèlent une psychologie finement étudiée et que l’on a hâte d’approfondir. De petites séquences de dialogues en split-screen viennent donner un peu de vie et de rythme entre les combats, et permettent aux personnages d’approfondir leurs relations. Graphiquement, le jeu devrait être à sa sortie le plus beau RPG du genre, avec notamment une finesse dans la modélisation et l’expressivité des persos qui laisse rêveur. Bref, en un mot comme en cent, le background de cette aventure et son ambiance unique (SF, techno, fantasy, cyber) devraient faire la différence. Très loin d’un Blue Dragon aussi supervisé par Mystwalker et Hironobu Sakaguchi, Lost Odyssey ne déçoit pas durant cet E3 2007. Et devrait bien constituer LE titre RPG de la X360 en fin d’année. Sans grosse innovation de fond, mais avec un vrai sens de la forme...
  9. axelrrr

    Naruto Sur 360 !

    Ca à l'air énorme...entre GTA 4 et Naruto mon choix est déjà fait..........jusqu'à preuve du contraire.
  10. Question : Pourra t-on sauvegarder dans le jeu ? Et si oui pourra t-on l'utiliser avec la version définitive ? Vous avez trop de la chance, je rentre pas avant 20h00 sans compter les temps de téléchargement ......Ca a l'air énorme!!!.....Aligato Sakaguchisan !!!!
  11. axelrrr

    Ace Combat 6

    Pardon trompé de sujet
  12. axelrrr

    Lost Odyssey

    Nouvelle vidéo du jeu Nouvelle vidéo Enjoy !!! Ps : La démo de Blue Dragon dispo sur le marketplace...énorme !!! lien info gueux
  13. axelrrr

    Lost Odyssey

    Voilà encore de nouvelles images. Ce jeu va faire très mal. 5 nouvelles images
  14. Salut ! Il est préférable de l'acheter en boutique car le volant connais un problème assez récurent sur la position "neutre/centrale" décalée de quelques degrés . Si ton volant a ce problème, l'échange standard sera plus facile en boutique qu'en VPC. Tchô !
  15. axelrrr

    Virtua Fighter 5 Online ?!?

    Quand au fait que SEGA en veut à SONY, je penses que ce n'est pas vraiment cela qui fait pencher la balance. Preuve en est de l'activité de SEGA sur PS2 comparé à la xbox. Sega est éditeur et privilègie la plateformme la plus rentable point barre. Je comprend le fond de ta pensée mais comme tu l'as dit, Sega non seulement privilégie la console la plus rentable mais veut aussi maximiser ses profits. C'est du business. Il ne faut pas trop critiquer Sega mais plus $ony qui n'offre pas les mêmes possibilités que micro$oft en terme d'hébergement serveurs pour le live. De plus la différence est louable car pour un jeu multi-plateformes on a de réelles changements et ça change des productions actuelles où les jeux n'ont pas vraiment de différences. On ne voit pas plus de différences dans le jeu VF 5 (quoique celon les dires il n'y a plus d'anti-aliasing) mais bien au niveau live. Après c'est les tests qui diront si c'est acceptable ou pas. Ps : Pour la dreamc@st c'était de l'ironie !!!
  16. axelrrr

    Virtua Fighter 5 Online ?!?

    Pour en revenir à la news, je trouve que SEGA, comme nombre d'éditeur se fiche du monde, en affirmant il y a quelques mois que le jeu online est impossible car gameplay trop précis etc... Ils auraient mieux fait de dire qu'il ne voulait pas supporter eux même la mise en place de serveur pour le online PS3. Cela aurait été plus honnête et respectueux des acheteurs de la version PS3 (Qui il me semble reste la troisème meilleurs vente de la machine...) Sega n'est vraiment plus ce qu'ils étaient... Peut-être une petite vengeance de l' échec de la Dreamc@st et de Sega en parti à cause de sony.......
  17. Aucun problème t'aura la sixaxis sans vibration......sony solde ses vieux stocks pour mettre en place la nouvelle.
  18. axelrrr

    Virtua Fighter 5 Online ?!?

    +1 Comme quoi le multi-plateforme peut parfois s'avérer bénéfique et non souvent l'inverse. Vraiment étonnante cette console Allez quelques images : Generationmp3.com
  19. axelrrr

