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Tout ce qui a été posté par Badablek
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un petit article très interessant démontrant que ce n'est pas la taille qui compte (on a beau le répéter) http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=9791 la technologie utilisée par la 3DS fait que certaines limitations s'imposent, et un écran plus grand ne réglerait rien à l'affaire. la 3D paralaxe nécessite d'être à une certaine distance de l'écran et permet un effet de profondeur (largement suffisant pour ma part) Si Nintendo avait retenté le coup d'un VirtualBoy version 2011 (ce qui aurait été assez casse gueule vu le désastre qu'a été cette console), on aurait pu avoir un véritable effet 3D, comme les lunettes EPSON présentées dans l'article que je cite. Mais qui se serait promené une casque sur la tête pour jouer à une PORTABLE (oui, petit rappel, la 3DS est une portable) (au passage, le virtualBoy n'était PAS une portable) alors ouais, tu peux comparer à d'autres technologies 3D, mais comparons ce qui est comparable : à savoir des système d'affichage 3D PORTABLES et pour en revenir au sujet, édition Zelda pré-commandée aussi, pour ma part. ps : quant à la finition de la bête, ayant déjà craqué pour la DS Lite collector Zelda, dont la sérigraphie n'est pas une gravure (mais juste de la peinture), elle tient parfaitement dans le temps, malgré une utilisation assez fréquente ! Donc quiconque un poil soigneux gardera cette magnifique édition collector de la 3DS dans un état nickel, je ne me fais aucun souci de ce côté.
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les puces n'ont JAMAIS été inquiétées par les mises à jour du System Menu. SSBB n'a jamais été bloqué non plus, pas plus que 99% de la ludothèque wii. le seul souci de SSBB ? premier jeu double couche> les puces ne l'avaient pas vu venir, et certaines avaient du mal à gérer les DVD double couche (à vrai dire, il n'éait même pas prévu que Nitnendo utilise un jour du double couche) la seule et unique tentative a concerné New Super Mario Bros, par l'utilisation de la protection BCA (héritée des jeux GC). et ça ne touchait pas au fonctionnement de la puce en elle-même, mais directement au jeu, qui détectait que c'était un backup et stoppait le jeu au bout de 10 minutes. ps : et puis Zelda embarque une bonne vieille MAJ 4.3 tout ce qu'il y a de plus normal
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petite précision : je te t'ai pas pris de haut (sinon je t'aurais gentillement envoyé promener sans t'inviter à décrire un peu plus ton problème dans un sujet dédié) maintenant, comme dit plus haut, tu ne nous expliques absolument rien (à part l'utilisation de neogamma), on ne risque pas de pouvoir t'aider. mais comme ce n'est pas le thème de ce sujet, une fois encore, je t'invite à créer un nouveau sujet, dans la section adéquate, pour préciser ton problème exact.
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euh, mon frangin a la dernière livebox, et l'appui sur le bouton reste OBLIGATOIRE. comme dit plus haut, c'est une question de paramétrage. Si le filtrage MAC est activé (ce qui est l'option par défaut de la box), tu ne pourras JAMAIS te connecter sans ouvrir de fenêtre de connexion avec ledit bouton. Sinon je veux bien que tu m'expliques comment un PC pourrait se connecter alors même que le filtrage MAC va gentillement l'envoyer sur les roses (ce n'est pas le tout d'avoir la clé de la porte, faut encore passer le videur) parce qu'un filtrage MAC qui ne filtrerait pas, ça ne serait donc pas un filtrage, par définition. et ça laisserait cette pauvre livebox ouverte à tous. Donc à moins de renseigner manuellement l'adresse MAC du périphérique qui veut se connecter pour la première fois en Wifi sur la Livebox, à partir d'un autre PC déjà connecté en wifi (ou en filaire), ce bouton EST nécessaire. A moins de désactiver complétement le filtrag MAC bien sûr (ce qui serait d'autant plus suicidaire sur cette box daubée)
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@biboubi44 wii backup manager n'est pas un logiciel "magique" qui va résoudre tes problèmes de lancement. je ne vois d'ailleurs pas comment tu peux penser cela. Ce logiciel est fait pour manipuler les fichiers ISO, et rien d'autre. dis nous en plus sur tes problèmes, et on pourra peut-être t'aider (dans un sujet dédié) ps : j'ose espérer que tu ne veux pas qu'on t'explique comment décompresser une archive et cliquer sur l'exécutable quand même, si ??!! @cheribibi Options > Paramètres.. > Titres cocher les options "Autoriser les changements permanents de l'entête des disques Wii" et "Autoriser les changements permanents de l'entête des disques WBFS" ensuite, un double-clic sur la colonne "titre" d'un jeu activera l'édition. m'enfin avec les loaders qui utilisent la base de données GameTDB, c'est vraiment vouloir se faire du mal que de renommer à la main
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et pour compléter la réponse de jayjayjay, voici un extrait du readme de Dios Mios Lite (Loader GC via la SD wii) l'explication complète était disponible sur le googlecode de Dios Mios (Loader GC via USB, vite abandonné à cause de ces fameuses limitations hardware propres à la wii) mais comme le dépot a été fermé, l'explication a disparu avec. bref, loader USB pour jeux Gamecube : impossible.
