Badablek

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  1. ps : suffit de lire les épinglés aussi... http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=262497
  2. le plus simple reste de passer par dop-mii, qui affiche tous les IOS disponibles sur les serveurs de Nintendo, ainsi que leur version; ceux installés dans ta Wii ainsi que leur version il affiche aussi à quoi servent les IOS (system menu ? chaînes ? jeux) et indique les IOS stub. il empêchera aussi toute tentative d'installation d'un IOS stub utilisé par le System Menu (30, 50, 52, 60, 70 entre autre, suivant le system menu bien sûr) Alternative (à utiliser avec extrême prudence) : tu prends la MAJ 4.3, tu retires tous les IOS stub au dessus de 200 AINSI QUE L'IOS DE TON SYSTEM MENU si différent de 4.3 (*) (ce qui est le cas sinon tu ne demanderais pas) et tu auras la liste de tous les IOS encore nécessaires, que tu peux installer si besoin (par exemple tous les IOS encore inexistants dans ta NAND) (*) SINON C'EST LE BRICK ASSURÉ !!!!
  3. Badablek

    Yaosm ?

    PAS AVEC LE FILTRAGE MAC ACTIVÉ c'est dur de se faire comprendre....Ca servirait à quoi un filtrage MAC si n'importe quel pékin avec (et même sans) la clé pouvait s'y connecter ?
  4. Badablek

