Mgt1275
Membres-
Compteur de contenus
46 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Mgt1275
-
Pas de quoi Teins au passage regarde bien l'orthographe de l image de la météo qui doit apparaitre .. un accent, un espace oublié ou rajouté et hop ca marche plus pour ceux qui est de photosop vas voire ICI tas pas mal de site avec des tutorials.
-
Non pas possible de modifier le fichier XPR apparement .. Tiens moi au courant pour le point bleu ++
-
Salut ...j'ai bien une idée mais c est a verifier .. Regarder a la suite des controles Programmes, Images Music, ... il y a le code suivant : <textureFocus>home-focus.png</textureFocus> <textureNoFocus>-</textureNoFocus> et ben voila la reponse est la .. il va chercher l'image home-focus.png contenu, je pense, dans le textures.xpr .... mais c est pas grave ... refaite vous meme un point lumineux bleu avec photshop par exemple .. ensuite envoyez votre image .PNG le dans le dossier \skin\Project Mayhem III beta\media Reste plus qu a modifier les controles en question avec : <textureFocus>VOTRE-NOUVEAU-POINT-BLEU.png</textureFocus> <textureNoFocus>-</textureNoFocus> Suis au taff ... pas le temps de tester. --------------------------------------------- => jclecuisto arf encore ce pb avec météo ... t'as essayer plusieurs ID ? voir i c est pas des iID deja reservé par hasard ? Sinon pense bien amiddifier l ID de l image correspondant a l ID de ton crontrole.. remet ici ton home.xml .. ca coute rien
-
mon dash est sur f ça vien alor peut etre du faite que j'ai mon instal sur f.? je crois avoir vu que l'a tienne etais sur c ? Vi vi exact en dash et sur C **au passage toute petite mise a jour ** +++
-
chez moi XBMC est en dash .. et l image apparait. etj 'ai aussi la version du 21/03/05
-
Merci pour l info Si les manques (c est perso hein) de la version beta sont comblés dans la version finale ces modifications n auront plus lieu d etre .. en attendant la finale on s'amuse un peu
-
Ouep bizarre je vois rien de particulier dans ton hom.xml ... j'ai un amis ca lui fait la meme chose A ta place, maitnenant que tu sais comment faire je repartirais de 0 .. c ets ce que j'ai fais hier soir et j'ai mis a peine 45minutes en contant la reinstall de xbmc complete ... ben ouai ca commencait a etre un peu le bordel la Tu devrait meme en profiter pour ordonner la structure home.xml ... genre lorsque tu rajoutes des boutons essaye de les mettres a la suite des existants ... psui entre <control> et </control> tu devrait faire une ou deux tabulation sur les parametres pour que ceux ci soit indentés (c est a dire decalés) et pour finir je te conseil dans la descritption des tes boutons de mettre (voire le fichier joint) des ********* pour retrouver tes controles rapidement lorsque tu parcoure le fichier. Tous ca n est pas obligatoire .. mais facilite la relecture du fichier s'ily a des erreurs. Le fichier rattaché est ton home.xml reorganisé . --------FrostBox => je test les Gif des ce soir Home.rar
-
vi vi c est pour ca que j ai marquer ca : ------------------------- ***** Attention ( merci a jclecuisto pour l info ) Certains ID ne sont deja pris comme par exemple : 10=> pour la fonction SHUTDOWN 11=> pour la fonction RESET Donc si vous n'avez pas le résultat espère en activant votre bouton pensez que vous avez peut être utilisé un ID déjà utilisé . ----------------------- Sinon il est clair que je ne fais pas de recherche complete .. les trucs que je fais chez moi et qui fonctionne je les marque ici pour en faire profiter les autres ..c est tout.. Je n'ai pas trop le temps de faire une liste des id utilises ou pas : /
-
Oula vous allez loin la lol ... avant de finir les ID jusqu'a 98 (99 c est XLINK) on a le temps Au passage MISE A JOUR DU PREMIER POST : Rajouter un bouton sous forme d'icone Bonne lecture
-
haaa merci pour cette info : ID 10 et 11 ce soir je met a jour mon premier POST en indicant ton infos donc les ID a ne pas prendre c est 10 (reboot) et 11 (reset) .. a voirs il n y en a pas d autres : /a ne pas utiliser ..
-
J essaye ca ce soir .. mais au niveau de la taille ? c'est pas trop petit?
