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Tout ce qui a été posté par zouzzz
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Création du package .pkg Ce que vous aurez besoin dans cette partie : Les sources de Snes9x PS3 4.3.6 téléchargez-les ici Un PARAM.SFO, par exemple celui-là Une icône au format .png que vous nommerez ICON0.PNG (taille adéquat 320x176). Compiler le .elf : Copiez le dossier source ici Snes9x dans C:\usr\local\cell\samples\ Lancez C:\msys\msys.bat. Vous ne le fermerez qu'a la fin, après la création du .pkg . Dirigez-vous dans le dossier C:\usr\local\cell\samples\Snes9x en tapant : cd \c\usr\local\cell\samples\Snes9x Ensuite tapez Make : Et c'est parti pur la compilation de l'.elf. Cela peut prendre plusieurs minutes. [*]Création de l'EBOOT.bin : Tapez ensuite make_fself_npdrm *.elf EBOOT.BIN Pensez à remplacer * par le nom de votre elf. ici Snes9x.ppu.elf. Voilà votre EBOOT.BIN crée. Ne fermez pas MSYS. [*]Création du .pkg : Crée un fichier texte que vous nommerez package.conf et copiez-y ces infos : Content_ID = IV0002-SNES90000_00-SAMPLE0000000001K_licensee = 0xc0a3b3641c2ad1ef23153a48a3e12fe7DRMType = FreeContentType = GameExecPackageVersion = 00.99APP_VER = 1.01 Dans le dossier Snes9x, collez le fichier package.conf. Créez un dossier dans Snes9x nommé Create et collez-y le PARAM.SFO et l'ICON0.PNG. Dans ce dossier Create créez un dossier USRDIR et collez-y l'EBOOT.BIN Revenez sur MSYS et tapez alors make_package_npdrm package.conf Create Votre .pkg se crée alors en IV0002-SNES90000_00-SAMPLE0000000001.pkg. Vous avez compilez les sources en .pkg prêt à être installer sur votre PS3. Bravo.
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Préparation de votre espace (à ne réaliser qu'une fois) Ce que vous aurez besoin dans cette partie : N'installez rien pour le moment, on vous signalera quand installer quoi. Le SDK 3.41 MinGW-3.1.0-1 : téléchargez-le ici MSYS-1.0.10 : téléchargez-le ici msysDTK-1.0.1 : télécharge-le ici Installation des compilateurs nécessaires au SDK : Il est important de suivre l'ordre d'installation des compilateurs. Installez MinGW en gardant les chemins proposés. Installez maintenant MSYS (c:\msys) Une fenêtre DOS s'ouvrira, répondez Y à toutes les questions. Finissez par l'installation de msysDTK en gardant les chemins proposés [*]Configurer les variables d'environnement du SDK : Allez dans le panneau de configuration puis sur "Système". Maintenant sur le côté droit de votre fenêtre système, sélectionnez "Paramètres système avancé" ou "avancé", puis "Variable d'environnement". Tout en bas cliquer sur nouvelle et ajoutez les 3 variables suivantes : A remplir ainsi : Nom de la variable: CELL_SDKValeur de la variable: /c/usr/local/cell Nom de la variable: LANGValeur de la variable: C Nom de la variable: PATHValeur de la variable: c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\Cg\bin Démarrez MSYS, situé en C:\msys\1.0\msys.bat. Entrez les deux commandes suivantes, appuyez sur entrer après chacune d'elles. (Ne pas fermer MSYS) mkdir -p /c/usr/local/cellcd /c/usr/local/cell [*]Installation du SDK : Maintenant extraire le SDK vers c:\usr\local\cell\ Lancez vcredist_x86.exe situé en C:\usr\local\cell\host-win32\bin. Fermez puis relancer MSYS. Voilà, environnement est prêt à compiler les sources.
