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Tout ce qui a été posté par Cakissimo
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Encore une autre ici => http://www.destructoid.com/a-peek-at-the-l...ts-104772.phtml
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A voir absolument ! Le concours d'etudiant sur LBP est terminé, ils etaient en team et ils avaient 24h (réel) etalé sur plusieurs jours je crois pour decouvrir l'editeur et produire un level. http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/131/5.6
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Salut, Voici encore qq infos de Sam (developpeur du jeu) que j'ai récupéré sur le forum US^^: How flexible is the overall level lighting? Quel flexibilité avons nous au niveau de l'eclairage global? Très. Vous avez plusieurs commandes qui peuvent affecter l'éclairage global d'un niveau, s'étendant de noir profond à très lumineux. When taking an in-game screenshot can it be exported to the XMB? La prise d'un screenshot dans le jeu peut-elle il être exportée vers le XMB ? Pas actuellement. Will the beta include multiplayer? Le bêta inclura-t-il multijoueur ? Oui. Can different musical instruments be used with the game music system? Les différents instruments musicaux peuvent-ils être utilisés avec le système de musique du jeu ? Oui. Je n'ai pas les détails précis sur le nombre, juste indiquer qu'il y en a. Do I need to pre-order to be able to get the week one exclusive content? Est-ce que je dois pre-commandé pour pouvoir obtenir le contenu exclusif de la 1ere semaine ? Non. N'importe où vous êtes, afin de pouvoir obtenir le costume de cosmonaute et le T-shirt rare, tout ce que vous avez besoin est le jeu et un compte du PSN. When two people on the same level go off in different directions, how does the game decide who to follow and who to leave behind? Quand deux personnes au même niveau vont dans différentes directions, comment le jeu va t'ils décider qui suivre et qui laisser ? En mode multijoueur, le jeu suivra le host. Si un autre joueur est en dehors du rayon du host trop longtemps ,elles sont forcées de redemarrer au prochain check point. La raison de ne pas avoir créer un écran divisé ou d'autre vue séparée au jeu est dut à la manière que les niveaux sont construits ; plusieurs des pièges, des obstacles et des objets dans le jeu sont installés pour fonctionner la première fois qu'elles sont actionnés, ainsi le fractionnement de votre groupe pourrait effectivement rendre le niveau impossible à accomplir. Will LBP have custom soundtrack option? LBP aura un editeur bande sonore ? Si par editeur de bande sonore vous voulez dire l'option pour importer votre propre musique d'une certaine facon, c'est non. Si vous voulez dire par là ,la capacité de concevoir des sons pour vos niveaux en utilisant les bruits et la musique disponibles dans le jeu, alors oui. Can we play with the devs? On pourra jouer avec les developpeurs? Nous serons pas loin Et vous pouvez parier que nous créerons quelques niveaux pour que vous jouiez avec C'est bien sympa tout ca ,mais nous on veux y jouer ,grrrr ,c'est trop long.
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T'est en retard de 3 jours l'ami...page precedente ,tt en bas
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Voici encore quelques news (ca vous interesse au moins?) Online Create mode is not in the game right now but will be available pretty soon: Le mode créez en ligne n'est pas dans le jeu en ce moment mais sera disponible bientôt : C'est exact. La capacité de créer avec vos amis en ligne viendra en tant qu'élément lors de la première mise à jour principale après que le jeu soit sorti. Is it possible for 2 Players on 1 PS3 to play with 2 players on another PS3? Est t'il possible que 2 joueurs sur une ps3 puissent jouez avec 2 autres joueurs sur une autre ps3? Comme mentionné auparavant ,oui d'ailleurs vous pouvez jouez avec tt les combinaisons possibles entre joueurs local et online Are there Floating Platforms? Y a t'il des plates formes flottantes? Oui, les plates-formes en l'air sont evidemment possibles… voici trois manières de le faire (et moi je suis sûr qu'il y a plus) 1 - Fabriquez votre plate-forme à partir de la matière foncée mystérieuse. 2 - Collez votre plate-forme au background 3 - Employez le matériel Floaty pour avoir une plate-forme en l'air réelle. Sam, Are you happy with this game? Sam, êtes-vous heureux avec ce jeu ? Tellement oui, je suis très heureux, et je crois fermement que vous le serez aussi. Does LittleBigPlanet have Competitive modes? LittleBigPlanet a-t-il des modes competition ? Que demandez-vous clairement ici, pouvez vous jouer à LittleBigPlanet competitivement ou est-il purement coopératif ? La réponse est un oui très grand - vous pouvez certainement concurrencer d'autres joueurs. En ce moment c'est basés sur des points dans chaque niveau.
