workke
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salut farfaD061, tu es passé de quelle version à quelle version ? dans la v0.5, le certificat a modifier n'est plus le CA24.cert mais le CA27.cert.
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seb_13lespins : Merci pour l'info. Comme charles et fuckpsn font exactement la même chose, le souci vient surement du fait que je suis en 3.41. Tant pis tant que je ne suis pas banni je tourne comme-ça :-)
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tu es en version 3.41 ou 3.55 seb_13lespins ? Ne dit pas que ce n'est pas possible, au contraire je fais du debug pour reproduire la modif de charles sur fuckpsn ... (ce qui en soit tiens en 3 lignes de code) Pas de volontaire pour m'aider à débugguer ?
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a y est j'ai monté vite fait un mini lab au bureau pour tester ce que fait charles. En résumé : 1) Votre PS3 envoi une requete HTTP de type POST avec les données à suivre type=0&serviceid=IV0001-NPXS01001_00&loginid=-------%40tot.com&password=puisqoiencore&first=true&consoleid=0000000000000000000000000000000000000000000000000000 2) Charles détecte la chaine de caractère "0000000000000000000000000000000000000000000000000000" (j'ai mis des 0 à la place) et la supprime. 3) Charles envoi aux serveurs de sony les valeurs : type=0&serviceid=IV0001-NPXS01001_00&loginid=-------%40tot.com&password=puisqoiencore&first=true&consoleid= En résumé Charles supprimes uniquement la chaine de caractère "0000..." et laisse la variable consoleid. C'est bien que j'avais testé hier soir avec mon fuckPSN modifié : Rien à faire impossible de me connecter en anonyme avec ma PS3 en CFW3.41 Est-ce que ça ne marche pas parceque : 1) Je suis en 3.41 2) Mon compte n'est pas banni ???? Au pire si il y a une âme charitable avec un PC/Mac qui veut bien faire le test sur une 3.55 (si possible qqun qui sait modifier un script ruby et le lancer sans que j'explique tout de A à Z)
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Tiens toi aussi tu fait du gueux au bureau ;-) Plus sérieusement PS3DNS ne fait rien d'autre que la même chose que la partie DNS de fuckPSN : Renvoyer l'adresse IP de ton PC à la place de la vrai IP des serveur de Sony, or l'ajout du X-passphrase se fait sur le flux HTTPS donc les deux n'ont pas de rapport direct ... Donc je ne pense pas que le problème soit là. Après je ne sais pas si Charles a un mode debug. Je viens de voir que charles existe également sur MaxOSX, si j'avais un peu de temps je l'installerai mais ... ça va être dur cette semaine.
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Salut les gueux, Hier soir j'ai fait quelques tests avec fuckpsn sachant qu'à ce jour je ne suis pas banni et que je suis en CFW 3.41. J'ai modifié le champ consoleid en : 1) "&consoleid=" => Pas moyen de se connecter au psn (erreur XXXX) 2) "" (vide) => Pas moyen de se connecter au PSN (erreur YYY) Pourtant j'ai bien regardé les modifs faites (merci LS pour les copies d'écran) dans charles et c'est bien un effacement de la valeur ... QUESTIONS : Est-ce que ceux qui utilise le consoleID vide sont banni ou ont toujours accès au PSN ? Est-ce que qqun peux m'envoyer le debug de sa connexion avec charles pour voir ce que modofie réellement Charles avant d'envoyer la reque^tes aux serveur de Sony Là je sèche et je n'ai non plus voulu y passer la nuit. D'ailleurs autre truc intéressant : Charles ne fait que modifier la valeur X-Platform alors que fuckpsn, modifie cette même valeur et rajoute un champ X-Passphrase, qqun a une idée du pourquoi du comment ?
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J'ai du mal à comprendre en quoi fuckpsn est moins risqué que charles vu qu'ils font exactement la même chose. D'ailleurs je viens d'aller faire un tour sur le fil à propos du ban, faudrait rajouter le rewrite du consoleId dans fuckPSN. Je sens que je vais m'amuser ce soir :-)
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Je pense que ça doit marcher. Ce week-end j'ai récupéré des objets sur le PSN ...
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Alléluia Après 4 heures de bataille avec mon PC et Git (pas évident quand on a jamais utilisé de soft de versionning), j'ai réussi à pousser ma version (ou clone dans le jargon) de fuckPSN. Ouf ouf ouf. Donc si vous en avez besoin il suffit de point votre navigateur sur http://gitorious.org/~workke/fuckpsn/fuckp...er/trees/master Puis cliquer à droite sur "Download master as tar.gz" La suite vous la connaissez déjà.
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Ah oui tiens si tu cliques directement ça t'affiche la page d'édition. Normal ! Y'avait une parenthèse en trop dans l'url. J'ai fait la modification voici la bonne url http://gitorious.org/fuckpsn/pages/Home
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Niet Kamarade ! C'est bien le CA27 qu'il faut modifer et non plus le CA24, car driztt indique sur son GIT, que le CA24 rentre en conflit avec certains jeux (source : http://gitorious.org/fuckpsn/pages/Home. En tout cas j'ai fait mes tests avec le CA27 modifé et ça marche nickel.
