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Posté(e)

Hello

Pour ceux qui en doutaient encore ... je viens de tomber ce matin sur gamekult sur une image homemade du dernier DBZ tekaimachin ...

ME0000618204_2.jpg

Comparez avec les images venant de l'éditeur ....

ME0000616140_2.jpg

ME0000616148_2.jpg

on en ai qd meme méga loin ...

Et je ne pige pas pourquoi sur ps2 l'éditeur sort des screens en 1024 ... alors que la console ne fait pas mieux que 640x480 ... bref ...

Posté(e)

Pour ta compréhension un indice : Sony et ses fameux screens completement differents du jeu final. A croire que c'est eux qui imposent cette pratique au editeurs. Ca promet pour la sortie de la PS3. Va t'on avoir droit a un remake de la campagne pre-ps2 ?

Posté(e)
Et je ne pige pas pourquoi sur ps2 l'éditeur sort des screens en 1024 ... alors que la console ne fait pas mieux que 640x480 ... bref ...

Il nous prennent pour des moutons et mais bon y'en quand meme qui achete ces malheureux

Posté(e)

c'est simplement que sur les machines de développement il n'y a pas de limite de résolution contrairement a la console (640x480) alors aucun editeur ne va ce gener....

Posté(e)

en meme temp le jeu n'est aps aussi crade que sur la premiere photo ;)

moi j'ai bien aimé ce jeu bien que je resterais toujours fidel a ma bobox, le mec il a dit dessiner le truc la mains mdrr parceque c'est pus du 640 c'est du 320 ton screen lol.

A Tte

:)

Posté(e)

bha pour l'avoir ... sur ma tv une 70 cm ... l'image est qd meme bien moins jolie que sur c screen ... sauf le premier effectivement ... mais les textures sont qd meme bcp moins détaillées ... et les persos bien aliasé qd emme ...

Posté(e)

Ca dépend des conditions de prise de l'image il ne faut pas voir le mal partout... En général l'éditeur mets le jeu en pause "debug" avant de prendre l'image pour ne pas avoir de problème de latence comme on peux en avoir en prenant les images avec une carte TV (qui en général nique un peu le signal en route) et qui est soumise au mouvement de l'image. Ca ca n'a pas attendu que la PS2 existe pour arriver, et ca n'est pas fait que chez sony (mon dieu, mouton.tk a fait des ravages, paranoïa powaaa....)

Posté(e)

lol on voi pas le mal partout lol, c'est juste que bon ... qd une console n'affiche pas plus de 640*480 ... montrer les screnns d'un jeu antialiasé etc ... en 1024*768 c''est un peu qd meme de la pub mensogere ...

lol

Posté(e)

Ce qui ne plais pas c'est qu'on dise tout de suite "c'est parce que c'est sur playstashone et que sony prend les clients pour des cons". Mouton.tk a fait des ravages tu sais, plein de gens voient des mensonges sonytiens même quand sony n'y est pour rien maintenant :D

Posté(e)

Lu !

Je suis d'accord avec Naruto95, c'est une pratique courante mais honteuse.

Et comme le dit Directeur90, y'a pas que Sony !

Prenez n'importe quel magasine de jeux video, regardez les images de la preview d'un jeu (images envoyées par l'éditeur donc) : c'est tout net, bien léché, etc...

2 mois après, prenez les images du même jeu pour son test (captures prises par les testeurs) : oh ! c'est moche, grisâtre, tout aliasé... sick

++

Posté(e)

Mais heureusement, les captures des tests ne sont pas non plus représentatives de la réalité : elles sont en dessous, c'est pourquoi une fois de plus je refuse qu'on crie au mensonge. Exemple avec un jeu mario, réputés pour leurs couleurs vives : mkargc043.jpg

Pourtant tout le monde sera d'accord pour dire que c'est carrément quatre fois trop terne par rapport à la réalité ^^ C'est vraiment un problème de qualité du matériel utilisé pour la capture qui fait qu'on arrive pas à afficher la même chose qu'on aura sur son téléviseur : ce décalage se ressent aussi bien avec une carte d'acquisition qu'en prenant des screenshots sur une console de debug (aliasing plus présent particulièrement)

Posté(e)

ouais mais apres c'est la resolution qui les genes car j'avais vu des screen de san andreas a l'epoque de la version PS2 il montai bien en 1024x768...

et les couleurs etait magnifique et les textures ultra lisses

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