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Salut, Nouvelle videos de 10 min ICI => http://www.youtube.com/watch?v=Z8IhTZmZh34 Powaaa cà a l'air archi complet les options dans le menu d'edition EDIT => Sam (developpeur du jeu) a rajouté ceci : LittleBigPlanet will have TV Ads: LBP aura des annonces TV publicitaires : …est si je vous dis que nous aurons de multiples annonces TV courant octobre-decembre... Is There a limited Edition? Y'aura t'il une edition limité? Dsl ,rien de prévu a propos d'une Edition Limité au lancement... edit 2=> J'ai egalement demandé sur ce forum si on pouvait joué a 2 sur la mm console avec 2 autres joueurs online et le developpeur m'a repondu ceci : Comme mentionné auparavant ,oui d'ailleurs vous pouvez jouez avec tt les combinaisons possibles entre joueurs local et online Idem pour la création de niveau... source => http://boardsus.playstation.com/playstatio...littlebigplanet
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Salut, Est ce que les jeux pre commandés sur le net sont expediés le jour de la sortie officiel ou ils peuvent l'expedier qq jours avant (si produit en stock) afin que l'acheteur le recoive le jour J ? -est ce que la plupart des boutiques le font ? -et est ce legal ? MERCI
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La Wiimote Xbox 360 Et Playstation 3
Cakissimo a répondu à un(e) sujet de hoosehot dans Accessoires - Mods - Câbles
Est ce qu'une manette officielle similaire est prévue sur ps3 ou 360 svp ? MERCI -
Salut, Les inscriptions à la béta auront lieu du 17 au 23 Sept. - La béta elle-même démarrera le 29 Sept. et durera jusqu'au 12 Oct. - 60.000 participants seront désignés (20.000 par région) - Le mode Histoire & Création seront alors accessibles. - fichier de 950 Mo. Il semble que le téléchargement du thème LBP, déjà disponible sur le store Jap., et normalement bientôt sur les autres stores tiendra lieu d'inscription à la béta. ... A confirmer néanmoins. http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/betainfo.html C'est tout...pour le moment
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Grrrr ,arrete tes co**eries ,tu va nous porter la poisse!!! "Right now the only official release date is October" ....a dit le monsieur Il sortira peut etre plus tot que prevu en faite Y'aurait pas un volontaire pour nous traduire tt ce pavé en francais par hasard ? J'ai la flemme et certain passage ,je suis pas sûr de comprendre lol http://boardsus.playstation.com/playstatio...ding&page=1
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J'ai quelques infos qui nous viennent du blog US. Sam le producteur du jeux à répondu aux forumeurs , via différents topics. Un des forumeurs a recueilli toutes les réponses de sam en un post ,voici donc ce qui me parait le plus important : Je suis pas non plus une bête en anglais alors dsl si certains passages sont pas tout a fait traduit correctement^^ A propos des lags: Non, il n'y aura pas. Une des dernières choses à traiter est l'optimisation du jeu dont Media molecule s'occupe actuellement. Les freezes qu'on peut voir dans les videos du jeu sont les resultats du code et des graphismes pas totalement optimisé . A propos de la date de sortie: La seule date de sortie officielle est octobre. Plus spécifiquement ,celle ci n'a pas encore été annoncé, ainsi à moins que vous ne l'ayez lu sur PlayStation.com, ou LittleBigPlanet.com ou MediaMolecule.com ce n'est pas la date officielle. Pas de demo: Efficacement la seule façon de faire une démo du jeu est de montrer le jeu entier, ce qui est exactement ce que nous essayons de faire avec des vidéos. Cependant, si vous n'êtes pas convaincus, pourquoi pas attendre des tests avant de decider si le jeu est pour vous ou non. Pas d'import depuis le DD!!! Nous sommes bien conscients que les gens serait capable d'importer des images directes du disque dur en plus de l'utilisation de l'option pseye , cependant pour le lancement ce sera la seule façon d'obtenir des images d'autocollant dans le jeu. Quelle taille font les niveaux? ....la taille limite sera de 5 mb ... Voila ...ca se passe ici pour ceux qui veulent plus d'infos => http://boardsus.playstation.com/playstatio...ding&page=1