-
Salut ID 100 => c est l'ID du controle du Submenu ID 99 => c 'est l'ID du controle Xlink Sinon pour la meteo tu a recopier le code que j ai mis dans mon post ? sinon compare le tien et celui du premier POST et mate les differences .. et psui met ton code ici qu on puisse regarder .. A bientot
-
Merci Modhack (VIP de la main jaune) Merci pour l info : ) je risquais pas de le voire .. cale fait po sur ma télé image suprimée
-
Salut Ouai c est pa mal de mettre les infos en bas comme ca par contre pour le ventillo essaye ca de chercher dans language/french/string.xml .. a voire La je pe pas verifier je suis au taff .. c est juste une idee comme ca ^_^
-
Salut excuse moi mais j ai du mal a saisir ton probleme .. l heure se superpose a la date c est ca ? le plu simple c est de mettre des screenshots effectivezment .. ben moi je l ai foutu sur l espace de mon site et mis le liens c est tout = > jclecuisto Merci
-
ET ben l'image de fond est dispoICI sinon pour le skin lui meme c est le PM3 dispo sur le version XBMC du 12/03/2005 avec les modification apportées plus haut
-
salut, Vous trouverez dans ce post tout, ou presque, tout ce dont vous avez besoin pour vous amuser à rajouter des boutons ou des infos à votre guise, voilà, par exemple, ce que ça peut donner : Vous trouverez sur ce lien un tuto assez explicite pour rajouter un bouton type PM3, le tuto sera complété au fur et à mesure par d 'autres pages avec des infos, des codes et des images pour élargir le champ d' action ^_^ J 'en profite pour lancer un appel, à tous ceux qui seraient motivés pour rapatrier des infos (skinning) du XBMC Online Manual, contactez moi par MP (jahell) rollwink ********************************************************************************************************************** Vous vous lancer dans les modifs, vous aurez besoin de Project Mayhem 3, avec les textures au format .png. Pour le télécharger, suivez le guide => Project Mayhem 3 (Textures décompressées) (13.6 Mo) L 'archive sera mise à jour régulierement, vous aurez la date de l 'archive en commentaire. ********************************************************************************************************************** 1 - Rajouter une image sur la page principale Par exemple le bouton « Cinéma » voici comment il faut procéder : Rajouter ceci dans C:\skin\Project Mayhem III beta\PAL\Home.xml .. pour une question de simplicite mettez ce code juste au dessus de la ligne < /controlgroup> CODE : <control> <description>Bouton script Mycine.py</description> <type>button</type> <id>8</id> <posX>80</posX> <posY>510</posY> <width>20</width> <height>20</height> <label>Cinéma</label> <execute>c:\scripts\mycine.py</execute> <font>font10</font> <onleft>100</onleft> <onright>100</onright> <onup>9</onup> <ondown>2</ondown> <textureFocus>home-focus.png</textureFocus> <textureNoFocus>-</textureNoFocus> <textOffsetX>23</textOffsetX> </control> les paramètres les plus importants sont : <id>8</id> => pourquoi le 8? Simplement par ce que si vous regardez les <ID> des autres contrôles vous vous apercevrez que le 8 n est pas utilisé. L'<ID> doit toujours être unique. Par exemple si vous voulez après rajouter un autre bouton vous verrez que l <ID> 9 est déjà utilise pour le contrôle "Settings" ! donc attention ... mais les <ID> suivants 15,16,17,18 ... sont libres. ***** Attention ( merci a jclecuisto pour l info ) Certains ID sont deja pris comme par exemple : 10 => pour la fonction "SHUTDOWN" 11 => pour la fonction "RESET" 13 => pour la fontion "about xbmc" 14 => pour la fontion "xlink" 22 => pour la fontion ??? pas d'info Donc si vous n'avez pas le résultat espère en activant votre bouton pensez que vous avez peut être utilisé un ID déjà utilisé . <posX>80</posX> le positionnement sur l axe horizontale <posY>510</posY> le positionnement sur l axe verticale <label>Cinéma</label> la c est simplement le nom qui sera affiche a l’écran. il est aussi possible de rajouter le nom de vos nouveau bouton dans le fichier strings.xml du dossier \language\French\ .... <execute>c:\scripts\mycine.py</execute> la c est a vous de renseigner le bon chemin de votre script. <onleft>9</onleft> Cette ligne et les 3 suivantes sont tres importantes : onleft onright onup ondown. Elles servent a indiqué le prochain bouton qui va etre selectionner lorsque, sur le pad, vous appuyer sur haut bas gauche ou droit : Bon au dessus (donc "onup") du bouton "Cinéma" il y a le bouton "Paramètres" <ID> 9 (donc <onup>9</onup>) , a droit (onright) on arrive sur l’icône du submenu <ID> 100 donc <onright>100</onright>, vers le bas (ondown) on doit arriver le bouton "Programmes" <ID>2 (donc <ondown>2</ondown>) .... voila en gros les choses importantes .. ensuite : 2 -Rajouter ceci dans C:\skin\Project Mayhem III beta\PAL\Home.xml (ne copier/coller que la partie en GRAS du code.. le reste n est la que pour situer l endroit ou insérer le code ): CODE <window> <id>0</id> <defaultcontrol>2</defaultcontrol> <allowoverlay>no</allowoverlay> <controls> <control> <type>image</type> <id>108</id> <posX>100</posX> <posY>105</posY> <width>640</width> <height>362</height> <texture>16x9home-cinema.png</texture> </control> <control> <type>image</type> <id>102</id> <posX>100</posX> <posY>105</posY> <width>640</width> <height>362</height> <texture>16x9home-myPrograms.png</texture> </control> Attention => ici l ID c est 108 .. pkoi? ben par ce que l on prend l ID du contrôle, donc 8, et on rajoute simplement 100 .. donc 108 (exp: contrôle ID 15 => image 115) Ce code sert a afficher un image (16x9home-cinema.png) en fond.. Cette image n existe pas a l origine... vous pouvez en attendant d'en faire vous même en prendre sur mon site : Fond Xbox ces fichiers sont a renommer et a placer dans le dossier .\skin\Project Mayhem III beta\media\. Sinon utiliser les images d origine.. l' image de "videos" peut aussi coller a un bouton "cinéma" par exemple. =>Info venant de Modhack = Sujet de remplacement de fond sur le forum de CHOKEMANIAC *********************************************************** 2 - Rajouter la météo du jour sur la page principale pour afficher la météo en haut a droite voici le code a mettre a la suite du code ci dessous (code trouve sur le forum du site de chokemaniac): CODE <control> <description>Weather conditions</description> <type>image</type> <id>1</id> <posX>530</posX> <posY>65</posY> <width>45</width> <height>49</height> <info>Weather.Conditions</info> <colordiffuse>98FFFFFFF</colordiffuse> </control> <control> <description>Weather temperature</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>580</posX> <posY>65</posY> <info>Weather.Temperature</info> <font>special12</font> <align>left</align> </control> <control> <description>Weather location</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>580</posX> <posY>83</posY> <info>Weather.Location</info> <font>special12</font> <align>left</align> </control> encore une fois ATTENTION si vous ne modifiez pas l emplacement de l affichage de la date/heure tous va se superposer = voici le code avec les axe horizontale et verticale modifier : CODE <control> <description>date label</description> <type>label</type> <id>200</id> <posX>455</posX> <posY>72</posY> <label>date</label> <align>right</align> <font>special12</font> </control> <control> <description>suffix label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>465</posX> <posY>70</posY> <label>|</label> <align>left</align> <font>special12</font> <textcolor>60ffffff</textcolor> </control> <control> <description>time label</description> <type>label</type> <id>201</id> <posX>475</posX> <posY>72</posY> <label>time</label> <align>left</align> <font>special12</font> <textcolor>60ffffff</textcolor> </control> j'utilise la version du 12/03/2005 de xbmc avec la version beta de PM3 *********************************************************** 3 - Rajouter un bouton : )= déjà un screen : regardez le piti bouton en bas a gauche => bouton shutdown J'en ai fais qu'un par manque de temps .. mais vous pouvez en alignez autant que vous voulez bien sur .. ^_^ Et voici le code en question : )= : CODE <description>Shutdown normal push button</description> <type>button</type> <id>10</id> <posX>50</posX> <posY>510</posY> <width>32</width> <height>32</height> <font>font10</font> <label>-</label> <align>right</align> <textureFocus>Amini-Shutdown.png</textureFocus> <textureNoFocus>Imini-Shutdown.png</textureNoFocus> <hyperlink>-</hyperlink> <onleft>100</onleft> <onright>15</onright> <onup>6</onup> <ondown>2</ondown> </control> Comme on peut le voire j'ai juste utilisé l'ID 10 car cette ID,comme expliqué plus haut, est réservé et sert a faire justement un shutdown de la console .. j aurais pu aussi mettre l'ID 11 pour un simple reset . Ce qui change surtout par rapport à un contrôle classique c est : <width>32</width> & <height>32</height> définit la taille de l image 32* 32 c est pas mal mais vous pouvez aussi mettre plus gros genre 