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y'a tout un panel de hacks purement soft.... faudrait voir à un peu te mettre à la page (genre section tutos, plus particulièrement celui de JP33) et je passerais sur la question plus que bordeline niveau charte. Aux dernières nouvelles, si tu as un backup de SSBB, tu as l'original au chaud dans ton salon. bref...
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salut, une puce n'a jamais été faite pour les homebrews (sauf sur les syste menu inférieurs à 3.3 à la rigueur) homebrew channel se fout de la puce comme de son premier slip. Le hack soft se fiche royalement d'un quelconque hack hard. les deux cohabitent en paix sans problème. Et tu n'as pas le choix de toute façon
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Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Editer" de votre message, puis "Edition complète". Merci de faire le nécessaire.
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tout à fait, voir ici si tu veux plus d'explications
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salut, tout simplement parce que c'est impossible... tu sembles oublier une petite chose à propos de la DS : ce n'est PAS du multi-tâches. quand un jeu est lancé, il n'y a QUE le jeu en question qui tourne...pas de système, encore moins de linker (tout au plus tu peux avoir un watchdog qui surveille certaines combinaisons de touches pour activer quelques fonctions supplémentaires, tel que le soft reset ou les cheats) quand le jeu en question propose du transfert entre consoles, tu te doutes bien qu'à AUCUN MOMENT, tu ne pourras rajouter une pseudo surcouche pour gérer le adhoc puisqu'à l'instant t, c'est le jeu qui tourne. Il est fait pour envoyer d'un jeu à un autre, et à aucun moment dans la boucle tu ne peux intervenir avec un quelconque homebrew. maintenant, la seule question à te poser c'est plutôt : pourquoi tu ne veux pas passer par le mode wifi "standard" ? Il n'y a aucune raison. et comme c'est le seul moyen de parvenir à tes fins, tu n'as pas trop le choix en fait ^__^
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le hack est compatible sur les derniers modèles de wii (sans partie Gamecube) aucun souci de ce côté (loaders, homebrews, etc.)
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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le tarif c'est 48 heures.... comme ça tu auras largement le temps de lire et appliquer la charte.
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eh bien vas jouer à Mario 3D Land hamato6, dans ce cas. Il te prouvera exactement le contraire de ce que tu affirmes la 3D ne promet pas une quelconque projection holographique (faut arrêter de regarder Starwars) mais bien un effet de profondeur, ce que tu décris exactement. et je ne vois pas en quoi un petit écran ne pourrait pas restituer cet effet correctement ! Ce n'est PAS la taille de la diagonale qui compte, mais le ratio entre la taille de l'écran et sa résolution. Plus un écran est grand, plus tu devras monter en résolution pour garder un pitch correct, c'est mathématique. L'écran de la 3DS n'est pas bien gros, il ne servirait strictement à rien d'augmenter la résolution (sinon faire plaisir aux amateurs de gros chiffres qui ne veulent absolument rien dire); et l'effet de profondeur est bien là. Ma TV de 40" ne fait pas mieux, avec des lunettes actives, je n'ai toujours pas vu de T-Rex me sauter au visage en regardant Jurassic Park ni de requin blanc me foncer dessus alors oui, sur certains jeux, l'effet 3D est accessoire, non pas parce que la console est incapable de fournir l'effet, mais bien parce que les jeux n'ont pas été pensé dans cette optique. Les différents tests de Mario 3D Land sont tous d'accord pour dire que la 3D a son importance dans ce jeu et contribue à améliorer le gameplay, tout simplement parce que le jeu a été pensé de la sorte (avec des effets de trompe l'oeil notamment). ps : c'est ton cerveau qui bosse quand tu regardes de la 3D paralaxe, la console n'a rien à voir dans le fait que tu ne perçoives pas l'effet. Cet effet paralaxe existe quasiment depuis la naissance de la photographie, et a toujours très bien fonctionné, pour peu de laisser le temps nécessaire à notre caboche pour s'y adapter...
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Bonjour, Afin de préserver la courtoisie dans les débats, et aussi par ce que nos bonnes moeurs l'imposent, l'utilisation de formules de politesse, aussi sommaires soient elles (bonjour /merci), est requise sur nos forums. Tenez en compte dans vos prochains messages, et a plus fortes raisons, si vous êtes a l'origine de l'ouverture d'un nouveau sujet. Comme tous les autres messages en inadéquation avec les règles édictées par notre charte, celui-ci rejoint la poubelle. Merci.
