Naruto_95 Posté(e) le 27 août 2004 Posté(e) le 27 août 2004 Hello quelqu'un aurait un site ou je pourrais trouver une facon d'optimiser doom3 pour l'IGP ATI de mon portable (345m) ++
Osmoze Posté(e) le 27 août 2004 Posté(e) le 27 août 2004 Salut, essayes ça En esperant quelques FPS gagnés Bye
Naruto_95 Posté(e) le 27 août 2004 Auteur Posté(e) le 27 août 2004 bha les drivers ne fonctionne pas sur mon igp
Osmoze Posté(e) le 27 août 2004 Posté(e) le 27 août 2004 Ha me..e ! Sorry mais je ne vais pas pouvoir t'aider plus que ça Bye
Invité destroyer Posté(e) le 27 août 2004 Posté(e) le 27 août 2004 (modifié) Bon je sais que le sujet a déjà été traité maintes et maintes fois, mais pour les petits nouveaux et ceux qui ne se sont pas plongés dans les tweak guide complets en anglais/allemand, voici comment faire pour gagner beaucoup de FPS tout en conservant une bonne voire très bonne qualité d´image : 1) Pour les cartes ATI tout d´abord, téléchargez ceci : http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/...27a-017086E.exe Il s´agit des derniers driver Catalyst 4.9 en beta et cela : http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/...rmanceTweak.rar Il s´agit de shaders optimisés pour les cartes ATI. Vous ouvrez l´archive, et placez le repertoire " glprogs" dans " doom 3/base" ( ca ressemble a ca après : " Doom 3\base\glprogs\interaction.vfp") On gagne entre 5 et 15 FPS selon la scène 2) Virez l´antialiasing. Pour ce faire, ouvrez " DoomConfig.cfg" et allez à la ligne " seta r_multiSamples " X"" et remplacez la valeur X par 0. Y aura un effet d´escalier, mais bon ca change beaucoup de choses. On gagne environs 5-10 FPS si c´était à 2 avant 3) Virez le filtrage Anisotropique ( par défau à 8!). Pour ce faire ouvrez doomcofig.cfg touhours et repérez la ligne " seta r_multiSamples " 8""", remplacez 8 par 0. Pour info, cette commande à elle seule m´a fait gagner plus de 30 FPS ( et elle n´est accessible qu´en farfouillant dans ce fichier config, pas dans le menu système du jeu) et ce sans perdre grand chose ( voire rien) point de vue qualité graphique, jugez vous même : Avant : http://img66.exs.cx/img66/4185/shot00051.jpg Après : http://img66.exs.cx/img66/9228/shot00052.jpg 4) Vous pouvez décompresser les pk4 et augmenter la cache ( voir topic dessus), mais ca ne change que dans les chargement inter-salles, nouveaux monstres etc... Pour améliorer la vitesse des chargement, vous pouvez aussi rajouter/remplacer(si déjà présentes dans le fichier DoomConfig) les lignes : seta image_useCache " 1" seta com_purgeAll " 1" 5) Spécifiez la bonne taille mémoire de votre carte graphique. J´ignore pourquoi, mais le jeu, quand j´effectuais la détection automatique, me mettais toujours une mémoire vidéo de 64 Mo, contre les 256 réel de la 9800XT. Toujours dans DoomConfig.cfg, rajoutez la ligne : seta com_videoRam " X" ou X est la taille mémoire embarquée sur votre cg ( vous gourrez pas ) 6) Viennent ensuite les petites optimisations qui combinées permettent de faire gagner quelques fps, à rajouter dans DoomConfig ou dans un fichier AutoExec.cfg créé soit même pour faire plus propre : seta cm_backFaceCull " 1" > Back face culling : élimination des faces non visibles ( pas devant le joueur) seta r_usePortals " 1" > Utilise les portals sur les maps pour décomposer la map en secteur plus petit, moins gourmand en mémoire ( ex : une pièce seulement, ascenceur...) seta r_useOptimizedShadows " 1" > Utilise les dmap shadow volum seta r_useShadowCulling " 1" > Elimine les faces invisibles car dans l´obscurité. seta r_useLightCulling " 3" > Light culling seta r_useCulling " 2" > Autorise le culling seta r_useInfiniteFarZ " 1" > Utilise l´astuce du " no-far-clip-plane" pour augmebnter les perfs seta r_useTwoSidedStencil " 1" > Améliore les calculs de projection d´ombre. seta r_useTurboShadow " 1" > Améliore les perfs du traitement d´ombres seta r_useShadowVertexProgram " 1" > Execute les calculs d´ombres sur la carte ( carte récente uniquement) graphique. seta r_useShadowProjectedCull " 1" > Vire les faces dans l´ombre complète seta r_useConstantMaterials " 1" > Utilise les registres de matériaux précalculés seta s_maxSoundsPerShader " X" > Indique le nombre de sons possible pour chaque action : exemple tir au shotgun. Génralement cela peut monter jusqu´a 6, mais mettre 2-3 prends moins de place mémoire tout en conservant une diversité relative. seta s_clipVolumes " 1" > Elimine l´exécution des son qu´on ne peut entendre ( car trop loin par exemple) Voila, vous devriez normalement avoir gagné pas mal de FPS en conservant une bonne qualité d´image comme en attestent ces screens pris en 1024x768, niveau de détail sup./high avec tout les trucs listés au dessus employés. http://img66.exs.cx/img66/4329/shot00055.jpg http://img30.exs.cx/img30/6448/shot00056.jpg La seule chose succeptible de faire encore baisser les FPS est le nombre de faces à l´écran, qui lorsqu´il est très important fait bien ramer, surtout lorsque couplé avec des ombres nombreuses et l´emploi de nombreux effets sur les textures comme en atteste la photo n°2 si dessus, comme nottament le polybump. Vous pouvez désactiver les ombres/polybump/effets avancés mais pour le coup le jeu en patit un peu point de vue ambience. Préférez passez à un niveau de détail inférieur, comme medium ou low, car les différences d´images restent assez minimes pour un gain en FPS très important. Tiré de jeuxvideo.com Perso jai gagné une dizaine de FPS (sans installer les news drivers..), attention destiné suelement aux ATI... Modifié le 27 août 2004 par destroyer
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