TheNetWarrior
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salut voila je n'ai pas de 3.60 mais j'ai une tit idee vous lancer un original ,la xbox lit le TOC et le garde , quand vous lancer le jeu , la xbox elle lit en premier le xex ?? imaginait garde la meme toc mais metre un autre xex un petit laucher qui rafraichit le TOC quand on apui sur start donc on a le temps de metre un autre dvd donc il faudrait avoir xex de la meme taille (dans le cas ou la 360 verifie la signature qu'une fois) que le xex original mais si on le remplit de bit qui ne serve a rien c'est pas un probleme ? a bientot et me flember pas c'est juste une idee
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Salut pour moi c'est celui la * [TCH]Predator écoute [Clara Morgan - La cambrioleuse] [01:35:20] <[TCH]Predator> oops * [TCH]Predator écoute [Laurent Wolf - Rock Machine] [02:44] ou celle la :/ <aris> pello, asv ? <pello> 90 C mais j'ai 12 ans <aris> moi j'm'appelle martin, j'ai 13 ans et demi <scythale> moi c'est Robert, 40 ans, ca vous plairait de tourner une video les jeunes ?
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News : Projet De Loi Pour La Légalité Du Téléchargment Privé
TheNetWarrior a répondu à un sujet dans Le bistrot
Ha ha ha haa moi je l'es voit deja "Put*** j'ai plus de jeux que toi ,j'ai 129 tous telecharger et toi tu a payer comment pour t'es 3 jeux? tu veut des liens ? tien ... ici il y a tout les jeux !!" ca va etre la folie -
News : Projet De Loi Pour La Légalité Du Téléchargment Privé
TheNetWarrior a répondu à un sujet dans Le bistrot
salut, faite pas la fete trop tot :/ http://www.razorback2.com/fr/news/115?lega...nt+veut+revoter cette fois ci ca va pas etre 68 deputé qui vont voter ! -
salut qu'est ce que la repographie ? edit : puis bientot on y ira tous a la bibliotheque ecouter des mp3
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salut, Boulet Of The Month ... la palme est decerner a ....Rourourourour<--(roulement de tambour) http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=86566&st=0
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salut avec un braguette ca marche pas enfin pour moi! ;p
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salut heu voila j'ai fait un h.bin heu si quelqu'un pouvait tester ca serait simpa alors mettez un jeu decompresse sur votre ms style p:/PSP_GAME/...... et lancer se h.bin avec un jeu style bomberman mais je croit que ca va pas marcher merci pour votre test merci..salut edit: en fait j'ai pas de 2.00 ca m'enbete de metre 2.00 pour ca le h.bin c'est : #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> PSP_MODULE_INFO("SDKTEST", 0x1000, 1, 1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0); int main(void) { sceIoUnassign("disc0"); sceIoAssign("disc0:", "msstor0p1:/" , "fatms0:/" , 0x00, NULL, 0); sceKernelLoadExec("ms0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN",0); return 0; } mais je croit pas que ca puisse marche... h.zip
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salut bien sur que tu peut faire un reveil tu pend le temps depuis 1 janvier 1970 tu convertit et tu va trouver un temps type JJ MM AAAA HH MM SS et tu demande a quel heure il sonne ... un boucle un test a chaque boucle et si heure demander==heure alors sonne
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TheNetWarrior a répondu à un(e) sujet de ducseb dans Développement
merci je vait test merci alors je vous explique je suis avec pspide donc je telecharge la lib pour pc et je prend le makefile de shine mais le probleme c'est que quand je fait make il me dit qu'il y a pas de makefile..?? PS: mon makefile PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)PSPDIR=$(shell psp-config --psp-prefix)TARGET_LIB = libpng.aOBJS = png.o pngerror.o pngget.o pngmem.o pngpread.o \ pngread.o pngrio.o pngrtran.o pngrutil.o pngset.o \ pngtrans.o pngwio.o pngwrite.o pngwtran.o pngwutil.oCFLAGS = -O2 -G0include $(PSPSDK)/lib/build.makinstall: $(TARGET_LIB) @echo "Installing libpng into $(PSPDIR)" @mkdir -p $(PSPDIR)/include $(PSPDIR)/lib @cp png.h pngconf.h $(PSPDIR)/include @cp libpng.a $(PSPDIR)/lib @echo "Done" sinan persone ne peut filer le libpng.a hien en megaupload merci bon finalement c'est bon j'ai reusit a installer la lib c'etait le makefile qui etait bizare -
Afficher Une Image (en C/c++ Pspsdk)
TheNetWarrior a répondu à un(e) sujet de ducseb dans Développement
salut, merci, enfaite ca j'avait deja tester mais je ne sais pas comment installer une librairie et ouis je commence ...je comence desolé pour mes questions debile merci -
salut, quand j'essaye d'inclure un .h et quand je compille il me dit que mes fonctions ne sont pas declarer alors qu'il le sont biendans le h si quelqu'un a une reponse merci ha et puis je cherche a aficher une image en .c ca me derange pas si quelqu'un pourait me passer un bout de code merci bocoup a bientot
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Afficher Une Image (en C/c++ Pspsdk)
TheNetWarrior a répondu à un(e) sujet de ducseb dans Développement
Salut, alors... persone pour nous donner un bout de code fonctionnel avec pspide sans inclure pg.h du hello world de nem? merci -
salut Yep Hagen +1 Edit:Xecuter PSPX pour s0n
