GogoAckman

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Messages posté(e)s par GogoAckman

  1. Toujours pareil, j'ai regardé la vidéo, puisque je suppose que ça m'était un peu adressé (je n'ai pas la grosse tête rassurez vous :lol: ).

    Et comme d'hab, on ne voit rien, la MS a 16Mb de libre avant et 17 après (ou j'ai mal vu :blink: ).

    Son petit mot est très touchant :0 , et comme d'hab il joue avec les rumeurs et s'amuse à descendre les autres :fouf: .

    Enfin soit, si son downgrader sort tant mieux, mais la scene aura quand même pris un sacré coup (on voit bien les gens qui ne pensent qu'à pirater et seraient prêt à vénérer n'importe qui ou quoi).

    Maintenant je vais peut-être dire une connerie, mais il n'y aura plus de probabilités de hacker ses fameux firmware si les fichiers désasemblés étaient distribués? (ils le sont p-e et alors j'aurais dit une connerie).

    Sinon, une discussion avec lui pour démontrer comme il connaît bien la PSP, ça date de fin août :

    [12:03:40] {{Yoshihiro}: haha moi j'achete la carte mere 1.5 a 49$

              lol

    [12:03:47] {{Yoshihiro}: je me fiche de la version

    [12:04:01] Pierre: et avec la douane c est 60€ si ils le voient

    [12:04:17] {{Yoshihiro}: non 49$ tu paye pas de douane

    [12:04:33] Pierre: comment ca se fait qu on te vende des carte meres

              alors qu on monte pas de puce?

    [12:04:50] Pierre: y a qd meme pas tant de psp cassees :P

    [12:05:08] {{Yoshihiro}: bas si tu baise ta carte mere avec un

              homebrew cheloux elle son la pour te sauvé :)

    [12:05:27] Pierre: c est ce qui craint encore un peu trop en PSP :S

    [12:05:41] Pierre: y a un bios la dessus non?

    [12:05:43] {{Yoshihiro}: et aussi pour les pro qui veut inventé la

              puce ils on besoin que de la carte mere et non d'une psps a

              chaque fois

    [12:05:58] Pierre: ou une pile?

    [12:06:08] {{Yoshihiro}: oui  pile oui

    [12:06:14] Pierre: sinon pk pas un bypass du bios et re ecrire le

              firmware dessus?

    [12:06:23] Pierre: ou alors p e seulement vider la pile

    [12:06:26] {{Yoshihiro}: y a un dash qui fait office de kernel

    [12:06:37] {{Yoshihiro}: impossible lol

    [12:06:55] Pierre: attend je reviens dans 2 min le temps de manger ;)

    [12:06:58] {{Yoshihiro}: chaque firmware est encrypter avec une clée

              differente ta un bootstrape

    [12:07:07] {{Yoshihiro}: la clée est dedans

    [12:07:11] {{Yoshihiro}: et tu peut pas la changé

    [12:07:26] {{Yoshihiro}: si tu modifie 1 fichier la psps booot plus

              jamais :P

    [12:07:37] {{Yoshihiro}: il tete le crc de chaque fichier

    [12:07:42] {{Yoshihiro}: *test

    [12:08:01] {{Yoshihiro}: et si il est pas bon il cherche de la chargé

              a chaque fois

    [12:08:22] {{Yoshihiro}: donc il boot mais tourne en boucle ta psps

              frague comme sur xbox

    [12:08:36] {{Yoshihiro}: j'ai deja fait tout ça :D

    [12:16:24] Pierre: ok

    [12:16:53] {{Yoshihiro}: donc test pas tu va flingué ta psp

    [12:17:01] {{Yoshihiro}: on cherche un autre moyen

    [12:17:10] {{Yoshihiro}: un hack du firmware officiel

    [12:17:10] Pierre: tu as des outils pour desasembler le firmware?

    [12:17:15] {{Yoshihiro}: oui

    [12:17:20] {{Yoshihiro}: Made in sony

    [12:17:45] Pierre: et dedans tu peux virer la verif crc? et d autres

              turcs?

