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Tout ce qui a été posté par Badablek
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je n'utilise pas d'updater (comme toi, 3.2 forever ) mais d'après le readme, ça ne fait qu'installer le nouveau system menu, donc bootmii ne devrait à priori pas être touché. Si quelqu'un ayant utilisé cet updater pouvait confirmer, ça serait sympa.
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tu essaies d'installer un truc qui utilise un module d'installation pas du tout compatible 4.2 et tu espères que ça marche ??? si le hackmii beta5 est sorti suite au firmware 4.2, ce n'est pas pour décorer...c'est que c'est OBLIGATOIRE pour un système en 4.2.
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tu n'as pas 36 possibilités : puce infectus. les wii avec le boot1 modifié ne pourront probablement jamais permettre l'installation de bootmii en boot2.
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salut, alors déjà les roms zippées, tu oublies direct. Ca n'est pas supporté et ne le sera probablement jamais (ça bouffe de la mémoire, et quiconque sait très bien que l'emulateur a besoin du maximum de ram disponible). ensuite, pour les jeux, commence par des jeux "simples" ou classiques : Mario 64, Zelda OOT, F Zero. Ca devrait marcher sans problème. après si tu commences à vouloir lancer des gros jeux, ça finit souvent par un freeze de l'écran (à noter qu'en appuyant sur le Reset de la console, ça permet de reprendre la main sur l'interface de wii64 dans la majorité des cas) il existe une liste non exhaustive de compatibilité, sur GBAtemp (et aussi tehskeen il me semble). perso j'ai essayé : -démarrent correctement Mario 64 > génial mais bug des textes typique d'un emulateur pas encore terminé (le souci était le même sur PC à l'epoque) Zelda OOT F Zero Banjo Kazooie Banjo Tooie Extreme G -freeze Golden Eye Zelda Master Quest Conker
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tout à fait normal. Le system menu vérifie la présence de HBC, bootmii et DVDX à chaque démarrage. il fallait d'abord mettre à jour DVDX et HBC, puis seulement après faire l'updater 4.2.
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je conçois qu'à cet âge on puisse apprécier...parce qu'on n'a pas l'oeil critique sur la réalisation, on ne fait que se laisser porter par l'ambiance du jeu, sans voir que le moteur graphique utilisé est honteux en 2009. Et il doit être rentabilisé depuis des lustres étant donné qu'il sert à tous les lego xxxxxxxxxx ( <<-- mettre le nom d'un super héros au choix)...il n'a pourtant pas évolué d'un pouce et se traîne lamentablement dès que la synchro verticale est activée (pourquoi avoir laissé ce choix tout en schant pertinemment que ça ralentit le moteur à un point tel que ça en devient injouable ?) m'enfin, pour en revenir au sujet, le hack va permettre de lui donner un coup de boost niveau ventes...ça va pousser la maison mère à faire d'autres jeux avec ce moteur datant de la préhistoire vidéoludique.
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tout simplement parce que le system menu vérifie la présence de la sauvegarde hackée de Zelda et la supprime à chaque démarrage...la 4.3 (ou plus) contiendra probablement la même chose pour Indiana Jones. Mais la 4.2 ayant été probablement bouclée avant la sortie du nouveau hack, ils n'ont pas pu intégrer "l'empreinte" de la sauvegarde hackée. ils ne peuvent pas bloquer la faille à la source (la galette), alors ils la bloquent au niveau du system menu. A noter que pour le hack SSBB, ils ne pourront rien faire, puisque c'est le jeu qui va charger directement un fichier sur carte SD, et que le system menu ne peut intervenir à aucun moment. Il serait bien de le voir décliné en version Eur, Jap et Kor. ps : tous les jeux lego sont des daubes immondes...mal réalisées (le moteur graphique n'est même pas capable de tourner correctement avec la synchro verticale activée, un comble pour un moteur de jeu si simple), ininteressants à souhait. Même en étant fan des Lego et de Indiana Jones, je ne vois pas comment on peut y trouver quoi que ce soit de bien.
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waouh mais tu mélanges absolument tout... certes, je pense et dis que 99% des gens utilisent les linkers pour passer les backups...ça ne veut ABSOLUMENT PAS DIRE pour autant qu'ils se contentent, pour un linker donné, de lancer les jeux et point barre, sans autres fioritures et artifices. On vit à l'epoque du "toujours plus", et permets moi de te dire qu'un linker quie ne se contente QUE de lancer les jeux ne fait pas long feu. On veut la gestion de l'EZ3in1, la gestion des jeux GBA, l'action replay, le RTS, le soft reset, la gestion des nouvelles mesures de protection, etc.; bref, tout ce qui fait la modernité de certains linkers. je n'ai à aucun moment parlé de homebrews, mais de fonctionnalités. Ce qui est marrant, c'est que tu as une opinion, et tu voudrais que tout le monde pense exactement comme toi...quitte à faire dire aux autres ce qu'ils n'ont pas dit !