    3ds Save De/encrypter V1.2

    c'est ça : http://jailbreakscene.com/main/wp-content/.../06/SMS2-02.jpg
  5. plop, plusieurs choses pas très claires : tu dis avoir installé le d2x, oui mais...quelle version de l'installeur ? quelle révision du D2X ? quel base IOS, quel(s) slot(s) d'installation ? dire simpleemnt j'ai installé D2X, ça ne veut rien dire sans toutes ces infos. tu dis lancer wiiflow, oui mais...depuis quel support : SD ? HDD ? depuis quel loader de homebrews : un forwarder (officiel) ? HBC peut-être ? l'arborescence a bien été respectée (SD:\apps\wiiflow\boot.dol OU HDD:\apps\wiiflow\boot.dol) ? décris aussi voir un peu ta configuration exacte : version de wiiflow, de HBC, d'USBLoader GX, type de SD, type de HDD et partitonnement, type de jeux (.wbfs, .iso, .ciso) ps : le simple fait que wiiflow se lance quand tu démarres USBloader GX montre que tu n'as pas respecté l'arborescence, pas possible autrement. chaque homebrew est indépendant et a son dossier qui lui est propre, dans apps. sinon, les problèmes de HDD sont, dans 95% des cas, dûs non pas au loader, mais au cIOS. le cIOS D2x v6 (voir la v7 beta) est l'un des plus compatibles qui existe.
  6. pour le répertoire wiiflow, ce n'est pas moi qui le dit...mais les sources. donc il y a bien une chose que je peux affirmer sans me planter : wiiflow détecte le répertoire wiiflow (même vide) AVANT d'essayer autre chose, la séquence de détection est claire, même pour un non-développeur comme moi ^__^ d'ailleurs il y a une petite carence sur ta théorie du wiiflow.ini. Si tu analyses le pack spécial HDD, tu forces wiiflow à écrire sur la SD; sans compter que le fichier ini étant ancien, il manque pas mal de paramètres (bon, pas grave, wiiflow gère ça très bien et écrase/ajoute le nécessaire où il faut) wiiflow est très bien foutu au niveau du fichier INI et détecte comme un grand les répertoires à utiliser (sauf si bien sûr on le laisse orphelin sans un répertoire wiiflow à la racine d'une quelconque partition, même vide). Un répertoire wiiflow vide à la racine de la SD > il prendra automatiquement ses marques sur la SD. Tu préfères sur la partition1 du HDD > il prendra la partition 1 si tu laisses le répertoire vide dessus, et ainsi de suite. Pas besoin de maîtriser quoi que ce soit pour ça ci-dessous mon fichier INI perso, mais qui ne te sera pas très utile (par contre tu pourras voir la structure exacte des URL pour les jaquettes) : [FANART]allow_artwork_on_top=yesdelay_after_animation=200enable_fanart=yeshidecover=defaultshow_cover_after_animation=default[GAMERCARD]gamercards=wiinnertag_enable=no[GAMES]cheat=yescurrent_item=SILP78dump_list=nofavorites_on_startup=nofull_emulation=nolast_cf_mode=1partition=2save_emulation=nosavepartition=-1savepath=sort=0[GENERAL]allow_texture_compression=yesasync_network=nobox_mode=yescompress_cache=nocountry_patch=nocover_buffer=120data_on_usb=yesdir_box_covers=usb1:/wiiflow/boxcoversdir_cache=usb1:/wiiflow/cachedir_cheat=usb1:/wiiflow/codes/gctdir_fanart=usb1:/wiiflow/fanartdir_flat_covers=usb1:/wiiflow/coversdir_languages=usb1:/wiiflow/languagesdir_list_cache=usb1:/wiiflow/cache/listsdir_music=usb1:/wiiflow/musicdir_screenshot=usb1:/wiiflow/screenshotsdir_settings=usb1:/wiiflow/settingsdir_themes=usb1:/wiiflow/themesdir_trailers=usb1:/wiiflow/trailersdir_txtcheat=usb1:/wiiflow/codesdir_wip=usb1:/wiiflow/codes/wipexit_to=0favorites=0favorites_on_startup=nogame_language=0hideviews=nokeep_png=yeslanguage=9max_fsaa=3music_directories