atomic-bug

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Tout ce qui a été posté par atomic-bug

  1. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Je joue à CoD4 depuis quelques jours et je dois vous dire, on s'en fout que ce soit légèrement moins beau sur PS3, c'est de la bombe quand même!!! Le plaisir est au rendez-vous! Salut! Pow pow bang bang crack boom! Bug
  2. Salut les Gueux, ce week-end, comme prévu, j'ai essayé jeu Call of Duty 4 sur PS3. Je vous livre ici mes réactions, vous pouvez commenter! Genre : Jeu de tir à la 1ère personne Editeur : Activision Développeur : Infinity Ward Prédécesseurs: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty; Big Red One, Call of Duty 3* Version testée: US NTSC Langue testée: Anglais Testé sur: PS3 Autres plateformes disponibles: XBOX 360, PC, Nintendo DS**, MAC OS X. *: Call of Duty 4 ne se déroule pas pendant la seconde guerre mondiale et ne constitue pas une suite des prédécesseurs. **: Le jeu sur Nintendo DS est différent des autres version et ne doit pas être prit en compte dans le présent test. Note : Testé en mode 1 joueur seulement. Les SPOILERS sont indiqués en bleu. Mon score : Graphismes :...... 9/10 Effets sonores :.. 8/10 Contrôles :......... 9/10 Apprentissage :.. 8/10 Originalité :.........7/10 Qualité :.............9/10 Moyenne :..........8,3/10 Avis perso : Graphismes: Un mot: Incroyable! Comme toujours chez Infinity Ward, on a droit à de la qualité. La modelisation de qualité, les superbes effets d'ombres et lumières, et la richesse des niveaux nous offrent une expérience visuelle hors du commun. Les textures sont variés et bien rendues. [Je n'ose même pas immaginer combien ça doit être beau sur XBOX 360...] Mes deux scènes favorites du point de vue graphismes fûrent les suivantes: la mission de sauvetage d'un char M1A2 pendant la nuit et la scène immédiatement après l'explosions nucléaire. Effets sonores: Les effets sonores de Call of Duty 4 sont aussi d'une excellente qualité, on a droit à de la richesse et de la variété ici encore. Pas de sons "recyclés" ici. Côté sonore, un coup de feu reste un coup de feu; il est généralement difficile de différencier deux armes en se basant sur le bruit qu'elle fait lors du tir. Par contre, chaque arme émet des sons particuliers lors du chargement, lorsqu'elle est secouée, etc. C'est exactement ce que les développeurs ont fait ici. Exemple: L'AK47 émet un son sensiblement plus brutal et clinquant qu'un M16A4, conséquence d'une qualité de fabrication plus grossière. Contrôles et Apprentissage : Dès les premières minutes de jeu on ressent toute l'expertise des développeurs de ce côté. On "sent" bien le jeu. Les joysticks sont précis et font exactement ce que nous demandons. Les fonctions sont placées avec logique; pour faire une action on se cherche pas, on trouve. Préférence personnelle: Je joue mieux après avoir désactivé l'aide au tir, je n'aime pas particulièerement cette fonction qui guide mon curseur automatiquement vers l'ennemi. Je préfère sélectionner mes cibles moi-même. Originalité : La campagne joueur seul de Call of Duty 4 vous tiendra en halène, surtout si vous aimez le genre avec beaucoup de corruption et de conspirations. Une histoire plausible et entraînante, se déroulant en Europe de l'Est, au Moyen-Orient et en haute-mer. La campagne joueur seul offre peu d'originalité mais beaucoup de contenu; des dizaines d'armes et accessoires. J'ai particulièrement apprécié la mission à Prypiat (Tchernobyl) se déroulant quelques années après la catastrophe nucléaire. Les lieux sont très bien modélisés et il est possible de retrouver certains lieux célèbres comme la piscine publique "Azure", le centre communautaire "Energetik", l'hôtel "Polissya" et bien entendu la légendaire grande roue du parc d'amusement. Ce lieu mystérieux apporte une touche sombre à une histoire déjà très bien ficelée. Dans un tout autre ordre d'idée, la mission à bord de l'AC-130 Spectre est plutôt agréable et nous sort du milieu cahotique du combat terrestre. Bug
  3. atomic-bug

    Blog De Fanboy En Puissance

    J'ai pitié. Vivre et laisser vivre y paraît... ...sauf exception! Bug
  4. atomic-bug