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si tu avais correctement lu la news sur la réponse de la team Twiizers, tu saurais pourquoi le risque potentiel de bricker sa console est accrue en 4.2...sans avoir à installer quoi que ce soit de non officiel.
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bitonio6, tout le monde ne pense pas de la même façon (que toi), alors ne cherche pas à comprendre. y'a du choix, point barre. Quand tu vas faire tes courses, tu peux acheter 15 sortes de pommes de terre...bon, personne ne vient te demander pouquoi tu achètes de la "Charlotte" et pas de la "Biinjte". Bah là c'est exactement pareil. POur reprendre l'exemple du Ak2i, si y'a des utilisateurs du AKAIO, c'est qu'il y a des personnes qui s'y retrouvent avec ce kernel et le préfèrent au kernel officiel. Y'a pas à essayer de comprendre le pourquoi du comment. il n'y a pas QUE la compatibilité avec les jeux commerciaux et les codes AR dans la vie...
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j'adore la team Twiizers le support (enfin) des périphériques à chaud, j'applaudis ! ps : HBC installé...j'adore le bouton "2" maintenant pas génial par contre les boutons traduits en fr...
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d'une, ce n'est pas une question de droit, mais de respect du souhait du développeur. En aucun cas il ne peut interdire de faire des packs, mais il n'aime pas ça et recommande de ne pas le faire, c'est là toute la nuance. et un logiciel qui permet de créer en quelques clics une version pour son linker ne va pas à l'encontre de ce souhait ! Par analogie, tu n'as pas le droit de proposer des jeux DS au téléchargement pré-patchés avec un crack ou un trainer...mais tu as tout à fait le droit de proposer un patch qui permet à tout à chacun de 'linstaller et d'en profiter. bref, rien de nouveau. Mais si l'auteur préfère qu'on ne linke pas des versions modifiées, la moindre des choses est de l'écouter, si on respecte un minimum son travail (et qu'on veut qu'il continue de le faire...bénévolement je rappelle). C'est exactement comme la team Twiizers, qui recommande de linker vers leur site plutôt que d'heberger ailleurs...ou alors de l'heberger, mais avec les sources pour respecter la license (GPL ou autre).
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attention Mr.Bean2, une MAJ n'est pas en boot1 ! le boot1 est une zone EPROM programmée en usine, et n'est plus du tout modifiable après (ce n'est pas une eeprom, mais une eprom, donc une seule programmation possible) le boot2 est contenu dans la NAND et tout à fait accessible à Nintendo, qui a les clés pour chiffrer et intéragir dans cette zone. Et pour une fois, ils ont voulu la jouer très méchant en écrasant la zone avec la dernière version du boot2 (v4), empêchant tout downgrade et toute installation de bootmii en Boot2. pour ce qui est du dézonnage partiel des puces, il est très facile de mettre en place un système qui revérifie la zone du jeu. Rien qu'avec l'ID des sauvegardes, y'a moyen de savoir si tel ou tel jeu est bien de la zone codée sur la galette. Et si Nintendo le voulait vraiment, y'aurait moyen de détecter aussi les puces, c'est plus que certain...mais nécessiterait un traitement au cas par cas (comme le propose Bitonio...analyse des DVD de maj puce, réinjection d'un firmware "malade" et on n'en parle plus) ps : AUCUNE maj n'est actuellement obligatoire pour passer les derniers jeux. Alors à moins que Nintendo ait revu en profondeur le fonctionnement de la bête, les 3.2 ont encore de beaux jours devant elles. On verra ça avec les futurs gros hits qui vont bientôt débarquer. sinon, pour en revenir à la blacklist des chaînes vilaines qui font cramer les wii les soirs de pleine lune, à en croire Nintendo, c'est complétement stupide. Il est tellement simple d'utiliser l'ID d'une chaîne existante ! Le seul souci actuel reste que l'option pour retourner à HBC repose justement sur l'ID gardée en ram après lancement d'un homebrew...il faudrait donc ajuster HBC pour que l'ID qu'on choisisse corresponde à l'ID du "soft reset".
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perso j'utilise une double partition, mais dans l'autre sens (partition 1 fat32, partition 2 wbfs), et ça marche nickel. tu as essayé avec ta SD au lieu du disque dur ?
