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Tout ce qui a été posté par Blinker
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Non, je n'ai pas eu ce problème avec ma DStwo et ma 3DS, c'est bizarre ce qui t'arrive. Le fichier dstwoupdate.dat s'est bien effacé de ta SD après la mise à jour ?
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Y a de fortes chances que ça vienne de la péritel (soit de la télé soit du câble). J'avais eu ce même problème avec une de mes NES. A force de bidouiller la connexion, c'était revenu. Un mauvais contact quelque part donc. Si l'image apparaît mais pas les couleurs, c'est presque sûr que ça vient de la péritel.
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La DS n'a pas de mise à jour, à moins que ce soit une DSi ou une 3DS (ce sont des consoles différentes). Si ton linker (indique les références pour qu'on sache, parce que des R4 il y en a plein) supporte la dernière mise à jour de la 3DS (4.5.0.10), tu pourras mettre ta console à jour et profiter des services en ligne (boutique, jeu en ligne...). Plus tard, quand la 3DS aura une autre mise à jour de dispo, il te faudra l'accepter si tu veux de nouveau profiter des services en ligne. Et si ton linker ne supporte pas cette nouvelle mise à jour, il sera bloqué. Et bien souvent avec les R4, il te faudra en racheter un autre.
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La Playstation 4 Dévoilée Le 20 Février 2013 ?
Blinker a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
4) Contrer la Wii U qui est la première console Next Gen avant qu'elle ne s'installe trop sur le marché ! -
Oui, tous les DLC sont bloqués à 30000 pièces, même si on dépasse ça tronque à 30000, ce qui est assez chiant. D'autant qu'ils avaient fait des concours sur deux DLC, donc je ne vois pas l'intérêt d'en faire s'il y a un score limite à atteindre.
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Tous les DLC de Mario sont pour le mode pièces en folie. Mais ce sont tous des nouveaux niveaux, et y en a pas mal de vraiment bien, surtout si tu aimes récupérer les pièces pour atteindre le million. Y en a même un qui reprend les niveaux 1-1, 1-2 et 1-4 de Mario Bros 1, le niveau 1-1 et un autre de Mario Bros 3. Les niveaux sont remaniés pour le mode pièce en folie donc, et y a plein de passages secrets. En plus il était gratuit pendant un moment (peut-être encore je ne sais pas).
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Je crois que c'est moi qui parlait des DLC super durs. C'est pour NSMB2 sur 3DS. Sur les 10, il y en a 2 qui sont difficiles dont un qui est vraiment insurmontable (le DLC 10 : Crise de nerfs). Pour le transfert des sous d'un eshop à l'autre, je ne voudrai pas m'avancer en ce qui concerne la Wii U mais si c'est comme la Wii, c'est impossible de transférer un solde d'un compte Wii à un compte 3DS. Ce qui est un peu con quand on y pense.
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J'ai jamais été bon au jeu des 7 erreurs, alors voir ce qui cloche dans cette manette je donne ma langue au chat.
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J'avais eu ce souci aussi. J'ai dû récupérer les fichiers ailleurs via Google. Tu tapes le nom du fichier sur Google et tu devrais tous les trouver.
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Les jeux vidéo à la base sont destinés aux enfants. Les ado et adultes aussi y jouent, mais on ne peut pas reprocher à Nintendo de viser le public le plus large. L'univers des jeux Nintendo est coloré et enfantin, et les ado boutonneux qui veulent flamber devant les filles ou les potes préfèrent dire qu'ils jouent à CoD, à FIFA ou à Need for Speed (c'est plus viril). "Mario c'est gnangnan et cucu, difficile de pecho des meufs avec ça !" Pourtant les nanas préfèrent en général les Mario Kart ou Mario Party que les Call of Duty ou autres jeux de guerre. Les éditeurs tiers développent des jeux pour Ado/adultes sur Wii et Wii U. Et puis ZombiU c'est pas Nintendo, donc c'est pas vraiment une stratégie.
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Je me suis lamentablement planté, c'est pas la Vectrex que je voulais dire, mais la Microvision. Rien à voir...
