tatsui

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Messages posté(e)s par tatsui

  1. donc il s'agit d'une mauvais utilisation de dkz

    mets tous les fichiers a incorporer dans un dossier

    ouvre ton AFS avec dkz

    fais import folder in AFS en designant le dossier precedemment crée

    accepte la reconstruction de l'afs par dkz

    sauvegarde ton afs sous un autre nom

    renomme correctement le nouvel afs et reimporte le par ftp

  2. lut

    1/ ds 99,99% des cas une petition de ce genre ne sert a rien

    2/ le jeu etant déjà sorti sur les autres supports, c'est trop tard. PES6 xbox 360 servant entre autre a attirer la clientèle sur le nouvelle xbox

  3. lut

    utilise dkz studio et le convertisseur wav adx intégré

    ou utilise dkz studio pour integrer tes adx déjà préparés comme n'importe quel autre fichier, dkz te redimmensionnera la place nécessaire

  4. lut

    le but de la section test c'est d'apporter un test personnel pas de recopier le test dispo sur un autre site...

    Merci de faire un avis personnel un peu plus détaillé que j'aime me ballader, avec quelques images du jeu...et si possible de corriger les fautes :wacko:

    je repasse dans quelques jours et si ce n'est pas fait je déplacerai le sujet.

  5. salut a tous!

    je viens de télécharger le helki's et j'aurais aimé savoir quels fichiers je dois enlever du jeu et lesquels je doit rajouter?

    merci de votre aide A++

    tu dois surtout lire les tutos dans le topic des mods présent en epinglé et en particulier comment appliquer un patch au format dkz

  6. J'aimerai bien faire cet essai.

    Mais par exemple pour le PSG, dans le topic épinglé il est noté que cette equipe correspond à uni_096

    dans mon 0_text.afs, je n'ai que des unknowXXX.str

    quelle est lq correspondance ?

    la technique a déjà été donnée quelque part, suffit d'ouvrir un 0_text vierge avec graphic studio et d'appliquer l'afl qui renomme les fichiers en uni....

    pour aller plus vite je l'ai fait

    http://tatsui.free.fr/uni.txt

    Merci Tatsui pour cette "table de conversion"

    Je sens qu'on touche au but de mon probleme.

    mon fichier 0_text.afs comporte comme fichiers des unknows dont le numero maxi est 01000.

    les unknows du patch de Gadjo vont de 05861 à 08630.

    Donc quand je les importe, ils s'inserent bien en + dans le 0_text, mais ils ne remplacent les unknows existants.

    D'ou vient ce problème ?

    les derniers dkz studio affiche les fichiers de 1000 en 1000, faut juste lui demander d'afficher les pages suivantes :P

    Merci Gadjo pour la save mais :

    erreur à l'ouverture avec XBSM

    et si je transfere directement par FTP, à l'ouverture de PES : sauvegarde endommagée et inutilisable ... :(

    je me suis décidé a utiliser la dernière save de gadjo (transfert uniquement du fichier xsv par ftp) et elle fonctionne tres bien..alors à moins de ne pas avoir l'original....

  7. J'aimerai bien faire cet essai.

    Mais par exemple pour le PSG, dans le topic épinglé il est noté que cette equipe correspond à uni_096

    dans mon 0_text.afs, je n'ai que des unknowXXX.str

    quelle est lq correspondance ?

    la technique a déjà été donnée quelque part, suffit d'ouvrir un 0_text vierge avec graphic studio et d'appliquer l'afl qui renomme les fichiers en uni....

    pour aller plus vite je l'ai fait

    http://tatsui.free.fr/uni.txt

    D'ac, mais je dois transferer quoi et ou ?

    parce que la save de Gadjo se presente comme un repertoire 5252897584A1.