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Ca me rassure je suis pas le seul ouf a acheter une console rien que pour un jeu qui me parait bien... Enfin 2 jeux...c'est uncharted et lbp qui m'ont fait cracker pour une ps3
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Ha super ,merci Gafga
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Arf m**de ,tu me fais douter ,j'hesite encore plus maintenant.... Mais merci de m'avoir répondu ,je vais reflechir
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Mais il sort avant le 24 au US....et certains disent le 21 au quebec! Je l'aurais avant le 29 en livraison express, non?.... et pour moins cher
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Salut, J'aimerais pre commander littlebigplanet: -quel site me permettrait de le recevoir le plus rapidement possible en livraison "express" svp? d'apres votre expérience ... -mieux vaut l'import d'ASIA/JAP ou US pour esperer qu'il contient la langue Fr (si contient que l'anglais pas trop grave) ? Ou l'avez vous reservé svp? Je comptes sur vous pour m'aiguiller correctement svp sachant que ma priorité ,c'est le delai de livraison ,MERCI
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Quizz Sonore Tt Supports Confondus...
Cakissimo a répondu à un(e) sujet de Cakissimo dans Le bistrot
Ca me parait bien trop facile...alors ,voyons voir... Pour 4 points => http://cakissimo.e3b.org/extrait3.mp3 Classement actuel : dunach => 2 points n1x => 1 point -
Quizz Sonore Tt Supports Confondus...
Cakissimo a répondu à un(e) sujet de Cakissimo dans Le bistrot
Ouaip c'etait facile ,mais bravo tt de meme! Pensez a precisez si vous comptez donner un lien ou pas svp! Bon allez je redonne un lien => http://cakissimo.e3b.org/egegrfe.mp3 On joue pour 2 points! Classement actuel : n1x => 1 point -
Salut, J'aimerais pre commander littlebigplanet: -quel site me permettrait de le recevoir le plus rapidement possible en livraison "express" svp? d'apres votre expérience ... -mieux vaut l'import d'ASIA/JAP ou US pour esperer qu'il contient la langue Fr (si contient que l'anglais pas trop grave) ? Ou l'avez vous reservé ceux qui sont intéressés par ce jeu svp? Je comptes sur vous pour m'aiguiller correctement svp sachant que ma priorité ,c'est le delai de livraison ,MERCI
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Salut, Je sais pas si un sujet identique a dejà été lancé ? j'ai rien trouvé en tous cas alors dsl si c'est le cas Règle du jeu : -des EXTRAITS AUDIO ou SONS/BRUITAGES de jeu sont présentés, avec un niveau de difficulté sur 5, selon l'avis personnel du posteur (exemple : musique de mario, difficulté 1/5). But du jeu : -être le premier à dire de quel jeu il s'agit, grâce à vos oreilles ! Remarques : - Celui qui a gagné, qui a réussi à deviner le jeu, publie à son tour un son, si il ne peut pas le faire, il "passe son tour" et propose à n'importe qui de publier un son, et la partie continue ! - Si pendant un bon moment personne ne trouve, le posteur peut donner des indices sur le jeu concerné, en plus du son, voir même présenter d'autres extraits du même jeu. Un espace ftp est nécessaire , ainsi qu'un logiciel FTP la plupart du temps, comme filezilla qui lui est gratuit. Le fait de mettre un son en ligne est certes plus contraignant qu'une photo, mais ca m'a pris 2 minutes pour faire un essai, de plus des ftp gratos sur le net, c'est légion (celui de votre fai, ifrance, etc)...ca devrait le faire.... Alors ca vous dit? Bon testons ... pour 1 point (sur 5 je le rappel), voici le lien vers l'extrait=> http://cakissimo.ifrance.com/bramscrm.mid Ps=> Il existe http://fr.massivemusicquiz.com/ pour ceux qui aiment ce genre de jeu ,je vous le conseil...mais il n'y a pas de categorie jeux video pour le moment