=3music_fade_rate=8parent_code=randomize_music=noreturnto=WFBVrumble=nosound_volume_bnr=255sound_volume_coverflow=255sound_volume_gui=255sound_volume_music=255theme=CYANtv_height=480tv_width=640tv_x=0tv_y=0url_flat_covers=http://art.gametdb.com/wii/cover/{loc}/{gameid}.png|http://art.gametdb.com/wii/cover/other/{gameid}.pngurl_full_covers=http://art.gametdb.com/wii/coverfullHQ/{loc}/{gameid}.png|http://art.gametdb.com/wii/coverfull/{loc}/{gameid}.pnguse_grab=novideo_mode=0vipatch=nowaitmessage_wiilight=yeswatchdog_timeout=10wiimote_gestures=nowrite_playlog=no[HOMEBREW]disable=yes[NAND]cheat=nocurrent_item=WM8Pdisable=nodump_list=nofull_emulation=yeslast_cf_mode=1partition=1path=sort=0 les lignes data_on_usb et dir se sont générées d'elles-même, du fait que j'ai laissé un répertoire wiiflow vide à la racine de cette partition. Sans répertoire wiiflow détecté, le loader utilisera la même partition que les jeux (il recherche après un répertoire wbfs) SAUF dans le cas d'une partition WBFS bien sûr, puisqu'il ne pourra pas écrire ses fichiers dessus (et là il se rabat sur la première partition sur laquelle il peut écrire) ps : quand je parle de version synchronisée avec les thèmes et les langues, c'est très simple, ça se résume à quelques petites modifications : [FRENCH.INI] - R4xx à R416 : doit contenir une ligne appelée wiitdb_code=FR - R417 et > : doit contenir une ligne appelée gametdb_code=FR IL NE FAUT SURTOUT PAS INCLURE LES DEUX LIGNES dans le même fichier ini ! on pourrait penser que ça assurerait une retro-compatibilité, mais ça ne fera que planter wiiflow sur le téléchargement des jaquettes et/ou wiiTDB. Donc il faut bien respecter l'un ou l'autre, en fonction de la vesion de wiiflow qu'on utilise. [VIOLET.INI] 3 sections sont à modifier - R4xx à R416 : on retrouvera les sections [DOWNLOAD/WIITDB], [DOWNLOAD/WIITDB_DOWNLOAD] et [DOWNLOAD/WIITDB_DOWNLOAD_BTN] - R417 et > : ces sectiosn doivent être nommées [DOWNLOAD/GAMETDB], [DOWNLOAD/GAMETDB_DOWNLOAD] et [DOWNLOAD/GAMETDB_DOWNLOAD_BTN] et placées PAR ORDRE ALPHABETIQUE (donc entre [DOWNLOAD/COVERS] et [DOWNLOAD/MESSAGE1])
  7. le 1er avril un 20 novembre, sont un poil en avance (ou très en retard, c'est selon) http://www.jailbreakmatrix.com/howto/how-t...-4-on-5-0-5-0-1
  8. windows.ini ? si on parle bien de la même chose : wiiflow ne devrait jamais être distribué avec un fichier wiiflow.ini un pack de base, clean, ça devrait se résumer à : apps\wiiflow\boot.dol apps\wiiflow\meta.xml apps\wiiflow\icon.png wiiflow\ (vide ou avec languages\french.ini, accessoirement les themes aussi) un répertoire wiiflow vide définira où le loader enregistre ses paramètres, jaquettes, cheat codes, etc. et écrira le bon fichier INI en conséquence. french.ini et les skins doivent impérativement correspondre à la R416. En gros le pack que je propose actuellement est correct et tout est synchronisé sur la R416 (skins, langue, boot.dol). le pack que tu as inclus dans ton tuto contient une traduction fr pour la R417, un boot.dol R416, et un fichier INI d'un wiiflow R415 (ou inférieur) donc logiquement, le pack utilisé tel quel doit provoquer divers problèmes : - les titres wiiTDB ne s'affichent pas en français mais en anglais (parce que wiiflow ne paramètre pas la variable adéquate du fait que french.ini ne contient pas la bonne ligne pour le faire) - le fichier INI ne contient pas les bonnes URL pour le téléchargement des jaquettes, ce qui pourrait occasionner quelques problèmes.
  9. Badablek