    Si je transfere ce repertoire tel quel dans le E:/udata de la console, PES ne le reconnait pas (aucun fichier trouvé....)

    et si je le met sous un repertoire E:/udata/4b4e0030, alors la : la sauvegarde est endommagée et inutilisable...

    essaie en créant une sauvegarde a partir d eton jeu et en remplacant uniquement le fichier xsv

    vide les caches X, Y et Z ca peut pas faire de mal aussi

  8. d'accord, voila un point eclairci en ce qui concerne la ligue espagnole (j'avais jamais fait attention)

    pour l'application du patch, ce qui est bizarre c'est que je n'ai pas les trousses de secours dont vous me parlez

    pourtant mon fichier change bien de taille

    Il fait maintenant 425558 Kb avec l'application des fichiers pour le public de FIFA, est ce que c'est correct Gadjo ?

    et c'est bien celui qui est sur mon DD XBOX dans le repertoire de PES, y a pas d'erreur de transfert de fichier, je l'ai fait au moins 20 fois.

    est ce qu'il peut y avoir une difference selon les consoles ( la mienne est une PAL tout à fait classique) ou alors suivant les modifs faites dans les bios ?

    est ce que les maillots de ton patch "remplacent" ceux que j'ai decrit plus haut ou bien est ce qu'ils viennent en + ?

    est ce que comme mon equipe PSG s'appelle ile de France, mon PES ne va pas chercher les maillots dans le fichier qui correspond à ile de france au lieu d'aller chercher celui du PSG ?

    euh non la tu inventes des problemes qui ne peuvent exister

    Il y a aussi le probleme de la save.

    D'habitude j'incorpore mes saves avec Xbox-saves manager

    mais d'habitude les saves sont dans un repertoire 4b4e0030 avec dedans 2 fichiers titleimage et titlemeta et un sous rep 5252897584A1.

    Le lien pour la save que Gadjo a donné ne comprend que le rep 5252897584A1 et en l'etat XBSM ne le reconnait pas.

    j'ai donc integré ce rep dans un rep 4b4e0030 avec 2 fichiers titleimage et titlemeta qui viennent d'une autre save pour que XBSM le reconnaisse en tant que Save PES. (vous me suivez toujours ? ggne )

    C'est surement à cause de cela qu'il me dit que la save est endommagée au demarrage.

    mais comment dois-je faire sinon ?

    là aussi tu te compliques les choses, transfère la simplement part ftp

    pour les maillots, fais un test avec une seule equipe, ouvres ton afs avec dkz et tu cliques droit sur le fichier a remplacer et tu fais import file on this one (ou un truc du genre je n'ai plus l'intitulé en tete) et tu indiques le fichier correspondant du patch gadjo...fais ca pour chacun des maillots (gardiens et joueur) et verifies pour cette equipe si ca fonctionne de cette manière

  9. ben oui, je comprends ton enervement, Tatsui et crois moi, je suis dans le meme etat.

    a l'instant je n'ai aucune save (au demarrage : pas de fichier option, pas de save automatique) et pourtant les noms et logos de la ligue espagnole sont les vrais, c'est normal ça ?

    pour les maillots, je n'ai rien de ce que tu me dis Gadjo, par ex pour Paris (ile de France puisque je n'ai pas de Save, la, c'est normal) le maillot est tout bleu avec une bande horizontale rouge.

    Pour Monaco, maillot blanc avec une bande rouge verticale sur le coté.

    tous les maillots sont tres simplistes.

    tu te trompes je suis pas du tout enervé rollwink

    normal pour la ligue espagnole, konami a la licence

    et ce que tu decris correspond a un fichier vierge de toute modif, on en revient au même tu ne sais pas incorporer les maillots.

    vu la procédure decrite qui me semble bonne, je ne vois qu'un transfert de fichier par ftp loupé..soit tu te trompes de fichier en le transferant, soit tu le transferes pas ou il faut...

  10. merci Gadjo, tu m'aides beaucoup la.

    j'ai pourtant bien inséré ta modif pour le public FIFA et ça fonctionne ... (appliqué sur le 0_text obtenu après "patchage" maillots)

    je me suis rendu compte d'autre chose

    on dirait que certaines grosses équipes des ligues italiennes et espagnoles ont bien été modifiées

    d'ailleurs les noms sont les bons (ton patch ne comporte que des maillots ou bien y a t il aussi des noms d'equipes ?) et dans le menu modifier, pour ces equipes je n'ai pas accès au bouton "maillots", c'est grisé.

    cela peut il vous mettre sur la voie pour elucider mon probleme ?

    c'est grisé aussi sur l'original...

    et les noms d'équipes c'est a partir de la save pas du o_text

    c'est pourtant pas compliqué de comparer 2 fichiers identiques dans 2 afs différents pour savoir si un maillot a été modifié ou pas ggne

