atomic-bug

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Tout ce qui a été posté par atomic-bug

  1. atomic-bug

    Fomula One 2008 ?

    Je connais très bien la f1 qui est mon sport favoris depuis 13- 14 ans maintenant! C'est pas parce que c'est ton sport favori que tout ce que tu crois savoir sur le sujet est assurément vrai; j'adore la F1, mais je suis capable de reconnaître que j'ai encore des trucs à apprendre. Et sois donc un peu moins destructif dans tes propos. Au lien d'écraser Codemaster avant même qu'ils aient commencé le développement, prends ton trou et attends. Quand tu auras essayé le jeu terminé tu en feras la critique la plus négative possible si ça te chante. En attendant sois gentil et laisse aux joueurs le loisir de se faire une idée eux-mêmes. Les propos entièrements négatifs ne changent jamais l'opinion de la majorité de toute manière; ceux qui savent trouver du bon et du mauvais sont ceux sur qui les joueurs se fient généralement. Pour en revenir au sujet, j'espère que Codemaster va inclure des voitures de F1 du passé comme dans TOCA 3 (Sony a fait ça aussi je crois dans F1 Championship Edition). Il avaient inclus dans TOCA 3 la Williams FW11 de 1986 pilotée par Piquet et Mansell. Je pense entre-autres à la McLaren MP4/4, la Williams FW11, la Renault RS10, la Ferrari 126c, la Williams FW16. Cordialement, Bug
  2. Je suis né avec ce que peu de gamers ont encore; de la patience. J'achète un jeu par mois environ, je m'assois devant l'écran et j'y joue. Habituellement j'essaie de terminer mes jeux avant de me lancer vers d'autres. Ensuite je le range, je vais chez EB Games et je recommence le manège. J'ai trouvé comment ne jamais être déçu; je n'écoute pas quand ils font des promesses. Je teste les trucs qui sortent lorsqu'ils sortent. Aucune attente, aucune impatience. Quand j'en ai marre du jeu actuel, je démarre ma NES et je joue à Mario, Tetris ou Metroid. Bug EDIT: Correction de fautes d'orthographe.
  3. Ça veut dire quoi "tombée du camion"? Volée? Bug
  4. J'ai acheté un adapteur ce week-end et ça fonctionne très bien. C'est pas un RocketFish mais on s'en fout, c'est du numérique. Bug
  5. Regardez-moi ça. [En Anglais] Discussion Amusante J'aime particulièrement sa réplique... Bug
  6. Perso j'ai pas 2 manettes... Sony veulent me forcer à en acheter une autre c'est ça? HA!!!!!!!!! Bug
  7. atomic-bug

    Ray a le Blues !

    Ce qui va peut-être faire chier à la longue c'est que Sony possède le monopole du nouveau format. Sans concurence ils seront pas obligés de baisser les prix. Ils vont possiblement et probablement profiter de la situation jusqu'au bout. Bug
  8. atomic-bug