    Lost Odyssey

    Interview d' Hironobu Sakaguchi - source : XBOXYDE.com par BlimBlim .... MAJ: L'interview a été légèrement modifiée après traduction directe des paroles de Sakaguchi. Gamersyde: Pour commencer nous aimerions que vous nous confirmiez la présence de la piste japonaise pour les voix dans la version européenne de Blue Dragon. Hironobu Sakaguchi: Bien sûr: en fait, vous aurez non seulement la possibilité de mettre les voix en japonais mais aussi en français, anglais, allemand ou même espagnol. À vous de voir donc si vous souhaitez jouer en version originale sous titrée ou dans votre langue natale. Gamersyde: Très bonne nouvelle ! Vous avez vendu environ 200 000 exemplaires de Blue Dragon dans l’archipel : êtes-vous satisfait par ces ventes et qu’attendez-vous des ventes au niveau mondial ? Hironobu Sakaguchi: Je pense que c’est tout à fait satisfaisant dans le sens où nous avons en fait vendu 200 000 packs ainsi que100 000 exemplaires du jeu seul, ce qui nous amène tout de même à un total honorable de 300 000 unités. En fait, 66% des possesseurs de Xbox 360 ont acheté le jeu, ce qui me satisfait amplement. Gamersyde: Blue Dragon est un jeu plutôt simple dans l’ensemble. Lost Odyssey sera t’il plus orienté hardcore gamers ou suivra t’il la même tendance ? À quelle durée de vie pouvons-nous nous attendre pour la quête principale ? Et d’ailleurs, y aura-t-il beaucoup de quêtes secondaires dans le jeu ? Hironobu Sakaguchi: Et bien en fait, je vous avoue que je ne sais pas encore combien d’heures il faudra pour finir le jeu. En ce moment, nous nous sommes dans la phase de finalisation mais ne vous inquiétez pas, Lost Odyssey sera bien assez long. Pour l'instant le temps de jeu doit tourner autour de soixante heures, voire plus, mais nous essayons de faire en sorte qu’il n’y ait pas de temps-mort quitte à ce que le jeu soit un peu moins long: nous voulons que le jeu soit le plus rythmé possible. Je veux offrir aux joueurs quelque chose de vraiment nouveau. Gamersyde: Il sera donc plus difficile que Blue Dragon ? Hironobu Sakaguchi: Oui, un peu plus difficile. Gamersyde: Est-ce-que le système de combat final de Lost Odyssey sera similaire à celui vu dans la démo du jeu il y a quelques mois ? Hironobu Sakaguchi: Non en fait, il sera quelque peu différent même si il s'agira toujours de rencontres aléatoires. Il y a cependant une petite touche de "jeu d'action" dans le sytème de combat [comme ce que l'on pouvait voir dans Final Fantasy VIII lorsqu'il fallait appuyer sur R1 pendant une attaque de Squall par exemple]. Il faudra gérer les personnages placés en première ligne qui auront pour tâche de protéger ceux qui sont derrière, comme si ils faisaient office de rempart d'une certaine manière. Gamersyde: Est-ce-que Nobuo Uematsu s’occupe de toute la bande originale du jeu ? Hironobu Sakaguchi: Absolument, il a tout composé. ......... Voilà le jeu s'annonce très prometteur, surtout si le rythme est bien dosé (perso je me suis plutôt endormi à partir de FF VIII...........FFVI où es-tu ?).
  20. axelrrr

    <---- Transformers ---->

    Pas encore testé. Par contre une p'tite vidéo du making of du jeu avec motion-capture :lol: Transformers Tchô !!
  21. axelrrr

    Lost Odyssey

    C'est histoire de commencer le topic car ce jeu s'annonce énorme !!! Et vivement le 24 Août . image in-game
  22. axelrrr

    Lost Odyssey

    Bonjour, L'histoire - source : Mistwalker Fr Lost Odyssey relatera les aventures de Kaim Argonar, un guerrier condamné à vivre durant 1.000 ans, une éternité qui en fait le témoin privilégié de la folie des hommes et du caractère éphémère de l'existence. La mise en scène de Lost Odyssey ressemble étrangement à un croisement entre le futuriste et le traditionnel, ce qui peut nous rappeler FFVI. En effet dans le monde L-O, la magie est plus que presente, une revolution industrielle a eu lieu, et beaucoup d'événements politiques arrivent. Neanmoins il y a ce mystère sur le personnage principal qui ne peut pas mourir , et aussi l'émotion que nous voyons quant à ses mille ans de vie et c'est le mystère qui fait que le monde est un peu différent de Final Fantasy dans ce secteur, nous affirme Hironobu Sakaguchi. Mais une question se pose, si Kaim Argonar, le personnage principale de L-O, ne peut pas mourrir, comment arriverons nous au "Game Over" si nous perdons un combat ou autre chose pouvant nous faire atteindre celui ci ? Réponse : "Oui , le joueur ne pourra pas mourir , d'ailleurs c'est un nouveau système ..." nous annonce Sakaguchi. Nous n'avons pas plus d'info sur ce nouveau systeme pour le moment... On retrouve dans le staff de Lost Odyssey un duo des plus connus à savoir Hironobu Sakaguchi Fondateur de Mist Walker, Producteur de Lost Odyssey et père de Final Fantasy, et Nobuo Uematsu considéré par beaucoup comme le plus grand et le plus talenteux compositeur de musique de Jeux Vidéos. Ce dernier est le fondateur de la société Smile Please, et le compositeur de bien des thèmes de FFs... Au poste de Chardesigner se trouve Takehiko Inoue, l'auteur de Slam Dunk. Voici un article sur Hironobu Sakaguchi à la Japan expo avec en prime une vidéo de Lost Odyssey.... . http://www.generationmp3.com/xbox/index.ph...uchi-on-y-etait Et là 3 scans tirés du magazine Famitsu : http://www.generationmp3.com/xbox/index.ph...-nouveaux-scans Aligato gozaïmas Sakaguchisan.
  23. En dédommagement, ils pourront toujours écouler leurs manettes sixaxis sans vibrations pour laisser place à la nouvelle
  24. Et comment peut tu mettre ces capacitées en doute ? rollwink Ciao. Apparemment, au vu de son avatar il est allé dans le futur mais au vu de son pseudo il a un peu abusé sur l'alcool.....mdr