  11. ca aurait ét éplus utile de prendre des screens localisés non pas au debut de l'afs mais ou se trouvent les fichiers importes (6000 et quelques apparement) pour voir si y'avait un changement de date ou de taille

  12. t'es sur de bien sauvergarder ton o_text avec dkz studio quand ta fini d'inserer les fichiers du patch vu que les maillots n'ont pa changé ???

    hélas, oui j'en suis tout à fait certain

    non, tu ne sais pas incorporer correctement les maillots c'est tout.

    apparemment oui

    pourtant il y a plusieurs choses qui m'echappent

    1. je viens d'appliquer le K_patch sur le 0.text uniquement et j'y suis arrivé parfaitement (mais il ne me convient pas car ce sont les maillots de l'année derniere)

    2. j'ai détaillé les etapes auxquelles je procede pour essayer d'inserer ce patch de Gadjo, et personne ne m'a dit à telle ou telle étape : non il ne faut pas faire comme cela, mais plutot comme cela.

    3. nous sommes plusieurs ici à avoir ce probleme

    4. c'est la première fois que j'ai une save qui ne veut pas passer, alors qu'elle a l'air de fonctionner chez plusieurs d'entres vous

    :(

    ben on t'as quand même dit as tu des symboles "trousse de soin" témoignant de la neccesité de reconstruire l'afs et tu as dit non, donc ca coince déjà là. Si tu fais import folder dans l'afs tu devrais avoir ca si tu l'appliques su run afs vierge..(si c'est pas le cas essaie sur un vierge pour te faire la main)

    apres pour la save tu incorpore le dossier entier ou juste le fichier xsv? parfois si on importe juste le fichier xsv ca peut créer des conflits...

  13. je me suis repenché sur le probleme en ressortant mon bon vieux PES original.

    j'ai tout supprimé de mon DD : save et fichier option pour repartir sur une base propre.

    j'ai appliqué le patch de Gadjo sur mon 0_text avant de tout transferer sur le DD de la console.

    j'ai lancé sans aucune save : message d'erreur au demarrage comme quoi aucune save n'a été detectée... je n'en ai pas créé.

    je suis aller voir dans modif, equipe, maillots sur 2-3 equipes : les maillots sont ceux d'origine de PES.

    j'ai donc installé la save que Gadjo a fourni et au demarrage : message d'erreur : la save est endommagée...

    alors j'en reviens à poser la question déjà posée : est ce que ta save (voir meme ton patch) ne fonctionnerait pas UNIQUEMENT sur un PES déjà patché ?

    non, tu ne sais pas incorporer correctement les maillots c'est tout.

  14. slt

    le meilleur en faite est de telecharger le patch + la save ! ensuite il suffit d'importer tout les unknow du patch dans un nouveau dossier ! ensuite ouvrir son o_text et importer tout les unknow du nouveau dossier puis quand c'est fini , sauvegarder son o_text (surtout pas renommer o_text1,ect... , ne pas changer le nom surtout !) . Je viens de tester a l'instant pour etre sur de pas dire de betises et CA MARCHE !!!

    si tu ne renommes pas DKZ refuse de sauvegarder sur l'afs source :huh:

    Après le "paste", les fichiers en question ont ils bien une trousse de soins (dans le 0_text) comme décrit par tatsui plus haut ?

    Non...

    est ce que c'est valable avec toutes les versions de DKZ ? parcequ'il me semble que j'ai une ancienne version

    remarque idiote mais tu es sur que le patch de gadjo ne contient pas le même maillot de lens que tu possèdes déjà? ggne tu fais la verif que sur ce seul maillot ou tu verifies sur plusieurs? A ta place je verifierai sur un promu genre sedan ou lorient (ou l'ancien emplacement d'ajaccio vu qu'ils ont retrogradé) :sorcerer:

    Non, j'ai regardé avec plusieurs maillots.

    Bon je capitule, j'ai essayé dans tous les sens et je n'y arrive pas.

