Newserator Posté(e) le 26 janvier 2006 Posté(e) le 26 janvier 2006 Pour le jeu réseau sur Playstation 3, on pensait que le constructeur se contenterait de répéter la formule PS2 : pas de service unifié et des développeurs qui doivent tout gérer eux-mêmes. Mais un sondage et un rachat plus tard, Sony semble indiquer que l'heure est désormais à la centralisation. Au moment où le Live de la 360 et le Wi-Fi Nintendo DS se révèlent être tous deux des succès retentissants, la question n'est plus vraiment de savoir si, mais plutôt de savoir quand. Steve Ballmer est confiant. Lors d'une interview accordée il y a deux semaines au magazine Investor's Business Daily, le chief executive Microsoft mettait l'accent sur le nombre d'inconnues entourant encore le lancement de la concurrente de la Xbox 360. "Personne ne sait ce qu'est la Playstation 3 [...] et personne ne sait quand elle arrivera," notait-il. "Personne ne sait ce que la Playstation 3 coûtera. [...] Qui sait à quoi les jeux vont ressembler ? Beaucoup de questions, donc. Et Sony ne dispose d'aucune stratégie pour un service en ligne." Ce dernier point a probablement plus de poids que les autres pour Ballmer : le Live est en effet largement considéré comme l'atout numéro de Microsoft et de la Xbox 360. Du côté de Sony, les seules informations ayant filtré pour le moment émanent du magazine Playstation officiel américain, lequel affirmait en novembre dernier que le constructeur avait opté pour une approche similaire à celle de la Playstation 2 : pas de service centralisé, les développeurs fournissent eux-mêmes les fonctions en ligne et les serveurs. Ce qui ne veut pas dire que Sony n'envisage pas sérieusement de se mettre à la page, surtout au moment où le service en ligne Nintendo DS connaît lui aussi un succès retentissant. Il y a une semaine, le constructeur semblait en effet tâter le terrain grâce à un sondage, envoyé à certains membres privilégiés de la communauté officielle Playstation. Celui-ci décrivait le lancement de la PS3 comme un évènement présentant de "nombreuses opportunités", et proposait ni plus ni moins que de "définir le futur du jeu en ligne". Les 33 questions, elles, dessinaient un service intégré très similaire au Live (téléchargement de films et de musique, identité unique pour tous les jeux, support du casque-microphone, liste d'amis, système de feedback, etc.) avec quelques fonctionnalités supplémentaires comme, par exemple, le support de claviers USB ou la possibilité de prendre des photos d'écran. Par ailleurs, Sony a annoncé il y a quelques jours le rachat de Zipper Interactive, développeur de la série SOCOM: U.S. Navy SEALs sur PS2 et PSP. Officiellement, l'objectif est de renforcer la structure SCE Worldwide Studios, laquelle a récemment accueilli Guerrilla, créateurs de la série Killzone. En coulisses, cependant, certains voient l'opération comme une confirmation des nouvelles ambitions réseau de Sony. SOCOM s'est en effet vendu à plus de sept millions d'exemplaires toutes plates-formes et tous titres confondus. La série est également considérée comme l'un des piliers du jeu en ligne sur Playstation 2. Mais que Sony accouche à terme d'un Live-like est, quelque part, une évidence. Toute la question est de savoir quand. Pour les rédacteurs du site ArsTechnica, le timing du sondage laisse peu de temps au constructeur pour implémenter un tel service à temps pour le lancement. Une opinion partagée par GameDaily, lequel n'imagine pas que Sony puisse rattraper en quelques mois les trois ans de travail de Microsoft. "La Playstation 3 pourrait disposer d'un service Live partiel [au lancement]," estime le magazine. "Vous payez un abonnement annuel inférieur à ce que demande Microsoft et accédez au jeu en ligne, à une liste d'amis et à du contenu téléchargeable. [...] Il est cependant très peu probable que le service soit aussi élaboré que le Xbox Live. Il faudra peut-être à Sony l'intégralité du cycle PS3 ou plus pour arriver au niveau de la Xbox 360 dans ce domaine." Source : Overgame Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4560
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