    USBLoader GX 2.3 (R1123)

    la question revient souvent la réponse n'a pas changé d'un poil non plus : NON, impossible.
  10. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  11. GF65, tu as déjà été banni une fois pour warez. en temps normal, on en profite pour lire la charte et l'appliquer. donc comme ça pue le warez à 3 km ta question, je vais être soft aujourd'hui, et juste locker. ça sera le premier et dernier avertissement. Prochaine fois ça sera 72 heures dehors. et pour en revenir à la question, les tutos ne sont pas là pour décorer.
  12. L'état des lieux de la WiiMise à jour du 20/11/2011 Consoles hackables : toutes les wii, quel que soit le modèle (y compris les Wii Slim), quelle que soit la version du System Menu. Consoles non hackables : aucune à ce jour. Types de hack : - Software (failles - voir liste plus bas) indépendant du lecteur (compatible tous modèles) : Loader SD/USB (cIOS requis) option supplémentaire pour lecteur D2A à D3 : Launcher DVD, cIOScorp (non recommandé), Darkcorp (non recommandé) option supplémentaire pour carte mère CPU01 (wii vendues jusque mi-2008 environ) : Bootmii boot2 (fortement recommandé, protection anti-brick par excellence) - Hardware (puce) lecteur D2A à D3 : puce standard/puce nappe, backups sur DVD, SD ou USB lecteur D3-2 à D4 (nothing) : puce nappe, backups possibles par lecteur SD uniquement Dernière mise à jour officielle (Nintendo) : System Menu 4.3 Dernières mises à jour (Hack) : cIOS D2X V8 Final, Hackmii Installer 1.0 (HBC 1.1.0, Bootmii 1.4), USBLoader GX 3.0, Wiiflow 3.0 Possibilités : Backups via DVD (lecteurs D2A à D3), backups via HDD/SD (tous modèles), Homebrews, Cheats, Jeux modifiés, Wiiware, Virtual Console, Online, Emulation totale ou partielle du System Menu, Modifications du System Menu (tweaks, skins, etc.) Inconvénients : Risque de brick (pour les inconscients qui ne savent pas lire un readme ou un tuto) Liste des failles disponibles BannerBomb Lego Batman - Le jeu vidéo Compatibilité : System Menu 3.x à 4.2 Région(s) : PAL/KOR - USA - JAP Développeur : Comex Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeurs : team Twiizers / Lewurm Lego Indiana Jones - La trilogie originale Lego Starwars - La saga complète Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeur : team Twiizers Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeurs : team Twiizers / Roto Letterbomb Super Smash Bros Brawl Compatibilité : System Menu 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeurs : Team Twiizers Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeurs : giantpune (PAL), Y.S. (JAP), Comex (USA) Tales of Symphonia - Dawn of the new world The Legend of Zelda - Twilight Princess Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeur : giantpune Compatibilité : System Menu 2.2 à 3.4 Régions : PAL - USA - JAP Développeurs : Team Twiizers Wilbrand Yu-Gi-Oh 5D'S Wheelie Breakers Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeur : giantpune Compatibilité : System Menu 3.x à 4.3 Régions : PAL/KOR - USA - JAP Développeurs : ichfly (PAL), Wiicrazy (USA/JAP) Tutorial recommandé : Modifiez Votre Console Toute Version Et Offline, Méthode universelle par jp33 Liens vers tous nos tutoriels Wii : Forums / Wiki / Lexique du hack Si vous voyez une coquille ou pensez que des informations supplémentaires pouraient être utiles, merci de m'en faire part par MP.
  13. pour commencer, si tu ne veux pas que le sujet parte à la poubelle, respecte la charte : et pour en revenir au sujet, tu ne précises rien pour qu'on t'aide, ne t'étonne donc pas si tu n'as pas de réponses utiles. USBLoader ? quelle version ? lancé à partir de quel média ? quel cIOs installé ? version, base IOS ? ps : et tu peux oublier pimp, ta console t'en remerciera. d'une, il ne réglera absolument PAS ton problème. de deux, il en profitera pour hacker ta console à la hache. bref, la seule place décente pour ce "logiciel", c'est la corbeille.
  14. Badablek

    Les Faux R4 !

    ce qu'il ne faut pas lire des fois... un R4 sous wood rivalise largement avec ta petite liste ta haine et ton dégoût légendaire de ce modèle, en plus d'être injustifiés, t'aveuglent carrement dans ton jugement. m'enfin, pas grave, ceux qui ont vu tourner un R4 sous wood savent au moins de quoi ils parlent. Quant au pseudo mode AP, il n'a rien de magique et n'arrange pas tout sur les linkers cités (puisque tu rabaches souvent que les R4 n'ont pas ce mode pour les descendre) ce n'est pas 100% efficace, et ça ralentit considérablement le temps de boot des jeux (autrement dit : ce n'est pas optimisé pour un sou, et ça doit patcher bien au delà du minimum requis) il suffit de lancer en même temps un jeu comme GTA sur un R4+wood et sur n'importe lequel de tes protégés pour s'en faire une bien belle idée. ps : bien sûr qu'il y a une multitude de clones de R4 de merde. mais de là à tous les mettre dans le panier (tout en proposant un pack wood personnalisé de l'autre côté, faudrait savoir !), c'est au moins aussi intelligent que de dire que tous les français sont des mangeurs de grenouilles (ou que les belges sont tous des mangeurs de frites)
  15. Badablek

    Le Prochain Zelda Révélé !