    Je viens de refaire la manip avec le K_patch winter20062007 et ça fonctionne, sauf qu'il contient les maillots de l'an dernier...

    comme j'ai viré toute save, je n'ai plus leproblème des maillots superposés, merci Tatsui.

    mais par contre j'ai les mauvais noms d'equipe...

    j'utilisais la save WATSON V4

    donc j'ai le choix, soit je joue avec les maillots de l'an dernier avec des noms d'equipe bidon (ceux d'origine)

    soit le mets la save WATSON et j'ai les bons noms, les derniers transferts etc, mais j'ai les maillots de l'an dernier superposés avec certains de cette année...

    super choix.

    utilise un editeur de save (prresent dans le premier post du topic mod) pour importer sur ta save certaines modifs de la save watson

    au pire je dois avoir une save que j'ai réalisée moi même à partir de la save watson (mais ca risque d'entrer en conflit avec tes propres modifs chez watson il n'y a plus la chine, chez moi oui)

    sinon helki propose un nouveau patch

  15. bon ben fausse joie...

    je n'arrive vraiment pas à installer ce patch :marteau:

    voici ma methode :

    j'ouvre sous DKZ le o_text.afs original et le maillots2006-2007.dkz de Gadjo

    dans l'onglet de maillots... je fais edit, select all

    ensuite à gauche je fais "copy"

    je bascule sur l'onglet 0_text

    je fais à gauche "paste"

    et la il me dit "machintruc existe deja, voulez vous remplacer..."

    je dis "yes to all"

    je m'ouvre une biere

    une fois terminé je sauve mon 0_text sous un autre nom

    et la, il bosse un moment pour la sauvegarde (ça veut bien dire qu'il a changé qquechose ?)

    j'ouvre avec Game Graphic studio l'ancien 0_text et je regarde par ex pes5xbox_uni96_pa0.bin

    j'ouvre avec GGS le nouveau fichier sauvegardé et je regarde le meme maillot

    et la, je vide ma biere d'un trait parce qu'ils sont identiques ggne

    ca me saoule ! (de pas reussir à appliquer le patch, hein, on est bien d'accord)

    y a quoi de faux la dedans ?

    remarque idiote mais tu es sur que le patch de gadjo ne contient pas le même maillot de lens que tu possèdes déjà? ggne tu fais la verif que sur ce seul maillot ou tu verifies sur plusieurs? A ta place je verifierai sur un promu genre sedan ou lorient (ou l'ancien emplacement d'ajaccio vu qu'ils ont retrogradé) :sorcerer:

  16. lut

    ben cette année c'est comme ca faut fouiller a droite et a gauche, gadjo a fait un petit patch et c'est le plus complet (question en rapport avec ce patch dans le topic dédié). Il n'y a pas de patch tout en un sur gueux, pas sur qu'il y en ait ailleurs.

    Alors soit faut faire soit meme, soit il faut en rester au patch complet de la saison précédente (de plus en plus dur a trouver).

  17. salut à tous.

    et bravo à Gadjo pour ce magnifique boulot ! :oki:

    mais j'aimerai bien en profiter...

    commes d'autres ici, je n'arrive pas à installer ce patch maillots.

    J'exporte les fichiers du patch, puis je les importe dans le 0_text mais la, quand je sauvegarde le 0_patch (sous un autre nom), il a toujours la meme taille, je suppose que ce n'est deja pas normal.

    quelqu'un peut-il detailler la methode d'exportation-exportation ?

    Je precise que j'ai lu la premiere page des tutos PES, mais l'explication donnée fait reference à un patch directement applicable sur le afs, sans passer par l'import-export.

    j'ai d'ailleurs récupéré un autre patch sur un autre site, que j'ai reussi à installer facilement mais le problème est que meme apres avoir passé l'assemblage en "standard", les nouveaux maillots se superposent à ceux d'origine... pas top

    c'est pourquoi j'aimerai profiter du boulot de Gadjo.

    les maillots qui se superposent ca peut aussi venir d'une save qui contient des mailots et parfois ca génère des conflits...

    Pour l'importation depuis un dossier, vu que dkz studio affiche un message a chaque etape c'est assez facile de voir si les fichiers ont été implémentés ou non....Lorsque l'afs doit etre reconstruits (et donc sauvegardé sous un autre nom) les fichiers ont un icone de trousse de soin.

    Apres suffit de comparer afs avant et apres reconstrution avec graphic studio pour voir si les maillots ont ete modifiés