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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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Sony aurait du réaliser une nouvelle version de OtherOS pour cela, soit un développement supplémentaire. Ils ne l'ont pas voulu, pour rogner sur le coût de fabrication de la Slim.
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Allume la PSP en Mode Recovery (maintenir R en sur un cold boot) Va dans Configuration Vérifie que “Use M33 Network Update” est bien sur “Enabled” Ce paramètre permet à la PSP de se mettre à jour à partir des serveurs de Dark_Alex et non pas chez Sony, donc de rester sur un firwmare en M33. Il faut donc que ta PSP puisse se connecter à un point d'accès en WiFi. Quitte le mode Recovery, et sur le XMB sélectionne tout simplement “Mise à jour réseau” pour passer au M33 le plus récent. Qui ne lira pas davantage Gran Turismo, d'ailleurs.
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Thèmes Animés Customisés
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jack95440 dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
Oui : le thème par défaut (rotation des couleurs), et le thème LittleBigPlanet par exemple qui fait alterner jour et nuit. Afrika et Wipeout ne sont pas des thèmes très interactifs. :/ -
Thèmes Animés Customisés
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jack95440 dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
Ce ne sont pas des vidéos. En tout cas, je n'ai jamais vu de vidéo en 1080p pesant moins de 6 Mo sur une trentaine de secondes, même sans son, avec autant de mouvements. Et le tout sans aucun artefact de compression. Les thèmes dynamiques sont clairement des objets 2D (fond, icônes, etc) et 3D (polys, textures, animations) affichés par la console qui lit un script. Ils réagissent différemment selon plusieurs paramètres, comme l'heure, ou l'inclinaison de la manette. Le thème par défaut de la console, avec ses paillettes réagissant selon ce que l'ont fait avec la Sixaxis, en est un excellent exemple… Sony communique probablement son code comme démo pour les devs' de thèmes animés, d'ailleurs. Donc : ça ne sert strictement à rien d'avoir un fichier P3T.edat sans connaître réellement son contenu. C'est-à-dire que quelqu'un devrait commencer par se pencher dessus pour un reverse-engineering du format d'enregistrement des modèles 3D pour commencer. Il ne suffit pas de décrypter le fichier de thème, il faut aussi être capable de le dé-compiler pour le lire - moins facile déjà, même si faisable. En créer un, même avec ces informations sous la main, est encore un autre challenge. Et, si tu y arrives, félicitations : ça veut dire qu'on est aussi capable de faire manger du code à la console comme on le souhaite, et ça ré-activera immédiatement les fantasmes sur un loader de jeux sur HDD. Quant au fichier .DAT avec le logo PS3, il me fait doucement rire : ce n'est qu'un vulgaire PNG. N'importe quel demeuré peut le lire. Surtout que ton screen (qui fait peur, au passage, regarde moi comme c'est flou sur ton XP et son utilitaire “d'aperçu des télécopies”… t'aurais pas pu passer directement le fichier aaa.jpg mal compressé plutôt qu'en faire un screenshot ? Redondance. Bah), on aperçoit clairement que SKFU est en train de lire ce PS3LOGO.DAT sur un Linux quelconque, probablement Ubuntu ; et il se trouve que Linux ne se base pas sur l'extension d'un fichier pour le lire, mais juste sur ses métadonnées qui vont clairement lui montrer que c'est une bête image. Sur le screenshot, “décoder” le PS3LOGO.DAT n'a été qu'une affaire de double-cliquer dessus. Et ouvrir un éditeur hexa (ici GHex) avec un fichier sans chercher à en comprendre le contenu, c'est du même niveau : Fichier → Ouvrir → Screenshot. En gros, ça n'avance strictement à rien. Le type se fait mousser. -
Rah, imaginer un XBMC capable de tourner depuis le XMB -ou même sur un Linux/OtherOS avec noyau léger et accélération graphique -, ça serait tout de même vraiment le pied. Paradoxalement, ce sont la Wii et la X360 qui ont le plus de chances de le voir débarquer actuellement, alors qu'on avait une (symbolique *cough*RSX*cough*) porte d'entrée avec Linux sur PS3. Dommage. Vous vous souvenez des débuts de la console, alors qu'elle n'était que vapeur ? Elle s'annonçait comme un centre multimédia très hautes performances, avec double HDMI, deux USB à l'arrière (histoire de ne pas avoir à débrancher sans cesse le Eye Toy, le PlayTV, et j'en passe, qui sont moches en façade) et 3 ports Ethernet (wtf, je n'en comprends pas l'utilité, c'est un poste terminal dans un réseau et non pas un routeur). On en a parcouru du chemin, depuis. Parfois en bien… parfois pas. Et ça, c'était il y a 4 ans.
