Le_directeur90

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Tout ce qui a été posté par Le_directeur90

  1. heu... pokémon colosseum qui arrive a être moins complet que les épisodes 64... Hal (assimilé nintendo) a sorti kirby air ride, qui est annoncé depuis la nintendo 64... mario kart double dash qui est injouable et super bourrin... je suis entrain de devenir anti nintendo moi... sont les meilleurs pour se foutre des joueurs quand même...
  2. Ils veulent commencer l'arnaque DS dès novembre ? Si la console sort à cette date, y aura que des portages/remake à la sortie...
  3. Le_directeur90

    Rip Des Jeux Suivant

    Ben le truc c'est que le garbage a été retiré sauvagemment dans la plupart des isos du net et ca peut empêcher le jeu de marcher contrairement à un rip "home made"...
  4. Le problème c'est que j'ai modifier le fil usb de la manette directement et comme c'est un modèle non officiel, windows xp lui trouve un driver de manette PC qui convient....
  5. Salut Ca fait un bon bout de temps que j'observe la scène xbox et que je me suis renseigné mais je ne trouve pas ma réponse... Ayant l'intention d'acquérir sous peu une xbox en occasion, je ne suis pas très chaud pour la puces donc je voudrais utiliser l'exploit des sauvergardes... Pour transferer la sauvegarde sur une carte mémoire, je me suis déja acheté un Pad xbox Thrustmaster (modèle Firestorm Programmable Gamepad) dont j'ai remplacé la prise par une fiche usb mâle... Quand je la branche sur mon pc elle est détectée comme un Dual Power Gamepad par Windows xp qui me le met dans la liste des contrôleurs mais pas dans la liste du gestionnaire de périphérique le transfert de la sauvegarde avec le logiciel action replay sera-t-elle toujours possible et sinon, y a-t-il un moyen de lui faire gober les drivers du logciel d'action replay ? j'espère que quelqu'un pourra m'éclaireer et je l'en remercie d'avance
  6. Le_directeur90

    S'envoler Dans Budokai

    il a pas de manuel ton budokai ? :lol: oh ben mince alors, ils pourraient les fournir avec les isos
  7. Le_directeur90

    Rip Des Jeux Suivant

    lol oui moi aussi j'y avais réfléchi mais c'est déja super gonflant de booter avec le freeloader, alors avec le pso puis le freeloader puis le jeu
  8. rien qu'a la méthode utiliosée moi je trouve ca tout à fait plausible puisque cela semble réaliste, contrairement aux autres méthodes logicielles peu convaincantes...
  9. ok faudra réessayer
  10. cam marche pas :s
  11. depuis que je sais qu'un modchip (à base de carte mémoire action replay ) existe, je reocmmence à croire que les modchips pour gc sont possibles ^_^ Edit : Ma foi le présumé fonctionnemet du chip dont on parle sur gc dev me semble plausible... La chip est en fait là pour simuler le code barre, c'est pas con comme idée, à de demander au lecteur de ne pas en tenir compte, lui faire croire qu'il l'a lu est une autre solution plutôt envisageable...
  12. ok, merci... Bon ben je pense que je vais faire un tour sur le forum ventes ou me prendre une bobox d'occaze dans les premiers modèles sur 2xmc.com ce sera plus simple (et moins cher )
  13. on avait déja vu la vidéo y a un an ou deux où des gars avaient soit disant gravé Super Monkey Ball 2... Mais bizarrement la vidéo s'attardait sur les cables mais pas sur la console... Et magie ! Le jeu gravé se lancait... Comment ? Parce qu'il y avait le monkey ball original peint en noir en dessous :lol: Tout a fait possible qu'il ait fait un autocollant sur un original... Pour avoir eu des NR entre mes mains, je peux certifier qu'ils ne sont pas Verbatim mais bel et bien marqués nintendo !
  14. heu... les binaries c'est un type de fichier fourre tout ! dreamcast, cdrwin, gc... tu peux les lancer depuis Phoenix
  15. Aie... Même en remplacant le dash d'origine avec un EvoX via FTP ? (puisque je n'ai pas le fric pour me payer PSO I, II, III et xbox live simultanément, je me fous complètement du dash d'origine)
  16. Et heu... C'est quoi NkPatcher ? Comme je vais bientôt acheter une xbox mais que je n'ai pas l'intention de lui mettre une puce (montage et achat), ca fait plusieurs jours que je me renseigne sur les moyens autres que la puce (heu d'ailleurs... quel est le kernel des xbox crystal ? j'ai eu beau chercher sur le forum, je ne l'ai pas trouvé, et comme je suis intéressé par ce modèle pour faire l'exploit des fonts, je voudrais savoir s'il sera possible de le mettre en place...)
  17. Le_directeur90

    Carte Mémoires...

    le plus simple est de s'acheter une carte mémoire spécialemennt pour les jeux jap, une 59 suffisant... C'est ce qui est écrit dans le manuel du freeloader
  18. D'ailleurs pour ceux qui s'intéressent à pogoshell, sachez que j'ai traduit intégralement ce programme en français, avec en prime l'inclusion de plugins supplémentaires (pas sur qu'ils soient super a jour par contre, la traduction remonte à avril je crois: http://www.hammerhead.be/utilDetails.php?id_article=672 )
  19. de toute façon ca ne sert plus a grand chose puisque nintendo sort des lustres après les autres Animal crossing en france (qui était jouable en français au Japan Expo)...
  20. Le_directeur90

    Pro Evolution Soccer 4

    sur cube je crois que ca reste plus élevé que chez les autres concurents mais bon je peux me tromper sur gba par contre c'est clair que nintendo abuse de sa position dominante, je me rapelle avoir lu que le développeur gagne 400 yens par cartouche vendue (pour ca que la psp leur fait si peur, sony à promis des royalties basses parce qu'ils ne vendront pas la psp à perte comme nintendo qui vend les consoles à pertes et se rattrape sur les royalties donc nintendo serait obligé de baisser leurs royalties prohibitives et ca leur plait pas... m'enfin je suis pas là pour témoigner de mon anti-dsme )
  21. le freeloader à aussi été longtemps repoussé mais il est sorti (et nintendo fait chier à foutre des protections anti freeloader :'( )
  22. Le_directeur90

    Pro Evolution Soccer 4

    ah, nintendo et ses royalites qui découragent les développeurs...
  23. Le_directeur90

    Coder Un Loader ?

    bah tu peux déja essayer de faire du filtrage sur les communications entre ta ligne internet et pso quand il se connecte (réponse du serveur comprise) histoire de pouvoir analyser et trouver le code que renvoie le serveur à pso et pouvoir l'intégrer à la base de ton loader pour duper pso et qu'il croie qu'il est connecté au serveur. Ensuite il faudra coder la partie pour envoyer le programme à la game cube comme cela se passe à la connection au serveur de pso et comment le lui faire executer. Si tu veux ne faire que repomper sur le pso load ou psul, tu filtre simplement les informations qu'ils renvoient à pso afin de pouvoir savoir ce que ton programme doit envoyer au serveur...
  24. les EZFA n'ont pas de problème d'après ce que j'ai lu
  25. ton iso est pas en lecture seule ?