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bon c'est confirmé sur GBAtemp, Nintendo a encore une fois laissé les mains dans les poches pour combattre les homebrews : c'est l'identifiant qui leur sert à detecter et supprimer les méchantes chaînes. ça va arranger beaucoup de monde en gros y'a que l'update de boot2 en boot2v4 qui est une grosse perte...ainsi que l'exploit bannerbomb, remplacé par l'exploit indiana jones (je sens que les ventes de cette daube vont miraculeusement décoller ) pour le reste ça va être facilement contournable. si je voulais jouer les Madame Irma en faisant des plans sur la comète, je dirais : prochaine version de hackmii : possibilité de choisir l'ID de HBC, histoire de bien faire ch*er Nintendo prochaine version de cIOS : possibilité de choisir le slot d'installation loaders USB : possibilité de paramétrer le numéro d'IOS (et non pas choisir parmi 249 et 222). EDIT : waninkoko serait finalement sur le coup, malgré son recent abandon (plus ou moins) de la scène wii et préparerait un updater 4.2 (on se demande bien pourquoi, vu que la MAJ n'est là que pour supprimer les hacks et ne représente absolument aucun interêt pour quiconque) c'est le system menu qui vérifie à chaque démarrage la présence des chaînes DVDX, HAXX et des cIOS. UN patch Preloader est déjà disponible pour contourner cela...un patch "en dur" devrait très vite arriver. EUR 4.2 [Disable HAXX,DVDX,RZDx checks] version=482 offset=0x81334610 value=0x60000000 USA 4.2 [Disable HAXX,DVDX,RZDx checks] version=481 offset=0x813345A0 value=0x60000000 KOR 4.2 [Disable HAXX,DVDX,RZDx checks] version=486 offset=0x81333A9C value=0x60000000 preloader 0.30 déjà dispo et intégrant ces fix ! Nintendo va encore se faire bouffer tout cru.
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dangereux, inutile, modifie la version > pas glop. si y'a bien un logiciel pour le faire proprement, c'est Dop-IOS, et rien d'autre. Homebrew qui est pas ailleurs déjà mis à jour, le développeur est très réactif ! (tandis que pour les updaters de waninkoko, on peut s'accrocher vu qu'il a abandonné la scène wii...sauf pour le cIOS)
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SSBB utilise peut être la fonction IOS Reload, qui recharge un autre IOS que celui codé en dur sur la galette de jeu. sans compter que le patch pour passer le dump en DVD5 modifie peut être l'IOS par défaut. La seule façon de le savoir reste d'ouvrir l'iso avec le logiciel adéquat, qui te donnera l'IOS de démarrage.
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sachant que le M3Sakura est un firmware développé pour une version spéciale du M3Real (ce que tu sais déjà, je ne t'apprends rien), oui, c'est un firmware officiel. l'avant firmware sakura était au départ destiné aux homebrews si ma mémoire ne me joue pas des tours, avant de passer du côté obscur de la force au moment de commercialiser les cartocuhes. perso je préfère une team qui ouvre la portes aux OS alternatifs, même s'ils sont peu réactifs...qu'une team tout aussi peu réactive mais dont l'OS est "fermé". qui se plaindrait d'avoir le choix, de nos jours ??!! Certains n'ont qu'un seul choix : devoir racheter un "vrai" linker ! (ds-xtreme, la plupart des linkers pourraves qui ont inondé le marché, etc.)
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jamais AUCUNE maj n'a été obligatoire pour profiter des derniers jeux. suffit de ne pas avoir peur de mettre les mains dnas le cambouis pour installer les IOS manuellement...
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sachant qu'il y a toujours eu une latence assez enorme entre la sortie d'un firmware online et son équivalent sur les wii commercialisées, à moins d'un gros changement, ça ne risque pas d'apparaitre avant quelques temps tout de même. à moins qu'ils n'aient gardé ce firmware sous le coude pendant des semaines, peu de risque d'en voir débouler dnas les jours qui viennent. Le temps nous le dira.
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bah si un checksum ils l'ont dans l'os aussi...quoi de plus simple que de modifier ne serait-ce qu'un bit dans un quelconque fichier source (un nom de variable par exemple), à la recompilation, bam un autre checksum. et pour les cIOS, un simple changement de slot, et hop, ni vu ni connu je t'embrouille. c'est là qu'on va voir s'ils ont bien fait leur boulot ou si, comme (presque) d'habitude, ils ont fait ça comme des sagouins, à l'arrach' (detection ID, basta)
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Que Faut Il Mettre Sur Une R4i De Cher Ultra Qui A Ete Formater
Badablek a répondu à un(e) sujet de alexnoa dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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sauf que le dernier officiel est sorti bien AVANT l'akaio, qui stagnait en 1.4.1 depuis des mois. Sakura est un firmware officiel, je ne vois pas où est le problème.
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tu n'as pas osé quand même pour les homebrews, si ils sont compilés de manière à utiliser MINI à la place des IOS, pourquoi pas...mais apparment ça n'interesse pas grand monde (à part un build de linux, y'a rien à se mettre sous la dent) en tout cas, si leur "attaque" se contente d'identifier les vilains par leur ID, je sens vite venir des versions modifiées des cIOS/HBC pour se cacher sous d'autres numéros. ça m'avait toujours fait marrer ce joli pied de nez de la team Twiizers, dont l'ID de HBC était "HAXX"...et que Nintendo n'avait semble-t-il jamais trouvé judicieux de détecter et désinstaller dans des MAJ précédentes.