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Salut, vous saver pas que les grandes team font des fake??? la Team Xecuter...l'une des plus grance a certifier avoir downgrader des psp avec leur super connecteur ou on pouvait mettre des CF , des SD , de l'usb , de L'ethernet ...mais il est ou hien..... je cite" La Team Xecuter vient de dévoiler leur dernière création.Il s'agit d'un développement matériel très intéressant puisqu'il s'agit d'accroitre les possibilités de stockage de la PSP.En effet les cartes Memorystick sont chères alors pourquoi ne pas créer un périphérique qui accepterait des Smart Media Card, Compact Flash Card, SD Card, USB Flash Drive et même un disque dur USB ! Et bien ce que vous voyez sur la photo est leur "PSPX dev kit" qui en est à la version 0.5 (0.2 sur la photo). Ce kit comporte même une interface ethernet! Toujours dans les bonnes nouvelles ils ont réussi à passer d'un firmware 1.52 et 1.51 à un 1.50 et même 1.00 sans problème.Ils ont aussi réussi à patcher le noyau pour pouvoir booter n'importe quel programme. La Team Xecuter travaille de concert avec WAB et le site PSP-DEV et rappelle qu'ils ne travaillent pas sur une puce PSP, il n'y en a pas besoin. "
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Salut , je voudrait dire qu'il fait avancer la scene psp certe mais a son rytme mais si il voulait vraiment la faire avancer, il devrait passer ces sources la ca ne serait pas 1 ou 2 persone qui travaillerait sur le flash psp mais une 100 et on va plus vite a 100 qua 1!!!!! Mais peut-etre qu'un megalomame(l'histoire de ca photo! Se prent t'il pour une star de rock?) a peur de se faire piquer la vedette ou le monopole mais il fait comme meme du bon boulot..... malgre tout... merci
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salut, merci mais de toute facon je sui chez ma copine jusqua dimanche donc pas de prog sinan elle crise mais je croit que je vait commancer un paint dimanche d'ici que je le finise .... c'est une autre histoire...
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salut, tien je te le passe compiler mais n'attend rien de mon prog mais bon pour test hien heu il faut que tu enleve la vielle de l'ecran car au bout de 2 min l'encran se met en standby test.zip
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bah heu test j'ai pas de pixel mort.... mais tu peut esayer tu me dit si il marche !! ;D
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MDR heu mouais tu a 150 ans a attendre alors.... mdr
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salut, Depuis la sortit du wab version changer cette rumeur cour ...cour .... mais jamais persone na dit quel marchait.... mais on ma dit que pour que ca marche il fallait que le pbp soit signe par $ony... donc si vous arive a signer un pbp en l'ocurance le wab version changer qui a etait fait pou 1.00 et 1.50 mais qui peut-etre compatible pour les1.51 et 1.52 car jamais tester.... mais qui sait hien !!
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salut, merci de ton conseil mais ca m'eviter de repeter plusieur fois pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenPutChar (x,y,d,4); et il faut que j'arete de while... sinan quelqu'un aurait une idee de prog car la j'ai aucune idee peut-etre un paint nan? merci
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salut, moi ma gachette R reste bloquer grrrrrrrrrrrrr value pack jap 1.50 date d'achat : 8 Fevrier 2005 'lut
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"Chaqu'un fait ce que bon lui semble"
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salut bon voila je vient de finir un tit programe en fait c'est une sorte de souris qu'on deplace avec les fleche directionel et quand on arive a u pixel de mort on apuis sur start et la ca fait changer la "souris de couleur" en clignotent comme la celebre video ,la ca fait que sur quelque pixels en fait la je donne que la main.... int main(void) { SetupCallbacks(); /*declare toute les variable la il y a des des entiers*/ int i=0; int x=0; int y=0; int d=17000; SceCtrlData pad; pspDebugScreenInit(); /*Affiche un texte a l'ecran*/ printf (" ..:: Pixels Killer ::.. \n\n\n\n\n\n\n Utilise les fleches directionel pour viser le pixel \n\n Apuis sur L pour un background noir \n\n Apuis sur R pour un Background jaune \n\n Apuis sur Start pour lancer le cycle !"); /*Demare une boucle infini */ while (1) { /*Demare une autre boucle infini */ while(1) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); /*alors la si le bouton droite est a puier alor on increment x de 1 la position de la souris sur l'axe x*/ if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) { x++; /*on casse la boucle pour desandre en dehor de la boucle*/ break; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) { x=x-1; break; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { y=y-1; break; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { y++; break; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_START) { while(1) { d=d+567; /*afiche la souris*/ pspDebugScreenPutChar (x,y,d,4); /*fait une micropause de 150000Microseconde*/ sceKernelDelayThreadCB (150000); } } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RTRIGGER) { pspDebugScreenSetBackColor (255255255); pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenPutChar (x,y,d,4); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LTRIGGER) { /*defini la couleur du bacgroud*/ pspDebugScreenSetBackColor (1); /*Netoie l'ecran*/ pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenPutChar (x,y,d,4); } } /*si x=0 on le remet a 1 sinon il disparait en dehor de l'ecran*/ if(x==0) { x=1; } if(x==480) { x=479; } if(y==272) { y=271; } if(y==0) { y=1; } pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenPutChar (x,y,d,4); } sceKernelSleepThread(); return 0; }