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C'est vrai qu'avant il n'y avait pas de save (ni même de système de code) pour les Mario. Les saves sont apparus dans Super Mario World. Je parlais surtout de la difficulté de chaque niveau, sans prendre en compte les saves ou le nombre de vies. Les niveaux actuels ne sont ni plus faciles, ni plus difficiles, et il y en a plus qu'avant (environ 80 dans les NSMB contre 32 dans Mario Bros 1). Après si on prend en compte le nombre de vie et les saves, oui ça reste plus facile qu'avant, ou plutôt moins frustrant car on est pas obligé de tout se retaper depuis le début. Mais il y avait aussi beaucoup plus de warp zone avant, ou plutôt moins de warp zone qui t'emmenaient très loin dans le jeu. Dans les nouveaux Mario, au mieux on va sauter un monde. Avant on passait du monde 1 au monde 4, puis du monde 4 au monde 8 Je me refait aussi de temps en temps un Mario, avec beaucoup plus d'enthousiasme que n'importe quel autre jeu. Parce que c'est fun, simple à comprendre, ça demande des réflexes et de la précision... et surtout parce que c'est bon. Nintendo peut continuer à faire des Mario similaires d'année en année, j'y jouerai toujours, parce que même si le système de jeu est identique, découvrir à chaque fois de nouveaux niveaux et sauver pour la énième fois la princesse tout en bottant le cul à Bowser, ça n'a pas de prix. Sinon TMNT sur NES, je suis juste arrivé au Technodrome, mais à partir de là ça devient indécent. Mais je pense que sur émulateur avec des save states, ça doit être jouable
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La première console portable avec des jeux interchangeables c'est pas la Vectrex ? Pour Star Wars sinon, je ne sais pas si on peut appeler ça de la 3D. C'est une sorte de 3D de perspective (de la fausse 3D en gros), c'est pas comme la 3D modélisée de Starfox (qui elle non plus n'est pas de la vraie 3D d'ailleurs ), m'enfin bon on s'en fout. Le casual est en effet lié au grand public, à l'accessibilité du jeu par des gens qui autrement n'y joueraient pas. Comme tu l'as dit, des petits jeux sans grande prétention auxquels on joue rapidement dans la salle d'attente ou dans le metro. Pour autant, certains de ces petits jeux sont destinés à des hardcore gamer (ce terme me fait rire), et même un jeu casual peut devenir hardcore. Comme j'avais lu quelque part je ne sais plus où, le jeu vidéo n'est ni casual ni hardcore, il est ce qu'on en fait. Même Wii Sport peut être joué de façon intensive ( ) dans le but de péter tous les scores. On désigne Wii Sport de casual parce qu'il était vendu avec toutes les Wii à son lancement, et énormément de personnes l'ont eu (je crois que c'est le jeu le plus vendu au monde, ou l'un des jeux les plus vendus) et beaucoup de personnes non gamers s'y sont essayé parce que le système de jeu était accessible. C'est plus facile pour le commun des mortels de secouer la wiimote que d'appuyer sur une croix directionnelle et le bouton A dans un jeu de plateforme par exemple. Et puis Wii Sport c'est du sport, pas un jeu d'aventure ou de plateforme de geek, donc pour le public non averti c'est simple à assimiler. Mais Wii Sport n'est pas la Wii, et encore moins Nintendo. C'est juste un jeu de demo qui accompagnait les nouvelles fonctionnalités de la Wii. Les licences Nintendo ne sont pas toutes casual et très peu d'entre elles le sont. Mario Bros n'est pas casual, ni Zelda, ni F-Zero... On reproche par exemple à Mario d'être un jeu de casu, que c'est facile, etc. Pourtant, quand je compare les nouveaux Mario aux anciens, je trouve qu'ils sont plus difficiles qu'avant. Mario Bros 1 se torche en 10 mn montre en main, ce qui n'est pas le cas des New Super Mario Bros. On les trouve plus simples parce qu'on est habitué depuis tout petit à y jouer. Mais un gamin qui découvre les Mario avec les NSMB en chiera tout autant que nous quand on s'excitait sur le pad de la NES pour passer le niveau 3. Et certains DLC de NSMB2 (parcours "Crise de nerfs" surtout) sont horriblement difficiles, voire même aberrant tellement c'est compliqué. Enfin moi je n'y suis pas arrivé même avec le tanuki doré Quant aux nouvelles licences Nintendo, oui, ça ne ferai pas de mal d'en voir de nouvelles de temps en temps. On pourrait croire qu'ils se reposent sur leurs acquis, mais quand les acquis sont bons, on s'en fout d'en avoir d'autres. Parce que mine de rien, à chaque console on a droit à un ou deux Mario, un Mario Kart, un ou deux Zelda, plus une demi-douzaine d'autres licences. Que des hits. Et les fans de Nintendo ne demandent que ça. Les éditeurs tiers s'occupent du reste. Ça commence à faire un petit budget si on les veut tous (sans compter le budget de la nouvelle console). Le temps d'en profiter à fond et de les finir à 100%, la nouvelle génération est déjà sortie et on passe à la suivante.