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Salut, Ce tuto va vous expliquer comment créer un fichier installable sur votre PS3 au format .pkg à partir d'un code source . Il a été réalisé par sephirothff,, cedni et moi-même. Quelques questions que l'on peut naturellement se poser : Pourquoi un tuto de ce genre ? Tout d'abord pour le fun, ensuite pour comprendre (et modifier) et enfin pour (éventuellement) éviter malheur lors de l'utilisation de code (brick, hacking divers...). Pourquoi ne trouve-t-on pas toujours les codes sources ? Il peut y avoir plusieurs raisons à ça, de la plus justifiable à la moins excusable. Dans le désordre (en me mettant à la place de l'auteur), je dois en oublier, forcement : par égoïsme : "pourquoi partagerai donc mes sources ? elles sont à moi !" par protection : "j'ai réalisé un programme contenant des parties de codes non autorisés, je me protège en ne dévoilant pas mon code." par malveillance : "éhéh je ne donne pas le code source car mon petit programme me permettra de récupérer certaines infos". Ou encore : "je ne donnerai pas le code source car un programme va cramer ta console, parce que je suis un gros vilain". [*]Mais alors qui donc les donne ces fameux codes sources ? Dans le désordre (en me mettant à la place de l'auteur, quel acteur je suis), je dois en oublier : les fous du libre : "tout est bon à partager, même les codes bien merdiques tout en bordel". les acteurs quittant une scène : "je me casse sur PSP, je peux maintenant lâcher toutes mes sources sans peur de me faire piquer la vedette" les moddeurs respectueux : "j'ai utilisé les sources de Jaquo pour réaliser mon programme, je me dois donc de rendre les miennes publiques" les je suis du genre je me bra*nle de tout : "k'a'fout de garder les sources, les voilà" Pour que le tuto soit plus parlant, j'utiliserai les sources de Snes9x PS3 4.3.6 données par l'auteur, squarepusher. Je partira d'un PC avec Windows XP home (un vieux bouzin)
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Bienvenue à toi.
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Rien à ajouter à ce qu'a dit tikilou. On est d'accord, d'où tout l'intérêt des sources pour : voir ci-dessus l'explication de tikilou recompiler le .pkg à la maison et ne pas utiliser le .pkg qui circule
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Bah quoi ? On ne bosse pas encore en 5x8 dans les studios ?
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Site officiel US et Euro lancé et débloqué, enfin ! http://www.kensrage.com/uk/top.html On y apprend 3 choses : les 1ers DLC (offerts en précommande) sont : Mr Heart jouable (le moustachu de mon avatar) Le Punk jouable un nouveau costume de Ken (whaw le cadeau qui tue) [*]le jeu le plus violent de l'année, enfin c'est ce que le site vend [*]le jeu sera vendu avec la robe sexy taille 36 de Mamiya (ah oui ce n'est pas pour Valerie Damido, discrimination inside moi je dis) Ok, une des infos ci-dessus est fausse. La trouveras-tu ? Toujours aucune news d'une Treseare Box.
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Pour la PS2 oui, des jeux sortent encore, je crois. Dans 5 / 10 ans, on verra des Dev kit PSP à vendre sur ebay à des prix exorbitants.
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Ou deleter des fichiers systèmes. Sur Wii, bien avant BootMe and co (il y a deux ans facile), j'avais eu entre les mains un homebrew maison qui effaçait le Menu System lorsqu'on appuyait sur une touche. Je l'avais testé sur ma Wii pucée Infectus. Sans dump de la nand la console aurait été bonne pour la benne à console. (avec les autres ) J'avais eu aussi un ATD Full Bricker, je m'étais servi pour faire des tests sur les bricks Wii et réaliser le dossier sur gueux. Tiens d'ailleurs j'attends toujours un merci de celui qui me l'avait demandé, le dossier (... non je déconne). Arf Ska-P... ma fin de jeunesse... PS : je prépare un topic explicatif pour que vous puissiez recréez un .pkg "sain" à partir du code source libéré par les auteurs. Mes sources à moi qui me permettent la réalisation de cet explicatif sont celles des membres gueux (sephi, Ac_K, cedni ...). Enfin bon généralement si le code source est fourni, il n'y a pas grand chose à craindre, sauf si le mec est vraiment un gros vicieux.
