Benjyi

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Tout ce qui a été posté par Benjyi

  1. Ok toutes mes excuses
  2. chinops3 escribió: Hola Creo que esta es la version correcta del COD4 con el que se estaba probando. Je crois que c'est la version correcte de COD4 qu'il est en train de tester. Call Of Duty® 4: Modern Warfare BLES00155 Eboot RETAIL : URL censurée Eboot DEV : URL censurée DemonHades lui répond : Citation Checking SHA-1 hash of disc image. 2010-08-09 00:42:19 [Debug] Expected SHA-1: A526069C2A9DABB6C1E7EA0F2DD3AFC85B4BDC7B 2010-08-09 00:44:36 [Debug] Actual SHA-1 : A526069C2A9DABB6C1E7EA0F2DD3AFC85B4BDC7B 2010-08-09 00:44:36 [Debug] SHA-1 is correct. eso ya sabemos que se produce,el hash que espera que aparezca y el calculado que coincida,osea lo que eliminaria el layer. Nous savons que cela se produit, le hash que nous attendons et celui qui apparaît coincident, j'espère (?) que c'est ce qui éliminera le layer. Pour résumer je crois qu'ils ont franchi une étape importante par rapport à ce que disait Karim en post 95 ( page 5 du topic ). Ils arrivent maintenant à faire coincider les hash des images br.
  3. Désolé pour le quote à rallonge concernant ce que m'a envoyé Karim : chinops3 escribió:Demon he seguido exactamente los pasos que se indican en el pdf "Reference_System-Setup_e.pdf" que viene con el sdk 160, y funciono ¡¡, primero conectar pc a ps3debug con dtnetm,consola en modo debug y por ultimo usar cellftp.self para transferir los archivos desde la ps3 al pc, ya con los archivos lo siguiente es generar la imagen iso con ps3gen y ps3sys. chinops3 a écrit : Demon a suivit exactement les étapes qui sont décrites dans le pdf "Reference_System-Setup_e.pdf" qui est fourni avec le sdk160, et cela fonctionne. Premièrement connecter le pc a ps3debug avec dtnetm, mettre la console en mode debug et pour finir utiliser cellftp.self pour transférer les archives de la PS3 au PC, maintenant avec les archives l'étape suivante est de générer l'image isoo avec ps3gen et ps3sys. et ça : ChinoPS3 a écrit : Demon el eboot.bin sigue cifrado, por que los ejecutables en el disco br llevan siempre una segunda capa de cifrado, es asi ?las keys retail ?¿ Los ejecutables no los descifra completamente la debug por lo que parece. Demon le eboot.bin est toujours chiffré, c'est parce que les exécutables(ifs) dans le disque br laissent toujours une seconde couche de codage.C'est ça ? Ils semblent que les éxecutables ne les déchiffrent pas complétement
  4. Yes je t'en prie je suis dispo
  5. Si tu veux je te passe mon compte sur DH.org ou bien sinon tu t'en fabriques un et tu traduis ce que disent les gens sur le blog, parce que toi niveau espagnol tu es fort à ce qu'on peut voir. Merci Karim mais je n'ai pas accés à ce site au boulot donc je ne peux traduire que ce que vous mettez à disposition ici.
  6. PD: con el convertidor de faja a IDE que ha puesto demon no funciona porque son directos y en el BD no estan todos juntos estan unos puntos en un lado y otros en otro y ademas no leeria los juegos el ps3 porque no estarian conectados los dos el ps3 y el pc al mismo tiempo y tienen que estarlo. PD : Le convertisseur "Bande"/IDE qu'a mis Demon ne fonctionne pas parce qu'ils sont directs et, dans le BlueRay ils ne sont pas tous liés, il y en a certain d'un côté et d'autres de l'autre. De plus nous ne pourrions pas lire les jeux PS3 parce que nous n'avons pas connecté l'ordinateur et la PS3 en même temps alors qu'il faut qu'ils le soient. Désolé pour la médiocre qualité mais je ne comprends pas de quoi il parle en parlant de "points directs". Je pense que c'est en lien avec l'image du jeu.
  7. Tout cela est très intéressant en tout cas. Je regrette de ne pas avoir suivi une formation d'ingénieur, je vais peut-être tenter les cours du soir.
  8. Hello Enzo, Je suis motivé pour traduire mais étant au boulot je ne peux pas accéder au site demonhades. Peux-tu m'envoyer par MP tout le contenu qui paraît intéressant pour que je le traduise et le résume ?
  9. Je n'ai pas de PS3 mais je suis l'affaire de près et j'ai un bon niveau d'espagnol si il faut traduire quelque chose.
  10. Je suis sans doute un peu bête mais je ne comprends pas ce principe de reconnaissance jusqu'à 6 personnes mais seulement 2 joueurs actifs ? C'est si on joue à tour de rôle ? Quel intérêt de "reconnaître " les personnes à côté qui ne font rien ?
  11. Nouvel inscrit mais lecteur assidu depuis quelques mois je me décide à franchir le pas afin de m'impliquer dans la vie de votre "petite" communauté. A bientôt sur le forum
  12. +1 je pense que c'est un détail qui a son importance et pas non plus d'accesoires en tout genre à acheter ( enfin pour l'instant ) Je compte me l'acheter étant à 4 en colloc mais j'ai une question à propos du recul optimal pour jouer ? Quelqu'un en sait-il un peu plus ? Merci