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Tout ce qui a été posté par Badablek
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La version 0.3 final inclut les anciennes librairies des linkers slot2 (sans le système DLDI), donc pas besoin de patcher, mais par contre nécessité de bien choisir le binaire en fonction de ton linker (nofat pour un linker non supporté, dragonminded pour les M3, etc...)
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Problème Flashage : Reste Bloquer à 0%
Badablek a répondu à un(e) sujet de warduke dans Flash Firmware
Salut, mauvais contact sur SL1, appuie plus dessus (méthode coton tige coupé + un peu d'alu enfourné dans le tube dont tu laisses dépasser une petite boule) Un flash à 0%, y'a que Sl1 qui peut en être la cause, étant donné que c'est SL1 qui donne le top départ au flash et qui permet aussi d'écraser les données présentes dnas la partie "protégée" du firmware. -
Euh sur SuperCard SD tu peux utiliser la version 0.3 finale.... je précisais seulement que pour un slot1, il fallait obligatoirement la version Nofat...mais rien ne t'empêche de l'utiliser sur ton SC, ou la version faite pour les SuperCard...
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Salut, Il a été rapporté déjà plusieurs fois que les comptes en msn.com ne fonctionnent PLUS sous Beup. Le développeur en a été averti, et je suppose qu'il va essayer de faire le nécessaire pour une prochaine version. Pour le moment, tu vas devoir te contenter d'utiliser la version NoFat (si tu as un linkers slot1), qui elle, fonctionne avec ce type de compte
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ah bah je ne savais pas que ca pouvait se démonter ^_^ j'en apprends une bonne là, ca doit être chaud à ôter la dalle de l'écran....mais si ca se vend seul, c'est que c'est possible (en faisant vraiment gaffe, ca serait bête de plier l'écran LCD)
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salut il n'y a pas deux écrans, mais un écran LCD surmonté d'une dalle tactile, et qui sont solidaires l'un de l'autre. Donc dans tous les cas, c'est tout l'ensemble que tu devras changer s'il s'avérait que le problème vienne de là si une protection écran a été apposée, essaie déjà par l'enlever, s'il a mal été posé et que des bulles se sont formées, ca provoque ces désagréments. sinon, essaie de prendre une feuille quelconque, de la plier en deux, et de t'en servir comme spatule entre l'écran et le contour de la coque, pour supprimer les possibles poussières, miettes, etc, qui peuvent aussi poser problème (et n'oublie pas de faire un recalibrage de l'écran après)
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Les linkers chinois sont moins chers....mais impossible de mettre un OS anglais sur un R4DS chinois sans passer par la case "modification hardware"...et avec les nouvelles séries de R4, sous epoxy, mieux vaut s'appeler Mc Gyver pour tenter l'opération (en gros tu dois virer l'epoxy d'un bon tiers de manière à avoir accès au strap qui définit la région du linker) Bref, mieux vaut ajouter quelques euros pour un modèle anglais
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Quelle Est Le Meilleur Jeux De Baston Neo Geo ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de 06011988 dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
salut, les goûts et les couleurs niveau jeux de baston (surtout que la Neo n'a presque que ça), mais perso, je te conseille "Garou - Mark of the Wolves"....C'est à mes yeux le plus abouti graphiquement et techniquement.... -
Attention, les codes AR sont à utiliser avec précaution, surtotu si tu en actives plusieurs à la fois. C'est comme les médicaments, l'interaction entre différents codes peut entrainer des misères, qui va du plantage aléatoire, au "non-démarrage" du jeu (écrans noirs ou blancs).
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un peu de bonne volonté.... y'a vraiment pas à aller chercher midi à 14 heures
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salut, les pass ont une compatibilité descendante..donc un pass qui peut booter en mode DS sur une DS Lite, pourra sans problème booter en mode DS sur une console classique.... Je pense que le message sur le site veut tout simplement dire que ce truc est certifié compatible avec toutes les consoels produites jusqu'au 16/12/06, mais qu'ils ne sont pas sûrs pour les dernières productions (si jamais Nintendo avait dans l'idée de bloquer les pass...ce dont je doute très fortement)
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salut ta carte a été endommagé par une mauvaise écriture et donc une corruption de données (DSO est réputé pour cela, la dernière version 2.7 alpha3 corrige un bug critique qui s'y rapporte). Il suffit de formatter ta carte, et tout rentrera dans l'ordre.
