kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 Bonjour bon voilaj'i coné rien mais je me lance Voila si admeton nous utilision ceci pour crée pour crée le h.bin?? wait+=1; } drawframe=0; Fillvram(0x00000000); copy_dir("ms0:/flash1/.....","flash1:/......"); copy_dir("ms0:/flash1/.....","flash1:/......"); copy_dir("ms0:/flash1/.....","flash1:/......"); copy_dir("ms0:/flash2/.....","flash2:/......"); copy_dir("ms0:/flash2/.....","flash2:/......"); copy_dir("ms0:/flash2/.....","flash2:/......"); // endless loop Je recapitule /* 2.0 Button swapper Coded by elz 27.09.05 www.elz-dev.com*/void Main(void);#include "pspiofilemgr_dirent.h"void Main(void);void _start(void) __attribute__ ((section (".text.start")));// this is our "crt0". not real, very fake. but enough for now :=Pvoid _start(void){ Main(); while(1){}; // wait forever} int wait=1;// font dataconst unsigned char font[]={ // much better charset, by eddie! // this is actually the 8x8 neuromancer // vga/ega mode font :) 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, // 0x20 0x30,0x78,0x78,0x30,0x30,0x00,0x30,0x00, // 0x21 0x6C,0x6C,0x6C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, // 0x22 0x6C,0x6C,0xFE,0x6C,0xFE,0x6C,0x6C,0x00, // 0x23 0x30,0x7C,0xC0,0x78,0x0C,0xF8,0x30,0x00, // 0x24 0x00,0xC6,0xCC,0x18,0x30,0x66,0xC6,0x00, // 0x25 0x38,0x6C,0x38,0x76,0xDC,0xCC,0x76,0x00, // 0x26 0x60,0x60,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, // 0x27 0x18,0x30,0x60,0x60,0x60,0x30,0x18,0x00, // 0x28 0x60,0x30,0x18,0x18,0x18,0x30,0x60,0x00, // 0x29 0x00,0x66,0x3C,0xFF,0x3C,0x66,0x00,0x00, // 0x2A 0x00,0x30,0x30,0xFC,0x30,0x30,0x00,0x00, // 0x2B 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x60, // 0x2C 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drawbg,char mag){ unsigned char *vptr0; //pointer to vram unsigned char *vptr; //pointer to vram const unsigned char *cfont; //pointer to font unsigned long cx,cy; unsigned long b; char mx,my; cfont=font+ch*8; vptr0=GetVramAddr(x,y); for (cy=0; cy<8; cy++) { for (my=0; my<mag; my++) { vptr=vptr0; b=0x80; for (cx=0; cx<8; cx++) { for (mx=0; mx<mag; mx++) { if ((*cfont&b)!=0) { if (drawfg) *(unsigned long *)vptr=color; } else { if (drawbg) *(unsigned long *)vptr=bgcolor; } vptr+=4; // PIXELSIZE*2; } b=b>>1; } vptr0+=LINESIZE*4; // 2 } cfont++; }}// print a stringvoid Print(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long color,const char *str){ while (*str!=0 && x<CMAX_X && y<CMAX_Y) { PutChar(x*8,y*8,color,0,*str,1,1,1); str++; x++; if (x>=CMAX_X) { x=0; y++; } }} // clear video ramvoid Fillvram(unsigned long color){ unsigned char *vptr0; //pointer to vram unsigned long i; vptr0=GetVramAddr(0,0); for (i=0; i<(FRAMESIZE/4)*2; i++) { *(unsigned long *)vptr0=color; vptr0+=4; }}// for printing a 32bit hex --abuvoid num2hex(char *dst, int n) { int i; static char hex[]="0123456789ABCDEF"; for (i=0; i<8; i++) { dst[i]=hex[(n>>((7-i)*4))&15]; }}// copied from pspsdk --abu#define PSP_O_RDONLY 0x0001#define PSP_O_WRONLY 0x0002#define PSP_O_CREAT 0x0200#define PSP_O_TRUNC 0x0400#define PSP_O_APPEND 0x0100// 0x208F,0x109f50bc,sceIoOpenint sceIoOpen(char *name, int flags, int mode) {// function args are readily in registers, so just do syscall --abu asm("syscall 0x208f");}//0x208d,0x810c4bc3,sceIoClosevoid sceIoClose(int fd) { asm("syscall 0x208d"); }int sceIoRead(int fd, char *buf, int sz) {//0x2091,0x6a638d83,sceIoRead asm("syscall 0x2091");}int sceIoWrite(int fd, char *buf, int