Portage De La Saturn Sur Nos Psp


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Posté(e)

Salut a tous!

Entre deux partie de SNES et GameGear je me suis demandé si le portage de la Saturn était possible sur nos psp, c'est techniquement possible? La PSP est assez puissante?

Vous pensez que cela puisse etre difficile?

Merci de vos réponses!!

Posté(e)

Salut a tous!

Entre deux partie de SNES et GameGear je me suis demandé si le portage de la Saturn était possible sur nos psp, c'est techniquement possible? La PSP est assez puissante?

Vous pensez que cela puisse etre difficile?

Merci de vos réponses!!

oui techniquement possible! mais c'était une combien de bits déjà la Saturn? ;)

bye!

Posté(e)

Voici une petite fiche technique :

Constructeur: Sega

Modèle: Saturn 1.01a (bouton en amandes) ou plus récente à boutons ronds

Année/Prix: 1000F / 1995

CPU: 8 processeurs :

deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS

Hitachi SH1 : 32-bit RISC

contrôleur graphiques 32 bits : VDP 1

contrôleur cédérom et décompression : VDP 2

contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz

DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz

RAM/ROM:2 Mo (16 Mb)/ 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko cédérom cache Vidéo/ ROM 512 Ko

Tampon Graphique: 2x256Ko de frame buffer et 512 Ko de cache texture.

Graphisme: 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs,

jusqu'à 60 images par seconde

Audio :

Mémoire de Masse: cédérom x2, port service 32 bits

Périphériques: cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM et jusqu'à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo, joypads analogiques, volant, carte de décompression MPEG-1, manette pour la course de chevaux, baston de robots, pêche, souris...

Posté(e)

Arreter de rever les gars!

C 'ets tout bonnement impossible, et c' est pas une histoire de bits!

la saturn a une structure tres complexe qui en fait une console extrement compliquée a emuler, d' ailleurs meme les derniers emus pour PC sont tres loin d etre parfait.

La saturn sur psp est quelque chose que nous verrons jamais.

par contre, pour sa concurente la psone, c' est une autre histoire, elle est bien plus simple a emuler, et je suis sur que si un developpeur talentueux si mettrait serieusement, on pourrait avoir un emu tres performant!

Posté(e)

la saturn n'atterira pas sur psp elle a pas ete porté sur xbox car c trop difficile a emuler

pour la ps1 elle sera emulé je pense mais certains jeux seront injouable

Posté(e)

Emuler La saturn est impossible sur psp pour des raisons citées plus haut.

La PS1 impossible également car une des regles dans l'émulation ,est que la machine qui emule doit etre 10X plus puissante que celle qui est emulée.

Attendons d'avoir une Snes emulée parfaitement ou un émulateur negeo (mon reve)

Posté(e)

Mais nan, c'est pas vrai que la machine qui émule doit être 10x superieurs a celle qui est émulé, la preuve :

> a l'époque des Voodoos, la N64 tournait preesque impeque sur un AMD K6-2 333Mhz, avec une Voodoo banshee.

> Maintenant, avec une solution GeForce, il faut au moin un 800 Mhz et une GeForce 2/3 pour avoir l'équivalant de la Voodoo. Tout est une question de calculs.

La PSOne va être très simple a émuler (enfin très simple, je veux dire ce n'est pas un challange insurmontable) car son architecture est simple et de plus proche de celle de la PSP.

A contrario, pour la PS2 c'est une autre paire de cacahouette, car elle a moult procésseur (comme la Saturn), ce n'est pas un gros proco qui calcul tout. Il faut rediriger les calculs des processeurs vers l'unique procésseur de la PSP (bien que je ne connais pas beaucoup l'architecture PSP). Enfin c'est dans la théorie, parce que la PS2 sur la PSP de toutes facons... :D

Donc si si, tout est possible, mais il faut qu'il y est la plus faible perte de calculs possible.