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Pour la 3D, je parlais de 3D modélisée (Starfox sur SNES), pas la 3D stéréographique de Time Traveler (qui de plus n'est pas une console de salon). Nintendo n'a pas été précurseur dans tout, et comme tu dis, ils ont souvent démocratisé les concepts, mais ils ont inventé quand même plein plein de choses inhérentes au jeu vidéo. Peut-être qu'il n'y aura pas de nouvelles licences Nintendo sur Wii U (quoique c'est pas confirmé non plus), mais quand on les énumère toutes, ils en ont un sacré paquet des licences. Ils n'ont pas besoin d'en créer d'autres quand 95% (ouais y a quand même des daubes) d'entre elles sont des gros hits. C'est long de développer à chaque fois un nouvel opus de chacune d'elles pour chacune de leur console (quand on voit qu'on attends encore le Zelda sur 3DS ). Donc pas besoin de s'éparpiller davantage. Sinon la "véritable" casualisation (pas les jeux mi-casu/mi-gamer) est apparue à la 5ème génération, avec la Playstation (console grand public par excellence). La N64 a voulu faire pareil mais a échoué dans ce domaine car tous les casus étaient déjà chez Sony. Ensuite, la PS2 qui incorporait un lecteur DVD à l'époque où ça coutait une fortune, de sorte que les parents se faisaient plaisir avec le lecteur DVD en même temps que leurs enfants avec les jeux ==> grand public ==> casualisation... Du coup la GameCube n'a pas cartonnée, bien qu'elle soit une superbe console, car papa et maman Casu avaient déjà raqué pour la PS2 et son lecteur DVD. Nintendo s'est ensuite rattrapé sur le grand public avec la Wii et cette fois ça a cartonné pour eux grâce à la Wiimote. Du coup on accuse souvent Nintendo de faire dans le casual, mais à l'époque Sega/Nintendo/SNK (avant la PS1 donc), les jeux l'étaient beaucoup moins. Je ne dis pas qu'il n'y a que des jeux de casus sur PS (au contraire) ou que Sony c'est nul blablabla, mais Sony a été au moins précurseur de ça. Puis bon, le casu c'est bien aussi.
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Certes, mais entre la wiimote de la Wii, la Kinect de la Xbox ou le PSmove de la Playstation, il n'y a pas beaucoup de différence. Nintendo a juste été le précurseur là où les deux autres firmes avaient renié ce système en premier lieu (avant de s'y mettre en voyant que ça cartonnait). Quand on voit que la PS4 aura sûrement un détecteur infrason dans ses "manettes", et que la Wii U essaye de se démarquer de son image "casual", je ne sais pas si Nintendo sera toujours considéré comme la marque des joueurs occasionnels, du moins pas plus qu'une autre. D'autant que le terme casual est plus ou moins apparu avec Sony qui a démocratisé ce genre avec la Playsation. Nintendo aussi a ses jeux pour hardcore gamer : F-Zero GX par exemple (Ok c'est pas sur Wii ) Enfin bon, je veux pas faire le Pro-N, mais Nintendo a souvent été précurseur en de nombreux domaines vidéoludiques et c'est ce qui fait sa force. A l'époque de la NES/SNES, il y avait R.O.B., le Power Glove, le Virtual Boy... Puis plus tard le crossplay, la 3D et j'en passe. OK c'était pas super génial (me souviens de la maniabilité bancale du Power Glove et l'inutilité de R.O.B. ), mais pour l'époque c'était quand même révolutionnaire. Nintendo a encore de beaux jours devant lui, c'est la seule firme à avoir compris que l'essence même du jeu ne passe pas en premier lieu par une grosse quéquette HD. Et ses licences inimitables font et feront toujours vendre des millions de consoles. Après si les casu n'achètent pas la Wii U, je m'en tamponne. De toute façon, les casu à l'heure actuelle jouent sur tablette.