    Doom 4 Annoncé

    Je crois pas que Id Software ôseraient sortir un remake du 3. Ils ont toujours étés en avance sur leur temps avec Doom. Ils ont une réputation à garder. Perso j'ai bien plus hâte au prochain volet de Wolfenstein. Bug
  9. Voici un exemple, du site BestBuy: Bug
  10. Ils auraient pu mettre une option dans le XMB. Pour ceux qui sont prêts à payer un surplus d'électricité pour avoir des manettes chargées à bloc chaque jour. Bug
  11. Je ne dis pas oui, je ne dis pas non, mais je crois que la bonne réponse est non. C'est pourquoi ils vendent des stations de recharge. C'est assé stupide effectivement. Bug
  12. Salut les Gueux, j'ai acheté hier un moniteur 20" LCD de Samsung modèle 206BW pour ma PS3. J'ai déjà un câble DVI/DVI (le blanc) et j'aimerais savoir si un adapteur HDMI/DVI de qualité comme celui-ci fonctionnerait. Je ne veux pas acheter un câble HDMI/DVI neuf si je peux acheter un adapteur pour la moitié du prix. Merci, Bug PS: Pour le son je vais l'envoyer en RCA vers mon téléviseur habituel. Le son est suffisant pour le moment.
  13. Merci à vous pour les explications! EDIT: Hier j'ai reçu mon adapteur HDMI-DVI. Tout fonctionne très bien, même plus que je croyais... Dans les options d'affichage, j'ai demandé à la PS3 de cocher automatiquement les formats compatibles, elle a coché 480p, 720p et 1080i. Ça fonctionnait bien, mais c'était pas suffisament beau selon moi. Je suis alors allé dans les mêmes options d'affichage et j'ai coché manuellement 480p, 720p, 1080i et le fameux 1080p. Ça a fonctionné!!! Alors si je me fie à ce que j'ai lu plus haut, mon écran affiche du 1080p en 24Hz, c'est bien ça? J'ai pas encore eu le temps d'essayer in-game (camping sauvage ce week-end) mais est-ce que le 24Hz nuira à mon expérience de jeu? Vais-je avoir une image saccadée? Merci, Bug
  14. Ah excellent, merci pour l'aide. Pour le 720i je croyais que ça existait ... lol Au fait j'ai acheté un moniteur Samsung SyncMaster 206BW WideScreen de 20 pouces hier soir. J'attends avec impatience mon câble HDMI-DVI! Merci encore, Bug
  15. Aucune réponse..?
  16. Salut les Gueux, c'est la galère, je suis perdu dans les diverses résolutions PC et TV. Je crois que j'ai pigé quelques notions, mais j'aimerais avoir confirmation. Merci beaucoup! Voici mes questions: 1. Si j'achète un moniteur LCD 1680 x 1050 ça veut dire que l'affichage maximum sera de 1680 pixels x 1050 pixels. Vrai? 2. Le panneau du même moniteur affichera 1764000 [ 1680 x 1050 = 1764000 ] pixels au total. Vrai? 3. Si je connecte ma PS3 à ce moniteur compatible HDCP, le moniteur aura le choix d'afficher deux résolutions; du 720 upscalé ou du 1080 downscalé. Vrai? 4. Si la réponse à la question #3 est oui, quelle résolution affichera le moniteur? 5. "Upscaler" signifie augmenter le nombre de pixels pour afficher l'image sur un écran plus grand. Vrai? 6. "Downscaler" signifie réduire le nombre de pixels pour afficher l'image sur un écran plus petit. Vrai? 7. 1080p et 1080i sont des résolutions sont des résolutions dont le côté verticale est un multiple de 720 (Ex: 1280 x 720). Vrai? 8. Si la réponse à la question #7 est oui, 720p et 720i sont des résolutions dont le côté verticale est un multiple de 1080 (Ex: 1920 x 1080). Vrai? 9. Est-ce que ce moniteur 1680 x 1050 avec ce câble me donneraient une image appréciable sur PS3? 10. Est-ce que l'image affichée sera du i (Ex: 720i et 1080i) ou du p (Ex: 720p et 1080p)? 11. Côté audio, je sors le son de la PS3 par câble RGB ou optique. Vrai? Merci beaucoup les Gueux! Greetings, Bug
  17. atomic-bug

    Ray a le Blues !

    Oh attends, je dis pas de rester au VHS, K7 audio, cartouches 8 bits et autres! Je dis juste que la technologie actuelle [DVD] me suffit. Je me jetterai pas sur les dernière technologies avant qu'elle aient été testées. La preuve que j'ai pas tout à fait tort: le HD-DVD! Malheureux sont ceux qui ont acheté un lecteur HD-DVD ou le lecteur externe de la XBOX360... Moi je préfère attendre et voir... Wait and see comme on dit! Cordialement, Bug
  18. atomic-bug

    Ray a le Blues !

    EXACTEMENT!!!!! Le mec a tout compris! C'est pas nécessairement la qualité visuelle ou sonore qui fait qu'un film est bon ou mauvais. Selon moi, un film devient légendaire lorsque son histoire surpasse la technologie. Vous connaissez Citizen Kane? Il est toujours classé meilleur film de tous les temps par la grande majorité des instituts spécialisées. Il fut tourné en 1941 sans technologie HD, Surround, Blue-Ray ou même VHS à l'époque. Une histoire solide, une caméra, quelques bons acteurs et voilà un excellent film! Qui ici n'est pas d'accord que le meilleur jeu vidéo de tous les temps reste Mario Brothers [bros] sur NES? Je me suis surpris l'autre jour à acheter une PlayStation 3 et ensuite me demander si je pouvais jouer à mes jeux NES et SNES avec... Une console dernier cri pour jouer du 8 et 16 bits. La seule raison pour moi d'acheter des Blue-Ray est que les jeux PS3 utilisent ce format. Autrement je reste en DVD. Bonne journée, Bug
  19. atomic-bug

