Voici L'ébauche De Mon Psp Wifi Chat Lua


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Encore un grand merci a toi Nems.

Mais je me demande avec lelu a quoi sers la selection du debut c'est à dire selection 0 a 2 et comment va a peu pres marcher le chat.

Je sais que c toi qui t' occupe de tout ca mais ont trouvent que se serait bien, quand t-on lance l'application on tombe directement sur le menu et que apres l'ont puissent choisir la recherche de ip automatique ou introduire le ip manuellement on demande peut-etre trop je n'en sais rien mais bon c juste pour ameliore le chat .Je trouve que c une tres bonne idee et qui c peut-etre apres trouver un moyen de se connecte a internet par un modem wifi pour faire un chat ou l'on pourrait rencontre des gens c juste des idees lol :)

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Posté(e)

En fait j'initialise la connection dès le début parce-que l'écran de chat utilise des fonctions du wlan. (il attend l'arrivée de donnée par wlan)

C'est comme MSN Messenger, tu ne peut pas voir ta fenêtre de chat avant que la connection au serveur se soit établit, c'est pareil.

Posté(e) (modifié)

A oui je vois le systeme mais bon faudrai que je teste avec deux psp pour voir si la conection se fait, je vais essayer dans avoir une dexieme pour teste :)

Modifié par S_E
Posté(e)

Je n'ais pas su avoir une autre psp pour tester je suis dsl mes bon jesper que quelqu'un testera le

psp wifi chat se serai sympas de sa part

Posté(e)

hey, regarde y a le luaplayer 0.16 et je crois que le truc Wlan:getipadresse ou un truc dans ce genre qui posait probleme je crois, est maintenant supporté par le luaplayer. Jsais po si jdis des conneries, mais bon, ca peut pitetre t'aider. A++

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J'ai teste avec le nouveau lua player mais le probleme il ne veux plus allé au menu ou il nous demande la recherche automatique du ip ou manuelle comme je ne connai pas la programation lua je ne peu pas comprendre donc voila :)

Modifié par S_E
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0k je vais voir ça !

Mais j'aurais plus trop le temps (partiel encore...) et je prépare un tuo lua.

Sinons est-ce que on peut changer de skin sans problème ? (start puis dans le menu : touche L)

Je vais essayer de régler ce p**ain de pb de connection !

Posté(e) (modifié)

On ne peu meme pas accéder au menu, a la selection 0, 1 et 2 le programme bloque, avec le nouveau luaplayer

Regarde la video (faire avec webcam)

Apres sa, sa bloque et on dois l'eteindre

VIDEO

Modifié par S_E
  • 4 semaines après...
Posté(e)

Salut:

Je me remet au boulot, même je capte vraiment pas pourquoi il bug avec LP0.16 !!!

Je vais voir pour optimiser le code parce-que je pense que ya une prob avec la "logique" du prog :huh:

Quelqu'un pourrait répondre à c'est question please :

-avec LP0.16 pas de mode ad-hoc ?

-on peut changer de skin dans le soft ?

-rein à voir avec PSPWChat, est-ce qu'une apli lua directement en .pbp tourne avec eBootLoader GTA ?

Merci

Posté(e)

J aurai juste une question moi ?

C est une version pour les 1.5 ou 2.00 ??

Et aussi je suppose qu il faut avoir le logiciel sur les 2 psp non ?

Alors il serait possible d envoyer directement a partir d une psp les fichiers vers une autre ou ca c est impossible ??

Merci d avance et bonne soirée et bravo pour le projet ca a l'air plutot sympa

Posté(e)

Je ne pense pas que se soit possible, parce-q'il faudrait déjà qu'ily ait une connection entre les deux PSP pour l'envoi !

Sinon je me suis rendu compte de certain bug dans la section "Skin", dans la version actuelle n'est pas top.

J'arrane ça et je poste la mod ce soir.

Posté(e) (modifié)

Petit problème : j'ai régler deux trois truc, et ptèt le changement de skin, mais mintenant le ficheir .rar fait 450Kon comment le poster ?

Modifié par Nems
Posté(e)

Bonjour je suis super interesser par votre creation de chat. Je voulais donc savoir si je pourrais y acceder avec ma PSP 2.60 et si lua marcherai dessus ?

Merci

Posté(e)

T ba obligé de me vouvoyé !

Malheureusement et ses mon problème, LuaPlayer marche aux max sur le 2.00, l'eBootL de Fanjita avec GTA ne lance pas !

Posté(e)

Ok merci, je vais l'ajouter dans la new version.

Par contre ya un truc ki me gène dan le concept du prog...Quelqu'un de plus expérimenté dans le wlan pourrais méguiller:

Le prog est censé faire sa :

1. PSP1 : se connect a son routeur

2. PSP2 : se connect au même routeur (en tout 5~100 m d'écart entre les deux)

3. La PSP1 envoi du texte, qui passe par le routeur et qui va vers PSP2

J'ai l'impression que la partie 3. n'est pas aussi simple que je pense :huh::huh: ??

Posté(e) (modifié)

Tout à fait d'accord !

En fait je me suis précipité sur les fonctions wifi de LP0.15 et j'avais pas vue que le mode adhoc été pas supporté (enfin je crois, je ne sais tjrs pas) :(:(:(:(

Je viens juste d'avoir une idée :rolleyes: -->

Je pensais faire ainsi:

1. PSP1 ip = 192.168.0.1

2. PSP2 ip = 192.168.0.2

3. PSP1 utilise la fonction :

timer1=Timer.new()timer1:start()myconect =  Socket.connect(192.168.0.2, [b]8080[/b])while not(myconect:isConnected()) or timer1:time()<20000 do		myconect =  Socket.connect(192.168.0.2, [b]8080[/b])endif timer1:time()>=20000 then screen:print(10,10,"Pas de connection !"); elsemyconect:send("Salut, je suis PSP1 mon ip est 192.168.0.1").....

ET PSP2 :

connection = Socket:createServezrSocket([b]8080[/b])timer0=Timer.new()timer0:start()while connection:accept()==nil or timer0:time()<15000 do		myconnect0 = connection:accept()endif timer0:time()>=15000 then screen:print(10,10,"Délai dépassé !"); elsemyconnect0:send("Salut, je suis PSP2 mon ip est 192.168.0.2")

Alors ?

Modifié par Nems
Posté(e)

je pnece que c va pas marcher comme il y a pas de recherhe automatique du ip de la psp2 tes obliger de rentre le ip de l'autre psp,une fonction wifi paserai bien aussi comme avec des salon de discution mes ca se serai quand meme un peu compliquer pour le debut

Posté(e)

Si ce principe fonctione le recherche automatique peut être modérément intégrer.

L'important c'est le PRINCIPE !

Après la PSP1 scan les ip de 192.168.0.x à 192.168.0.(x+20)

Le but c'est qu'un PSP (la 2) se positionne en receveuse et attend les connections entrantes, et la PSP1 scan toutes les IPs pour auxquelles elle pourait se connecté...

Mais encore un fois se serait du ad-hoc et je ne sais pas si LP00.16 le permet.

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