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Maintenant oui, avec Surreal.
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moi j ai la rom mslug5nd qui marche avec mame et avec FBA hacke ou en modifiant kawax j ai la meme chose (ecran d avertissement) , si t as une solution . si t as les mosaiques , il faudrait decrypter les roms C avec kawaks ou nebula en PC. Le set mslug5nd (decrypted C) a déjà des roms C décryptées, tout le set est décrypté mais la rom P1 est protégée.
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yop c est exactement mon probleme je suis en train de dl un autre set de roms et j espere que ca marchera, mais je ne sais pas pourquoi j ai un doute affaire a suivre... Il passe nickel. Vérifie ke tu as suffisamment d'espace sur la partit° Y & Z pour les page.XXX. Après le chargement de la V4 & initialising game, attends environ 6 secondes & le jeu se lance.
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Tu peux utiliser les roms des sets NeoGeo ke tu veux, à la condit° d'utiliser des sets prédécryptés & de respecter les tailles & noms des roms (Kawa-X ne vérifie pas les CRC).
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La rom P1 de mslug5 releasée n'est pas encore bonne, pour le moment mslug5 est buggé même sur les émus sur PC.
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5003-c1.bin (29FD9108) 5003-c2.bin (F58D4D3E) 5003-c3.bin (71B3172D) 5003-c4.bin (564C70C1) 5003-c5.bin (8EF8AEF9) 5003-c6.bin (8A0FD440) 5003-c7.bin (6F1EFFAB) 5003-c8.bin (39550D3A) 5003-p1.bin (F75508D8) 5003-p2.bin (EBA65BDA) 5003-s1.bin (FC1F3809) 5003-m1.bin (526CCCAB) Tu peux reprendre les roms V de KoF 2001.
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SVC Plus (svcplus.zip) : dump d'1 version PCB Bootleg hacké pour le texte "Plus" au lieu de "Insert coin" & pour les persos cachés directement sélectionnables (leurs têtes sont fausses à l'écran de sélect°) à l'écran de sélect°des persos. SVC Bootleg (svcbl.zip) : n'est rien d'autre ke SVC Plus Hex édité (texte "Plus" remplacé par "Insert coin" & les persos cachés retirés suivant les roms P1). Elle est très proche de la version originale de SVC, mais même avec le dernier fix P1 le bug du reset du jeu kan Rockman Zero fait son coup spécial (faire quart de cercle + coup de pied faible) juste à côté de l'opposant kan l'opt° du sang est activé (Blood : On). SVC Plus & SVC Bootleg utilisent des roms P1 & S1 différentes.
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J'ai encore refait le test pour SVC Bootleg (svcbl.zip), il passe nickel, C exactement les mêmes noms de roms + tailles ke pour SVC Plus. Sinon, pour Mslug4n, effectivement, il n'est pas précisé ke les roms V doivent s'appeler 263-v1d.bin, 263-v2d.bin, 263-v3d.bin & 263-v4d.bin. Pour Rotdn, C la même chose : 264-v1d.bin, 264-v2d.bin, 264-v3d.bin & 264-v4d.bin. A noter k'il manque les barres d'énergie parce ke la S1 est supprimée, C la seule erreur parmi ts les jeux ajoutés.
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As-tu rescanné tes roms avant de lancer le jeu ? aussi, utilise la version pour Neorage X de CTHD 2003.
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C sûrement parce ke les roms V s'appellent svc-vX.rom & non svc_vX.rom -> le "-" au lieu du "_" à son importance.
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Pour CTHD 2003, le mieux est d'utiliser la version de Neorage X, les P & les C ne sont pas protégés : 5003-c1.bin (29FD9108) 5003-c2.bin (F58D4D3E) 5003-c3.bin (71B3172D) 5003-c4.bin (564C70C1) 5003-c5.bin (8EF8AEF9) 5003-c6.bin (8A0FD440) 5003-c7.bin (6F1EFFAB) 5003-c8.bin (39550D3A) 5003-p1.bin (F75508D8) 5003-p2.bin (EBA65BDA) 5003-s1.bin (FC1F3809) 5003-m1.bin (526CCCAB) Récupérer les roms V de KoF 2001 Sinon, SVC Bootleg marche nickel avec Winkawaks Loader sur PC.
