Miles Prower

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Tout ce qui a été posté par Miles Prower

  1. Miles Prower

    Dead Space

    La Stase n'est pas nécessaire pour eux, il suffit de démembrer leur 2 bras pour obtenir le même résultat. Ou les jambes, mais c'est plus délicat. L'essentiel est de ne pas taper dans le bide pour qu'ils ne s'éventrent pas Excellent jeu, je viens juste de le finir chez un pote. J'hésite à me le prendre à mon propre compte également, du coup. Edit : Allez hop, il est dans ma collection aussi à présent.
  2. Miles Prower

    Tales Of Vesperia

    Bump ! Une démo jouable de Tales of Vesperia PS3 est a priori prévue pour lundi 13 prochain sur le Playstation Store japonais. Aucune idée sur une éventuelle publication du côté européen, mais on pourra de toutes façons facilement tester le jeu
  3. Je pense que le plus flagrant est là :
  4. Miles Prower

    Delation Sur Le Live

    Direct un point Godwin atteint dans le sujet, pas mal.
  5. Hack-Tarus, ne leur donne pas d'idées !
  6. Carrément pas : il y a très souvent des BluRay dans les top10 des ventes en section vidéo de la FNAC par exemple.
  7. Geek ? Non, franchement pas, c'est un terme très courant en marketing. C'est presque la base de la publicité, finalement : radio, TV, etc. reposent sur ce même principe. Là, pour aller dans les détails, c'est encore plus facile pour l'annonceur de prévoir combien de personnes peuvent voir la publicité, puisqu'il suffit de voir du côté serveur combien de fois la création a été envoyée dans les tubes. La mesure d'audience est très précise… et la facturation auprès des agences de pub aussi ! Au passage, c'est uniquement là-dessus que se basent des sites viraux comme Miniville ou LaBrute… les mecs derrière s'en fichent un peu du contenu, tant que ça génère du trafic. Les pubs sur internet sont rarement au clic, en fait.
  8. Bah, je te l'ai déjà dit : CPM ! On peut voir “matraquage” comme un synonyme, ouais.
  9. Merci Juste une illustration d'une situation actuelle dans les jeux : le placement produit est déjà très présent, et les emplacements de publicités dynamiques déjà bien rodés dans les jeux en ligne. Dans ce cas-là, c'était la campagne électorale officielle de Barack Obama qui se retrouvait dans Burnout. Mais la situation n'est pas si récente. On ne cherche pas à atteindre un seuil de rentabilité en ajoutant de la pub, Favouille, mais uniquement à “optimiser” un CA. Il n'y aura aucune retombée sur les joueurs (sauf peut-être une exception de temps à autre avec du micro-cashback, futile), uniquement chez les créateurs de jeux. Vous êtes payés par AdSense pour voir les pubs Google sur le web directement ?
  10. Salut Fabien, Rien à voir vis-à-vis de ta question (je n'ai pas de PlayTV et ne peux t'aider), mais quel est ton navigateur internet et ton système d'exploitation ?
  11. Ça ne marche pas directement, mais j'arrive à lire les vidéos assez simplement au final : dans la section Vidéos, on appuie sur △ pour ouvrir la clé USB, “Afficher tout”, puis on va chercher les vidéos dans le dossier VIDEO_TS. Par contre, on perd les menus DVD.
  12. Bonne question, je vais tenter l'expérience vite fait.
  13. Investissez donc dans un routeur bloqueur de pubs http://lifehacker.com/5060053/
  14. Facturation → CPM tout simplement.
  15. Miles Prower

    Erreur De Connexion

    Hum, probablement davantage une mesure prise dans l'optique de l'arrivée de la PSP Go, histoire de décourager les potentiels acheteurs à l'exploiter si une faille était trouvée…
  16. Miles Prower

    Erreur De Connexion

    Je n'ai rien remarqué de particulier… La connexion était ok et tout, le seul truc qui flanchait chez moi hier était les liens publicitaires dans VidZone. Que j'avais cliqué par accident, donc tant mieux.
  17. Mais peut-on seulement soumettre les morceaux écoutés dans le lecteur multimédia de la X360 vers son compte Last.fm ?
  18. J'suis pas là pour pourrir les topics, juste défendre des idées. Et j'ai pas l'impression de le faire en mettant le bordel. Bah, moi non plus (et merci d'écorcher mon pseudo dans la foulée, je n'ose même pas relever les fautes de ton message pour me venger ). Il n'y avait pas de guéguerre, là. Peut-être que la dernière question ne devrait s'appliquer qu'aux joueurs sur Xbox Live ? Elle suppose que le sondé possède une Xbox 360, déjà. Il faudrait une option vraiment neutre, pour ceux n'y ayant pas accès et ne voulant pas porter de jugement. Un laconique “Je n'utilise pas le Xbox Live” pourrait convenir, non ?
  19. Mouais. Surtout avec la DSi (non compatible GBA) et son Store, ils ne donnent carrément pas l'impression de faire a peu près la même chose… Ou même la Wii et ses jeux Virtual Console : moi, j'aimerais bien revendre ceux que j'ai hélas acheté et qui ne fonctionnent pas sur mon écran, restant noir.
  20. Miles Prower

