Tu as compris ensuite quand tu insert les fichiers dans le 0_text tu dois avoir l'équipes modifier avec un kit noir ensuite avec GS tu insert le bmp du kit réel en modifier le model suivant le template utiliser pour le kit et tu auras ton kit in games.
Mais le résultat est pas beau de travers et après un moment j'ai abandonné.
Bonjour moi je bidouille plus personne suis trop vieux .
Mais avec le nouveau DKZ vous pouvez modifier les kits mais ces un peu chantier pour l'heure ou quand sa marche pas de problème de transparence mais le kit et en travers le truc classic quoi.
Bonjour juste une news le EditPES4OptionFile version PES5 est sortit sous le nom de PES O.F. Editor dispo içi (non tester)
http://perso.numericable.fr/~ryannick/
Désoler tazman mais je vois pas du tout ton souçis le tuto est en image et tu as juste à ouvrir ta nouvelle pelouse avec GS et la faire glisser par dessus celle que tu veux remplaçer tout simplement??
Ben si pourquoi
Oups tu as raison je viens de tester alors quand tu as ouvert ton BMP avec GS tu clique sur le bin ou tu veux l'insérer clique droit distribut reserve space puis maximise sa va agrandir ton bin jusqu'à la limitte avant reconstruction.
Donc logiquement tu devrais pas avoir de problème je pense à un problème de place dans le fichier.
Je te conseil d'utiliser WEPictureDecoder pour insérer tes BMP dans tes bin puis de les remettrent tous à la fois dans ton 0_text avec DKZ Studio tu sera sur de ton coup.
Comme tu vas me le demander WEPictureDecoder est dispo dans le pack wolf dans la faq PES4.
Bonjour déjà qu'as tu modifier niveau stades les bmp insérer des bin trouver sur le net soit plus préçis cela façilite la compréhention du problème et d'autant plus la réponse
Je sais que je suis un pro mais comme citer plus haut j'y suis pour rien l'image est de gorillaunit.
Pour la DL tu clique dessus à droite enregister l'image sous et tu l'insére dans ton f_text avec GS dans le fichier unknow_00273.txs.