    [12:17:48] Pierre: trucs

    [12:17:51] {{Yoshihiro}: non

    [12:19:45] {{Yoshihiro}: y a des truc que je peut pas dire mec

    [12:19:59] {{Yoshihiro}: mais y a ce quil faut pour les developeur

              officiel

    [12:20:04] {{Yoshihiro}: c'est bien complet

    [12:20:08] Pierre: ok t inquietes ;)

    [12:20:16] Pierre: je suis pas la pour te piquer ton boulot ^^

    [12:20:33] {{Yoshihiro}: non je pense pas a ça  :)

    [12:20:55] {{Yoshihiro}: mais aprés les truc son transformé et ça fait

              des rumeur Bizard lol

    [12:21:33] Pierre: oki

  2. ... et si j'étais lui, après toutes ces accusations ( fondées ou non, je n'en sais rien) et bien je ne releaserais plus rien, et dommage pour ceux qui se sont dépéchés d'aller acheter une 1.52 en pensant que le downgrader sortirait ce soir...

    486292[/snapback]

    Donc tu veux qu'on se taise pour ton downgrader, d'ailleurs ne pas le releaser ne ferait que confirmer certains propos.

    ------------ edité par la modération ---------------

    [Edit Dje_forever]

    Slt,

    je ne peux tolérer ce genre de propos et t'invite donc à prendre une journée de congès en dehors de ce forum.

    @+

    Dje_forever

  3. Bon, je poste un coup puisque Artik a demandé un soutien.

    Contrairement à lui je ne vais pas attaquer Yosh, d'ailleurs avec ma demande récente de dons et les problèmes que ça a engendré vis à vis de la team fba (et le fait qu'à ce jour je n'aie même pas encore de PSP), je sais comme les dons foutent la merde.

    Maintenant pour lui comme pour moi, des dons portent bien leur nom, on donne ou pas, on oblige personne (pour ma part, je ne ferai pas de "faveur" aux donneurs), maintenant c'est clair que le coup du faux don que j'ai lu sur l'autre topic de xsecret (5$ pour le log, c est comprehensible, mais ce n'est plus la même étique je trouve) j'ai du mal a approuver.

    Pour en revenir à Yosh, j'avais été un des premiers à gueuler à l'époque de kof2003, je me suis fait traité comme un malpropre (sisi, même par Artik et Neo qui sont pourtant dans la team xxx maintenant :) ).

    Bref, ce genre de déclarations n'est pas nouveau, on a pas attendu pour prévenir :0 .

    Maintenant pour la petite pique comme quoi yosh devrait aussi bien ecrire et parler anglais qu'il programme, je dirais "qui sait, c'est p e deja le cas?".

    Ce que je condamne plus chez Yoshi, c'est son aptitude à tout ramener à lui, y a plus de team WAB, y a que yoshi, toutes les news que je vois c est yoshi par ci et par là, honnêtement je travaillerais avec lui et ça se passerait comme ça, on m'y reverrait pas :) .

    Maintenant je connais certains dev qui parce qu'ils travaillent dans des sociétés de dev préfèrent rester dans l'anonymat, mais dire qq1 m a aide n a rien de gênant.

    Quand aux sources calamiteuses, je crois que tout a déjà été dit.

    Je ne voulais pas faire un post descendant trop Yoshi, j'espère que ce message reste "pacifiste", j'ai autre chose à faire que la gueguerre dev (et oui, pour le moment niveau psp, je ne suis nulle part donc je devrais p e me taire).

  4. je ne sais pas si c'est l'edit ou quoi mais je ne vois rien de tres impoli dans son message ^_^ .

    Sinon pour ton pote, il etait peut être en PAL50, ou peut etre que kawax overclocke metal slug2 par defaut, un peu comme l avait fait neorage en PC a une epoque (il me semble).

  5. Etant beta testeur officiel, duke se doit de defendre l emu, et je vois qu il le fait avec ferveur :ok:ggne .

    Non mais bon, c'est vrai que les critiques faciles et non constructives deviennent a force un peu lourd, surtout que le gros plus de kawax c'était le son et que c'est désormais fini (je parle du son moins fort, pas des mini sound skips qui sont aussi bien corrigées maintenant).

    Et encore je ne parle pas du dernier sujet qui m'a énervé, à savoir que l'ému ne voyaient pas les roms après P , alors que le type avait mal transféré les roms, faut peut-être un peu penser à regarder avant de crier au bug.

