Tribal

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Tout ce qui a été posté par Tribal

  1. non pas du tout hihi, mais c'est en lisant les autres post, j'aime bien la ptite touche "vire la puce ca vieilli mal", ou encore "ah mais jme demande combien il t'a vendu cette S****** de puce" c'etait juste pour ca que j'avais dit ca. Je suis d'ailleur un peu deg d'avoir du acheter une puce juste pour virer le DVD... oui j'ai vu cela je verrais ce que ca donne ps: jp si tu as besoin d'aide pour excalibur 3.4 (je pense que non, mais je le dit au cas ou) sache qu'il ya des personnes motivées prête à mettre la main à la pâte (coding/scripting/gfx et documentation).
  2. bien chef je ne connais pas vraiment la différence* mais j'ai vu des outils pour l'editer et apparament un fichier de config ce qui me plait Bon jp33 désoler de faire déshoneur a tout le tintouin exploit & co que j'apprécie énormément mais la pour virer le DVD avec l'exploit sur ma 1.6 je voyais vraiment pas... [mode jacky = ON] pis ya un controleur LED RGB sur la smartXX ca va etre de toute beauter pour mon mod [mode jacky OFF] <- oui je sais je faisais la même chose avec un ptit coup de CPLD/PIC ou ce qu'on veut. Merci beaucoup pour votre aide. * edit : ok apparement le m8+ ca déconne parfois à ce que j'ai pu voir sur le forum
  3. Tribal

    Wireless Adaptateur

    bien le bonjour ami gueux je ne connais pas cet adaptateur à vrai dire, mais j'ai une petite idée : tu passe sur le dash originale depuis le menu de ta console, tu configure l'adaptateur wireless et tu reboot. As tu penser a chercher sur les forum US/UK comme xbox-scene et compagnie ? j'ai trouver ca et c'est d'ailleur apparament la même idée à laquelle je pensais => http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=623410 sinon j'ai vu que ca ne gerais que du wep au mieux....
  4. merci beaucoup pour la réponse bugess Je vais suivre ton conseil, et je ne savais pas du tout que la console switchais de type de signaux video en fonction du cable. je croyais qu'il fallais utilisé enigmah video mode selector ou quelque chose comme ca. Mais alors apparament c'est encore plus simple comme ca . Y a t il quelque part un tableau comparatif des bios ?
  5. Bonjour à tous, tout d'abord j'espère que ce post n'est pas un doublons au quel cas je m'excuse et demande au modérateur de le retirer au plus vite. J'ai chercher sur xbox-hq, xbox-scene, xbins, et fouiner dans le forum mais je préferais avoir confirmations sur les quelques idées que j'ai trouvées. Apres avoir utiliser ndure/xcalibur 3.3 (merci jp33 encore une fois) je souhaitais faire un mod réduit de ma xbox 1.6 (donc virer le lecteur DVD et mettre un disque dur 2,5). J'ai donc acheter une smartxx v3 pour y mettre un bios personalisé ou tout pret si il existe qui puisse me donner les fonctions suivantes : - Pas de vérification de la présence du lecteur DVD - Signal video NTSC pour pouvoir utiliser le cable YUV (sur le dash et dans les jeux). C'est pour mettre un X2VGA ou brancher sur TV HD/video-projecteur. (le tout biensur compatible xbox 1.6) je cherche également le meme bios ou équivalent mais avec la sortie video PAL. Apparament le bios M8+ correspondrais a mes attentes, est-ce correct ? merci d'avance pour votre aide.
  6. Bonjour, voila je voulais afficher un simple png sur la psp pour commencer donc je me suis installer le toolchain et tout ce qui est SDL , SDL image , libpng.... j'utilise le code le plus basique (voir le wiki sur xtremlua). La compilation d'un helloworld est ok et marche sur la psp. Mais pour le petit programme affichant l'image avec la SDL bien que la compil passe sans probleme lorsque je le lance sur la psp, il s'affiche un petit curseur mais l'image n'apparait pas. J'ai mis l'image dans le meme dossier qur le eboot.pbp dans le dossier ne comportant pas de % dans le nom... mais ca ne marche pas quand meme.... Voici le code et le makefile : /*Test SDL par PouëTutilise la librairie SDL*/ #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h>#include <pspctrl.h>#include <pspdisplay.h> #include <SDL/SDL.h>#include <SDL/SDL_image.h> #include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h> PSP_MODULE_INFO("Testsdl", 0, 1, 1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); #define printf pspDebugScreenPrintf int SetupCallbacks(void);int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common);int CallbackThread(SceSize args, void *argp); int main() { //Initialisation de la SDL (audio et video)SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO); //Initialisation des imagesSDL_Surface *ecran = NULL;SDL_Surface *background = NULL; //Initialisation des positions des imagesSDL_Rect background_position;background_position.x = 0;background_position.y = 0; //Chargement des images :ecran = SDL_SetVideoMode(480, 272, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);background = IMG_Load("background.png"); //Variable qui permet de faire tourner la boucleint continuer = 1; pspDebugScreenInit();SetupCallbacks(); SceCtrlData pad; while(continuer) { //On affiche l'image SDL_BlitSurface(background, NULL, ecran, &background_position); SDL_Flip(ecran); } SDL_FreeSurface(background);SDL_FreeSurface(ecran);SDL_Quit();sceKernelSleepThread();return 0;} /* Exit callback */int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {sceKernelExitGame();return 0;} /* Callback thread */int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {int cbid; cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);sceKernelRegisterExitCallback(cbid);sceKernelSleepThreadCB();return 0;} /* Sets up the callback thread and returns its thread id */int SetupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0); if(thid >= 0) { sceKernelStartThread(thid, 0, 0); } return thid;} TARGET = CoursOBJS = main.o INCDIR = CFLAGS = -G4 -Wall -O3 -I/usr/local/pspdev/psp/include/SDLCXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rttiASFLAGS = $(CFLAGS) PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin LIBDIR =LDFLAGS =STDLIBS= -lSDLmain -lSDL_image -lSDL -lpng -ljpeg -lm -lz \ -lpspsdk -lpspctrl -lpsprtc -lpsppower -lpspgu -lpspaudiolib -lpspaudio -lpsphprm LIBS=$(STDLIBS)$(YOURLIBS) EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPPSP_EBOOT_TITLE = Cours PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)DEFAULT_CFLAGS = $(shell $(SDL_CONFIG) --cflags)include $(PSPSDK)/lib/build.mak Voila... d'avance merci ps: un admin saurait il me dire si on peut changer son pseudo sur le forum ? Petit up: problème régler ca venais du load du png et pas de ma chaine de compil tout est ok maintenant
  7. Tribal