sz) {//0x2093,0x42ec03ac,sceIoWrite asm("syscall 0x2093");}//0x209B,0xb29ddf9c,sceIoDopen//0x209C,0xe3eb004c,sceIoDread//0x209D,0xeb092469,sceIoDclosevoid *sceIoDopen(const char *dirname) { asm("syscall 0x209b");}int sceIoDread(void *fd, io_dirent_t *dir) { asm("syscall 0x209c");}int sceIoDclose(void *fd) { asm("syscall 0x209d");}//0x209F,0x06a70004,sceIoMkdirint sceIoMkdir(char *n, int m) { asm("syscall 0x209f");}void strcpy(char *dst,char *src) { while((*dst++=*src++));}void PrintLines() { Print(1,1,0x0000ffff,"Flashing... Do NOT turn off!"); int i=0; for (i=0; i<3; i++) Print(1,i+29,0x00ffffff,line[i]);}int copy_dir(char *, char *);int copy_file(char *src,char *dst) { int srcfd,dstfd,r,w,copied=0; char buf[512]; srcfd=sceIoOpen(src,PSP_O_RDONLY,0); if (srcfd<0) { return copy_dir(src,dst); // if can't open as file, try to copy as dir } dstfd=sceIoOpen(dst,PSP_O_WRONLY|PSP_O_CREAT|PSP_O_TRUNC,0777); if (dstfd<0) { r=dstfd; goto out; } while(1) { r=sceIoRead(srcfd,buf,512); if (r<=0) goto out; w=sceIoWrite(dstfd,buf,r); if (w!=r) { r=0xfbadcafe; goto out; } copied+=r; num2hex(line[2],copied); line[2][8]=0; PrintLines(); }out: if (srcfd>=0) sceIoClose(srcfd); if (dstfd>=0) sceIoClose(dstfd); return r;}int strlen(char *s) { int i=0; while(*s++) i++; return i;}int copy_dir(char *srcdir, char *dstdir) { void *dir; char src[256],dst[256],code[16]="--------"; int slen,dlen,ret; io_dirent_t de; sceIoMkdir(dstdir,0777); strcpy(dst,dstdir); dlen=strlen(dst); dst[dlen]='/'; strcpy(src,srcdir); slen=strlen(src); dir=sceIoDopen(src); src[slen]='/'; if (dir==(void *)0) return -1; while((ret=sceIoDread(dir,&de))!=0) { if (de.name[0]=='.') { if (de.name[1]==0) continue; if (de.name[1]=='.' && de.name[2]==0) continue; } strcpy(src+slen+1,de.name); src[255]=0; strcpy(line[0],src); strcpy(dst+dlen+1,de.name); dst[255]=0; strcpy(line[1],dst); strcpy(line[2],"-"); PrintLines(); ret=copy_file(src,dst); } return 0;}char err[64]=""; // you can copy an error msg herevoid Main(void){ while(wait<10000){ if(wait>500){ Print(1,1,0x0000ffff,"e"); } if(wait>100){ Print(2,1,0x0000ffff,"l"); } if(wait>1500){ Print(3,1,0x0000ffff,"z"); } if(wait>2500){ Print(5,1,0x00E0FFFF,"Presents:"); } if(wait>5000){ Print(1,2,0x00DAA520,"2.0"); } if(wait>5500){ Print(5,2,0x00DAA520,"button"); } if(wait>6000){ Print(12,2,0x00DAA520,"swapper"); } if(wait>8000){ Print(1,4,0x00E0FFFF,"Greetings to toc2rta, stealthpsp, Piny and pspcaliber!"); Print(1,6,0x0000ffff,"Please wait..."); } wait+=1;} drawframe=0; Fillvram(0x00000000); copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/registry","flash1:/registry");copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/dic","flash1:/dic");copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/vsh/theme","flash1:/vsh/theme"); // endless loop while(1) { Print(1,1,0x0000ffff,"Finished. Now reset (power button for 15 sec) and"); Print(1,2,0x0000ffff,"enjoy your newly swapped buttons :)."); }} Ceci est le code source de: ELZ-DEV Proudly brings you : Button Swapper for JP PSP 2.0 SOURCE CODE I hope you'll learn something from this. And sorry if my code is a little messy. This will swap your JP PSP 2.0 so you can use X (instead of O) as select. How to: Place Buttonswap_files and h.bin. You should know what to do next . Greetings to: toc2rta, stealthpsp and pspcaliber! Thanks to: toc2rta, stealthpsp and Piny (for the wallpaper)! Contact: www: elz-dev.com IRC: #elz-dev @ irc.elz-dev.com merci de pas chambré ... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Monstre Pain Epice Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 (modifié) Salut a toi. C'est sensé faire quoi tout ça ??? Edit:Boulette corigé Modifié 27 septembre 2005 par Monstre Pain Epice Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
