Enzo...

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Tout ce qui a été posté par Enzo...

  1. c'est pas la dessus ou il faut en plus payer un abo au jeu en plus du live ? façon moi j'aime pas non plus mais y a pas que nous ça fera forcement des déçus.
  2. faut une jtag aussi pour le ping à 30ms ? xlink kai ué ok mais franchement ça n'a jamais décollé ce truc depuis la xbox 1 et puis rien a voir avec le live
  3. Enzo...

    Probleme Avec Ck3 Tool 1.2.4

    salut t'as pas du installer les drivers avant c tout utilise junglefasher la derniere version
  4. salut je crois pas que ça va concerné que la slim, puisque tous les modèles auront le même dash et que c'est la fonctionnalité du nouveau dash qui permet l'envoi des informations lecteurs. Ce que je crains le plus c'est que le ban soit dans la foulée et non plus par blacklistage comme c'est le cas actuellement car ça nous laisse quand meme le temps d'en profiter un peu. Je ne ferai pas cette MAJ, je ne sais pas si j'ai raison car je suis pas du tout calé, mais si je la fais pas, ma console flashée sera pas bannie j'aurai plus accès au live, mais je pourrais toujours mettre à jours mon profil sur la slim sans corrompre mon profil ni mes save et mes points ? ce qui me gave le plus c'est que moi ma console est flashée pour que je puisse jouer en réseau local avec mon frère en achetant qu'un seul jeu, si je met pas à jour je pourrais plus jouer avec lui comme ça
  5. Il y avait des images et une video sur la fonction mais suite à une demande express de microsoft ça a été viré on se demande bien pourquoi... En attendant moi je suis dégouté enfin bon je m'en doutais aussi un peu que ça durerait pas longtemps pour moi flashé en avril 2010. ça va être un bon moyen pour MS de booster les ventes de la slim et de kinect comme des malades PS: désolé pour la faute à "Détection" dans le titre mais depuis kinect je colle des "c" partout je demande a un modo si il peut éditer
  6. Bonjour, Comme vous le savez déjà un nouveau dashboard fera bientôt son apparition pour le support de kinect (fin aout). - Version beta que vous pouvez demander sur "microsoft connect" ID du programme 379. Resumé des nouvelles fonctionnalités - Modification importante du design - Effets sonores remplacés - Plein support de Kinect - Version 2.0.12209 - Flash Lite-Touch ne protegera plus personne! Sur la version 2.0.11510 hacké par une société, avec des consoles XDK on apprend qu'ils ont analysés et constatés qu'une option a été ajoutée au dash qui permet au lecteur d'envoyer le contenu et le controle de lecture ainsi que l'envoi des informations firmware au Xbox Live, de sorte que la XBOX puisse faire toutes les vérifications qu'elle souhaite ! Il était temps pour Microsoft d'integrée cette fonction. Source : globalgame
  7. si c'est natif aussi et d'ailleurs THQ vient d' annoncé Metro 2034 en 3D NATIF sur Xbox et PC le nom du jeu est Avatar charlo.charli
  8. a priori t'as pas lu tout l'article parce qu'ils peuvent et j'ai eu ce jeu il est en 3d
  9. Enzo...

    Bracelet Power Balance Et Efx

    vous me surprenez sérieux c'est psychophysiologique tout ça. (le comportement par la pensée) y a en a qui croie qu'ils sont malades et ils le deviennent. c'est comme la para pharmacie, tu te crois malade tu prends un cachet en parapharma composé de poudre de perlinpinpin + farine et hop t'es guéri comme t'as pris 1 "médicament" c'est dans la tête tout ça les mecs, moi à l'ecole en sport suffit qu'une copine me regarde et je déchire tout, suffit juste d'y croire et c'est bon.