64* 64 .. a noter que vous ne tes pas oblige de mettre les même valeur ... par exemple :32 * 64 marche aussi <textureFocus>Amini-Shutdown.png</textureFocus> <textureNoFocus>Imini-Shutdown.png</textureNoFocus> : alors ca c est justement l image qui apparaît a l’écran ... il suffit de mettre vos images dans le dossier " skin/Project Mayhem III beta/media/" ... de préférence mettez une image assez clair pour la ligne </textureFocus> et la même image plus foncez pour </textureNoFocus> (utilisez genre photoshop pour réduire la luminosité) ... Sur la ligne <textureFocus> vous opuvez aussi mettre un fichier GIF .. un peut comme pour Xlink qui lorsque vous vous positionnez dessus clignotte . J'ai mis quelques exemples = > ICI de petite images qui peuvent servir pour un bouton "reset" ou "météo" par exemple. <hyperlink>-</hyperlink> la il est vide .. ben oui on a déjà utilise l ID 10 qui est je vous le rappel une instruction dedié à l'extinction de la XBOX .... mais vous pouvez aussi mettre ,à la place, un <execute>q:\scripts\mycine.py</execute> par exemple pour lancer un script. Voila c est a peut près tout.. n oublie pas de mettre le code : code <control> <type>image</type> <id>110</id> <posX>100</posX> <posY>105</posY> <width>640</width> <height>362</height> <texture>16x9home-Shutdown.png</texture> </control> ... pour qu une image apparaisse lorsque vous sélectionnez le bouton en question Et pour finir un screen ou j'ai remplacer tous mes boutons par des icones créées sous photoshop dispo : ICI avec le fichier PSD contenant les calques pour que vous puissiez les modifier a votre convenance. Lors de la selection d'un de ces boutons il apparait en rouge comme ci dessous : *********************************************************** 3 - Modifier le point rouge ! : )= Deja un screen : En vert : En jaune : En violet En bleu : Vous pouvez telecharger ces images point de couleurs au format PNG : ICI puis les placer directement dans le dossier .\skin\Project Mayhem III beta\media\ Bon mainenant passons au code a modifié : Attention !! les emplacements X et Y que je vous donne plus bas risquent de changer si vous utilisez des images PNG des points de couleurs differents des miens .. a vous ,apres de chercher a taton les bonnes coordonnées Pou chaque boutons il faudra modifier ce qui est en rouge dans le code qui suis : CODE : : <control> <description>My Programs normal push button</description> <type>button</type> <id>2</id> <posX>82</posX> <posY>227</posY> <width>24</width> <height>23</height> <label>0</label> <font>special13</font> <hyperlink>1</hyperlink> <onleft>10</onleft> <onright>100</onright> <onup>15</onup> <ondown>4</ondown> <textureFocus>home-focus-green.png</textureFocus> <textureNoFocus>-</textureNoFocus> <textOffsetX>45</textOffsetX> </control> voila il n'y a donc que 5 lignes a modifier. pour les positions X et Y rajouter +6 a leurs valeurs de base exemple : Pour le bouton Programmes : Valeur X de base 76 +6 = 82 Valeur Y de base 221 + 6 = 227 Pour le boutton Images: Valeur X de base 76 +6 = 82 Valeur Y de base 261 + 6 = 267 etc ..... Pour les parametres "Widht" et "Height" mettez a chaque fois les meme valeur que dans le code ci dessus. (<width>24</width> & <height>23</height>) Ensuite il ne reste plus que la couleur des points .. la c est a vous de voire la (ps : pour ceux qui ont rajouter des boutons en bas, comme sur mon premier screen, il faut modifier le "Widht" et le "Height", mettez une valeur plus petite pour que le point apparaisse plus petit) *********************************************************** 3 - Modifier le point rouge DU SUBMENU PAR FrostBox : )= ET voici dans un premier temps un screen de son skin modifie (tres jolie en bleu) : Bon comme indiqué dans le titre il a modifié le point rouge du submenu par un point bleu .. passons maintenant au code .. Ce code se trouve dans le fichier Dialogsubmenu.xml Les lignes en rouge sont a modifier et la ligne blue a rajouter (ce travail est a faire pour chaque bouttons=id) CODE : : <control> <description>Shutdown button</description> <visible>yes</visible> <type>button</type> <execute>XBMC.ActivateWindow(111)</execute> <id>1110</id> <label>Remote Only</label> <posX>30</posX> <posY>370</posY> <width>15</width> <height>15</height> <font>font101</font> <onleft>1110</onleft> <onright>1110</onright> <onup>1111</onup> <ondown>12</ondown> <align>-</align> <textOffsetY>0</textOffsetY> <textureFocus>home-focus-blue.png</textureFocus> <textureNoFocus>-</textureNoFocus> </control> ATTENTION a la ligne suivante :"<align>-</align>" si on laisse "center" les points et les mots deviennent superposer. Le fichier "home-focus-blue.png" doit etre placer dans le dossier .