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Salut les amis, N'ayant pas de PC à la maison qui tourne 24/7, j'ai pris mon courage à deux mains et j'ai fait une version modifier de fuckPSN qui tourne sur macosX 10.4.11 Tiger. Petit rappel du contexte : FuckPSN est écrit en ruby est a 3 fonctions : 1) Proxy DNS 2) Proxy Web 3) Proxy SSL Sur MaoOSX 10.4.11 Ruby est installé par défaut mais il s'agit d'une version 1.8.2 pour laquelle la distrib n'est pas complète (pas de rubygems ni de ruby DNS). Donc j'ai modifié le script en : 1) Suppression de la fonction DNS, fonction qui est assuré par la BOX de mon FAI favoris (ce qui au passage à l'avantage de ne vous faire faire aucune modification sur votre console) 2) Basé sur la version 0.5 de fuckPSN j'ai également supprimé les commentaires "colorés" qui ne sont pas supporté en ruby 1.8.2. Au final ça donne un truc génial : Je peux de nouveau me connecter sur le PSN avec ma PS3 CFW 3.41 Hermes. Question pour les modos : Où puis-je mettre mon ficher modifié ? Tuto d'utilisation : 0) Je considère que votre mac a l'adresse ip 192.168.1.11 0') Je considère que vous avez installé Dev_blind et OpenPS3FTP et modifié votre CA27.cert sur votre PS3 1) Sur votre box, dans l'onglet DNS vous devez renseigner les deux entrées suivantes : 192.168.1.11 auth.np.ac.playstation.net 192.168.1.11 feu01.ps3.update.playstation.netps3.update.playstation.net 2) Sur votre mac, décompresser l'archive fuckpsn-macosxTiger 3) Ouvrir un terminal, se rendre dans le répértoire fuckpsn-macosxTiger (tout dépend de où vous l'avez décompresser) 4) Lancer la commande sudo ./fuckpsn.rb 5) Lancer la connexion au PSN : Génial j'ai enfin pu refaire une partie de LBP online !!!!!
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Je viens de lire le code ruby de FuckDNS. Ce programme a 3 fonctions : 1) Rediriger les appels DNS (accès PSN et update) vers l'adresse IP de votre PC. 2) Un serveur web (port 80) : Renvoi un fake ps3-updatelist.txt pour éviter l'upgrade de votre console. 3) Un serveur SSL (port 443) : Déchffrer les flux SSL grâce au nouveau certificat que l'on injecte dans la PS3, modifier la string en 3.56 vers les serveurs de Sony. En résumé c'est tout simple et bien pratique. Dans l'absolue Sony n'a pas de moyen de voir que vous êtes dans une version autre que 3.56.
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Ca mérite une nouvelle news avec un titre comme "FuckPSN v0.5" ;-) Ayant une boite avec un linux dessus, je serrais bien tenter d'utiliser apache pour faire la modif de string (méthode déjà décrite maintes et maintes fois), mais à voter avis est-ce que ça marchera ? Car de ce que j'en comprend FuckDNS.exe n'est rien d'autre qu'un énième "Simple propxy, charels proxy, conf apache", ou alors il fait plus ? [update] En allant sur le git de fuckdns (http://gitorious.org/fuckpsn), il existe une version pour linux en ruby, je vais regarder ça de se pas ...
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Je ne vois pas comment ça peut te bannir puisque le programme ne fait qu'une seule chose (après lecture du code source) : Modifier la chaine de caractère "3.55" en chaine de caractère "3.56". Si tu as un Pc avec Apache dessus tu pourrais faire exactement la même manip sans soft particulier, d'ailleurs les premiers tuto se basait sur Apache en mode proxy. Cette manip se fait entre le PC et la PS3. Entre le PC et les serveurs de SONY tu es vue comme une version 3.56 d'OS. Je pense sincèrement Sony est incapable de te bannir avec ce type de manip ...
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Help help help, Je vous explique mon pb : Je suis en OFW3.41. Via un JB j'installe la 1.14.0 de mutliman sur la PS3. Je relance la console sans JB. Là je vois Multiman dans le XMB et je le lance. Au premier démarrage j'ai droit à un message d'avertissement comme quoi y'a pas de payload chargé => Normal je n'ai pas encore modifie le fichier option.ini Depuis une clerf USB je copie le ficheir option.ini dans lequelle j'ai mis l'option "load_custom_payload=1" Je relance multiman et là : Même message d'avertissement. Impossible de lancer un des deux jeux qui sont sur le Hdd0 de ma PS3 via le BM. ???!!!!???? Alors est-ce que j'ai loupé qque ? Est-ce que le LV2 patch peut se charger sur un OFW3.41 ? (je vois bien le répetroire du payload ainsi que le payload.bin dans la PS3 (via ftp) Est-ce qu'il y a une erreur de syntaxe ? Parceque là je ne comprend pas. J'ai fait le test avec et sans BD dans le lecteur J'ai fait le même test avec la version 1.13 et pareil .... Merci d'éclairer ma lanterne de béotien.