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Salut, pour ma part, étant possesseur et utilisateur du M3Simply, je trouve que celui-ci est tout simplement le meilleur linker du marché. Bon marché, compatibilité quasi parfaite (en fait jamais vu le moindre souci, mais comme la perfection n'existe pas en ce bas monde), bref excellent. La librairie FAT permet un accès direct à la mémoire de masse d'un linker. Avant, on devait se contenter des 4Mo de ram de la console ou des 32Mo de ram des linkers slot2, pour charger les grosses applications, et il n'y avait pas possibilité d'écrire directement dans la mémoire de masse (donc un système de sauvegarde par sram ou eeprom, pas pratique). Tout ça bridait quelque peu les homebrews DS. Et c'est là que cette librairie prend tout son sens...devant les besoins de charger des homebrews toujours plus gros, et surtout d'avoir un véritable système de fichiers accessibles en lecture/écriture, la librairie FAT a démultiplié les possibilités (rien que de voir tourner ScummVMDS avec des jeux talkies qui font dans les 300Mo non compréssés, on comprend l'utilité d'une telle librairie) Bref, tout ça pour dire que la dernière librairie FAT utilise un système de fichier DLDI, que la plupart des homebrews désormais utilisent, et le M3Simply a son "pilote" DLDI (celui du R4DS plus précisement). tu peux foncer pour acheter ce linker...mais attention, y'a beaucoup de rupture de stocks ps : Le R4DS et le M3Simply sont les mêmes linkers, donc si tu trouves un R4DS, tu peux acheter aussi sans problème. Juste une chose, quand tu achètes l'un ou l'autre modèle, vérifie bien que c'est la version anglaise que tu achètes...caserait dommage d'acheter une version japonaise ou chinoise
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salut, Ca a été newsé il y a quelques temps : http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownlo...30&lid=4201 un petit utilitaire fort sympathique (quoiqu'un peu lourd à utiliser) qui permet de générer des fichiers xml compatibles avec NitroHax. Il nécessite JAVA, ne pas oublier à chaque ajout de code, de cliquer sur "Apply changes" NitroHax ne sait plus interpreter des codes enregistrés au format txt (cht) Un exemple de cheat au format xml : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><codelist> <game> <name>Metroid Prime Hunters</name> <gameid>AMHP 50a7bac1</gameid> <date>2007/03/27 21:08</date> <cheat> <name>Press X to get double damage</name> <codes>927fffa8 fbff0000 520da558 00000000 020DB464 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000001 020DC394 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000002 020DD2C4 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000003 020DE1F4 0000ffff d2000000 00000000 </codes> </cheat> <cheat> <name>Omega Cannon in Adventure Mode</name> <codes>220E9734 00000008 220DB487 000000ff </codes> </cheat> <cheat> <name>Press R+Up to get all weapons</name> <codes>94000130 000002bf 220DB486 000000ff 220DB488 000000ff 220DC3B6 000000ff 220DC3B8 000000ff 220DD2E6 000000ff 220DD2E8 000000ff 220DE216 000000ff 220DE218 000000ff d2000000 00000000 </codes> </cheat> </game></codelist> Le GAMEID permet de détecter automatiquement quel jeu a été inséré, et donc quels codes sont disponibles pour cette version. Codejunkies pourra te renseigner sur ces GAMEID (il est écrit noir sur blanc en haut de la liste de codes)
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Salut, ce logiciel marche très bien sur linker slot1, mais plante obligatoirement si tu utilises l'explorateur de fichiers ou une quelconque option de sauvegarde (dans le bloc-notes ou autres), n'utilisant pas la dernière libfat de Chishm (DLDI). Donc ca marche, mais c'est ultra limité sur slot1...un organiser qui ne peut ni lire ni écrire sur la carte en gros Au pire les jeux fonctionnent, maigre consolation morukutsu, je ne crois pas que l'on puisse lancer des homebrews...pas vu la moindre option qui va dnas ce sens.
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salut, n'oublie pas le bonjour de circonstance dans un premier temps ensuite, pas bien de copier du texte d'un site (c'est une news de Reppa si je ne m'abuse) sans citer ta source . Soit dit au passage, y'a une toute petite erreur, pas besoin de la version shareware, puisque DSQuake est pré-compilé avec les données de la version shareware, c'est donc un stand-alone qui s'auto-suffit. Pour répondre à ta question, le SuperCard microSD embarque normalement 32Mo de ram (comme tous les linkers sauf le rumble il me semble). Donc aucun souci pour le faire tourner. De toute façon si tu le testes, tu le verras vite si ton linker peut le faire tourner ps : la ram sert juste à pré-charger toutes les données, vu que DSQuake n'embarque pas de système de libfat DLDI. Il fait donc dans les 20Mo et la ram de 32Mo des linkers slot2 est donc mise à contribution (vu que la DS n'en possède que 4Mo)
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Perso depuis que j'ai réglé manuellement ma connexion WFC, plus aucun homebrew ne me pose problème online....y compris DSFTP. Quand il tourne en boucle, c'est un souci de connexion.