  10. lol Shakin merci pour la trad de "splitvid" et j'ai rien fait de mal le LT1.1 est mon premier fw j'etais pas flashé avant avril de cette année et si abgx met pas tout en vert ça ne va pas dans ma console. merci, j'ai le firmware d'origine sur disquette mais faut mettre un lecteur dans le pc alors si la clef que j'ai mi dans le LT1.1 est celle du fw d'origine et que je peux la remettre dans le LT1.2 c'est cool ça m'évite des démontages. merci merci vous êtes sympas de m'aider
  11. il fut un temps ou Sony innovait (ps, ps2) ps3 n'a rien innové du tout, la soit disant puissance n'est pas une innovation, le br non plus c'est un support. il commence juste a faire de l'argent sur la ps3 donc ils feront rentrer l'argent avant le lancement de la ps4, n'importe comment ils n'ont pas vraiment le choix. Enfin ils sont encore bien parti pour être encore les derniers sur la futur gen. Par contre pour casser la concurrence la oui je suis ok ils sont les premiers
  12. salut c'est ce tuto que tu dois suivre http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...UR_SAMSUNG_BENQ. et n'achete rien t'as pas besoin pour ce modele de lecteur samsung, si ton pc a une connexion sata c'est bon. apres a la fin du tuto tu as un lien pour poser des questions sur ce que tu captes pas a++ ça fait peur au début mais je te jure c'est trop facile a flasher ce samsung meme moi j'ai réussi et je suis une grosse quiche "blond en plus" alors t'as qu'a voir
  13. salut en traduisant le nfo du LT 1.2 je comprends pas certaines choses que je met en gras. je quote tout le nfo, quelqu'un pourrait m'expliquer svp ce que j'ai mi en rouge ? merci d'avance pour finir si je met mon flash a jour je reprends la clef du firmware LT1.1 et je la renvoi dans le LT 1.2 et c'est tout ?
  14. Enzo...

    Vos Attentes Pour L'e3 2010

    a la vu des tes 4 messages ecris depuis ce matin, c'est toi qui m'a l'air bien Limité... Kinect c'est - de 15% des ressources de la console ! Et puis c'est quoi toutes tes images et smiley t'es pas sur msn ici
  15. David Dufour est le responsable de la branche marketing Xbox pour Microsoft France. Au sortir de l'E3, il reste encore quelques points d'interrogation sur Kinect, notamment sur la possibilité de jouer assis ? Ce sera plus simple de jouer debout, mais je n'ai pas tous les éléments sur le gameplay assis. On est encore en manque d'informations sur un certain nombre de choses. Toujours à propos de Kinect, les différents jeux dévoilés jusqu'à présent par Microsoft constituent-ils le line-up complet de lancement de l'accessoire ? Grosso modo oui, le line-up de lancement est composé en grosse partie des jeux qui ont été présentés, mais je pense qu'il peut encore y avoir quelques petites surprises. Le prix de Kinect sera évidemment une composante déterminante. Outre-Atlantique, on parle de 150 dollars, mais rien n'a été officialisé. Peut-on en savoir plus ? C'est une information qui sera communiquée un peu plus tard dans l'année. Il y aura en tout cas un produit vendu seul, packagé sans doute avec un jeu, et qui s'adresse aux gens déjà équipés d'une Xbox 360. Et pour aller chercher un nouveau public, il y aura un pack contenant la console et Kinect à un prix agressif. Il faut aussi préciser que Kinect permet d'office de jouer à deux, tandis que chez nos concurrents, il faut acheter plusieurs périphériques. Et concernant ce jeu en bundle, s'agira-t-il d'un titre déjà présenté et lequel ? Ce sera certainement l'un des jeux présentés par Microsoft à l'E3, mais on n'a pas encore défini lequel. Je pense qu'on aura des prix adaptés à la cible visée. Aujourd'hui, il y a un référent sur le marché qui est Nintendo, qui a défini un prix accepté par le grand public, donc on sera sans doute pas à 70 euros, mais plus bas. Après, si demain, il y a des jeux gamer hyper poussés, on verra. Le prix est toujours lié à l'investissement fait en termes de production... Ce sera en tout cas notre recommandation auprès des différents acteurs présents sur Kinect, et je pense qu'elle sera suivie. Le line-up de lancement de Kinect n'est pour le moment pas très dense. Quelle est votre optique d'un point de vue jeux et éditeurs-tiers ? Avez-vous la volonté d'ouvrir un maximum le dispositif ou bien sélectionnez-vous les studios/éditeurs déjà reconnus pour vous assurer d'une certaine qualité ? Il faut un line-up de lancement qui soit cohérent et attractif par rapport à la cible visée. Il faut donc choisir une certaine catégorie de jeux qui peuvent avoir un impact sur la cible grand public, féminine, familiale, sur les enfants, les parents, etc. et ne pas brouiller le message. Ensuite, le système est totalement ouvert, tout éditeur qui développe sur Xbox 360 peut venir avec des idées soit de développement 100% Kinect, soit de développement hybride. A un moment donné, il y aura aussi certainement des jeux Xbox Live Arcade qui seront compatibles Kinect... Microsoft n'applique donc pas particulièrement de politique éditoriale typée casual pour Kinect ? C'est aux développeurs d'identifier ce qui tirera le mieux profit de la technologie qu'ils ont entre les mains. Après, il y a une influence marketing. Quand Microsoft dit : "On va chercher un public différent de celui qui est actuellement sur Xbox 360", on donne une orientation aux développeurs pour créer et développer des jeux qui vont dans cette direction là. Maintenant, la Xbox 360, c'est beaucoup plus que les nouvelles personnes qui vont venir avec Kinect. Il y a toute une partie de notre parc qui est fait de gamers, donc on peut s'attendre aussi à avoir des jeux qui vont aller susciter l'intérêt de cette clientèle-là. Mais allez-vous faire en sorte qu'il n'y ait pas une tripotée de jeux qui inondent le marché comme ce fut le cas avec la Wii et les problèmes qui ont suivi ? C'est une question qui est toujours difficile : on veut s'assurer qu'il y ait de très bons jeux, mais est-ce qu'on empêche un développeur de venir sur notre plate-forme ? On n'empêche pas un jeu d'exister. On tient plutôt les développeurs au courant de manière régulière des gaps techniques, on partage avec eux un maximum d'infos sur le développement, on essaye de les orienter, surtout au lancement où il faut des jeux qui arrivent à se différencier les uns des autres. Après, sur la durée, chacun est libre de ses choix éditoriaux, mais aussi des ventes qu'il réalise derrière. Développer des clones qui n'apportent rien, c'est se mettre en danger tout seul. Il y a en tout cas certains éditeurs majeurs qui ne se sont pas encore positionnés sur Kinect. Cela vous inquiète-t-il ? Il faut laisser du temps au temps. On ne jette pas forcément toutes ses forces tout de suite dans la bataille. Il y a des éditeurs qui sont régulièrement présents au démarrage de nouvelles choses, comme Ubisoft qui est à fond derrière Kinect. Activision n'est en revanche jamais forcément présent en force au Day One sur n'importe quelle console et a une direction un peu attentiste. Electronic Arts a quant à lui un jeu Kinect pour l'instant et il y aura d'autres choses qui vont arriver. Mais je suis persuadé qu'on aura tout le monde très rapidement. Quels enseignements tirez-vous de la Wii, qui a démocratisé le motion gaming, pour le lancement de Kinect ? Je pense que la vraie promesse de la Xbox 360, c'est de pouvoir réunir sur une même plate-forme deux univers qui sont aujourd'hui opposés : les gamers et le grand public. Et en faisant venir des gens avec Kinect, ils voudront peut-être demain découvrir d'autres choses dans notre catalogue de jeux. Quand j'entends que Les Sims sera sur Xbox 360, de Kinect aux Sims à la manette, il n'y a qu'un pas. Et puis des Sims à une expérience Xbox Live très grand public - quand on va intégrer le contenu de Canal + avec Canal Play, Canal à la demande -, il n'y a qu'un pas aussi. Et de la même manière, on peut aussi emmener le gamer vers Kinect parce qu'il n'est pas tout seul dans son foyer. On peut aussi être un fan de FPS et avoir envie de danser un petit peu mieux ou être intéressé par des expériences fitness orientées sport. L'important, encore une fois, c'est de réunir ces deux univers. Est-ce que nos concurrents ont réussi à le faire ? Ce n'est pas si évident... On sent qu'il y en a un [Nintendo avec la Wii, ndlr] qui a pris un positionnement radicalement grand public mais qui a du mal à revenir vers le