MichaelNet

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Tout ce qui a été posté par MichaelNet

  1. Le set n'est pas entièrement releasé, parce ke Raz ne veut pas le faire par respect pour la "fausse" règle des "4 ans" (maintenant d'après la Mame Team). Idem pour Hyper SF2 10th Anniversary.
  2. MichaelNet

    Emulation Neo Cd Sur Xbox

    Ici, ms ss Linux seulement : www.pa-pa-panic.net/downloads/ Sinon, regarde neodemo sur cette page : http://arcadedev.emuvibes.com/index.html#Games
  3. MichaelNet

    Emulation Neo Cd Sur Xbox

    www.neobitz.com/Pages/DevTools/MVSTracker.aspx Les homebrews Neo Poker Night & Columns marchent nickel avec FBa. Beast est 1 demo.
  4. Les sources sont dispos : www.geocities.com/neocdsdl/
  5. MichaelNet

    Homage Neo-geo

    C vrai ke tlm préfère les KoF en 2D. Au vu des pics, les 3 nouveaux persos présentés ne sont pas karismatiks, Ca va fre kom Capcom kan il a sorti la série des SF EX -> 1 Bide !
  6. MichaelNet

    Roms Neo Geo Qui Marchent Pas ?

    Ttes les roms décryptées de NRX passent en les renommant (je les utilise parce ke je les avaient avant celles de Kawa-X), sauf celles de MotW & de mslug5nd.
  7. MichaelNet

    Ca Y Est Mon Tuto Est Fini

    Ca m'intéresserait, G pas d'adaptateur DC/xbx, C 1 peu cher... A kan 1 super tuto ? Thx pour ton tps libre.
  8. MichaelNet

    Kof2003 On Kawa-xxx

    & Ke Dieu blesse les terroristes (on espère !)
  9. MichaelNet

    Cheats Kof 2003

    Non, ça ne fonctionne pas ke sur Mame, ça marche avec ts les émus ki supportent le même set. La rom S : C pour les textes, les barres d'énergie des persos, le timer etc... ki accompagnent les C décryptées.
  10. MichaelNet

    Fbax : Suite Et Fin

    On a le droit de rajouter des hacks comme KoF 2001 Remix ou le bootleg KoF 97 Plus ?
  11. MichaelNet

    Cheats Kof 2003

    Le bug du timer est dû a la S1, utilise la S1 (crc32 : 7c7829aa).
  12. MichaelNet

    Cheats Kof 2003

    Utilise le Debug bios. Les persos cachés sont tt en bas & n'ont pas d'icône.
  13. MichaelNet

    Metal Slug 5 Plus

    Sur PC, il ne passe bien k'avec Kawaks 1.48 Dev & Mame, peut-être FBA.
  14. MichaelNet

    Metal Slug 5 Plus

    Le set bootleg Ms5plus est dispo depuis hier sur IRC, & depuis cet après-midi à travers le Net. A priori, je ne vois pas de différence avec l'original. Kelles sont les différences flagrantes avec l'original ?
  15. MichaelNet

    Vive L'a.n.p.e!

    On aurait dû mal à me donner 18 ans en voyant ma tête, je n'ai pas 1 poil de barbe .
  16. MichaelNet

    Kof2003 C Fait

    Si il y a de l'hypocrisie concernant le respect de certains auteurs (pas tous). Par ex. : El Semi facilite la tâche pour le décryptage des certaines roms P & a expliqué comment faire des versions unlockées de Nebula pour jouer avec les dernièrs sets ; & pour se donner bonne conscience, il locke les derniers sets ds les versions publiques.
  17. MichaelNet

    Kof2003 C Fait

    Il paraît ke la Mame Team prévoit de repousser la lilmite à 4 ans au lieu de 3 , & ce serait en gros pour cette raison ke progear n'est tjrs pas complètement publiquement releasé .
  18. MichaelNet

    Kof2003 C Fait

    Thx pour le driver. Sinon, en me baladant sur X-S, j'ai vu ke Lantus n'avait pas l'air d'apprécier (tt comme MHz avec Kawa-X auparavant) : http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=174865
  19. MichaelNet

    Vive L'a.n.p.e!

    Moi, j'y connais pas Grd chose aux sex-shops, j'aurais seulement le droit d'y entrer kan j'aurais 18 ans.
  20. MichaelNet

    Kof2003 C Fait

    Excellent ! Je vais virer Cygnus Hex editor & prendre WinHex. Thx, on comprend mieux Pkoi le driver FBA PC releasé hier fait rebooter l'ému.
  21. MichaelNet