as00 Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 (modifié) ct vraiment utile de le cité alors que tu repond juste en dessous? Modifié 27 septembre 2005 par as00 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
HeXoS Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 (modifié) .... Edité .. Modifié 27 septembre 2005 par HeXoS Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Auteur Share Posté(e) 27 septembre 2005 Bah en faite ce code permet d'editer pour changer les bouton o et X des firmware 2.0 jap donc si nous changons le code pour i échanger les flash normalement ca marcherait en toute logique vue que la psp charge tout dans sa memoire ram aux lancement du dash donc si elle charge tout on echange les flash et bam redemarage et la bam 1.50 enfin de la logique moi ji coné rien en programation... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
jiceher Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 Bah en faite ce code permet d'editer pour changer les bouton o et X des firmware 2.0 jap donc si nous changons le code pour i échanger les flash normalement ca marcherait en toute logique vue que la psp charge tout dans sa memoire ram aux lancement du dash donc si elle charge tout on echange les flash et bam redemarage et la bam 1.50 enfin de la logique moi ji coné rien en programation... 517178[/snapback] ben le simple encore c que tu testes :lol: Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Auteur Share Posté(e) 27 septembre 2005 oué moi je veux bien mais le probleme ces que deja je nes pas les flash de la version 1.50 que je ne ses pas comment apré avec tout ca le crée le fichier ou dossier si vous orier le flash de la 1.50 je me lance Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Dawn-Of-Secret Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 Bah en faite ce code permet d'editer pour changer les bouton o et X des firmware 2.0 jap donc si nous changons le code pour i échanger les flash normalement ca marcherait en toute logique vue que la psp charge tout dans sa memoire ram aux lancement du dash donc si elle charge tout on echange les flash et bam redemarage et la bam 1.50 enfin de la logique moi ji coné rien en programation... 517178[/snapback] ET PAFF! SA A FAIT DES CHOCAPICS!!!!!!!!!!!!!!! je sors j'ai compris.......bye Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Jiji_Theblackcat Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 (modifié) CHOCAPICS DE NESTLE, C'EST FORT EN CHOCOLAT !!!!!!!!!!!!!! bas tu essaye tu brick ta psps et tu nous appelles lol non bas moi je te laisse tenter si ca marche je te felicite et si ca marche pas c pas grave c toujours uen bonne idée et si ca te brick ta psp la par contre faudra pas pleurer mon ami ... SUR l'air de chocapic : =>PSP de Sony ,ca nique la Ds :fouf: Modifié 27 septembre 2005 par Jiji_Theblackcat Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Dawn-Of-Secret Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 CHOCAPICS DE NESTLE, C'EST FORT EN CHOCOLAT !!!!!!!!!!!!!!bas tu essaye tu brick ta psps et tu nous appelles lol non bas moi je te laisse tenter si ca marche je te felicite et si ca marche pas c pas grave c toujours uen bonne idée et si ca te brick ta psp la par contre faudra pas pleurer mon ami ... 