gamer en dehors de certaines de ses franchises trans-générationnelles qui parlent aux joueurs depuis très longtemps, et une autre [Sony et sa PlayStation 3, ndlr] qui se positionne grand public avec une intégration du gameplay physique qui est quand même plutôt gamer au départ et dont on trouve que le potentiel grand public est assez limité. A quoi bon offrir quelque chose qui existe déjà avec la manette, qui ne change pas franchement l'expérience et qui aura toujours les mêmes types de jeux ? Nous, on a un positionnement radical et avec des points de convergences que l'on verra s'effectuer dans le futur. Avec le recul, Kinect a en tout cas l'air plus limité que ce qu'on nous avait promis en 2009... Je pense que l'avenir nous le dira. Une promesse, ce n'est pas forcément une promesse pour le jour J du lancement. Il faut voir Kinect dans son évolution : c'est un produit qui aura son cycle de vie aussi et je pense qu'une fois que les développeurs maîtriseront la technologie, on verra arriver des expériences qui rempliront les promesses de départ et je pense même qu'on les dépassera. Il faut rappeler que l'on parle d'un cycle de vie qui ira jusqu'au bout de la console, soit environ 4 ou 5 ans. Avec la nouvelle expérience Xbox 360 (lancée en novembre 2008), Microsoft souhaitait déjà casser les barrières du public gamer. Un an et demi après, est-ce que le public Xbox a changé ? On a un public gamer qui reste gamer, mais c'est quand même très difficile à définir ce qu'est un gamer aujourd'hui. Est-il solitaire ou joue-t-il en famille ? Etant donné le succès de certains jeux, on a une clientèle gamer plutôt masculine, c'est vrai, mais avec aussi un pourcentage non négligeable de femmes. Quant à la moyenne d'âge, elle se situe entre 28 et 30 ans. Voilà le public aujourd'hui de la Xbox 360 et charge à nous d'aller en chercher un différent, d'aller étendre notre potentiel sur les plus jeunes. Pour les parents et les enfants, il y a actuellement une console qui s'impose naturellement. Demain, il y en aura une deuxième. Et puis au travers du fitness, mais aussi de la chorégraphie, la danse, on peut aller chercher une clientèle plus âgée, plus typée féminine et autour de 25-40 ans. Autre tendance actuelle avec le motion gaming : les jeux en relief ou "3D". Quelle est la position de Microsoft à ce sujet avec la Xbox 360 ? Eh bien, notre console est capable d'afficher de la 3D. Il y a déjà un jeu qui l'était l'an dernier : Avatar chez Ubisoft. Si vous avez une TV 3D et des lunettes, vous pouvez donc jouer à Avatar en 3D sur Xbox 360. C'est donc maintenant entre les mains des développeurs. Notre sentiment, c'est que la 3D d'aujourd'hui sur la télévision, tant qu'elle restera ce qu'elle est actuellement, c'est-à-dire avec un téléviseur qui est encore très cher, des lunettes pour toute la famille, etc., cela prendra du temps... ou cela n'en prendra pas du tout puisqu'une autre technologie arrivera et fera de la 3D sans ces contraintes. On en est qu'au démarrage, il faudra encore un peu de temps avant que ce soit qn'uelque chose qui devienne vraiment grand public. Les joueurs ont en tout cas l'air de découvrir que la Xbox 360 est capable de faire de la 3D... Je suis d'accord, il faut qu'on prenne le sujet à bras le corps. Quand on communique assez peu sur un sujet, les gens ont le sentiment qu'on ne sait pas faire. Alors que la console sait le faire, il suffit de lui donner le contenu en 3D. Est-ce que c'est une priorité dans le développement chez nous ? Pas pour l'instant, parce que le parc n'est pas suffisant. Ce le sera sans doute demain si le parc s'étend. Mais on ne le voit pas se développer de manière fulgurante étant donné les prix du marché et compte tenu de l'équipement nécessaire. Sony a d'ores et déjà annoncé plusieurs de ses gros titres en 3D - Killzone 3 et Gran Turismo 5 notamment. Allez-vous en faire de même avec Halo Reach ou Fable 3 par exemple ? Non, c'est totalement inutile. Faire de la 3D actuellement avec les coûts de développement que cela représente pour finalement toucher quelques milliers de personnes à travers le monde, ça n'a pas vraiment d'intérêt. C'est une super démo technologique, et c'est