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Gcw-Zero (Sur Kickstarter)
Blinker a répondu à un(e) sujet de haricot dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
Je suis en mode normal, le truc par défaut, j'ai bien vu l'option HQ2x mais elle n'est pas activée. J'ai aussi essayé en 50hz, en 60hz, PAL, NTSC..., rien n'y fait. Je précise quand même que c'est jouable, ça ne lag pas méchamment comme sur CATSFC, mais on est loin de la fluidité du jeu original. EDIT : désolé de détourner le sujet initial. Je devrai peut-être en causer sur le topic approprié. -
Gcw-Zero (Sur Kickstarter)
Blinker a répondu à un(e) sujet de haricot dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
J'utilise Snes9x GX 4.3.1, ce n'est peut-être pas la bonne version ? Pour la télé, je n'ai pas de paramètre mode jeu. C'est pas un écran plat HD, c'est une vieille télé comme on en fait plus. Je viens de retester Mario All Star. Alors certes c'est jouable, mais ça lag quand même suffisamment pour être chiant. Quand j'y joue sur ma SNES, le jeu est beaucoup plus fluide. Ça n'a rien à voir. Idem pour les autres jeux. Pour un Zelda ou un RPG c'est pas très dérangeant, mais pour Mario Kart et les jeux de plateforme, c'est assez pénible (on perd beaucoup en précision). Je n'ai pas ce problème de lag avec les autres émulateurs (Megadrive et NES par exemple qui tournent parfaitement). -
Gcw-Zero (Sur Kickstarter)
Blinker a répondu à un(e) sujet de haricot dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
Elle a l'air intéressante cette console. Dommage en effet pour l'absence de tactile, ça aurait été judicieux de l'implémenter (peut-être qu'il est encore temps). J'aurai voulu savoir si l'émulation était vraiment bonne (SNES en particulier). Parce que jouer à Mario Kart ou même Mario All Star avec Snes9X sur la Wii, c'est vraiment pas top. Quand je compare avec les jeux originaux, c'est le jour et la nuit. -
Il en va de même pour les autres marques. Pourquoi acheter une PS4 ou une Xbox3 si c'est pour jouer aux mêmes licences que celles de la PS3 ou de la Xbox 360 ? Parce que les gens aiment leurs licences favorites quelle que soit le constructeur. Certes on raconte que les gens qui ont la Wii sont des casuals qui l'ont acheté pour Wii Sport, moi j'y vois surtout des gens qui veulent continuer à jouer à leurs licences favorites made in Nintendo : Zelda, Mario, Mario Kart, Smash Bros, Paper Mario, Mario Party, Pokémon... Et qui dans 20 ans achèteront la Nintendo X pour les mêmes raisons. A ce titre, la Wii U sera comme les autres. Attendons d'avoir des gros hits en puissance qui boosteront les ventes de manière gigantesque.
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Ça a l'air pas mal ça. Merci pour le tuyau !
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@Booms : Y a quand même Mario Kart, Mario (3D certainement) et Smash Bros annoncé, plus les deux Zelda (WW et un nouveau), c'est déjà pas mal. Enfin moi, quand tout ça sera sorti, je m'achèterai la Wii U c'est sûr. EDIT : et puis Yoshi !
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Si Wiiflow n'affiche aucun jeu, c'est que ton DD/clé usb n'est pas compatible. Tu as essayé avec d'autres loaders ? (USB Loader GX par exemple). Moi je sais que ma clé n'est pas reconnue sur USB loader GX mais fonctionne bien avec Wiiflow. Toi c'est peut-être l'inverse. Essaye avec d'autres clés/DD au cas où.
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La XL fait un peu plus cheap que la normale, mais faut pas exagérer non plus, c'est pas du carton patte. Elle a de nombreux avantages par rapport à la 3ds normale : - plus grand écran - meilleurs boutons L et R - SD 4 go - plus grande autonomie - vrais boutons Start/Select/Home - stylet qui se glisse sur le côté plutôt que derrière (100 fois plus pratique) - meilleur effet 3D dû à l'écran plus grand - meilleure prise en main pour les adultes/grosses mains - coque qui laisse moins apparaître les traces de doigts - ... Perso j'ai les deux et je préfère largement la XL. Et puis à prix d'or c'est exagéré aussi, c'est 30 euros de plus à tout péter. D'autant qu'ils ont offert un jeu dernièrement uniquement pour les possesseurs de XL.
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Tu formates ton disque/clé en FAT32. A la racine tu créés un dossier wbfs (en minuscules). Et dans ce dossier tu mets les jeux en .wbfs avec Wii Backup Manager (fonction "transférer>>>wbfs"). Il me semble que si tu formates en NTFS au lieu de FAT32, ça marchera aussi.
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J'ai eu ce problème aussi la nuit souvent vers 2/3 heures. Je suis sur Firefox mais je n'ai jamais essayé avec IE ou autre navigateur.