Posté(e)

Mais c'est possible, avec 32 PSP en série par le port casque, un petit morceau de l'UMD dans chaque lecteur, et hop! ca roule !....ok, ok je sooooors :unsure:

Posté(e)

Mais c'est possible, avec 32 PSP en série par le port casque, un petit morceau de l'UMD dans chaque lecteur, et hop! ca roule !....ok, ok je sooooors :unsure:

wow tro drole rigole meme pas non serieux c pas drole sinon pourquoi pas le model 22 avec virtua fighter II daytona usa [blue blue sky] sa serai le top non vive le sega des grande annee blush et puis brancher une manette arcade a le top et le siege bacquet pour sega rally :oki: et mettre 5 francs dans la fente de la psp chinese

Posté(e)

Mais c'est possible, avec 32 PSP en série par le port casque, un petit morceau de l'UMD dans chaque lecteur, et hop! ca roule !....ok, ok je sooooors :unsure:

wow tro drole rigole meme pas non serieux c pas drole sinon pourquoi pas le model 22 avec virtua fighter II daytona usa [blue blue sky] sa serai le top non vive le sega des grande annee blush et puis brancher une manette arcade a le top et le siege bacquet pour sega rally :oki: et mettre 5 francs dans la fente de la psp chinese

OH OUI BLUBLUE SKY!!!!!!..... woot

Posté(e)

MAis il y a déja un émulateur neogeo? pourquoi tu en reves???

t'as le droit d'attendre rolleyes.gif nous on préfère deja en profiter ..

Nononon il a raison.Sur psp on trouve uniquement un emulateur Neogeo CD.

Pas d'emulateur NeoGeo.

C'est pas extrement different, mais il c'est different, les jeux ne sont pas exactement identiques.

De plus il manque bcp de jeu neogeo sur neogeo CD comme les Kof les plus recents....

DOnc avant de taillé on se renseigne.

++ :sorcerer:

Posté(e)

Mais nan, c'est pas vrai que la machine qui émule doit être 10x superieurs a celle qui est émulé, la preuve :

> a l'époque des Voodoos, la N64 tournait preesque impeque sur un AMD K6-2 333Mhz, avec une Voodoo banshee.

> Maintenant, avec une solution GeForce, il faut au moin un 800 Mhz et une GeForce 2/3 pour avoir l'équivalant de la Voodoo. Tout est une question de calculs.

La PSOne va être très simple a émuler (enfin très simple, je veux dire ce n'est pas un challange insurmontable) car son architecture est simple et de plus proche de celle de la PSP.

Emuler une ps1+ ridge racer ptet bien à 10fps mais emuler GT2 ou FF8 franchement :mdr: bientot ou pourra émulé une dreamcast alors que meme en pécé on peut tjs pas.

Pour l'émulateurs N64 la xbox pourtant bien + puissante qu'une Voodoo ne s'en sort pas.

Et pour l'ému Snes à ma connaissance y'en a encore aucuns qui fait tourné un DBZ 3 proprement.

P.S Je demande à voir un KI Gold ou un Conker avec 30FPS avec une Voodoo

Posté(e)

Un ému Saturn est impensable comme sur PC.

Le plus simple est d'acheter une vraie console de chez Sega, elle ne coûte plus rien maintenant par contre les bons jeux sont hors de prix...

Posté(e)

Je peux te jurer (et d'autre confirmerons) qu'une voodoo, c'est la roll's de l'émulation! A l'époque, ca tournait sous Ultra HLE, qui utilisait le glide (un genre de variante de l'OpenGL), et je jouait impek a Mario Kart, Super Smash Bros (enfin a 4, j'avoue que c'était pas jouable ^_^ ), bref tout passait nikel. Attention! Je ne dis pas que les graphismes était époustouflant, même carrement moin bô que maintenant sous PJ64, mais c'était correct, très jouable.

Et puis tu sais, si un ému fait tourner Ridge Racer, il fera tourner le reste, y compris un GT2 ou un FF8...

Enfin bon...

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