certainement une logique de constructeur de télévisions pour notre concurrent direct, mais pas pour nous. Revenons au marché français puisque nous sommes à l'IDEF : en termes de ventes, comment se situe la Xbox 360 à ce jour dans l'Hexagone ? On approche petit à petit les deux millions de parc installé. On dépassera les deux millions cet hiver. Pour rappel, c'est déjà deux fois plus que ce qu'on avait sur l'ancienne génération. Et par rapport au concurrent direct auquel on se mesure, on était sur un rapport de 1 à 5,5 sur la précédent génération, et on est là sur un rapport de 4 Xbox 360 vendues pour 5 PlayStation 3. Et sur les derniers mois, quelle est la dynamique observée côtés ventes ? Sur les derniers mois, il est normal que la console qui baisse son prix de 100€ [la PS3, ndlr] décolle et développe sa part de marché, plus que celle qui a maintenu ses prix. Donc sur les derniers mois, il y a eu une accélération chez notre concurrent, mais en même temps, on a consolidé notre position sur les joueurs, et Kinect est clairement le produit qui doit nous permettre de nous relancer dans la course. La "nouvelle" Xbox 360 et certains jeux phare vont aussi bien évidemment nous aider à cela. Mais avec Kinect, on veut aller beaucoup plus loin : aujourd'hui, avec l'écosystème Xbox 360, on a une cible consommateur qui est de six millions de personnes. Avec Kinect, l'audience visée en captif, c'est quasiment le double. Donc, on va aller chasser plus grand. Je pense qu'on a les bons produits pour croître l'an prochain et se relancer complètement sur un marché en France qui a démontré qu'il était très casual quand on voit le succès de la Wii ou de la DS. Avez-vous un commentaire à faire sur les chiffres GfK côté ventes de jeux en France sur les cinq premiers mois de l'année, avec ce carton de Red Dead Redemption qui a vampirisé un peu le marché ? Je pense que le marché, on a beau le tirer dans tous les sens, il a une saisonalité. Le consommateur ne peut pas acheter dix jeux quand il y a dix nouveautés fortes qui sont lancées dans un espace temps de quelques semaines. Il faut faire un choix. On essaie d'étaler les sorties, mais curieusement, il y a eu beaucoup de sorties en mars (c'est la clôture fiscale de beaucoup d'entreprises) et en mai cette année. Du côté de Microsoft, c'est visiblement Alan Wake qui en a fait les frais... Le jeu s'est bien vendu, mais pas au niveau de l'attente qu'on en avait et compte tenu de la qualité du produit. En France, on est à plus de 25.000 pièces maintenant. C'est une déception, oui. Mais quand tu lances ton jeu quelques jours avant Red Dead Redemption, il doit y avoir un gagnant, et ça a été Red Dead Redemption. Maintenant, comment expliquer le décalage entre les bonnes critiques de journalistes confirmés et le fait qu'on ne rencontre pas notre public ? Ou bien, est-ce que c'est la fenêtre de tir qui n'était pas idéale ? C'est un marché parfois frustrant. Source: gamekult
  16. disons que sur une voiture tu as une préparation avant peinture comme le démontage, caché les parties non peinte, le poncage et tout un tas de chose que tu as pas a faire sur une console. je crois mais effectivement moi je connais rien je sais juste que ma mere a payer 80€ la repeinture complete de la portiere avant +le décabosage chez renault. n'empêche que même justifié ou non pour moi faut vraiment être riche et pas savoir quoi faire de son argent pour payer ça joli ou pas. j'ai 20€ par mois alors imagine pour moi le sacrfice que ça serait. déjà ce qui repeigne leur console a la bombe je pense que c'est du fric foutu en l'air mais libre à chacun, moi je voulais ma console noire je l'ai acheté noire pis c'est tout.
  17. Kinect n'est pas pour les handicapés, comme ça c'est réglé. disons que c'est pas prévu pour l'instant et puis y a plusieurs handicaps. par contre, j'ai lu plusieurs articles et même reportage sur les handicapés et les jeux video, je sais que microsoft et sony travaillent dessus depuis plusieurs années peut être que ça viendra vite pour eux, enfin faut espérer car ce serait vraiment chouette pour eux.
  18. Enzo...

    Les Jeux De Sport

    mdr t'as réussi à comprendre ce qu'il a dit.