    Project Phoenix = Xbox 720

    Nokia était donc carrément précurseur avec le NGage J'aimerais davantage d'infos sur ce X-Engine, je n'ai rien trouvé de probant jusqu'ici. Quelqu'un pourrait me donner des pistes (mais un peu plus loin que Google) ?
  21. Je n'ai pas dit que je le voulais gratuit. Tu interprètes, là. J'annonce juste ne pas aimer avoir à gérer un abonnement, même si celui proposé est très étalé dans le temps puisqu'annuel, et qu'on en a donc finalement une perception très vague. Payer, par exemple, 100€ d'un coup pour un accès “à vie” (du matériel) me semble plus pertinent pour une console de jeu. Par ailleurs, on peut considérer que c'est déjà en partie le cas dans l'achat d'une PS3 : le surcout par rapport au prix brut de la 360 (à caractéristiques environ égales : la Premium par exemple, pour les manettes sans fil et le HDD) peut être perçu comme ça. Sega aussi proposait du jeu en ligne sur Dreamcast. C'était gratuit… en dehors des frais liés au squat de la ligne téléphonique, 56k inside. Et surprise, c'était même déjà gratuit sur Megadrive avec MegaNET (pas disponible en Europe, par contre, et un échec commercial). Puis, accessoirement, le PSN, c'est aussi 365 jours en fonctionnement par an, et avec beaucoup moins d'interventions de maintenance que le Xbox Live. C'est la même qualité de connexion réseau pour les deux : celle de ta ligne. Par contre, sur le PSN, on a des serveurs qui ne tiennent jamais la charge en Day One du lancement d'une nouvelle application (et uniquement pour cette application), problème qui se résout vite une fois le buzz passé ; et c'est aussi des vitesses de téléchargement assez aléatoire pour quelques fonctionnalités. La lenteur de téléchargement des MàJ de la console fait parfois peur, alors que le PS Store montre qu'il est capable de supporter bien davantage. Va comprendre. Strictement pour le jeu, je te rassure, j'ai passé des longues heures en ligne sur le PSN - ne serait-ce que quelques nuits blanches à faire des défis Burnout, il y a quelque temps ! - et je n'ai jamais rencontré qu'un seul problème : mon FAI qui est capable de déconner sur toute une semaine sans prévenir. Mais quand la *box tient, rien à signaler, tout est fluide, le matchmaking est rapide, et les joueurs sont bels et bien présents et nombreux. Et accessoirement, comme (vu dans un autre post) j'ai davantage de connaissances possédant une PS3 que des 360, il y a toujours moyen de se faire une partie à l'improviste avec d'autres bordelais.
  22. Dans les détails : Genres de jeux : autres. Mais on manque très sévèrement de jeux de plate-forme en coopération réseau (ou locale). Et je parle bien de jeux de plate-forme, hein, genre où le challenge est dans le level design et non pas dans l'apparition constante d'ennemis à buter avec des gadgets ou autres améliorations de personnages (Sonic Unleashed, en ce sens, n'est pas un jeu de plate-forme : on ne devrait pas avoir à attribuer des points de compétences à un personnage pour aller plus vite ou frapper plus fort les ennemis → on devrait juste faire la course du point A au point B en esquivant des obstacles variés et en rencontrant peu d'ennemis. Voir “Sonic Adventure” sur Dreamcast). Mode : coop, forcément. Tarifications Xbox Live : je n'achète pas. Ce n'est pas une question de prix, ou de qualité de service : le vrai problème pour moi est qu'il s'agit d'un abonnement, et qu'on me gave suffisamment de ce mode de consommation avec en particulier la téléphonie mobile. J'aurais peut-être accepté de sortir le porte-feuille s'il s'agissait d'un frais fixe, avec un accès valable pour la durée de vie de la console et des serveurs éventuellement derrière.
  23. L'émulation de l'Emotion Engine est déjà présente dans les PS3 PAL rétrocompatibles. La seule chose qui manque, c'est l'émulation du Graphic Synthetiser (GS) en logiciel - les 60Go ont cette puce en hardware. Sony ne semble pas encore l'avoir… dommage, dommage, il y avait pour eux un énorme potentiel de migration du marché de la PS2 vers la PS3 si c'était disponible et au point ! Ce brevet n'apporte donc pas grand chose. Mais bon, on sait déjà que Sony a en tête la liste des choses les plus réclamées par les joueurs ou la presse : la rétrocompatibilité PS2 100% logicielle (et gratuite, fonctionnant de façon transparente pour les disques PS2), la baisse du prix de vente de la console, et le chat vocal transversal entre les jeux parmi un groupe d'amis. Mais aucune garantie que tout ça soit disponible un jour. Du coup : si on avait accès au RSX sous Linux, on aurait déjà PSCX2 pour combler ce manque. Mais, ça non plus, on n'a pas. Va falloir vraiment faire pression pour ça, les gens, ça permettrait énormément de choses. Edit : hey, le brevet mentionne clairement le Graphic Synthetiser PS2 dans le schéma 3A (système cible), accompagné d'un exemple de système hôte : le CELL ! Finalement…
  24. Pas du tout d'accord avec ta dernière phrase.