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Les 2 ke j'ai postés, ce sont ceux ke j'utilise avec FBA sur PC. Pour Rotdn, rotd_s1.rom de 128 Ko est 1 overdump, il doit peser 64 Ko. Pour Mslug4n, 263-m1d doit peser 64 Ko, si tu ouvres celui de 128 Ko tu t'apercevras en fait k'il a été doublé.
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// YUKI // Samurai Shodown V static struct BurnRomInfo samsho5RomDesc[] = { {"270-p1.bin" , 0x800000, 0x8A86C728, 0x10}, // 0 68K code {"270-s1.bin" , 0x020000, 0x33227D62, 1}, // 1 Text layer tiles {"270-c1.bin" , 0x800000, 0x4E7BDEA1, 1}, // 2 Sprite data {"270-c2.bin" , 0x800000, 0x7B444985, 1}, // 3 {"270-c3.bin" , 0x800000, 0x8C709A9B, 1}, // 4 {"270-c4.bin" , 0x800000, 0xCFD53F5C, 1}, // 5 {"270-c5.bin" , 0x800000, 0xC026D318, 1}, // 6 {"270-c6.bin" , 0x800000, 0xB3D9D204, 1}, // 7 {"270-c7.bin" , 0x800000, 0xFE03A025, 1}, // 8 {"270-c8.bin" , 0x800000, 0x89DB2D34, 1}, // 9 {"270-m1.bin" , 0x020000, 0x18114FB1, 0x10}, // 10 Z80 code {"270-v1.bin" , 0x400000, 0x6849136C, 2}, // 11 Sound data {"270-v2.bin" , 0x400000, 0x222E1774, 2}, // 12 {"270-v3.bin" , 0x400000, 0xCD9E7ADC, 2}, // 13 {"270-v4.bin" , 0x400000, 0x8B305CAC, 2}, // 14 }; STDROMPICKEXT(samsho5, samsho5, neogeo); STD_ROM_FN(samsho5); struct BurnDriver BurnDrvSamsho5 = { {"samsho5", "Samurai Shodown V", NULL, "YUKI", "Neo Geo", "2003", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_SWAPP, NULL, samsho5RomInfo, samsho5RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, NeoInit, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
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SVC passe nickel, Samsho 5 aussi : svcbl.zip (SVC Chaos : SNK vs Capcom Bootleg) : svc_p1.rom (Celle sans le "Plus") -> 6 Mo svc_s1.rom (Celle sans le "Plus") -> 128 Ko svc-m1.rom -> 128 Ko (la dernière : CRC : 7F01DAC5) svc-v1.rom -> 4 Mo svc-v2.rom -> 4 Mo svc-v3.rom -> 4 Mo svc-v4.rom -> 4 Mo svc_c1.rom -> 8 Mo svc_c2.rom -> 8 Mo svc_c3.rom -> 8 Mo svc_c4.rom -> 8 Mo svc_c5.rom -> 8 Mo svc_c6.rom -> 8 Mo svc_c7.rom -> 8 Mo svc_c8.rom -> 8 Mo svcplus.zip (SVC Chaos Plus : SNK vs Capcom) : svc_p1.rom (Celle avec le "Plus") -> 6 Mo svc_s1.rom (Celle avec le "Plus") -> 128 Ko svc-m1.rom -> 128 Ko (la dernière : CRC : 7F01DAC5) svc-v1.rom -> 4 Mo svc-v2.rom -> 4 Mo svc-v3.rom -> 4 Mo svc-v4.rom -> 4 Mo svc_c1.rom -> 8 Mo svc_c2.rom -> 8 Mo svc_c3.rom -> 8 Mo svc_c4.rom -> 8 Mo svc_c5.rom -> 8 Mo svc_c6.rom -> 8 Mo svc_c7.rom -> 8 Mo svc_c8.rom -> 8 Mo samsho5.zip (Samurai Shodown V) : 270-p1.bin -> 8 Mo 270-s1.bin -> 128 Ko 270-m1.bin -> 128 Ko 270-c1.bin -> 8 Mo 270-c2.bin -> 8 Mo 270-c3.bin -> 8 Mo 270-c4.bin -> 8 Mo 270-c5.bin -> 8 Mo 270-c6.bin -> 8 Mo 270-c7.bin -> 8 Mo 270-c8.bin -> 8 Mo 270-v1.bin -> 4 Mo 270-v2.bin -> 4 Mo 270-v3.bin -> 4 Mo 270-v4.bin -> 4 Mo
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Pour SVC Bootleg : // PLAYMORE // SVC Chaos : Snk vs Capcom (Bootleg) static struct BurnRomInfo svcblRomDesc[] = { {"svc_p1.rom" , 0x600000, 0x9CFE4EDD, 0x10}, // 0 68K code {"svc_s1.rom" , 0x020000, 0x3334AC31, 1}, // 1 Text layer tiles {"svc_c1.rom" , 0x800000, 0x465D473B, 1}, // 2 Sprite data {"svc_c2.rom" , 0x800000, 0x3EB28F78, 1}, // 3 {"svc_c3.rom" , 0x800000, 0xF4D4AB2B, 1}, // 4 {"svc_c4.rom" , 0x800000, 0xA69D523A, 1}, // 5 {"svc_c5.rom" , 