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Un gros pavé pour les impatients!!! lol Kenny, le concepteur audio de LittleBigPlanet, nous dévoile à travers ce premier numéro du Journal des développeurs de nombreuses infos sur l'univers audio du jeu phare de cette fin d'année. Pour rappel, LittleBigPlanet sera disponible en exclusivité sur PS3 à partir du 29 Octobre. Salut, je m'appelle Kenny. Je suis concepteur audio chez Media Molecule, et je travaille actuellement sur LittleBigPlanet. J'ai intégré le secteur des jeux vidéo il y a environ cinq ans. Après avoir décroché des diplômes dans le domaine sonore, j'ai été embauché par le service audio de Sony London Studio, pour travailler sur des logiciels de la firme. J'ai participé au développement d'une dizaine de titres Sony. Je me suis fait les dents sur des genres très différents, allant des superproductions (des jeux de la franchise The Getaway, Heavenly Sword et 24 Heures Chrono : Le jeu) aux ovnis ultra spécialisés (tels que EyeToy: Kinetic et sa suite). J'ai déménagé à Guildford l'ensoleillée il y a 442 jours. LBP m'avait tapé dans l'oeil lors de son annonce à la GDC 2007. C'était le bon vieux temps. Chez Media Molecule, je suis à la tête du "service audio". Je suis donc responsable de ce que l'on entend dans le jeu, ainsi que des effets sonores utilisables dans le mode de création. Concrètement, je crée les bruitages, compose un peu de musique, choisis les morceaux sous licence et me charge de faire appel à des compositeurs et de leur donner nos instructions. Chez Media Molecule, je travaille en étroite collaboration avec Matt, qui est programmeur audio. Il m'aide à la conception des fonctionnalités audio, puis convertit le code source en zéros et en uns (je n'y comprends rien, donc je souris gentiment quand il m'en parle). Bref, assez parlé de nous ! La musique interactive de LittleBigPlanet est l'héritière du système développé pour Ragdoll Kung Fu. La BO de ce jeu ne contient qu'un seul morceau. Sa lecture commence dès le menu d'accueil, continue pendant les cinématiques et ne s'arrête que lorsque vous cessez de jouer. Pour éviter que les joueurs ne s'en lassent, des effets de mixage sont appliqués en fonction du contexte. Ainsi, la musique reste toujours en phase avec l'action ou les événements des cinématiques. (À propos, ceux d'entre vous qui ont joué à RdKF ont peut-être remarqué qu'à la fin de chaque niveau, une nouvelle fonction de la console de mixage est débloquée, ce qui permet de s'amuser un peu avec la musique.) Avec LBP, il fallait créer une interface permettant aux créateurs de niveaux de faire pareil qu'avec RdKF, c'est-à-dire adapter à la musique à l'ambiance souhaitée. Pour ce faire, il suffit de choisir un morceau interactif dans le POPIT, poser son objet musical, puis utiliser les boutons de la console de mixage pour obtenir l'effet escompté. Lorsque qu'un Sackboy ou qu'une Sackgirl passe devant l'objet musical, la musique démarre selon les réglages spécifiés. Si le morceau est déjà en cours de lecture, les nouveaux effets définis y sont appliqués de manière progressive. C'est simple comme bonjour ! Ainsi, on peut faire en sorte que seules les percussions soient jouées au cours d'une scène d'évasion, avant de lancer la totale pendant le combat contre le boss final. À chacun de faire comme bon lui semble. Pour chaque niveau créé par les développeurs, j'ai choisi de n'utiliser qu'un morceau ou un style musical. Cela dit, rien n'oblige l'utilisateur à faire comme moi. Dans LBP, on ne peut pas lancer la lecture de deux morceaux en même temps (aucun lecteur MP3 ne le permet non plus : le résultat