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Ok merci. J'hésitais à upgrader en 3.55 de peur de perdre le fonctionnement via dongle ... Me voilà rassuré et je vais pouvoir de nouveau accéder au psn :-)
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Jusqu'à présent j'ai suivi l'actualité des CFW et autre eboot.ini mais là je décroche un poil. Plusieurs questions à propos de ce patch : Etant en 3.41, il me faut un dongle pour installer le .pkg la première fois : Oui/Non ? Ensuite, sans démarrer la console avec un dongle, le lance le package, puis je lance Multiman (ou autre backup Manager) pour lancer mes jeux : Oui /Non ? [MàJ] Oui c'est indiqué dans le Readme qui accompagne le fichier. Ou alors : Ce patch ne fonctionne que sur des CFW 3.55 ? Désolé mais je crois que c'est là où je décroche :-)
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Je dirai même génial ! Tu dump tes jeux dans le Hdd de la console et ensuite adieux les "key" avec le on/off de la console. Quand on joue à peu de jeux comme moi c'est génial. Dans le titre de la news, cette méthode est indiqué comme étant valable pour les FW3.41. J'applique la méthode tel quel ou y'a quelque chose à changer ?
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Décryptage des fichiers de mise à jour du FW 3.50 et autres
workke a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
pas spécialement, c'est juste deux notions différentes, et je penses bien que dans ce cas, c'est décrypter qui est le mieux choisi... Déchiffrer, c'est défaire un chiffrement en connaissant la clé de chiffrement Décrypter, c'est défaire un chiffrement SANSs connaitre la clé... Oui et non. disons que si on part du blog, qui est écrit en anglais, "decrypt" se traduit en français par déchiffrer. A côté de ça tu as décrypter qui en français à plus une signification d'éclairage, d'analyse d'interpretation, comme décrypter le message de Sarko premier .... Dans notre cas concret le but est d'avoir un fichier "chiffré" en version "non chiffré" et non pas d'analyser ce que fait/contient le ficheir. Donc je vote +1 pour déchiffrer ! :-) -
Moi je dis : Vive la 3D à la Sauce "Mission-G" avec les lunettes Rouge et Bleu" !!!!!
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Codeweaver permet d'executer du code windows sur les mac Intel. Chez moi je lance Winrar et Winzip ainsi (et c'est que tu t'aperçois de la laideur des interfaces Windows, mais c'est un autre sujet).
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Merci beaucoup pour ce complément . J'ai mis à jour le premier post avec les failles pour les wii en 4.3 ainsi que la version de neogamma qui est maintenant en R9 béta 39. Donc dès la semaine prochaine je vais installer bootmii (encore jamais installé). Vérifier la version e HBC (mias là j'avais fait une màj cet été), test la dernier version de neogamma et wiiflow.
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SAlut à tous les gueux. J'ai ma bonne vieille wii en 3.2. A l'époque j'avais utilisé la faille zelda pour installer HBC. Ensuite j'ai installé des cios36 et 38-rev14 et j'utilise neogamma R8 pour lancer mes jeux sur USB mais impossible de lancer mes quelques backups sur DVD. Voulant me mettre au gout du jour est-ce qu'une âme charitable pourrait compléter ma synthèse de la scène softchip du moment. 1) Plus besoin d'un Zelda pour installer HBC, BannerBomb fait le travail pour les Wii jusqu'en 4.2. Pour le 4.3 il faut passer par yu-gi-oh ou la faille IndianaJones (merci badeblek pour la màj) 2) BootMii permet de backuper la NAND (ou autre partie de la flash de la console) pour qu'en cas de brick on puisse réinstaller un système 3) les cIOS de waninkoko sont toujours d'actualité pour lancer les backups. La rev20 est sortie il y a peu. 4) plusieurs logiciels se partage la scène pour lancer les backups (DVD, USB, SD): 4.1) Neogamma r9 bêta 39 4.2) WiiFlow r25 4.3) Usb Loader GX r883 4.4) uLoader Hermes 3.6 5) J'ai aussi noté Pimpmywii en 2.0.2 qui met à jour l'ensemble des OS et programme de votre console pour avoir le menu en 4.2 tout en étant en 3.2 (correct ?) Donc sous réserve de citer les bonnes version (je corrigerai mon post avec vos remarques) qu'est-ce que vous me conseillez comme update ? Est-ce que j'ai tout bon pour lire mes DVD de backup ? Est-ce que quelqu'un pourrais également éclairer ma lanterne sur l'ensemble des cIOS car entre les slof 36 38, 57, .... et leur révisions et surtout leur utilités, je suis complétement perdu.
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C'est vrai que les chargements sont long mais y'a pas de quoi en mourir non plus. Là où je te rejoins c'est sur le fait que les dév/sociétés sortent des jeux à moitié fini et compte sur les patchs et autre upgrades pour améliorer leur production. Il est passé où le temps pas si lointain (...) où un jeux était fini à 99% au moment de sa sortie ... On voit bien ici l'effet négatif d'avoir un disque dur et un système d'installation sur une console : On se rapproche du monde des ordi. Dommage !
