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Tout ce qui a été posté par ALI
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Essaye de loader des roms de 4Mo et des jeux en 2D pour faire tes tests car le gars réecrit tout son code mais ce projet a un bel avenenir. Genre essaie de lancer un Puzzle Bobble ou un Bangaiho. Y a une Liste de compatibilité (anglais): http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=23616 mais il faut s'inscrire si vous voulez faire des tests et contribuer ^_^ A++ les amis EDIT: voilà la liste pour ceux qui ne veulent pas ou ne peuvent pas s'enregistrer. EDIT 2: Je ferai des tests ce soir si j'ai le temps et j'éditerai les résulatats sur la page de news.
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Oui ca fait très plaisir car l'emu est réecrit en assembleur. Avec un Media Engine pour le son, le CPU PSP à 333Mhz pour l'emulation du CPU de la 64 et le GPU a 133Mhz pour l'émulation du processeur graphique de la 64. Super projet et franchement cette petite PSP en a dans le ventre A mon avis et avec de la patience on pourra atteindre une bonne émulation avec un frameskip correct
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Pas du tout je disaia ca pour qu'il joue avec ces potes. DSL si celà a mal été comprit. Grossse tête moi ? Ok si vous trouvez que c'est le cas je vais me calmer mais je faisais pas cette remarque pour foutre le dawa. Excusez moi alors d'avoir dévier et de vous en avoir fait le reproche
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Bon ben c'est pas gagné ma pour mon Pack Furtif à ajouter pour le WipEout Pure (EUR.M5). J'ai fait une iso custom mais ca load. Pourtant j'ai utiliser le .wad unpacker et j'ai même remplacer les PRX de l'Hybride avec mon WiEout Pure. Je continue de bosser dessus mais déjà 3 heures aujourd'hui que j'essaie de faire ce pack pour l'ajouter au possesseur du WipEout Euro et qui voudrait pas acheter l'hybride juste pour un vaisseau et un skin je crois. Je vais tout recommencer a zéro mais j'ai pas le PSPSDK officiel pour WipEout et ca me bouffe !!! Je voulais vous faire un cadeau mais je perd pas espoire de le convertir ^_^ DUR DUR il load depuis 5 min. Iso foireuse, une de plus lol. ++ Et pour file assistant marche pas j'essayerai encore le MPH UMD Rippeur mais moi je me fou du film, je veux convertir ce p&%ç"* de pack
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Perso je dis Fake mais si c'est ca marche tant mieux pour les 2.01 mais je doute que cette méthode marche. Faut des testeurs c'est tout. Et qui n'ont pas peur de briquer leur PSP. ++
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Et en juin ce sera repoussé en décembre lol. ^_^ Non mais ils avaient fait un tel tappage et rien. Le mieux aurait été de rien dire comme ca on seraient pas devenu impatients.
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Le jeu est dispo en EUR je l'ai vu aujourd'hui à la fnac de Lausanne. 79.- je trouve chere sinon je crois que y a la v USA/CANADA en occase chez Cash Back
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Et Xlink Kai c'est pour les chiens ? Va voir sur le site et tu jouera via ta connection internet en ad-hoc depuis chez toi mon amis Et y a des tuto sur comment utiliser Xlink kai alors ne dévions pas le topic de base JEUX/MONSTER HUNTER. Merci mes potos amigos
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Salut, je voudrais savoir si ce soft,en l'occurence la version 3.01 d'UMDGen, permet plus de choses ou est plus perfomante que Devhook 6.2 evolved? Et aussi si il existe une version d'émulateur super nintendo plus perfomante que Snes9x Tyl 0.3 car dbz hyper dimension rame sévère! Merci d'avance de vos réponses. salut , Tu confond, UMDGen c'est pour reconstituer des .isos PSP, un peu comme WinISO. Devhook Evolved est une version editée de la v.0.22 et que maintenand devhook est à la version 0.30a ou 0.31 je me souviens plus. Donc ne confomd pas une générateur de fichiers .iso et un lanceur d'.iso. Les sources de UMD emu étant disponible maintenand ainsi que celle de devhook, attends toi a voire débarquer un loader ultime et simple. Lis bien le topic news sur les nouveaux loaders et tu comprendra mieux. EDIT: et pour Snes TYL ca rame ca dépend du FW (1.50,2.00 etc...) et on a un topic spécial Work In Progress dans le sous forum Softwares/Emulation --> http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=97364
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Oui en effet je l'ai depuis hier soir mais mieux vaut tard que jamais T'as oublié de dire que l'on peu désormait faire des iso.dax. C'est une nouveautés aussi A++ amigo
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Merci copain
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Tjrs pas en Post it ce sondage ??? En plus il est très bien fait. Moi je vote pour ! Donc 1 voix pour le moment. Répndez tous svp et votez pour le post it ! ^_^
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A mon avis oui. Il y a tjrs une version pour FW1.00 & 1.50 et une compatile eLoader (0.97 le dernier en date).