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Moi, j'avais prévenu. Et encore, ça aurait pu être bien bien pire...
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Pourquoi les jeux en 3.42 ne fonctionnent pas ?
zouzzz a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu peux récupérer les 2 flashs (pour info : ne surtout pas utiliser l'Infectus Programmer pour ça, préfèrez les progs concurrents), mais elles ne serviront pas à grand chose. -
Plagia ici ? http://www.3ddotgameheroes.com/, Musique copiée sur Zelda, non ? Si tu veux un vrai Zelda sur PS3 il y a l'émulateur Snes.
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Repoussés au 2 novembre... pour la fnac : http://www.fnac.com/HTC-Desire-HD-sous-And...?Origin=FnacAff (source : http://www.gpsandco.com/articles/newsitem.php?id=6465 )
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PSGroove intègre l'installation des PKG retails (démos)
zouzzz a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Salut, Pour Teensy++ 2.0 (at90usb1286) : http://www.multiupload.com/WLA6WR86YH -
Merci cedni, je vais tacher de le poster en section tuto avec de la mise en forme (screnshots, détails...) car c'est un peu brut de pomme là.
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Pour ceux qui veulent vérifier le code et refaire la compilation, ThatOtherDev nous livre le code source de Maze Generator v1.0 : téléchargement. Sur ce lien, il nous informe aussi que les sources de Cubicle Shooter seront bientôt disponibles.
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Va falloir (encore) attendre un peu, la sortie des bêtes est repoussée de quelques jours. Source : http://www.frandroid.com/42004/les-htc-des...scures-raisons/ Et toujours aucune news des opérateurs.
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Whaw TheTool ça promet, bravo d'avance.
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Salut Tetsumaki, je ne suis très certainement pas clair dans mon tableau, c'est même sur. Updated : a déjà été mis à jour Updatable : peut être mis à jour (promesse de la Team auteur du dongle) Propre Log : Y si la team a crée un logiciel de flash qui est dédié à son dongle Après toutes les infos sont bonnes à donner, je les implanterai si elles collent avec les caractéristiques que j'essaie d'établir.
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Pas de pb avec la politique de gueux s'il n'y a aucun lien warez ou appez ou SDKez,
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@ cedni : Pour avoir "newsé" pendant plus d'un an sur hb-released, je peux te dire que ThatOtherPerson est bien connu de la scène Wii. Cependant je trouve que tu as raison, la PS3 ne crypte pas certaines données personnelles du compte PSN ou autre, et donc lancer des codes maisons sur sa console sans avoir recompilé le code source est un peu fou-fou. Aussi, si tu te sens le courage de faire un tuto, en section tuto, qui explique clairement comment créer le self/elf puis le .pkg à partir du code source, merci d'avance.
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Salut, ThatOtherPerson, développeur habitué de la scène Wii, nous libre une démo de son futur jeu FPS nommé Cubicle Shooter. Configuration : le stick analogique gauche de se déplacer le stick analogique droit pour viser R1 pour tirer X et /\ pour monter / descendre Pour le moment, la gravité n'est pas prise en compte et il n'y a aucun but au jeu si ce n'est de la pure démonstration technique. Faites savoir ce que vous en pensez à l'auteur sur le lien source. Source : http://thatotherdev.wordpress.com Téléchargements : Cubicle Shooter v0.1 / Cubicle Shooter v0.1
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Salut, Mise à jour de XBOX 360 ISO Extract par somski, l'utilitaire passe en version 0.6. Screenshot : Changelog : Source : XBS Téléchargement : XBOX 360 ISO Extract v0.6
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Le Xregistry.sys, Un Fichier Bien Intéressant
zouzzz a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
Le fw d'origine était en 3.41 PAL et l'émulé en 3.41 US. -
Le Xregistry.sys, Un Fichier Bien Intéressant
zouzzz a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
Non, j'ai cependant essayé de simuler un fw US sur une PAL (en chargeant le de_flash) et ça plante.