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1/ question très borderline 2/ lire la charte > Cf : politesse 3/ le résultat de l'équation >> poubelle. et accessoirement 4/ Oui, la NAND (SD/HDD) est (et sera probablement) TOUJOURS nécessaire.
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l'installation de thème est l'une des causes les plus classiques d'un brick... et tu te réponds presque tout seul : bref, à vouloir installer n'importe quoi, on finit toujours par flinguer quelque chose. Et sur wii ça se traduit par un brick instantané (petit rappel, un thème modifie en profondeur le system menu...sachant que toute erreur, même la plus minime, comme un seul malheureux petit fichier corrompu, et c'est le drame) sinon, à tout hasard, tu utilises un câble YUV ? Parce que tu parles de bootmii en aveugle...la seule façon de ne pas avoir d'écran bootmii, c'est d'utiliser un câble YUV (bootmii règle par défaut la sortie vidéo dans un mode incompatible avec le câble YUV > écran noir). Installer un thème ne modifie pas le boot2, il est donc impossible que ton thème ait touhcé quoi que ce soit ! donc testes avec un autre câble, ou ouvre le fichier ini de bootmii et règle la sortie vidéo sur PROGRESSIVE
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Probleme Avec Wii Gamecube Backup Launcher
Badablek a répondu à un(e) sujet de unknow dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, tu as essayé avec Neogamma R9 ? C'est normalement le launcher DVD le plus performant, wii et gamecube. -
l'IOS36 n'est pas un IOS passe partout pou lancer des jeux. un jeu se lance avec l'IOS pour lequel il a été programmé...ou avec un cIOS qui utilise une base commune compatible (IOS56 notamment) tu as essayé wiiflow avec le dernier cIOS d2x ??? la V7 est super compatible, même mes clés USB (qui n'avaient jusque là jamais daignées fonctionner sur un loader) fonctionnent à merveille.
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patcher l'IOS n'aura absolument aucun effet. ces jeux ont besoin d'un IOS particulier pour une bonne raison. Quand tu le lances avec un loader, depuis un cIOS d'une autre base, ça ne marche pas. Donc ça ne marchera pas mieux en le patchant sur un autre IOS. et l'IOS236 est une copie miroir de l'IOS36. Donc si ça ne marche déjà pas en 36 (ce qui est normal), ça en sera de même en 236. bref, le cIOS hermes est dépassé (USBloader GX aussi à mon humble avis). il te faut le cIOS d2x v6, installé tel que je le décris ici et tu pourras t'amuser avec le paramétrage de ces jeux...ou décider tout simplement de passer à wiiflow, qui gère automatiquement le choix du cIOS en fonction de l'IOS de base réclamé par le jeu lancé à toi de voir ^___^
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sûr et certain Shakin un pote en a fait une il y a quelques jours. Je l'avais justement mis en garde (c'est toi qui m'en avais parlé je crois ?), et finalement, wiiflow fonctionne à la perfection. donc oui, hack soft compatible toutes versions de la console, slim comprises
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salut, si par hack tu entends hack purement software, oui, elles le sont toutes sans le moindre problème. y compris les modèles "slim" et quel que soit le system menu (aucune rumeur d'une quelconque mise à jour 4.4)
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salut, les IOS et le system menu sont deux choses complétement dissociées (hormis l'IOS du system menu, qui va de pair avec). Tu peux très bien être en 4.2 et installer les IOS supplémentaires de la 4.3 (l'IOS58 notamment). Quant aux cIOS, tu te doutes bien qu'ils n'ont absolument aucune dépendance à une quelconque version de system menu... A titre d'exemple, je suis en 3.2 (et je compte bien y rester), et pourtant j'ai tous les IOS sortis après la 3.2, et bien évidemment les cIOS d2x v6. ce qu'il faut bien aussi se mettre en tête, c'est qu'installer les IOS n'a que peu d'utilité si tu ne souhaites utiliser qu'un USBLoader, puisque c'est le cIOS qui sera utilisé dans tous les cas (les IOS sont là pour décorer, ils font partie des meubles). La seule différence entre 4.2 et 4.3, niveau IOS, c'est le 58 (qui permet un accès USB2 dont la chaîne homebrew peut se servir par ailleurs), plus quelques mises à jour mineures sur certains IOS.
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tu te doutes bien que si une archive contient une arborescence bien spécifique, ce n'est pas pour décorer... bref, tu laisses tel quel. Un homebrew, c'est forcement "installé" dans un chemin du type : SD:\apps\dossier du homebrew\boot.dol