    Pourquoi Achetez La Ps3

    ok... Je comprends... M'excuse... Bug
  20. Que voulez-vous dire par "le jeu se raye pas"? Il est hyper solide?? Je connais pas...
  21. Salut les Gueux, aujourd'hui je vous offre un test complet du controversé Need For Speed: ProStreet. Je vous donne aussi mes opinions personnelles, vous pouvez commenter. Genre : Course automobile Editeur : Electronic Arts & Electronic Arts Mobile Développeur : EA Black Box Série: Need For Speed Version testée: US NTSC Langue testée: Anglais Testé sur: PS3 Autres plateformes disponibles: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X & Mobile. La boîte du jeu NTSC US sur PS3. Mon score : Avis perso : Graphismes J'ai eu l'occasion de tester le jeu en FULL-HD sur un écran ACL de 42" et je dois dire, ! Excellents graphismes, du grand art. Les voitures sont parfaitement modelées; beaucoups de polygones, beaucoup de détails, des réflexions à souhait. Les décors par contre manquent peut-être légèrement de contenu, ils auraient pû en mettre un peu plus. En général c'est très réussit, ProStreet est beaucoup plus beau que ses prédécesseurs. Le nouveau moteur offre une expérience visuelle bien au delà de Juiced 2: Hot Import Nights par exemple. Effets sonores Mon équipement sonore étant que de qualité moyenne, je ne peux pas vraiment dire que les sons sortent de l'ordinaire. J'ai cependant lu dans plusieurs critiques qu'ils étaient supers sur un équipement de meilleure qualité. Point négatif selon moi, le DJ est un vrai casse-couilles, j'ai désactivé sa voix ennuyante après quelques heures de jeu. Ce sont des phrases pré-enregistrées qui reviennent souvent. Le mec de cesse de vanter les mérites de Ryan Cooper, le protagoniste (vous). C'est bien flateur mais à la longue on sait bien que c'est des foutaises. La bande musicale offre plusieurs pistes intéressantes conprenant du techno, du hip-hop et du rock. Mise à jour: J'ai eu l'occasion ce week-end de tester le jeu sur du matériel sonore de première qualité avec conncetique optique. J'ai beaucoup apprécié mon expérience. Les sons sont nombreux et très clairs. Contrôles Là ça se corse. Les voitures, surtout sans modifications des éléments de tenue de route, flottent. C'est réaliste, mais pas à la portée de tous. Il faut connaître et savoir apprivoiser les règles de physique qui s'appliquent en course automobile. Vous ne prendrez pas toutes les courbes à 170 km/h je vous le dit. Il faudra apprendre à utiliser la direction, les freins et l'accélérateur avec précision et au bons moments. Une trajectoire suggérée est disponible pour vous permettre d'améliorer votre conduite. Un point négatif: Seulement deux configurations sont offertes pour les contrôles. L'une d'elle me convient, personnellement, mais je reconnaît qu'ils auraient dû en faire plus. Le jeu est compatible avec le volant G25 de Logitech, entre autres. Apprentissage Comme le jeu est orienté d'avantage vers la simulation à caractère arcade, ils faudra prévoir pour les débutants une raisonnable période d'apprentissage. La voitures sont loins de se conduire d'elles-mêmes. On est plus près du Grand Turismo 4 que des autres volets de la série Need For Speed. Avant chaque course d'accélération, un mini-jeu de préchauffage des pneus s'impose. C'est ce que les professionnels font, mais dans un jeu ça peut devenir long. Les épreuves de dérapage demandent également un certain doigté. Originalité Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu ne se déroule plus dans les rues d'une ville bondée de citoyens et de policiers. EA a décidé pour ce volet de sortir de l'illégalité et de s'orienter vers la réalité des courses de rue; des pilotes qui apportent leur(s) voiture(s) sur circuits les week-ends pour s'affronter en toute sécurité. On a abandonné les méchants et ridicules gangsters de la rue qui se servent de leur voiture comme d'une arme pour contrôller des quartiers de villes. On a aussi laissé tomber les intrigues bidons et les phrases oh combien effrayantes comme: "Je t'avais dit de ne plus remettre les pieds ici, retournes d'où tu viens sinon mon clan et moi on va te faire très mal..." Dans la réalité, les