    Le Fameux Cell

    S'lut! C'est certain que SONY ont créé un immense fossé entre la PS3 et la XBOX360 côté processeur; le CELL n'est même pas encore commercialisé à grande échelle dans les PCs, et eux ils l'implantent dans une console grand public. COmme disait l'autre, ils ont "dix ans d'avance"! Bon ok peut-être pas dix ans, mais plusieurs années. Bug
  5. fanboymode_ON On peut pas vraiment proposer quelque chose de meilleur... fanboymode_OFF Bug
  6. Idem, Bug
  7. MC Hammer et les pantalon bouffants...
  8. Marrant!!!!! Google éclaire la voie! Bug
  9. Salut! 12 Janvier 1985
  10. atomic-bug

    Blog De Fanboy En Puissance

    Un vrai fanboy... Ok ok je sors...
  11. Salut! Hoegaarden et Blanche de Chambly (bière québécoise qui ressemble à la Hoegaarden) et qui est produite à 20 minutes de chez moi! Bug
  12. Je ne suis pas entièrement d'accord avec toi; souvent les compagnies nous sortent des jeux complêtements nuls en sachant qu'ils vont en vendre quand même parce que leur franchise a bonne réputation. EA ont utilisé la réputation de la série Medal Of Honor pour nous pondre quelques horreurs. M$ nous a fait le coup avec Halo 2 selon moi, il était bien mais si j'avais su que ce n'était que ça, je ne l'aurais pas acheté. Les pires je crois que c'est Nintendo, avec la série Mario; Mario Party, Smash Bros, Mario Basket, etc. Ils n'ont qu'à mettre le nom Mario et tous vont se jeter dessus en disant "merde c'est le jeu du millénaire!!!". Ils nous ont pondu des oeuvres, comme New Super Mario Bros sur DS, Super Mario Bros sur NES, Mario RPG sur SNES, mais c'est pas toujours le cas. Arrêter la publication des démos va seulement blesser l'industrie, on va acheter n'importe quoi et être déçus 8 fois sur 10 et on va arrêter d'acheter. Déjà entendu parler du crash du jeu vidéo de 1983? Article en ANGLAIS À plus, Bug
  13. atomic-bug

