MichaelNet

Membres
  • Compteur de contenus

    1 324
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par MichaelNet

  1. Ce n'est pas vraiment une parodie... c'est juste un clip de meilleure qualité que l'original, mais qui ne fait pas rire.
  2. Lu ! En définitive, je pense ne pas garder la PSP Pink. Je l'ai eue sur une enchère pour 130 € in (& je ne compte pas investir davantage) mais le vendeur n'avait pas précisé que l'écran était bien rayé. Lu ! Thx pour ton témoignage. & Oui, la majorité des produits anti-rayures sont corrosifs... le tps de recevoir le tube de Displex, je vais d'abord essayer avec du dentifrice (mais vu que ce sont 2 rayures (ou plutôt 2 gravures !) bien nettes & largement visibles pdt le jeu, je pense que ça marchera pas dans mon cas ).
  3. Comme d'habitude, du grand art ! Dans MVSPSP, NJ a fixé l'Unibios & le bug des persos ki sortent de l'écran pour KoF '98.
  4. Très bonne appli. Ca a le mérite d'être souligné.
  5. Thx J'ai lu ça aussi sur d'autres forums. Certains ont dit que ça a été efficace pour leur ipod, & d'autres non. Je testerai avant de trouver une solution + adéquate.
  6. Lu ! Je viens de récupérer une PSP Pink, & je souhaiterais savoir si vous connaissez un bon produit pour atténuer les rayures (2 assez profondes) au niveau de l'écran avant la pose d'un film transparent. On m'a recommandé Displex sur un autre forum : http://www.magichip.com/displex-p-547.html Mais je doute un peu de son efficacité... Thx
  7. MichaelNet

    RCO Icon Editor pour PSP

    Ca marche avec le fw 3.10 OE (sauf avec les topmenu_plugin.rco déjà customisés, ça ne passe pas).
  8. Ce qui serait intéressant de savoir, ce serait si la gravure du CPU sera en 0.65 nm. C'est le point le + important, pour ma part.
  9. C'est une excellente initiative... par contre, ce serait un + de ne pas avoir besoin d'iR Shell pour décompresser les archives.
  10. MichaelNet

    Bye, Bye Jeu Vidéo

    Perso, je porte tjrs autant d'intérêt aux jeux 2D (notamment les beat'M-ups & all Capcom, SNK...), j'avais boudé la 3D en 94 à la sortie de la PS1, mais je suivais quand même l'évolution de la Saturn & de la PS1 d'un autre oeil... maintenant avec les consoles "New Gen (360, PS3...)", les bons titres se raréfient : Gfxment, les jeux sont très beaux, ils demandent de + en + de tps pour être décortiqués, les cinématiques sont de + en + longues, les scénarii sont de + en + recherchés, mais tous ces paramètres contribuent au final à faire naître une ambiance soporifique, & le gameplay ne suit donc pas (tjrs)...
  11. MichaelNet

    MVSPSP v1.7 et CPS1PSP v1.8.3

    Ses émus sont tjrs aussi bons, il a mm fait un build avec les drivers des boots CPS-1 dont les Nbx clones de SF2. Par contre, j'ai tjrs d'assez gros pb pour réaliser des QCF (quarts de cercle), les coups sortent quasi une fois sur 3, mais je ne veux ni utiliser le petit stick analogique (c'est injouable avec pour moi), ni remplacer le D-Pad ou superposer QQchose dessus. Il n'y aurait pas moyen de définir 8 directions avec le D-Pad (pas le stick analogique) pour simplifier les QCF ? (haut, bas, gauche, droite & les 4 diagonales). Dans pspctrl.h, il n'y a que les 4 directions qui sont définies, c'est là le pb : PSP_CTRL_UP PSP_CTRL_DOWN PSP_CTRL_LEFT PSP_CTRL_RIGHT
  12. Pour ma part ce serait également une PS3 miniaturisée, avec un design à mi-chemin entre un PC portable (pour la taille de l'écran) & la bonne vieille PSP Mais bon... je rejoins Jojo (2nd poste de ce topic), pour dire qu'une PSP 2 ne serait pas un projet viable, Sony finirait droit dans le mur :/
  13. MichaelNet