    Kof 2003 Progress

    QQ 1 a posté ce driver FBA pour le nom du set kof2003.zip (mais C le bootleg) sur PC sur le forum de ********, je ne l'ai pas encore essayé : // The King of Fighters 2003 (Bootleg) static struct BurnRomInfo kof2003RomDesc[] = { {"271-p1.bin" , 0x400000, 0x92ed6ee3, 0x10}, // 0 68K code {"271-p2.bin" , 0x400000, 0x5d3d8bb3, 0x10}, // 1 68k code {"271-s1.bin" , 0x020000, 0x7c7829aa, 1}, // 2 Text layer tiles {"271-c1d.rom" , 0x800000, 0xe42fc226, 1}, // 3 Sprite data {"271-c2d.rom" , 0x800000, 0x1b5e3b58, 1}, // 4 {"271-c3d.rom" , 0x800000, 0xd334fdd9, 1}, // 5 {"271-c4d.rom" , 0x800000, 0x0d457699, 1}, // 6 {"271-c5d.rom" , 0x800000, 0x8a91aae4, 1}, // 7 {"271-c6d.rom" , 0x800000, 0x9f8674b8, 1}, // 8 {"271-c7d.rom" , 0x800000, 0x374ea523, 1}, // 9 {"271-c8d.rom" , 0x800000, 0x75211f4d, 1}, // 10 {"271-m1d.bin" , 0x080000, 0x0e86af8f, 0x10}, // 11 Z80 code {"271-v1d.rom" , 0x400000, 0xd2b8aa5e, 2}, // 12 Sound data {"271-v2d.rom" , 0x400000, 0x71956ee2, 2}, // 13 {"271-v3d.rom" , 0x400000, 0xddbbb199, 2}, // 14 {"271-v4d.rom" , 0x400000, 0x01b90c4f, 2}, // 15 }; STDROMPICKEXT(kof2003, kof2003, neogeo); STD_ROM_FN(kof2003); static unsigned short kof2003_tbl[0x1000]; unsigned char __fastcall kof2003ReadByteBankSwitch(unsigned int sekAddress) { return *(((unsigned char *)kof2003_tbl)+((sekAddress^1)-0x2fe000)); } unsigned short __fastcall kof2003ReadWordBankSwitch(unsigned int sekAddress) { return kof2003_tbl[(sekAddress-0x2fe000)/2]; } static void kof2003WriteBankSwitch(unsigned int sekAddress,unsigned short wordValue,unsigned short valueMask) { int address=(sekAddress-0x2fe000)/2,bankaddress; kof2003_tbl[address]=(wordValue&valueMask)|(~valueMask&kof2003_tbl[address]); if(address!=0xff8 && address!=0xff9 ) return; bankaddress=(kof2003_tbl[0xff8]>> 8 )|(kof2003_tbl[0xff9]<< 8 ); *(((unsigned char *)kof2003_tbl)+0x1ff0)=0xa0; *(((unsigned char *)kof2003_tbl)+0x1ff1)&=0xfe; *(((unsigned char *)kof2003_tbl)+0x1ff3)&=0x7f; SekMapMemory(Neo68KROM02+bankaddress,0x200000,0x2 fdfff,SM_ROM); Neo68KROM01[0x58196]=kof2003_tbl[0xff9]&0xff; } void __fastcall kof2003WriteWordBankSwitch(unsigned int sekAddress, unsigned short wordValue) { unsigned short valueMask=0xffff; kof2003WriteBankSwitch(sekAddress, wordValue, valueMask); } void __fastcall kof2003WriteByteBankSwitch(unsigned int sekAddress, unsigned char byteValue) { unsigned short wordValue=0,valueMask=0xff; if(!(sekAddress&1)) { wordValue=byteValue<<8; valueMask<<=8; } else{ wordValue=byteValue; } kof2003WriteBankSwitch(sekAddress,wordValue,value Mask); } void kof2003_RomExchange() { memcpy(Neo68KROM01+0x100000,Neo68KROM01,0x600000) ; memcpy(Neo68KROM01,Neo68KROM01+0x700000,0x100000) ; memset(Neo68KROM01+0x700000,0,0x100000); } static void kof2003MapHandler() { // Install BankSwitch handler SekMapHandler(5, 0x2fe000, 0x2fffff, SM_READ); SekSetReadWordHandler(5, kof2003ReadWordBankSwitch); SekSetReadByteHandler(5, kof2003ReadByteBankSwitch); SekMapHandler(5, 0x2fe000, 0x2fffff, SM_WRITE); SekSetWriteWordHandler(5, kof2003WriteWordBankSwitch); SekSetWriteByteHandler(5, kof2003WriteByteBankSwitch); } static int kof2003Init() { int nRet; memset(kof2003_tbl,0,0x2000); pNeoInitCallback=kof2003_RomExchange; nRet=NeoInit(); if(!nRet) kof2003MapHandler(); return nRet; } struct BurnDriver BurnDrvkof2003 = { {"kof2003", "The King of Fighters 2003 (Bootleg)", NULL, "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2003", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_NEWBANKSYSTEM, NULL, kof2003RomInfo, kof2003RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, kof2003Init, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
  22. MichaelNet

    Metal Slug 3 (bientôt)

    Pour les missions bonus inédites. Sinon, j'aurai préféré KoF 2003 à la place.
  23. Metal Slug 3 va bientôt sortir sur X-Box (mai 2004 en US), C 1 bonne nouvelle, en + de celle de Guilty Gear XX #Reload en avril. www.the-magicbox.com/Feb04/game021104a.shtml www.snkneogeousaconsumer.com/corporate/press/ms3_xbox.shtml
  24. Thx pour leur taf. On attendra kan même les prochaines releases pour jouer à Daraku. Mais, ce sera peut-être sur FBA, k'on pourra d'abord y jouer, il supportera les jx de Psikyo : http://fba.emuunlim.com/jan_klaassen.php
  25. MichaelNet

    Patch Kof En Test

    Oui, C terrible de jouer avec les boss (C pour les tricheurs, LoL) : Rugal ds KoF'94, Omega Rugal & Saisyu ds KoF'95 sans faire le code, Goenitz & Chizuru ds KoF'96 sans faire le code, Orochi + Orochi Iori, Leona, Yashiro, Shermie & Chris ds KoF'97 sans faire le code, Les 2 versions de Krizalid + Kyo & Iori ds KoF'99 sans faire le code, Kula sans faire le code + Zero ds KoF 2000.