0x800000, 0xBA2A7892, 1}, // 6 {"svc_c6.rom" , 0x800000, 0x37371CA1, 1}, // 7 {"svc_c7.rom" , 0x800000, 0x56AC5FB9, 1}, // 8 {"svc_c8.rom" , 0x800000, 0xDE99E613, 1}, // 9 {"svc_m1.rom" , 0x020000, 0x7F01DAC5, 0x10}, // 10 Z80 code {"svc_v1.rom" , 0x400000, 0xE7203930, 2}, // 11 Sound data {"svc_v2.rom" , 0x400000, 0x675159C3, 2}, // 12 {"svc_v3.rom" , 0x400000, 0xF8810665, 2}, // 13 {"svc_v4.rom" , 0x400000, 0xB57B4EA3, 2}, // 14 }; STDROMPICKEXT(svcbl, svcbl, neogeo); STD_ROM_FN(svcbl); struct BurnDriver BurnDrvSvcbl = { {"svcbl", "SVC Chaos : Snk vs Capcom (Bootleg)", NULL, "PLAYMORE", "Neo Geo", "2003", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_SWAPP, NULL, svcblRomInfo, svcblRomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, NeoInit, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
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DBZ ne passe pas pour le moment : Out of memory.
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Le "normal", je n'utilise pas le Plus, j'ai ma propre version avec les noms originaux & sans couper les roms.
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La ligne pour la rom P2est remplacée par des zéros, pour n'utiliser ke la rom P1 sans avoir besoin de la couper.
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Cette méthode marche nickel. Pense aussi à supprimer "254-p2.bin" là où se trouvent les noms des roms en le remplaçant par des .......... Ces points sont des 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00.
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FB Alpha supporte juste des jeux CP-S 1 & 2, NeoGeo, Toaplan, Cave...
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Ils sont effectivement compatibles avec MAMEoX, mais ils ne passent pas pour le moment -> Out of memory.
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On peut jouer avec la rom P1 de 8 Mo sans la couper, pour faire simple : Exemple pris : Strikers 1945 Plus predecrypted : Lignes du default.xbe d'origine : 0x0013A678 : 0000000000005000000000000A0000006C9F0D00 0x0013A68C : 0000000000001000FFFC8EFF02000000609F0D00 0x0013A6A0 : 0000100000004000DDD4DFEF0200000000000000 0x0013A9E8 : 000000000000000000005000000000000A000000 0x0013A9FC : 6C9F0D000000000000001000FFFC8EFF02000000 0x0013AA08 : 609F0D000000100000004000DDD4DFEF02000000 Lignes du default.xbe modifié (remplacer tte la ligne pour la rom P2 par des zéros) : 0x0013A678 : 0000000000008000000000000A0000006C9F0D00 0x0013A68C : 0000000000008000FFFC8EFF0200000000000000 0x0013A6A0 : 00000000000000000000000000000000000000 0x0013A9E8 : 000000000000000000008000000000000A000000 0x0013A9FC : 6C9F0D000000000000008000FFFC8EFF02000000 0x0013AA08 : 00000000000000000000000000000000000000 Aussi, n'oubliez pas de supprimer "254-p2.bin" là où se trouvent les noms des roms.
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Il tourne parfaitement sur X-Box.
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Le n, C pour roms C ou P décryptées. Le nd, C pour roms P & C décryptées. Le nd C aussi lorsque ttes les roms sont décryptées : roms C, P & V.
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kf99n_s1.rom se trouve, avec les roms C décryptées, à la racine de l'exe de Winkawaks (après avoir activé la sauvegarde des C après chargement en lançant kof99.zip)
