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Tout ce qui a été posté par tom15
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c parti en dwnload!!!! un conseil pour un flingue pas cher qui ferait l'affaire?? merci!
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Plus il y aura de détail, plus ce sera beau pour nous! J'ajoute que cet effet est aléatoire, il dépend du hasard, programmé pour!
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Pareil ça marque "connexion au tracker" en permanence sous bitcomet. bye
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Je sens que je vais commander un gun...
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Trop bon!!! Je l'entends déjà dire, avec l'accent canadien:"Mad Dog, t'as pas une chance!" C'était un de mes jeux préférés en arcade . Par contre j'ai pas de flingue , on peut quand-même y jouer avec le pad? Excellente initiative! Après tu nous sort les Dragon's Lair? bye
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Slt! Quelques petites précisions: - C'est plus un effet de chaleur que de la fumée. - Le gif animé ne montre que quelques frames, le résultat sera bien plus fluide! (Je vous laisse spéculer sur le nombre d'images par secondes qu'offrira le jeu, sachant que les chiffres en haut à droite de la gif peuvent peut-être donner une indication. Mais là les avis diffèrent...) - Ce n'est pas la nouvelle la plus importante en ce qui concerne PGR3: c'est GothamTV et le XboxLive. Les créateurs prévoient d'organiser à intervalles régulier des tournois avec des qualifications, des divisions pour mettre les joueurs de même niveau ensemble,etc... Avec un ranking mondial. Et cette GothamTV qui nous permettra de suivre les courses en temps réel, comme si on était devant Eurosport! (Exemple: voir la course d'un pote!) C'est d'enfer!!! Bizarre Studio Update 5 pour lire l'article complet.
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D'après ce que j'ai lu, la Team Ninja (dont j'adore les cinématiques en passant ^_^ ) prévoit d'utiliser beaucoup de place pour les jeux x360... Ils disent avoir fait leur possible pour remplir totalement le dvd pour leur jeux xbox. J'aime bien leur attitude, on en a un peu plus pour notre argent! [EDIT] j'ai retrouvé le lien: Team Ninja chief concerned by Xbox 360 DVD media capacity
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slt! Certains dévellopeurs font pression sur microsoft pour avoir du HD-DVD sur Trisixty. Notamment la Team Ninja qui râle car lors du début de leur boulot sur DOA4, il pensaient que la Trisixty aurait le bluray ou le hd dvd. Du coup, il n'ont pas franchement pensé à faire des économies de place... Ils doivent revoir leur coup! Ce sont de grands fanas des scènes cinématiques, et pour en faire de qualité, ça leur prend beaucoup de place (ex: 2GB, il reste 6GB pour le jeu et les autres cinématiques). Ils sont énervés d'avoir à se restreindre! Voilà une des raisons de la future option hd dvd pour la xbox360. Ce qui fait plaisir: des dévellopeurs réclament de la place! Ce qui le fait moins: hd dvd en option? Quand? Comment? A quel prix?... Bye
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slt le jeu est à 55% finalisé, je suis déçu tout comme vous de la pietre qualité des vidéos bye
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C'est vrai qu'il y en a pas mal dont le coeur lache beaucoup trop tôt, ils feraient bien de réagir. Tiens en parlant de réagir, je pensais qu'après l'affaire Festina on aurait droit à un grand nettoyage... Mais non, quelques tests par ci par là, sans plus. A croire que le dopage est bien trop ancré dans les usages... Le spectateur est obligé de douter, les instances sportives et de contrôle ne font pas le nécessaire. Vous n'allez pas me dire que ce n'est pas controlable! Il suffit de contrôler chaque coureur, chaque jour, et de vérifier leurs affaires. Ce ne sont pas les moyens qui manquent! Dommage pour le sport en général, et pour les amateurs... Vive la pétanque!
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sLt! Voici une image de Burnout 4 Revenge, sur Xbox première du nom, c'est très joli et je la mets là pour comparaison avec les screens de PGR3 sur Trisixty.
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Slt! APB en bref: - dévellopé par Real Time Worlds Ltd, sous la direction de David Jones, créateur de la franchise originale Grand Theft Auto - premier MMOG (massively multiplayer online game) annoncé sur Trisixty (xbox360) - au menu: poursuites de voitures, échauffourées, fusillades, évasions, braquages, arrestations... Dans un monde qui ressemblerait au nôtre. - gameplay entièrement customisable: apparences, attitude du personnage, préférences musicales... - progression non-linéaire, récompenses en cash permettant l'achat d'armes, véhicules et autres... - sortie 2007-2008 la vidéo Bye!
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slt! j'ai l'impression qu'il l'on enlevée... Je ne la retrouve pas . Un lien pour se donner quand meme une idée... Bye!
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Suite et fin: Le dernier screen: et la vidéo cliquez sur Hi ou Lo suivant la définition voulue bye!
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slt! Je les mets là, vaut mieux 2 fois qu'une!!! Remarque: Ce sont donc bien des images tirées du jeu, pas des cinématiques ou replay ou écran de loading. Après les débats suscités par la 1ère image, Bizarre a voulu enlever tout doute et fournit les images en fil de fer avec. Ils précisent que ces images ne sont pas finales en terme de qualité au niveau des effets de lumière. nouvelle image (NY autre immeuble): squelette: 2ème version de l'image initiale (moins belle pour certains forumeux) re-créée pour donner son squelette: squelette de la 2ème version de l'image initiale: Voilà, c'est formidable!
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Olivier, un énorme MERCI à toi. Merci pour ton travail, ton aide, ta générosité. En toute circonstance, disponible, amical et zen... Tu nous manqueras beaucoup. Mes pensées chaleureuses à ses proches. YoP is an angel
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encore une autre
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je suis dégouté mes pensées chaleureuses à ses proches.
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Alors... Photo où jeu?!!! On n'a qu'à regarder sous un autre angle: :fouf: Tout est dans les textures, j'en suis pratiquement sûr!
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Je crois là qu'on touche a quelquechose d'intéressant: Nous avons des screenshots extraordinaires, et pourtant on n'a pas l'impression qu'il y ait énormément de polygones (toute proportions gardées!). (Voir aussi le screen de New York dans PGR3) [l'interpolation des formes du ballon n'est pas très fine, c'est ça que tu cozes, KaMbi0kIkA?] Mais la qualité des textures rend le tout plus que réaliste! On dirait que les textures réagissent très bien à la lumière...
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lu! D'après ce que j'ai lu quelquepart, l'image n'est pas si complexe au niveau modélisation 3D [et c'est vrai qu'à bien y regarder, mis à part les échelles, c'est assez "mono-bloc", gros cube, quoi, mis à part les échelles] mais par contre les textures elles sont très "précises". [oui mais bon la x360 gère la Hi-Def, donc c'est forcé qu'on soit étonné avec ces consoles next-gen] Après, le réalisme de l'ensemble dépend des effets d'ombre et de lumière, qui augmentent le relief... Alors du in-game de cette qualité, je crois que c'est possible. Par contre, le fait de "photographier" New York (pire encore, toutes les grandes villes), alors là je vois pas trop, ce serait je trouve trop de temps et trop de pognon! bye!