    asmerisme si tu ne sembles pas apprécier la poésie qui se dégage de ce titre, avec le filtage particulier du jeu qui donne l'impression d'évoluer dans un tableau, tant pis pour toi ! mais ne viens pas dire qu'il est moche pour autant, faut un peu arrêter. On est sur Wii, pas sur le dernier Battlefield 3 tu veux comparer ? fais le au moins avec un jeu en cell shading ! Si tu n'apprécies un jeu que par rapport à son emballage, il y'a pléthore de très beaux jeux sur d'autres consoles, mais aucun ne peut rivaliser avec l'univers et l'ambiance si particuliers de Zelda. à l'époque de Wind Waker aussi, il y avait un filtre qui empêchait de voir loin (effet de flou) et le cell shading avait divisé les fans sur Skyward Sword, c'est l'effet peinture. et le cell shading divise encore les joueurs bref, le cycle eternel, dès qu'on change un chouilla à certaines habitudes (ce sont les mêmes qui râlent quand on leur ressort les mêmes graphismes d'un jeu à sa suite) on peut ne pas apprécier, mais de la à dire qu'il est laid, faut pas pousser mémé dans les orties si cet effet te déplait tant que ça, joue y sur Dolphin, avec les artifices du filtrage AA et consorts (et sans le filtre si particulier de Zelda) ps : j'y joue à 3 mètres de la TV sur une 40", JAMAIS je n'ai eu besoin à recentrer le pointeur, JAMAIS je n'ai eu à tordre mon poignée pour quoi que ce soit. le gameplay est tout simplement parfait, pour qui prend l'effort de s'y mettre (parce que les coups d'épée à la Zelda TP sans réflechir, c'est du passé !)
  16. j'ai testé vite fait de mon côté : je suis reparti d'une configuration de base, sans fichier INI, répertoire wiiflow à la racine de la partition FAT32 vidé, dans lequel je n'ai remis que le strict nécessaire : fichier langue french.ini et mes thèmes basés sur VIOLET boot nickel. utilisation de la fonction Tout télécharger (jaquettes) > nickel, c'est en train de télécharger les jaquettes sans souci ps : important à savoir aussi. Wiiflow a tendance à vouloir écrire le répertoire wiiflow sur la partition NTFS. Je ne sais pas pourquoi il ne choisit pas par défaut la partition 1 (fat32) >> quand wiiflow ne trouve aucun répertoire "wiiflow" à la racine d'un périphérique SD ou USB, il cherche après un répertoire "wbfs" et utilise la partition en question... logiquement il supporte l'écriture sur NTFS, mais il a tendance à planter quand il fait de multiples écritures (jaquettes par exemple). donc pour éviter aussi ce petit souci, toujours mettre un répertoire "wiiflow" (même vide) à la racine de la partition FAT32 histoire de le forcer à écrire dedans.
  17. testé à l'instant même chez moi > aucun souci pour télécharger les jaquettes précise voir ta configuration exacte : où est installé wiiflow, comment tu le lances, quel type de partition(s) utilisée(s), etc. mon setup : version perso HDD R416 partition 1 en fat32 primaire active, contient wiiflow partition 2 en NTFS primaire, contient mes jeux (sous-répertoire wbfs) cIOS d2x v6 (slots 245 à 251, base IOS 37 à 58) la seule façon que j'ai réussi de faire planter le téléchargement de jaquettes, c'est en mode NAND émulée. J'utilise Uniiloader (dont une partie s'installe comme une chaîne) et quand j'essaie de télécharger toutes les jaquettes, ça plante quand ça arrive à la chaîne d'uniiloader. J'ai l'impression que le module de télécahrgement de jaquette n'aime pas les identifiants qui n'existent pas. Mais en mode jeux DVD (le mode par défaut), aucun souci. ps : essaie de virer le fichier ini de wiiflow. Il est présent dans le pack de JP33 (*) et peut poser problème si certaines options sont déjà paramétrées (notamment le chemin d'accès au répertoire wiiflow) (*) EDIT : le fichier INI force l'utilisation de la SD sur le pack "standard" et n'a pas les bonnes URL pour les jaquettes (ancien modèle). repars d'un setup clean, sans wiiflow.ini (supprime aussi titles.txt, il n'est plus stocké dans le même répertoire de l'exécutable depuis longtemps)
  18. je pense savoir où se situe le problème alors. quand j'ai fait mon pack Wiiflow R416 perso, j'ai inclus un fichier langue pour la R416, avec la ligne "wiitdb_code=FR" Or, dans le pack que JP33 a mis à disposition et que je viens de télécharger pour vérifier, le fichier langue français correspond à la R417, avec la ligne "gametdb_code=FR" (probablement repris de mon pack de skins pour R417, que j'ai depuis modifié pour les remettre en R416) essaie d'ouvrir le fichier "Languages\French.ini" cherche la ligne gametdb_code=FR et supprime là descends tout en bas du fichier et ajoute wiitdb_code=FR sauvegarde, et reteste. OU plus simple : reprends le binaire et le skin sur mon topic, ils sont maintenant corrects. si c'est bien ça, il faudra penser à remettre le bon fichier langue JP33 ainsi que les fichiers INI des skins R416, sinon un petit souci minime apparait sur le bouton pour télécharger la base de données wiiTDB (je n'aurais pas du laisser des binaires R416 avec un pack de skins R417)
  19. si tu ne précises pas la version que tu utilises...on ne va pas le deviner si tu réponds R417, je te réponds de suite > prends la nightly build (R417 alpha4) qui corrige certaines choses par rapport à la R417 "officielle" sinon, voir ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=257622
  20. Badablek

