Premier Homebrew Psp Fait Par Moi


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Salut ouasse,

C'est toujours un plaisir que de te lire.

c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

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Salut ouasse,

C'est toujours un plaisir que de te lire.

c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

ta absolument raison zouzzz, programmer en lua est un choix, ont programme pas en lua parce que les autres langague il faut compiler,.... ces un language comme un autre et pour l'exploiter a 100% ces très dur ptetre aussi dure que le C

edit: je sais que j'exagere en disant ca mais jen ai marre des gens qui dise que le lua ces hyper facil et tou

Modifié par benja32
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Salut ouasse,

C'est toujours un plaisir que de te lire.

c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout ;)

Posté(e) (modifié)

Je connais pas le lua mais pour que tu dise que ca doit etre aussi complique que le C c est que tu a pas les bonne notion car plus dur que le C c est l assembleur ou alors language scientifique comme le caml, prolog, fortran etc... le C et le meilleur language si tu veux developpe sur tout ce qui existe apres bien entendu faut pas etre fou et reinvente la roue... personnellement je connais pas mal de language meme le cobol lol donc je suis bien placer et je peux t assure que plus tu t eloigne du language machine plus c est simple mais moins tu optimise apres bien entendu faut aussi que le compilateur soit performent vaut mieux un bon dev en language de haut niveau qu un mauvais en bas niveau. Et puis le grand secret c est d etre inventif car le plus dur n est pas de faire mais d inventer ;o)

Modifié par chamane
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Salut ouasse,

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c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout ;)

Arf... moi ça m'a franchement surpris de voir tourné un jeu LUA en 3D et le codage est bien balèze (pour ma part peut être parce que j'y connais pas grand chose).

Posté(e)

Enfin, ce que j'espère, c'est que tous ceux qui se mettent à la programmation Lua aujourd'hui aient plus tard envie de franchir un pas de plus et se mettent au C voire à l'assembleur pour tirer vraiment profit des capacités de la PSP. C'est du boulot, mais ça vaut vraiment le coup !

Carrement l'assembleur, wootwootwootwoot !

De nos jours l'assembleur n'est utulisé que par les type de sony pour leurs SDK et quelques autres PASSIONNéS. Je ne dit pas que l'assembleur c'est pour les fous (enfin si) mais faut le vouloir, vu la difficulté rencontrée déjà en C.

Quoique à bien y réfléchir j'aurai été curieux de codé un pti truc sur ma piSpi en assembleur.

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Salut ouasse,

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c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout ;)

Arf... moi ça m'a franchement surpris de voir tourné un jeu LUA en 3D et le codage est bien balèze (pour ma part peut être parce que j'y connais pas grand chose).

Bonjour, en parlant Lua 3d, j'ai un copain qui travail en ce moment pour un moteur 3D assez impressionnant pour Lua.. à suivre, je peux pas en dire plus car tout ce que je sais c'est qu'il boss sur ce projet depuis peu et crois être en mesure de releaser un code source avec une Demo de son projet 3D.

A+

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Salut ouasse,

C'est toujours un plaisir que de te lire.

c'est clair c'est pas simple de programmer en C sur PSP, c'est bien pour ça que pas mal de gens se sont mis à Lua. Cela donne accès à 10% des ressources de la machine, et évidemment les prods Lua qui sortent paraissent du coup un peu d'un niveau assez faible.

Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul.

Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout ;)

Arf... moi ça m'a franchement surpris de voir tourné un jeu LUA en 3D et le codage est bien balèze (pour ma part peut être parce que j'y connais pas grand chose).

C'est sur que ça peut impressionner, pour faire de la 3D qui marche il faut être un peu calé en maths ;) Et encore, une grosse partie du boulot est faite par le hardware ;)

Dans les exemples fournis avec le Luaplayer il y a un cube en 3D, c'est pas très dur de partir de là pour se faire un mini moteur 3D en Lua.

J'ai déjà programmé de la 3D sur des machines pas du tout prévues pour ça (Atari ST/Falcon, Game boy advance), qui n'ont pas d'accélération 3D matérielle et dont l'architecture ne gère pas les calculs en nombres flottants (en plus le processeur de la GBA n'a même pas d'instruction de division !). Donc ce petit jeu sur PSP ne m'impressionne pas plus que ça ;)

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