rivalités entre pilotes restent respectueuses. Multijoueur J'ai eu l'occasion de tester rapidement le mode multijoueur du jeu ce week-end. Pour le peu que j'ai vu, je suis déçu. Les mouvements de mes adversaires étaient sacadés. Le jeu n'était pas aussi fluide qu'en mode joueur seul et il manquait un petit quelque chose. Rapprochements entre la réalité des courses de rue et le jeu Need For Speed: ProStreet. Petite histoire: Je vis au Canada près d'une piste d'accélération professionnelle (Napierville), donc je m'y connais un peu en course automobile amateure et semi-professionnelle puisque je connais quelques pilotes et que je suis souvent présent aux courses. Je m'informe régulièrement sur les nouveautés et les tendances de la scène automobile. Je vous informe ici sur quelques points controversés ou incompris du jeu. Q: Pourquoi plusieurs voitures contrôlées par l'AI comportent des pièces de carrosserie peintes de différentes couleurs? Exemple: une voiture bleue avec un pare-choc rouge. R: Il est fréquent en course sur circuit fermé de frapper murs et obstacles. Les pilotes doivent parfois remplacer des pièces de carrosserie rapidement pour être en mesure de poursuivre la saison. Dans le cas des voitures dont la production a cessé (Ex: Nissan 240SX, Mazda RX7), se procurer des pièces neuves coûterait une fortune. Les pilotes achètent donc des pièces usagées venant de voitures accidentés ou endommagées. Ils n'ont pas toujours le temps de repeindre celles-ci la même couleur que le bolide. Q: Pourquoi EA a décidé de créer un jeu axé sur les courses sur circuits fermés? R: EA ne souhaite tout simplement plus encourager la conduite dangereuse sur la voie publique. Le public cible de ce genre de jeu (en majorité entre 14 et 25 ans) ne comprennent pas toujours la portée qu'un comportement dangereux en voiture peut mener à de graves conséquences. EA a décidé de donner l'exemple. Q: Pourquoi n'ont-ils pas inclus de policiers? R: Simplement parce qu'il n'y a pas de policiers lors de courses sur circuits. Q: Est-ce que tous les modes de jeu sont pratiqués dans la réalité? R: Oui, même le mode Speed Challenge. Dans le désert aux États-Unis, des pilotes modifient des voitures de production de manière à pouvoir atteindre des vitesses phénoménales des des rues fermées à la circulation. Par contre, dans la réalité ils n'utilisent que des lignes droites, tourner à ces vitesses serait trop dangereux. Il est possible de voir plusieurs vidéos de ce type de coruses sur YouTube. Q: Pourquoi certaines voitures ont des gros pneus horribles à l'avant et des pneus normaux à l'arrière? R: Ces voitures sont du type traction. Les pilotes doivent mettre des pneus "slick" aux roues qui animent la voiture. Ces pneux ont un profil large et dépassent rarement 17" de diamètre. Ces pneus sont légèrement dégonflés et généralement installés sur des jantes légèrent spécialement conçus. Honda Civic 92-97 spécialement modifiée pour les courses d'accélération. Notez les gros pneus avant. Bon week-end! Merci! Bug
  22. Je réponds pour gwen et lastboss là parce j'en ai marre de ceux qui interprètent mal; personne n'est contre le hacking ici, ce serait illogique. Mais on est contre les pratiques illégales qui en découlent. On sait que quand la console sera hackée, elle va en souffrir. Arrêtez de mal interpréter les propos postés sur le forum c'est lourd à la longue. On sait que c'est un forum de hack, mais on peut avoir des opinions partagés aussi. Bug
  23. atomic-bug

    Vente De Puce En Belgique

    C'est légal en Belgique la vente de puces au détail? Si non ça expliquerait peut-être l'indisponibilité du produit... Je sais pas je suis Canadien... Bug
  24. atomic-bug

    Need For Speed : Pro Street

    J'ai acheté NFS ProStreet hier et je dois dire: chapeau EA! Très bon jeu, pas parfait, mais très bien quand même. Je vais d'ailleurs vous démontrer pourquoi EA ne s'est pas planté dans le test approfondi que je vais faire et placer dans la section appropriée du forum. Je vais comparer le jeu avec les réelles tendances tuning nord-américaines et asiatiques. Je vais aussi le comparer aux autres jeux de la série NFS. Bug