    Une Pensée Pour Tntbox

    Quelle bien triste nouvelle Toutes mes condoléances à la famille de vincent... Repose en paix.
  8. Tribal

    Nouvelle Version Du Forum

    Je crois que vu le nombre de message qui approuve vous pouvez etre fier de vous les ga . Bon boulot , on demarre fort l'année : )
  9. Tribal

    Hommage à Olivier Alias Yopsolo

    Je suis l'actualiter sur gueux depuis de nombreuses années cependant je ne connais pas vraiment Yopsolo, mais je sais ce que ca fait de perdre un proche... Mes condoleances à toute la famille à Yopsolo et paix à toi.
  10. mdr, j'ai pas essayer avec wine faut que je test. sinon ca plante avec certain homebrew mais ca fonctionne bien avec des fonctions simple genre aficher du text des images, le homebrrew avec le fractal par exemple est dans le pack d'origine et ca marche niquel, euh par contre ya un autre pack ou normalement le prog ne pedal pas a pleine vitesse car forcement sur le pc ca bourine lol, mais j'ai a vu de diferrence . vivement les versions debuguer,et qu'on puisse assigner les touches, et autres .... du style fenetre qui ressemble a un ecran de psp ca serait sympa lol ... wait 'n see
  11. Voici lua player version win pour tester ces ptits homebrews lua lua player windows (alpha) Utilisation: copier vos homebrews lua dans le dossier luaplayerwindow puis: - faire un "ouvrir avec" de son fichier lua en choisissant comme programme luaplayer.exe. ou bien, -editer le fichier test.cmd et remplacer "luaplayer test.lua " par "luaplayer nom_du_script_lua_que_vous_vouler_executer.lua", puis lancer test.cmd. correspondance des touches: 'a' = select 's' = start 'q' = fleche de gauche 'w' = fleche de droite 'f' = rond 'r' = triangle 'c' = croix 'd' = carré voila qui peut etre super utile pour developper quand on a pas la bete aller tous a vos notepad++ huhuhu news : Pspirit - lua player win
  12. Tribal

    Pspide C++ En Français

    j'ai pas de psp ! :fouf: et ca me tarde de me decider entre une noire et une blanche, bref ya bien pspe pour tester mais ca plante parfois donc me faut une psp !
  13. Tribal

    Pspide C++ En Français

    salut, je ne connaissais pas pspside ( pas de net depuis un certain temps ....) bref et j'metais mis a dev avec le pspsdk sous nux.Et la je vais donc tester ce pspside avec ta traduc .thx
  14. ouaip ca reste a voir ya deja eu du fake concerant les loaders ... mouarf je prefere pas me faire de film et attendre qu'on puisse vraiment voir ca de nos propres zneuille ...
  15. Tribal

    La GBM

    ouai c pour le fun , la tite console dans la pocket ou pour les ptit n'enfant franchement c sympa moi je trouve . Puis jsuis fana de gadget mdr ...
  16. Tribal

    La GBM

    elle a l'air bien delire , si c'est pas cher pourquoi pas ...
  17. attend on a pa vu les consoles portable futur mais on a fait un sacrer bon tout de meme et qui l'a fait ? => sony un peu comme la ps1 avait marquer un gros coup ya quelques années de ca ( bon la ds est pas mal mais bon ... ) . Moi ce que j'aimerais voir c'est une XboX pocket avec mini disk dur integrer .
  18. deja vu mais c'est trop beau .... PSP
  19. Tribal

    [Obsolète]Lecture D'umd Sur Pc

    ah ok , le pc reconnait un lecteur de memory stick mais je suis persuader que l'on peut acceder au lecteur UMD , peut etre avec une mise a jour du firmware ou on pourait regler ca , j'ai vu qu'il ya deja un firmware qui trainait sur le net et qui ajoutait quelques fonction a la psp ils devraient pas y avoir trop de mal pour bidouiller ca. J'ai me renseigner sur le lecteur umd si il n'ya pas des plans constructeur des data sheet ou caracteristique technique. Mais tout est proprietaire donc c'est la M**** ...
  20. J'ai vu sur un forum et je me suis moi meme poser la question de comment acceder au contenu d'un umd a l'aide d'un pc. En regardant cette photo : on peut imaginer connecter le lecteur au PC avec une platine d'aptation et coder un driver , genre faire un lecteur UMD sur usb ca serais pas mal non ? ^_^ si il ya de bon electronicien dans le coin ca serais sympa de voir ce qui est possible / ce qui ne l'ai pas... sinon lorsque la console est relier au pc il n'y as pas moyen d'acceder au lecteur UMD ? enfin voila quelques truc auquels je pensaient ...