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Salut, c'est simple...tout marche....SAUF ceux utilisant le système de fichiers GBFS (qui se base sur un chargement dans les 32Mo de ram des linkers slot2....et que les linkers slot1 tels le M3Simply ne possèdent pas. Mais avec la nouvelle librairie libfat de Chishm, qui se base sur des fichiers DLDI, beaucoup de homebrews se sont mis au goût du jour et passent sans souci. Pour la Snes, SnemulDS 0.5 supporte le DLDI...tu patches avec le DLDI du R4DS, tu crées un répertoire snes avec tes backups décompréssés, et ca marchera sans problème. Idem pour PicodriveDS, émulateur Megadrive.
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><codelist> <game> <name>Metroid Prime Hunters</name> <gameid>AMHP 50a7bac1</gameid> <date>2007/03/27 21:08</date> <cheat> <name>Press X to get double damage</name> <codes>927fffa8 fbff0000 520da558 00000000 020DB464 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000001 020DC394 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000002 020DD2C4 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000003 020DE1F4 0000ffff d2000000 00000000 </codes> </cheat> <cheat> <name>Omega Cannon in Adventure Mode</name> <codes>220E9734 00000008 220DB487 000000ff </codes> </cheat> <cheat> <name>Press R+Up to get all weapons</name> <codes>94000130 000002bf 220DB486 000000ff 220DB488 000000ff 220DC3B6 000000ff 220DC3B8 000000ff 220DD2E6 000000ff 220DD2E8 000000ff 220DE216 000000ff 220DE218 000000ff d2000000 00000000 </codes> </cheat> </game></codelist> A copier dans un fichier xml quelconque et vide. Testé chez moi, ca marche sans problème (sauf que le code du canon Omega ne semble pas compatible avec le code pour avoir toutes les armes, l'icône d'arme ne fonctionnant plus une fois le canon Omega activé) ps : en fait le GAMEID permet simplement de trier les codes, quand tu insères le jeu, NitroHax détecte son GAMEID interne, et le compare à ta liste de codes dans le xml pour voir si une section correspondante existe. Ainsi, il n'affiche que les codes spécifiques au jeu inséré, alors que ton fichier xml peut contenir des milliers de codes de jeux différents...vraiment du bon boulot ce programme.
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Salut, tu as vérifié que l'option "Auto-save" était bien sur ON ? (dans la traduction française : Sauv. Automatique, rubrique Init)
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envoie ton cht (ou poste son contenu avec la balise CODE) pour le GameID, j'ai simplement mis celui de mon jeu, présent sur la cartouche (NTR-ASMP-EUR), mais ce gameID ne sert qu'à se reperer, je ne pense pas que ca influence le fonctionnement de Nitro Hax. Par contre, si tu veux que je le convertisse, faut bien que tu me dises le jeu, et surtout me donner les codes et leur signification, style : Mario64Infinite Lives0209f2f4 00000063Invincible6209b450 00000000b209b450 00000000200006a0 0000001cd2000000 00000000 ps : ARDS nécessite JAVA pour fonctionner ps : pour le GAMEID, j'avais même pas remarqué...mais Codejunkies fournit cette information
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tu peux poster les codes que tu as, et pour quel jeu...que je teste de mon côté (si ce jeu fait bien sûr parti de ma ludothèque ) EDIT: je viens de tester sur Mario 64 DS, ca marche au poil la 0.8 avec xml....
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Aucun linker ne permet directement de lire des jeux nes/snes....par contre en passant par des émulateurs, le M3 Simply se fera un plaisir ^_^ Nes : NesDS, fonctionne mais il ne faut pas ajouter trop de jeux à la fois, sinon le binaire devient trop gros pour la ram de la console....ne pas aller au delà de 3Mo maxi...ce qui représente déjà une bonne tripotée de jeux... (et rien n'empêche de créer plusieurs binaires, chacun avec une partie des jeux nes). Pas de support des sauvegardes (sauf pour les linkers utilisant de la sram) Snes : SnemulDS, fonctionne sur tous les linkers compatibles DLDI (donc OK sur le M3). Son et graphismes corrects, mais pas encore parfait
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Tiens sinon, même sans vraiment être bricoleur, tu peux regarder ça : http://www.retrousb.com/kits.html ca permet de transformer une manette snes en manette usb, et ca doit être bien compliqué à mettre en oeuvre ^_^ Ca aussi : http://www.retrousb.com/usb.html
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salut, n'oublie pas que la capacité du DS-X s'exprime en giga bit et non giga byte (ou giga octet) donc DS-X 4Gb = 512Mo = un peu limité en taille M3 Simply (ou R4DS) = mémoie extensible à l'infini (rien ne t'empêche d'acheter plusieurs cartes)....et bien moins cher à capacité égale... DS-X 4Gb (512Mo) = environ 100 euros M3 Simply + microSD 1Go = environ 55 euros (40 euros pour le linker, 15 pour la carte de 1Go)