serait inaudible). En revanche, il est possible de mélanger plusieurs morceaux dans un niveau, et bien sûr de passer d'un morceau interactif à un autre qui ne l'est pas. J'ai hâte de voir comment les utilisateurs vont utiliser la musique et faire leur patchwork sonore dans les niveaux qu'ils mettront en ligne pour LittleBigPlanet. J'espère qu'ils sauront se montrer inventifs. Les objets sonores jouent également un rôle important dans l'ambiance des niveaux créés. Tout comme les objets musicaux, ils s'activent lorsque Sackboy passe dans une zone spécifique ou actionne un interrupteur relié à l'objet sonore. Eh oui, on peut faire en sorte que la musique change automatiquement lorsque le joueur tombe dans un piège sadiquement placé, le tout accompagné d'un cruik et d'un clang horrifiants, et de cris à vous glacer le sang, mouah-ah-ah-ah-ah ! La gestion des bruitages est légèrement différente de celle de la musique, en raison de la nature différente des ressources sonores (et du besoin de lisibilité dans le POPIT). Plutôt que de choisir les sons individuellement (le meuh d'une vache, par exemple), l'utilisateur sélectionne l'objet sonore "animaux", associé à divers bruitages regroupés par thème. Un des objets sonores les plus intéressants contient toute une collection de séquences musicales. Grâce à lui, les savants fous de la musique accompliront des merveilles en assemblant diverses percussions et extraits sonores ! Il ne faut pas s'attendre à un outil de composition ultra complet. Ce n'est pas le but. Il s'agit plus d'un jouet génial qui devrait offrir de multiples possibilités, associé au moteur physique et au système des interrupteurs offrant une grande flexibilité. LÂCHEZ-VOUS ! En ce moment, dans la dernière ligne droite avant la sortie du jeu, je m'occupe d'ajouter les voix pour les didacticiels, de mixer le jeu et de m'assurer que tout fonctionne au niveau de la bande-son. À ce stade, je dois résoudre les problèmes sonores découlant de bugs qui n'ont rien à voir avec le son. Pour cela, je dois jouer et rejouer encore. En parlant de ça, il faut vraiment que je retourne tester ma machine à percussions. Elle produit des sons totalement différents selon qu'elle est faite de feutrine ou de polystyrène. Je l'ai déjà dit, mais j'ai vraiment hâte de voir ce que le public fera des fonctions de création des niveaux de LittleBigPlanet. Pour les avoir visité pendant des mois et des mois, j'en ai un peu marre des niveaux que l'on a créés ici. J'ai besoin de changement. Et ce sont les utilisateurs qui vont me l'apporter. Je me demande comment la communauté exploitera les outils audio du jeu, comment elle se les appropriera et imaginera des trucs auxquels je n'ai pas pensé ! Ca promet!!!
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Tiens ,un fan de Little Big Adventure ? On doit s'attendre à voir une pub concernant LBP sur les chaines TV debarquées prochainement alors ,a votre avis? Faut qu'ils mettent le paquet !!!
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J'espere vraiment qu'il va se vendre en masse... je serai trop deg' si peu de gens l'achete car ça voudrait dire aucune suites (normalement) , que le concept communautaire/partage/editeur ne plait pas sur console et qu'on ne verrait pas de si tôt un jeu similaire..... Par contre si il fait un carton (je croise les doigts) ,je pense que d'autre jeux (pas forcement de "plate forme") seront basé sur le partage/création de niveaux dans l'avenir. Le jeu étant inclu en bundle prochainement ,c'est plutot bon signe pour les ventes du jeu...
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Ouchhh, voici une nouvelle video ,le niveau à l'air enorme et le thermometre n'est rempli qu'a moitié!!!! http://www.gametrailers.com/player/usermov...aylist=featured
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Mortel la video !!! merci pour le lien
