Les Femmes Et La Monnaie Virtuelle


Enzo...
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hello

Il n’y a pas que dans la vie réelle que les femmes dépensent le plus.

C’est ce que dévoile une étude faite par playspan et VGMarket.

Les hommes cette année on dépensés plus que l’an passé, les femmes quant à elles, ont carrément dépensées le double!

Les achats jeux dépensés par les femmes cette année est de 50$ et de 25$ pour les hommes.

Elles dépensent 55$ par an d’argent réelle pour acheter des objets virtuels, contre 30 $ pour les hommes.

Sur les 2221 personnes participant à l'enquête, 78% étaient de sexe masculin et 75% entre 13 et 64ans. Et admettant qu'ils avaient acheté des biens virtuels dans la dernière année.

Les biens virtuels inclus dans cette étude étaient : du contenu de jeu, de la monnaie dans des jeux sociaux, MMO, PC et jeux de console, y compris les add-ons et autres DLC.

Gamasutra indique que les femmes ont une faible représentation totale dans l'enquête, la majorité des jeux en ligne sur console et pc sont plus joués par des hommes que des femmes.

Mais ces jeux joués par les hommes n'ont pas non plus autant d'articles disponibles à l'achat que dans les jeux sociaux ou autre MMO ou l’on retrouve toutes nos femmes dépensières.

Alors pour résumé, le vieux stéréotype de la femme aimant les boutiques est aussi vrai dans le monde virtuel que chez Macy's, vendeur de chaussure du monde réel.

Source UK de vg247 du 22/7/2010

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Les résultats n'ont pas grande valeur vu que le nombre de sondés (dsl c'est le terme) n'est pas le même dans les deux sexes.

Ps: ce n'est pas une critique de la nouvelle mais un constat sur le sondage. :)

Modifié par raydenxxx
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salut raydenxxx

ué c'est pour ça que je ne l'a pas mise en news ^^ et c'est aussi ce qu'indique gamasutra dans l'enquete

mais malgré le fait que le nombre des sondés soit inegal, elles arrivent encore une fois claquer plus de fric :D

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salut raydenxxx

ué c'est pour ça que je ne l'a pas mise en news ^^ et c'est aussi ce qu'indique gamasutra dans l'enquete

mais malgré le fait que le nombre des sondés soit inegal, elles arrivent encore une fois claquer plus de fric :D

Juste qu'il font une généralité (les femmes) avec même pas 500 gameuses (la part des femmes dans le lot), conte plus de 1600 gamers environ... on sait que plus le nombre augmente plus la moyenne haute est dure à maintenir et plus l'écart type diminue entre les deux.

Cependant... même avec 1600 femmes ca ne m'étonnerait qu'a moitié que les femmes aient plus dépensé! lol

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