\skin\Project Mayhem III beta\media\ --------------------- +++++++++++ Sur son screenshoot vous pouvez voire les infos comme la temperature ou place dispo sur F ... Il m'a gentillement passer son home.xml sur lequel il y a les codes correspondants a ces informations .... voici la list (je rappel venant de FROSTBOX) ATTENTION dans le code qui suis les paremetres <posX>, <posY> et <textcolor> corresponde a son skin .. a vous de les modifier en fonction de votre skin : )= Voici le code a inserer dans le home.XML ( juste en dessous de n'importe quels boutons deja existants ca n'a pas d'importance) pour : la temperature du GPU : <control> <description>label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>194</posX> <posY>500</posY> <label>-</label> <info>System.GPUTemperature</info> <align>center</align> <font>special12</font> <textcolor>ffa9d0f7</textcolor> <colordiffuse>ffa9d0f7</colordiffuse> </control> du CPU : <control> <description>label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>94</posX> <posY>500</posY> <label>-</label> <info>System.CPUTemperature</info> <align>center</align> <font>special12</font> <textcolor>ffa9d0f7</textcolor> <colordiffuse>ffa9d0f7</colordiffuse> </control> Vitesse du CPU : <control> <description>label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>50</posX> <posY>520</posY> <label>-</label> <info>System.FanSpeed</info> <align>left</align> <font>special12</font> <textcolor>ffa9d0f7</textcolor> <colordiffuse>ffa9d0f7</colordiffuse> </control> Espace libre sur F : <control> <description>label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>570</posX> <posY>500</posY> <label>-</label> <info>System.FreeSpace(F)</info> <align>center</align> <font>special12</font> <textcolor>ffa9d0f7</textcolor> <colordiffuse>ffa9d0f7</colordiffuse> </control> ***pour avor la place des autres lettres modifier la ligne <info> en remplacant le (F) par ©, (E) ou (G) Son adresse IP : <control> <description>label</description> <type>label</type> <id>1</id> <posX>196</posX> <posY>147</posY> <label>-</label> <label>IP Address</label> <info>Network.IPAddress</info> <align>center</align> <font>special12</font> <textcolor>ffa9d0f7</textcolor> <colordiffuse>ffa9d0f7</colordiffuse> </control> Encore merci a Frostbox pour toutes ces infos POUR QUE CELA FONCTIONNENT SUR LES VERSIONS SKINS 1.90 (actuellement utilisé au 21 Janvier 06) Astuce proposé par estebanx En fait d'ans l'ancienne version les boutons sont déclarés comme suit : Alors que dans la nouvelle c'est comme ça : Vous voyez la différence ? non, est bien elle se situe là : Ancienne version : <posX>170</posX> <posY>500</posY> Dans la nouvelle version : <posx>170</posx> <posy>500</posy> La difference situe au niveau des majuscules et minuscules. Dans la nouvelle version tout est écrit en minuscule !!!! Voilà le mystere est résolu, maintenant faites attention aux minuscules et majuscules comparer vos deux XML pour cela j'utilise notepad++ qui est vraiment trés bien avec couleurs et tout
-
C'est que du bon GW* : )= J'aime beaucoup Pas de pb particulier avec My cine 0.6 pour moi : )= *Good Work
-
Plantage à Répétition De Xbmc 2004-06-03
Mgt1275 a répondu à un(e) sujet de vssoldier dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
Salut J'ai eu le meme pb que toi .. mais la solution de mon pb etait la suppression de la sauvegarde de XBMC ... en esperant que tu trouve la tienne Con courage -
Pour extraire les données d'un fichier mkv, utilise "MkvExtract" .. et la tu laisse que le francais et enleve les sous titre .. c est rapide en + ..
-
Kai - Jouer En Ligne Avec Xbmc
Mgt1275 a répondu à un(e) sujet de modhack dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
Juste en passant meme si vous ne voyez pas de joueurs ou d'arenes sur XBMC (mais que vous en voyez sur le luncher PC) lancez votre jeux et creer un partie ... vous verrez d'autres joueurs rejoindront votre partie car eux , apparement, vous vois .. Je viens de la faire avec project gotham 2 .. apres avoir creer ma partie 5 personnes se sont connectes dessus en moin de 10 secondes et tous c 'est tres bien passe .. N'ayez quand meme pas peur d'attendre un peu .. en tous cas + de 10 secondes .. les autres joueurs sont peut etre occupes ailleur ...