    EDIT : sinon pour la rubrique others, regarde les dats, mais en gros c'est des jeux cave, toaplan, taito et psikyo

  6. commence par chercher quel est le rep tdata utilise pour ton emu et si ils sont effectivement les memes (par exemple, fba c est ffff0504) puis fais une recherche dans le texte ou dans l haxa voir si tu trouves ca, si tu le trouves, remplace pour voir.

    EDIT : je viens de tester avec le default.xbe et ca n a pas l air aussi simple desole :) .

  7. lors de la compilation, un repertoire est nomme, le rep qui sera dans TDATA et UDATA, si les 2 emus sont compiles de la meme facon (donc que tu as simplement le meme emu), le rep t:\ sera le meme repertoire dans TDATA et UDATA, le seul moyen serait eventuellement de recompiler l'emulateur avec un autre rep de sauvegarde mais pas de sources dispos donc la tache semble ardue (p e avec un editeur hexa).

  8. pfff n'importe quoi GogoAckman, y'a toujours eu un esprit de competitivité entre les team sur toute les scenes de l'underground, c'est ce qui les poussent a toujours faire mieux, mais comme c'est une rivalité "saine" ca ne pose pas de probléme puisque les uns ne mettent pas de baton dans les roues des autres...

    et pour la remarque sur le loader qui selon toi pourrait etre optimiser facilement pourquoi tu ne propose pas ton aide a c'est team?

    Alors, pour te repondre, vu comment ils se parlent (tu l as vu avec cpasjuste), je n appelle pas ca une competition "saine".

    Pour le loader, j ai les sources oui, mais tjs pas de sdk psp (on me dit codewarrior, puis apres on me dit qu il faut cygwin, je suis perdu, j ai jamais dev sur PS2), et puis je ne fais pas dans les launcher, si qq1 veut que je l aide je n ai pas de soucis avec ca, mais je ne joindrai surement pas ces teams, d ailleurs, je crois que je v dissoudre la team xxx ou fbaxxx puisqu en gros, je suis le seul dev (manto a aide mais maintenant c est fini, il reste freakdave dont la xbox est morte et un autre dev qui pour l instant regarde et apprend la prog xbox), au final, après avoir cherché un an, je peux dire que c'est dur de trouver des vrai devs, et n'en déplaise aux fans PSP, les émus PSP dans leur interface et leurs fonctions sont quand même risible, un dos launcher en gros.

  9. Vous connaissez mon sceptisisme et savez pour certains que je me suis pris de bec avec Yoshi (par post interposé) ce qui n'était pas mon but d'ailleurs mais bref, passons...

    Depuis, on a un peu discutté (et désolé de vous aprendre qu'on s'engueule plus lol au contraire, suis devenu un fervent "défenseur") et il m'a fait l'honneur de m'expliquer certaines choses que je ne dirais pas ici par respect pour lui et son travail.

    Et partant de ce que Yoshi m'a expliqué et qui tient tout à fait la route, perso, je le crois qu'il l'a déjà ce loader et qu'il a en effet une très bonne raison pour ne pas le sortir tout de suite: donc soyez patient, moi je crois qu'il y arrivera (si un jap te grille pas au poto yoshi lolol ) ;)

    Wait and see ;)

    Bon alors, pour ma part, j'ai pas encore eu le temps de discuter avec yoshi, mais bon j'ai pu parler avec ses "concurrents", et dans les 2 camps, je trouve ça un peu puéril, comme d'hab, je ne sais pas qui fait quoi et je cherche pas à savoir, mais essayez de travailler ensemble et partager le boulot, je ne sais pas si c'est le mot donations et fric qui monte à la tête mais c'est pathétique, et malheureusement quand je parle à certains, j'ai plus l'impression (en regardant le style et le contenu de l'écriture) d'avoir à faire à des gosses de 10 ans qu'à autre chose :) , sinon j'ai pu mater les sources du launcher, et à mon avis y a encore bien moyen d'optimiser (le code en tout cas).

    Voilà, bonne continuation sinon chinese .

  10. euh alors :

    - jouable c est un grand mot, et puis meme si ca y est ca dit pas quel emu utilise ni les reglages

    - l etoile n etait pas sur l emu le + compatible mais sur le dernier emu utilise et je l ai deja dit je ne sais combien de fois, ici si tu choisis par exemple ultrahle, au prochain lancement de la rom, le curseur se met directement dessus, voila qui remplace l etoile.