  19. Bonjour. Vous êtes déjà en forme, vous faite de l'exercice régulièrement, vous ne vous levez que pour avoir une part de gâteau. Pas de problème. Un représentant de Microsoft a confirmé et précisé aujourd'hui a Joystiq, que Kinect etait capable de reconnaitre un utilisateur en position assise. Un autre aspect de cette technologie qui continue d'être un sujet de discussion. Microsoft indique que ce qu'il a montré à l'E3 n'etait que la pointe de l'iceberg et qu'il etait naturel pour les jeux kinect dévoilés de se lever du divan pour danser, courrir, esquiver et donner des coups de pieds... Il est juste bon de savoir que nous aurons la possibilité de rester assis et de bouger le moins possible. En ce qui concerne les applications, navigation dans le dashboard, zune & compagnie, nous attendons evidement des utilisateurs assis. Alors, pour ceux qui ne supportent pas d'être debout, ne vous inquiétez pas trop. Peu importe ce que vous faites avec Kinect, vous aurez à peu près toujours l'air bête. Mais au moins Kinect ne vous fera pas mal. Source : VG247
  20. Salut Faudrait pas confondre le revenu et le bénéfice. dans toute comptabilité y a une balance . certes ils peuvent avoir un milliard de dollars de revenu mais ça leur cout quoi aussi en dépense ? Rien que les droits de diffusion sur les films, les serveurs les développeurs le dashboard enfin tout quoi, ça doit aussi avoir un cout non négligeable et l'article ne parle que de revenu, alors autant rien dire du tout. Enfin tout façon je m'inquiète pas pour eux mais c'est préférable sinon ils lâcheraient l'affaire et moi je serai bien dans la m*****
  21. Bonsoir, Les différences culturelles ne sont pas à négliger lorsque l'on a l'idée de lancer des campagnes de publicité à l'échelle planétaire et pour le coup Microsoft a bien fait de prendre en considération la différence entre les habitations japonaises et occidentales. En effet, alors qu'aux USA la famille Brookfield jouit d'un immense salon dans lequel il est recommandé de se déplacer en vélo, les Yamamoto doivent faire preuve de contorsion lorsqu'ils veulent passer d'une pièce à l'autre. Bref, j'exagère à peine mais Microsoft a donc adapté la publicité japonaise du Kinect en conséquence : Mais de l'autre coté de la planète... Des photos de ce qui semble être des publicités pour Kinect, ou tout du moins des éléments promotionnels, sont sortis sur la toile aujourd’hui. Pas de grosse surprise cependant, Microsoft semble jouer sur le même créneau que Nintendo avec des familles qui jouent devant leur écran dans la bonne humeur et dans des pièces très bien éclairées. Source: gamer.fr
  22. c'est de la peinture c'est du vol surtout
  23. Salut J'adore les couleurs flashy, la sobriété pour certain truc comme l'équipement audio-video c'est top aussi. savez-vous si c'est du plastic peint ou si c'est teinté dans la masse ? vu le prix ça doit être teinté dans la masse, mais comme plus rien m'étonne... Si c'est du plactic teint dans la masse ça veut dire qu'il le fabrique et par conséquence, il y a forcement une demande et donc des "timbrés" qui paye pour ca , c'est ça qui m'interpelle le plus car en plus du prix, faut avoir des gouts de chiottes. PS:j'espere que je froisse personne si j'ai dit timbré /chiotte et que vous voulez vous le payer, mais la moi ça me dépasse y a tellement de gens qu'on besoin d'argent...
  24. Bonjour ( j'ai les boules, faut que j'arrête de les faire au réveil j'ai pas les yeux en face des trous c'est déjà publié) C'est désormais une habitude, Microsoft met à jour deux fois par an le système d'exploitation de sa console Xbox 360. Cet été, l'une des modifications portera sur l'interface de navigation du Xbox Live Arcade. La nouvelle interface, que Microsoft appelle Destination Aventure, a été conçue pour permettre aux joueurs de s'y retrouver plus facilement dans les quelques 250 titres du marketplace. L'ergonomie a donc été repensée en conséquence. Mais les changements ne seront pas simplement graphiques puisque des filtres seront aussi ajoutés pour chercher plus efficacement des jeux selon nos goûts. Nous pourrons par exemple chercher des jeux similaires à Earthworm Jim HD si nous avons bien aimé ce dernier et il sera aussi possible de conseiller des jeux à ses amis. Tout cela sera disponible la semaine prochaine aux Etats-Unis (le 14 juillet) et on imagine dans la foulée en Europe. Source: majornelson.com
  25. Dejà publié sur le site j'ai pas fait gaffe Bonjour. Le PDG d'Activision Bobby Kotick vient encore de lancer un autre pavé dans l'immense lac des gamers. Après avoir donner des conseils à Sony et Microsoft sur les prix de Move et Kinect, le voilà parti dans une lutte au prestige pour le succès du Live. Annonçant que ce n'est pas normal que Microsoft Games empoche le magot avec le Xbox Live. Selon lui, 60% des joueurs du Live ont rejoint le Live pour jouer à... Call of Duty : Modern Warfare 2 bien sûr ! Activision aimerait ajouter plus de valeur à l'expérience en ligne de ces jeux, mais ne souhaite pas pour autant que les mérites en reviennent à Microsoft. Tout porte de plus en plus à croire que le géant s'apprête à annoncer un abonnement mensuel pour jouer en ligne aux prochains épisodes de la saga, Call of 7. Les joueurs l'accepteront. ? Source: Xbox-gamer.net