    Yaosm ?

    vérifie que ta wii a bien été ajoutée à la liste de confiance au niveau du filtrage MAC vu comme cette box est (mal) conçue, m'étonnerait même pas que les périphériques qui se sont déjà connectés en wifi "ouvert" n'aient pas été ajouté à cette liste.
  21. gagné ^___^
  22. Badablek

    Yaosm ?

    hello, oui, dossier particulier obligatoire !!! créés un répertoire "wbfs" (en respectant bien les minuscules) et copies tous les fichiers .wbfs dedans. ps : bizarre pour ta clé WEP...m'enfin, ça marche maintenant, c'est le principal
  23. Badablek

    Le Prochain Zelda Révélé !

    oui, ta wii va prendre feu et tu seras maudit sur 7 générations ... plus sérieusement, en quoi Skyward Sword est perçu comme étant différent des autres jeux (à part bien sûr que ce jeu est une pure tuerie) ? c'est un jeu, point. Certes un blockbuster (et pas des moindres), mais un jeu tout ce qu'il y a de plus NORMAL. donc pourquoi se poser de telles questions métaphysiques ? Zelda embarque une MAJ 4.3, et basta, comme tous les jeux des 6/8 derniers mois. Nintendo a abandonné contre le hack depuis bien longtemps (soit ils ont compris que les hackeurs maîtrisaient mieux la wii qu'eux, soit ils concentrent tous leurs espoirs sur la Wii U)
  24. Badablek

    Super Mario 3D Land

    on pourra donc dire que c'est adapté à l'autonomie minable de la console. (et dire que je m'étais promis de ne jamais acheter de 3DS à cause de ça...et qu'il aura fallu un simple coffret Zelda pour me faire craquer...je suis faible ) ça me donne de plus en plus de doutes sur l'achat potentiel de ce jeu
  25. Badablek

    Yaosm ?

    ok, ça voudrait donc dire que j'ai activé le filtrage MAC (vague souvenir, ça remonte à loin)...pour moi ça coulait tellement de source que c'était la moindre des choses, d'avoir un filtrage MAC (mais apparement les super ingénieurs de SAGEM pensent le contraire) ce qui renforce donc encore plus mon idée que la livebox est une sacrée saloperie mais on est bien d'accord sur une chose : - si filtrage MAC, bouton nécessaire - si pas de filtrage MAC (*) (option par défaut donc, tu fais bien de me corriger), bouton optionnel, wifi ouvert aux quatre vents (merci SAGEM) il leur a fallu quoi ? 5 ans pour comprendre qu'il fallait mettre au moins une clé WEP ? 5 de plus pour comprendre qu'en fait le WPA ça serait peut être un poil plus sécurisé ? rendez-vous en 2016 pour un filtrage MAC paramétré sur Oui par défaut (*) EDIT : c'est bien ce que laisse penser le test de la daubebox2 sur ce site ça fait peur.