  11. bon alors pour en venir au debat, et tant pis si je me fais censurer/virer, il faut que j expose ma vision des choses, parce que je n aime pas non plus cette mentalite "et toi qu est ce que t as fait?".

    En ce qui concerne yoshihiro, je l ai moi meme dans mes contacts, et a chaque fois qu il me montrait quelquechose tout fier c est que le produit allait comme par hasard sortir 2 jours plus tard par qq1 d autres, mais a chaque fois on lui avait vole son idee :rolleyes: , je ne reviendrai pas sur la polemique kof2003 qui m avait valu une bonne sanction ici mais dont certains se souviennent (et oui il n a pas invente la fameuse rom kof2003f et encore moins le code pour le lancer sur fba).

    Maintenant le "steal" ne me derange pas, si je code c est principalement pour de l open source, si qq1 me demande de l aide, je l aide sans aucun probleme, si qq1 reprend un bout de code, qu il se serve il est la pour ca :) , maintenant je ne dirai jamais "voleur de code", sauf s il dit avoir tt invente par lui meme alors qu il n a change que le nom, et qu en plus il vient se plaindre qu on lui vole son code.

    J ai demande mainte fois de l aide a yoshihiro que ce soit sur fbaxxx ou kixxx, et a part le mode "turbo" dans KI, je n ai jamais obtenu une quelconque aide positive, plutot des trucs du genre "mais c est simple, faut faire comme ca", et rien derriere, j en suis meme venu a me demander s il savait vraiment coder.

    J'avais dit que je rentrerais pas dans la polemique mais je suis en plein dedans desole, et je sens que les insultes vont tomber :( .

    sinon Cpasjuste, je trouve ca bien que tu aies participe pour la scene francaise, mais desole j ai plus d admirations pour ceux qui mettent la main dans le cambuit (programmeurs, traducteurs) que pour des releaseurs surtt si on se contente betement d encoder des divx ou de releaser des isos, maintenant il en faut, mais je ne pourrai pas dire que j admire ce fait ;) (maintenant je ne sais pas ton passe, donc je ne me permet pas de juger), j espere qd meme que les juges seront clements, parce que cette chasse au sorciere est des plus ridicules.

  12. Slt, bon je rentrerai pas dans la polemique sur yosh, ca n'a aucun interet de toute facon, si des gens sont satisfaits de son boulot, c est bien, maintenant il est vrai et desole que le post sur le steal est assez marrant.

    Sinon pour le portage PSP, je me tate :

    1) je connais rien a la PSP (j en ai pas)

    2) j ai l habitude de bosser avec le XDK, je ne connais pas codewarrior et co, heureusement artik m a file une version et je verrai bien

    3) je ne connais rien sur les proprietes propres a sony (jamais code pour la PS2)

    4) j ai encore des tas de choses a faire sur fba xbox (ameliorer encore la VMM, faire tout par nticks, optimiser l emu, coder des fonctions en asm pour booster l emu xbox et pc voir d autres portages)

    5) je devrais encore regarder pour les 2 autres devs des trucs sur surreal et KIXXX

    enfin bref, c est loin d etre gagne, mais je v essayer de faire des efforts :) , apres tout j ai commence le dev sur xbox sans rien connaitre non plus :) .

  13. isos n est pas le dossier :) .

    si l emu plante qd tu cliques sur iso c est que tu n as pas respecte ce qu il est mis :

    1) editer le rompath au besoin dans rompath.txt

    2) avoir un dossier pour l iso+mp3 ex d:\isos\ est le dossier ou se trouve les jeux d:\isos\kof96\ est le dossier ou se trouve l iso+cue+mp3 et dans ce cas le cue doit imperativement s appele kof96.cue (meme nom que le dossier).

    Ca a peut-être l'air compliqué mais ca l est pas tant que ca.

    Il ne faut pas renommer l iso et les mp3 par contre, le nom est lu dans le cue :) .

  14. Alors comme d'hab :

    1) pas besoin de trouver les .bin et .cue il suffit de faire une image de son CD :blink: .

    2) je ne connais pas liste de compatibilité de l'ému mais elle doit être la même qu'en PC, c'est a dire qu'il y a des jeux qui passent et d'autres non, donc peut être que ton jeu ne passe tout simplement pas.