Information Sur La Structure De Fichier Xbe


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Posté(e)

salut a tous

j'aimerai savoir comment on peux faire pour modifier l'image (ou l'absence d'image) representant les jeux (par exemple) lorsque qu'on est dans un dash avalaunch par exemple

je m'explique :

on peut modifier facilement le nom "detecté"en editant le default.xbe (d'un jeu par exemple)

je voudrait faire de meme avec l'image que detecte le dash (et que je suppose il va chercher dans le default.xbe)

le pb c'est que lorsque je regarde la structure d'un fic xbe bin ya pas de pointeur vers une adresse au ce trouverai un 'icon"

il y a bien un un adresse pour logo bitmap mais c pas ce que detecte avalaunch

si qq peux m'aider, ce serait sympa

merci d'avance

Posté(e)

salut donc tu veut changer le petit logo du xbe il est trés simple a trouver in commence par les lettre XPR0 :D aprés c a toit de voir si tu veut le remplacer par un autre de la meme taille

Amicalement yoshihiro

Posté(e)

merci pour ton info mais j'aimerai qq complements :

le trouve bien la chaine ascii XPR0 dans un xbe

maintenant j'ai combien d'octet derriere pour le logo

quel format pour l'image a injecter?

doive modifier un checksum qq part...

merci d'avance

Posté(e)

Salut,

Utilise le programme XBox Image Converter pour créer un fichier image au format .XPR. La chaine XPR0 est l'entête des fichiers .XPR. Il faut donc remplacer les données à partir de cet offset.

A+

Posté(e)

par contre quelle est la taille ?

150*150?

peux tu me fournir la structure (header et octet de fin)?

sinon est-il possible de rajouter aussi les icons au dash avalaunch directement

(pour avoir par exemple un icon en face du menu client telnet ou jeux) ?

merci d'avance

maxime le roi du c/c++ (mais pas sur xbox...)

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