    Une Pensée Pour Tntbox

    Je ne le connaissais pas personnellement, mais je me souviens de ses nombreux postes, notamment ceux avec ses skins pour les dashs XBox1, et de la période où il était modo ; je dois reconnaître que ça fait un sacré choc d'apprendre subitement ce qu'il lui est arrivé... à l'aube de ses 17 ans, il ne méritait certainement pas qu'une telle chose lui arrive, il avait la vie devant lui, la possibilité de faire des projets, de s'amuser... RiP. Mes condoléances à sa famille et à ses proches...
  14. On verra bien si ça confirme :/ Mais je ne sauterai pas le pas, je ne revendrai ma 360 que pour en raHTer une gravée en 0.65 nm. La surchauffe est le soucis majeur des possesseurs de 360.
  15. Ca fait plaisir de voir qu'il n'abandonne pas ses émus, ce gars a énormément de talent. Par ailleurs, il a également MaJ ses émus MVS & CPS1.
  16. MichaelNet

    Problème De Boucle

    Left trigger (gâchette L), - PSP_CTRL_LTRIGGER Right trigger (gâchette R), - PSP_CTRL_RTRIGGER Triangle button, - PSP_CTRL_TRIANGLE Square button (bouton carré), - PSP_CTRL_SQUARE
  17. Là je suis d'accord. Cpdt, vu que du code est en partie modifié pour Metal Slug 5 par rapport à l'original : les signatures faites par les bootleggers sont tjrs là ; SNKP a-t-il le droit de le réutiliser dans la compile PSP en sachant qu'il s'agisse d'un bootleg ? QQpart, les joueurs peuvent ainsi se targuer d'avoir acquis légalement un bootleg, c'est paradoxal...
  18. C'est une bonne nouvelle... ça va permettre de pouvoir profiter du bootleg de Metal Slug 5 inclus dans la compil en 3.10 http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=145448
  19. MichaelNet

    Edition De Prx

    Tu peux utiliser PRXtool (avec PRXGUI v0.2b de Greed pour + de simplicité) pour désassembler les PRX déjà décryptés/décompressés.
  20. Il a raison, QQ jeux PSP ne passent plus, comme Metal Slug Anthology par ex...
  21. Merci =) Mais doit on toujours convertir PAL to NTSC? et si pour tester, quelqu'un pourrait essayer GTII? Ce serait un bon exemple pour voir si les PAL sont fixés... Donc plus de problèmes de décalage? Nop, plus besoin de convertir. Oui, en pal, c'est désormais centré, plus de pb de décalage.
  22. & sinon... la liste de compatibilité PSP a un peu changé : certains jx qui passaient en 3.03 OE-C ne passent plus, & inversement... c'était à prévoir :/
  23. On a & on aura tjrs besoin de convertir les isos en eboots... on ne pourra jms espérer de Sony la release de jeux PS1 sous forme d'isos non convertis sur le market lol Bonjour MichaelNet! Je pense qu'il parlait de la conversion PAL vers NTSC ... Wé apparemment ! Ca m'apprendra à ne pas lire entre les lignes... il semble qu'on ait plus besoin de convertir pour avoir un rendu nickel, MGS pal passe très bien chez moi (je n'ai pas fait d'autres tests, j'e n'ai pas d'autres jx pal)...
  24. On a & on aura tjrs besoin de convertir les isos en eboots... on ne pourra jms espérer de Sony la release de jeux PS1 sous forme d'isos non convertis sur le market lol :/ Oui, aucun pb, tu peux passer directement du 3.03 OE-C au 3.10 OE-A... ID Store change avait appliqué les patchs pour que ta CM soit reconnue comme les autres.
  25. Sous ce nouveau CF, il semblerait que les jx PS1 pal passent bcp mieux (à vérif !) : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=47505