    Army Of Two

    Salut le Gueux! Ce matin je vous présente ma deuxième évaluation en "carrière". Le jeu évalué est Army Of Two, publié par Electronic Arts. Ceci est ma première critique de jeu alors si j'oublie des trucs laissez-moi une note! --- Genre : Jeu de tir coopératif à la 3e personne Editeur : Electronic Arts Développeur : EA Montréal Prédécesseur: Aucun Version testée: US NTSC Langue testée: Anglais Testé sur: PS3 Autres consoles disponibles: XBOX 360 Note : Testé en mode 1 joueur seulement. Mon score : Graphiques :...... 7/10 Effets sonores :.. 7/10 Contrôles :......... 6/10 Apprentissage :.. 5/10 Originalité :.........8/10 Qualité :.............8/10 Moyenne :..........6,8/10 Avis perso : Le premier détail que j'ai remarqué en démarrant le jeu est la taille réduite des polices d'écran des menus, même sur mon téléviseur 32" j'avais parfois du mal à lire les textes. Les éléments graphiques et les animations des menus sont par contre de très bonne qualité. Après une courte visite dans els options j'ai commencé une carrière en mode 1 joueur. Avant de commencer j'ai choisi mon personnage favori, j'ai choisi Rios. Après une courte intro on est immédiatement envoyés à l'entrainement, je vous conseil de refaire cet entraînement tant que vous ne maîtriserez pas les mouvements et différentes commandes. Ensuite, direction la Somalie en 1993 en tant que Rangers de l'US Army pour assister un contracteur nommé Clyde qui doit assassiner un vilain seigneur de guerre. Le jeu délivre ce à quoi on s'attend; du travail d'équipe, du travail d'équipe et du travail d'équipe. L'AI n'est pas mauvaise, sans être extraordinaire non plus. Bien que plusieurs objectifs soient possiblent à accomplir seul, certains nécessiteront l'aide de votre allié. J'ai bien aimé la possibilité d'interagir avec votre allié; après un bon coup vous pouvez lui glisser un mot d'encouragement en l'approchant et en appuyant sur X. Une baffe est également possible après une connerie en l'approchant et en appuyant sur L2, attention il peut répliquer. Côté graphiques, je suis un peu resté sur ma faim; il y a beaucoup de détails, mais les textures sont vagues et les modèles resemblent à ce qui était possible sur PS2. Les jeux d'éclairages sont parfois superbes, parfois totalement ratés, voir exagérés. Souvent on a droit à de courtes séquences vidéo, par exemple lors de l'ouverture d'une lourde grille. Elles ne sont pas trop longues et agrémentent agréablement l'expérience de jeu. Le coin armement est lui aussi fort intéressant, on y retrouve quatre marchants d'armes aux allures douteuses. Le premier vend des armes primaires comme l'AK47, le M4, le FAMAS, le G36, etc.] Le second vend des armes secondaires comme le MK23, le 92F, le Desert Eagle, le 357 Magnum, etc. Le troisième vend des armes spécialisées comme des fusils de précision, des lance-grenades, des lance-roquettes, des armes anti-aériennes, etc. Le dernier vend de l'équipement personnel comme des protections corporelles et des masques personnalisés. Il est possible et recommandé de modifier ses armes pour les rendre plus efficaces. Il est également possible de "pimper" ses armes, celà augmentera l'AGGRO de vos personnages. TEST À COMPLÉTER Merci, Bug
  14. Bonjour à tous, aujourd'hui je vous propose mon évaluation du jeu de course Juiced 2: Hot Import Nights publié par THQ. Ceci est ma première critique de jeu alors si j'oublie des trucs laissez-moi une note! Je commence... Genre : Course automobile arcade Editeur : THQ Développeur : Juice Games Prédécesseur: Juiced Version testée: US NTSC Langue testée: Anglais Testé sur: PS3 Autres consoles disponibles: PC, XBOX 360, PS2, Nintendo DS. Note : Testé en mode 1 joueur seulement. Mon score : Graphiques :...... 6/10 Effets sonores :.. 5/10 Contrôles :......... 7/10 Apprentissage :.. 8/10 Originalité :.........4/10 Qualité :.............6/10 Moyenne :..........6/10 Avis perso : À première vue, on remarque immédiatement que le jeu dispose de menus colorés et généralement aisés à naviguer, je dis généralement car les Options du jeu sont cachées dans le menu des Extras. Contrairement à Juiced, on ne dispose pas d'un calendrier d'événements, mais bien d'une liste d'événements classés dans plusieurs ligues. On dispose également d'une gamme de voitures pour chaque ligue, une voiture donnée peut également changer de ligue après y avoir apporté des modifications. Certaines voitures possèdent également des vignettes de catégorie; voitures de drift (dérapage), muscle cars (voitures américaines de grosse cylindrée), etc. Le garage vous permet de modifier les voitures que vous possédez. Les modifications visuelles sont bien réalisées, mais elles restent limitées. On est loins de Need For Speed de ce côté. Le point fort intéressant est celui des décalcomanies; il ressemble beaucoup à celui retrouvé dans Forza Motorsports. Il apporte même quelques options en plus, comme l'opacité des décalcomanies. Le concessionnaire vous offre une gamme étendue de voitures qui s'élargie au fil du jeu. Des voitures de tous les continents peuvent être achetées; japonaises, allemandes, américaines, françaises, etc. Un aspect du jeu qui m'a dérangé à la longue est le trop grand nombre de jeunes filles semi-dénudées que l'on retrouve partout dans le jeu. C'est bien agréable au début, mais à la longue on se rend compte qu'ils ont éxagéré. Ma copine refuse de jouer au jeu pour cette raison d'ailleurs. Côté réalisme, je