517209[/snapback] si sa marche tant mieux! si sa marche pa tant pis! quitte ou double! bye!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???????????.........!!!!!!!!!!!!! R.I.P a ta PSP! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Auteur Share Posté(e) 27 septembre 2005 ecoute lol moi jvais pas le tester tes un ouf lol nan, une foit fait je le balance sur un forum ou je ces pas ou,jatend des info des user lol mdr nan je ses pas je trouveré bien apré un moyun mais bon moi je pence pas le fere ji coné rien sa metoneré que qu'elle que team nes pas encore decouvert ca ses perdu d'avance a mon avis je suis pas le premier a vouloir essayer ... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Auteur Share Posté(e) 27 septembre 2005 ca m'aintrigue comem le copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/registry","flash1:/registry");copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/dic","flash1:/dic");copy_dir("ms0:/Buttonswap_files/vsh/theme","flash1:/vsh/theme"); On doit bien pouvoir l'utiliser pour i transferer lintegral des flash mais es ce que il n'y orait pas des fichier que la psp utilise donc qui ne peuvent etre remplacer ca me pares bizar tout ca yen a qui ce lance pour le developper ce test ou pour donner des info? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
vasc0 Posté(e) 27 septembre 2005 Share Posté(e) 27 septembre 2005 ecoute lol moi jvais pas le tester tes un ouf lol nan, une foit fait je le balance sur un forum ou je ces pas ou,jatend des info des user lol mdr nan je ses pas je trouveré bien apré un moyun mais bon moi je pence pas le fere ji coné rien sa metoneré que qu'elle que team nes pas encore decouvert ca ses perdu d'avance a mon avis je suis pas le premier a vouloir essayer ... 517218[/snapback] pfff areté de pondre des theorie a 2francs , la tu voit ca se trouve un gars va briké sa psp parce que tu aura supposé des choses alors que tu connai rien en code. tu croi que ca se passe comme ca on prend un bout de code on le cole sur una utre et pof ca marche mais stop les connerie . laisse faire les pros, si ca serai si simple tu croi pas que le dg sera la ... franchment faut areté de croire que avec 1 ruban de scotch et 3 bout de papier on peut faire un dg. a la rigueur si vous voulez etre utiles , demandez a etre beta testeur . mais pondre des conerie pareil je vois pa l 'interet si ce n'est encourager des teubet a briké leur console. de plus ta deja une 1.5 alors va jouer a tes backup et nous ennuie pas Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kill3rz Posté(e) 27 septembre 2005 Auteur Share Posté(e) 27 septembre 2005 (modifié) je suis en 2.0 pas 1.50 bah tu ces koi la je vé le coder mais croie pas si ca marche ou que ca ne marche pas,je diré rien. écoute je propose et vous sur ce forum ce que vous trouver a dire ces que des remontrance aux lieux de dire ca tu feré mieux TOI de retourné section developement d'aplli "WORD ou EXEL" moi je preferé avoir une expliquation du pk du comment que ca nemarchera pas et toi tu me sort que des "lesse fere les pro" ca vas briqué explique bon sang ... Ce forum est deplorable ps ceux a qui ca fé chier ce post qu'il ne parle pas que seul ceux qui savent pk ca marche ou pk ca marche pas reponde pleas. Modifié 27 septembre 2005 par kill3rz Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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