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Salut c'est tellement evident que j'y avais même pas penser Souvent les trucs les plus simple sont la solution et on y pense pas, on fait tout un mic-mac. Merci je vais essayer PS: et aprèsje me dis expert PSP quel gros mytho
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Merci je m'en souvient bien du jeu,il était aussi sur PC. Je vais me refaire une partie. En plus à l'époque j'avais bcp aimé. Merci du cadeau EDIT: faut être enregistrer. Un up qqun ? Merci
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Le truc qui sera pas mal c'est un truc pour faire revivre les psp brickées mais la on peut toujours révé... Y a des gars de PSPDEV qi bossent dessus. Seulement ca demande du matos, un rerogramateur d'EEPROM et il faut desabambler le FW pour mieux connaitre les syscalls de flash que Sony utilistent. Mais sérieux y a des recherches a ce niveau. Fait un tour sur le forum de PS2DEV section PSP au cas ou tu voudrait voir l'avencement des recherches.
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Le problème c'est que souvent les src sont juste recompilée avec le PSPSDK alors que la meilleur chose pour les péreformences serait de tout recoder en assembleur. Pour l'emu je ne sais pas, mais apparemet c'est tout recodé en assembleur donc il va allert en s'améliorer.
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Élémentaire j'aurai dit la même chose donc suit cette méthode (je répond pour que tu sois rassuré). Et au passage coucou Hydra ^_^
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Oui mais si ils etaient si opposé bizzare qu'ils soient pas venu réclammer. Ahman lui quand il y a eu detournement de son Shell il a gueuller. Tu as peut être raison, je met pas en doute tes dire mais y a quand même enguille sous roche. Bon je vais pieuter, check tes MP sur GT et bonne nuit amigo
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YESSSSSSSSSSSSSSSSSS !!! Avec ca on va enfin avoir un lodaer ultime qui prendra en compte le boulot de Booster, Dark_Alex, MPH, wackwookie, la team run UMD et j'en oublie encore bcp comme ceux de PS2DEV, Mr.Siir et bien d'autres. La patience est une des meilleurs des vertues et aujourd'hui est un jour a graver dans nos mémoire. Attendez vous a voir fleurir pas mal de loader ces prochains jours et on tiendra enfin notre loader ultime. Merci a tous ceux qui font avancé la scène PSP !!! Viva el uno cinquo ! Trop trop heureux de cde superbe cadeau et pourtant c'est pas noel !!!
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Pour la vUSA/CANADA je dirai oui car c'est là l'interêt du jeu.
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Ca dépend tu type de puce utilisée. Je déconne pas matte sur le site samsung et les tech evolue. Pour noel y a la GDDR4 sur les CG et là on a la GDDR3. Evolution et choix des construteurs car sache que ca se vend par lots de 1000 unités ces puces donc c'est pas à la portée des utilisateurs que nous sommes. ^_^
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Ca aurait été plus intelligent de mettre les jeux au format MS Pro DUO ainsi que les films (un peu comme sur DS mais pour les jeux). Sauf que pour les film faut être réaliste le prix de fabrication aurait été trop elevé. Pour les jeux, les premiers en tout cas ca aurait pu le faire car les dernier sont assez gros et oubliez pas que Sony a pas inventé vraiment le format MS pro duo, C'est plutot Samsung et les fabricants de mémoire. Sony s'est contenté de faire tenir la mémoire flash dans un boitier avec une forme spécifique ce qui fait que l'ont peut les mettre que sur des appareils Sony. Voilà pour la petite histoire ^_^
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Bon je me devoue pour tester le goldeneye et voir les FPS et j'édit après Liste de compatibilité (anglais): http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=23616 EDIT: la PSP plante malheureusement juste après l'écrant STRAT MISSION. Donc ca charge même pas le stage ^_^ Mais je suis quand même sur le cul. A mon avis faut essayer de jouer avec des roms de petite taille et pas trop de 3D. Genre un puzzle bobble. Cette PSP m'étonne plus de jour en jour. Viva el uno cinquo !!! MDR PS: si qqun sait comment pour faire afficher les FPS je suis preneuer