m'attendais à plus. Étant un fan de Juiced, je m'attendais à un minimum de réalisme. Juice Games ont choisit de se diriger vers le jeu arcade dans cet opus. Le jeu est ainsi accessible à plus de joueurs. Point agaçant: toutes les voitures ont la même limite de régime moteur, entre 6 500 et 6 750 tours/minute. Un point fort est l'intérieur des voitures, la modélisation n'est pas parfaite, mais on a droit à de l'authenticité puisque chacune d'elle a son propre intérieur. Les décors ont été relativement bien réalisés, mais ils ont abusé sur la brillance de bitume; la route semble trempée 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 dans ce jeu. Points forts: Le système d'ADN des pilotes, original mais sans plus. L'intérieur des voitures. La gamme étendue de voitures disponibles. Points faibles: Effets sonores. Manque de réalisme. Jeunes filles sexy trop présentes. Graphiques pauvres. Modifications irréalistes et limitées. Alors voilà, mon test de Juiced 2: Hot Import Nights. Je conseillerais ce jeu à une connaissance, pas à un ami de longue date. Je n'ai pas testé le mode ONLINE ni le multijoueur. À vous de voir! L'image du boîtier. Une Honda S2000 en dérapage. Merci, Bug
  15. ARGHHHHHHHHHH!!!!!!!!! Ok... Merci... Bug
  16. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Je suis d'accord avec oliveroidubocal (c'est quoi ce nom là..?) Chaque console a ses forces et ses faiblesses; la 360 donne de meilleurs graphiques, la PS3 est plus fiable. Je lis beaucoup sur le forum et un collègue de travail qui possède une 360 m'a dit qu'il en est à sa 3e (il y en a qui n'apprennent pas de leurs erreurs... ) Après évaluation, voici mon opinion: je préfère une console qui rend des graphiques corrects, mais qui me laissera pas tomber dans 3 mois. Une femme avec des courbes moins alléchantes, mais qui me trompera pas! À vous de deviner quelle console je choisis... ^_^ Je suis fier de mon achat après tout. Bug PS: Je respecte tout gamer, peu importe sur quelle console il joue. Si un gamer préfère sa NES, vive ce gamer. Il ne se laisse pas avoir comme nous. Je ne dénigre aucunement les 360eurs. Je suis simplement heureux d'être dans le camp ennemi!
  17. Quel(s) risque(s) serait(ent) possible(s)? Une surchauffe du moteur??? C'est fait pour tourner non?? Et logiquement il tourne habituellement à vitesse largement réduite pour ne pas chauffer après une longue période d'usage. Bug
  18. Tu réussis à lancer des jeux copiés sur ton disque-dur kevin? MDR!!!
  19. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Est-ce que SONY a quelque chose a quelque chose d'équivalent à DirectX?
  20. Salut les Gueux! Est-ce possible d'activer la lecture des WMA et WMV sans que la PS3 soit connectée à Internet, en mettant un patch sur une clée USB par exemple... Merci, Bug
  21. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Je respecte la Wii pour la manière dont on y joue et le fun qu'on en tire, côté graphiques jamais je vais en acheter une! J'aime jouer quand ça ressemble à la réalité. Bug
  22. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    La perfection n'est pas de ce monde, alors jamais on aura une console qui serait la meilleure dans tout. ACER??? Bug
  23. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Je suis déçu des deux "meilleures" consoles de la présente génération, seule la Wii ne cesse de m'épater, mais pour d'autres raisons. Je suis déçu des multiples packages disponibles pour chaque console, il est difficile de s'y retrouver. Même en y mettant le budget je ne me retrouve pas avec ce qui se fait de mieux. Avant c'était simple, la XBOX coûtait plus cher que la PS2, mais les jeux étaient plus beaux, le son plus clair, le support ONLINE excellent et les possibilités de modding plus vastes. La PS2 avait une plus grande ludothèque et la lecture de DVD sans achat supplémentaire. Maintenant tout est relatif, la PS3 a le meilleur processeur, mais les développeurs ne l'aiment pas et ne savent pas s'en servir... La 360 a le meilleur GPU, mais peut-être que le processeur de la PS3 va pouvoir aider le RSX à donner des meilleurs résultats... Mais @?% branchez-vous! Le support ONLINE SONY est moins bon, mais il est gratuit, le LIVE est excellent mais coûte les yeux de la tête... J'ESPÈRE qu'ils vont régler ça en sortant la 8e génération. Solution, SONY et M$ s'allient et pondent la PlayBox; processeur aisé à programmer et puissant, GPU top-class et support ONLINE décent. Le meilleur des deux mondes... Serait à peu près temps... Bug, épuisé...
  24. atomic-bug

    Xenon Vs Rsx!

    Je viens de lire deux articles très intéressants sur HCW comparant la XBOX 360 et la PS3. L'un date d'un an et plus, il comparait les deux consoles à l'époque où la PS3 venait de sortir, et l'autre les compare un an plus tard. Article 1 Article 2 Le point qui a attiré mon attention: Le GPU de la 360, le Xenon, est supérieur que le RSX de la PS3... QUOI???? C'est pas vrai!?! Moi qui croyait avoir acheté la meilleure image disponible!!! SONY m'a roulé... Je regrette presque mon achat... J'aurais peut-être dû rester fidèle à Micro$oft... Bug, triste... EDIT: Ajouté les liens vers les articles...
  25. atomic-bug

    Army Of Two

    Salut Gueux et Gueuses, Question à propos d'Army Of Two: J'ai lu quelque part qu'on pouvait personnaliser le casque de notre personnage, est-ce que c'est le seul item de notre personnage que l'on peut modifier? (à part les armes) Thanks, bug