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Bonjour, Quelqu'un aurait un tuto sous la main expliquant comment avoir un double firmware (6.00 dans la PSP mais 5.00M33 accessible sur la Memory Stick, avec possibilité de revenir pleinement en CF) sur la console ?
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Video Tokyo Game Show 2009
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans PS3 Playstation Store
Le personnage principal me fait peur °_° -
Changer De Hdd Sans Perte De Données
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Hardware
Ça passe. -
Tu te connectes en SSH sur la machine, et tu utilises un bon coup de unzip par exemple.
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Thèmes Animés Customisés
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jack95440 dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
Regarde le fichier joint. Qu'en pense-tu? Rien. Ah, si : à la deuxième personne du singulier, on accorde normalement le verbe en lui ajoutant un joli “s” à la fin. -
Bah non, en fait c'est terminé. Le machin stagnait à 70%, j'ai donc décidé de quitter le jeu et relancer la MàJ (comme c'est visiblement du Torrent, pas de pertes de données normalement). Et en fait, le téléchargement n'a pas repris, le jeu s'est contenté d'installer directement les données. Donc, tout est prêt !
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Je télécharge la MàJ sur leur bittorent en carton
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Yes, je viens de le recevoir aussi !
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[Rumeur] Des Jeux Dreamcast Et Ps2 Sur Le PSN ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Non. Tout comme le DDCD, le GD-ROM possède suffisamment de différences physiques avec un CD-Rom classique pour ne pas être visible dans la plupart des lecteurs. Le système de fichier est exactement le même que pour un CD-Rom, mais la lentille ne se déplace pas de la même façon étant donné que les cuvettes entre deux passage du sillon sont bien plus étroites. -
Pfew, j'ai enfin réussi à remettre la main dessus. http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1590802
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Bonjour, Il y a quelque temps, un membre du forum annonçait qu'une grande enseigne allait probablement casser les prix sur des PS3 Fat en vue de vider leurs stock (le produit resterait à 300€ mais créditerait une carte de fidélité de 150€). Y a-t-il des nouvelles sur ce plan ?
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[Rumeur] Des Jeux Dreamcast Et Ps2 Sur Le PSN ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ça va être dur, je doute que le lecteur de la PS3 soit capable de lire des GD-Rom. Puis, bah ! si ça s'avère vrai, on aura le droit à un minimum d'upscaling, ce qui ne sera pas pour me déplaire. Shenmue II, avec la Dreamcast branchée directement sur le vidéoprojecteur, n'est plus qu'un amas de pixels indifférencié au lieu du jeu qui m'a tant marqué sur CRT. Je n'aimerais pas que d'autres personnes le découvre dans un tel état. Même NiGHTS sur Saturn, avec le même matériel, a un meilleur rendu final. Le leak est parti de cette source : http://www.objectif-sega.com/+Exclu++Strat...+-news-1637.htm -
LightMP3 2.0.0 RC4 - Lecteur audio pour PSP
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tout le décodage est bien effectué de façon logicielle. Mais avec un CPU qui tourne à 70MHz environ - loin des 333MHz max de la bête - ce qui est largement suffisant pour prendre en charge les opérations nécessaires, surtout qu'il n'y a aucunes fioritures tournant derrière le logiciel (pas de XMB, pas de visualisations 3D, etc). LightMP3 est vraiment excellent, l'encombrement de la PSP comme lecteur portable… moins ! J'utilise une très vieille version depuis longtemps, 100 en mode texte et sans skins ; je vais peut-être en profiter pour mettre ça à jour -
Thèmes Animés Customisés
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jack95440 dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
Tant que le type n'a pas dégainé au minimum l'éditeur hexa pour déterminer réellement le contenu du .p3t, ces “découvertes” ne signifient rien. -
Thèmes Animés Customisés
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jack95440 dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
Ça va être chaud, les gens : les thèmes dynamiques sont des microprogrammes exécutables complets. -
Lancement Automatique De Disque Inactif
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de asmerisme dans Général
Ah oui, c'est vrai. Merde. -
Lancement Automatique De Disque Inactif
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de asmerisme dans Général
Sony a modifié ça histoire que nous autres clients joueurs passions davantage de temps sur le “What's new” affiché systématiquement au démarrage. En gros, ça leur fait plus de vues sur les pubs, donc ils touchent plus de sous de la part des annonceurs. Je considère aussi ça comme une régression. D'autant plus que la méthode d'avant avait un avantage certain : elle était élégante. -
Même question.
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Illégal sur le principe, mais “tolérable” si effectivement tu trouves une autre édition OEM que tu installes avec ta propre licence. Mais tu ne trouveras jamais ce genre de lien ici. Si tu n'as pas envie de te prendre la tête, je vais encore jouer au barbu et t'orienter plutôt par là. Comme ça, tu n'aura plus à faire avec les virus.
