deaphroat Posté(e) le 1 février 2013 Auteur Posté(e) le 1 février 2013 Comme indiqué j'arrive pas à les assembler... j'ai encore regardé cette nuit il y a pas beaucoup d'explication sur comment ca marche. Donc je vais commencé pas mettre les tests Nand. On sera obligé de passer par flowrebuilder pour l’instant pour les fusionner, mais au moins on pourra la testé.
Elrat Posté(e) le 1 février 2013 Posté(e) le 1 février 2013 il y avait une explication pas sur le wiki mais sur un des premier tuto, faudrait que je le retrouve ! Pour info, NORinspection semble poussée dans les contrôles, peux-tu faire la même chose mais en rajoutant la NAND et les PATCH ? @+
deaphroat Posté(e) le 1 février 2013 Auteur Posté(e) le 1 février 2013 oui j'ai vu le nouveau soft NORinspection, c'est pour ca que je me suis remis sur le mien... Pour les nand oui ca va être possible la meme, je pense, vu que j'ai pas a me preocuper de les assemblé... Je suis meme tombé la dessus pour trouvé comment on fait http://www.ps3news.com/PS3Dev/ps3-nand-dump-interleaver-v1-40-released/ , mais son soft marche pas.....
deaphroat Posté(e) le 2 février 2013 Auteur Posté(e) le 2 février 2013 L'analyse des pourcentage Nand est fonctionelle. Par contre si une ou 2 personne pouvais m'uploader des dump Nand Ps3 (256Mo ou 2 fois 128), merci. (multiupload ou free)
Elrat Posté(e) le 2 février 2013 Posté(e) le 2 février 2013 (modifié) Dump d'une CECHG04, nand 1 et 2, fonctionnelle. Modifié le 3 février 2013 par Elrat
deaphroat Posté(e) le 2 février 2013 Auteur Posté(e) le 2 février 2013 Elrat j'en avais déjà une de toi J’espère que c'est pas la meme
Elrat Posté(e) le 2 février 2013 Posté(e) le 2 février 2013 non, elle a quelques jours celle-ci et vient réellement d'un dump de ma part avec un progskeet 1.2 et un clip 360, d'ailleurs au passage hormis le clip qu'il faut raboter un max, j'ai du appliquer une tension bien plus importante que 3.3v pour que cela fonctionne sans problème.
deaphroat Posté(e) le 2 février 2013 Auteur Posté(e) le 2 février 2013 Ok ben merci c'est cool J'ai aidé a l'installation d'un clip Nand l'autre jour et on a fait avec un montage que j'avais jamais fait je crois et ca c'est plutôt bien passé. http://www.ps3devwiki.com/wiki/Talk:Progskeet_1.0_/_1.1 la méthode : [D] using ATX PSU and Progskeet powered by USB Pas à s'occuper des inter et CM alimenté par extene.
deaphroat Posté(e) le 3 février 2013 Auteur Posté(e) le 3 février 2013 Je viens au nouvelle. Fonctionne déjà pour Nand : Pourcentage : mais affiche maintenant seulement si c'est bon ou pas. Patch : patch traditionnelle pour Nand et Nor et patch 3.56+ selement pour Nor (vu que toute les phat on un firmware factory de 3.55- ) Compare : j'ai changé cette fonction en MD5, maintenant un md5 est fait sur les 2 dump. c'etait pas pratique mon ancienne methode pour un fichier de 256Mo C'est d’ailleurs pour ca que je post qu'elle est le mieux? Ma fonction pour inversé un dump prend 2mn45 pour Nand. J'ai regardé flowrebuilder, il est plus rapide mais charge tout en Ram donc maintenant c'est rare, mais je sais pas ce qui se passe si on lance flowrebuilder sur un ordi qui n'a pas 256 mo de ram de libre.... Donc qu'elle est le mieux ? Vitesse ou pas d'utilisation excessif de la Ram ? Sinon pour toutes les fonction, on aura pas a indiquer si c'est Nor, Nand, byte-reversed ou non...
ludo1421 Posté(e) le 3 février 2013 Posté(e) le 3 février 2013 Elrat vire tes dumps , avant que certaines crapule recupe celui ci et le console id . je test ce soir sur une nand voir et te dis quoi demain .
deaphroat Posté(e) le 3 février 2013 Auteur Posté(e) le 3 février 2013 Une petite bêta en attendant : Ps3DumpValidatingBeta.rar
deaphroat Posté(e) le 14 février 2013 Auteur Posté(e) le 14 février 2013 Alors petite maj de ma bêta.- J'ai supprimé les nouveau patch et la fonction patch 3.56+, il servait a rien si quelqu'un veut testé ces patchs il pourra utiliser la fonction patch manuel.- Les test marche pour Nand et Nor (mais reversé votre dump avant)
Elrat Posté(e) le 19 février 2013 Posté(e) le 19 février 2013 @Deaph Au faite sur les amèliorations comme discuté, regarde le dernier BwE NOR Validator v1.01, le résultat sous forme html est plutôt pas mal !
deaphroat Posté(e) le 19 février 2013 Auteur Posté(e) le 19 février 2013 oui je viens de lancé, bon après le son qui tue les oreille c'est vrai que son rapport est bien complet... D'ailleurs je le newserai son log....
lexou06 Posté(e) le 16 mars 2013 Posté(e) le 16 mars 2013 merci pour ce soft ,beau travail bravo a toi juste une precison concernant les stats ,en parcourant le wiki et surtout en constatant à plusieurs reprises sur des dumps les 00 sur NOR ( pas pu testé sur NAND je pense que le soucis est le meme ) un indice de 18.24 % au lieu de 18.38 % minumum pour "valider" le ou les dumps il semblerait que cela soit expliqué par le systeme d'encapsulage du Lv0 par sony a partir du 3.60 source wikips3
deaphroat Posté(e) le 17 mars 2013 Auteur Posté(e) le 17 mars 2013 tu peux me donner ta source sur le wiki, merci
lexou06 Posté(e) le 17 mars 2013 Posté(e) le 17 mars 2013 salut deaphroat pas de soucis tiens c'est au debut en dessous du tableau des stats ,la remarque est juste en dessous www.ps3devwiki.com/wiki/Validating_flash_dumps en passant j'ai installé la teensy 2.00 ++ du bonheur tres simple a utilisé ,ligne de commande etc j'ai patché avec ton soft ( testé aussi avec Bwe ,et celui de Rogero ) impeccable
deaphroat Posté(e) le 20 mars 2013 Auteur Posté(e) le 20 mars 2013 Si tu veux en revenir a ça... Oui merci j'avais jamais lu cette ligne juste en dessous de leur annonces des statistiques... j'ai pas regardé comment et quand l'implémenté (quand est ce que les statistiques sont faux?) dans mon programme... J'avais fait ce programme plus ou moins à la demande de elrat...le logiciel BWEnor de bwe étant tellement mieux...pour l'instant je sais pas si je vais continuer le mien... Moi ça ma permit d'apprendre pleins de truc, mon code source est disponible, j'ai parlé avec BWE et Anaria et voila...
Elrat Posté(e) le 20 mars 2013 Posté(e) le 20 mars 2013 Si tu veux en revenir a ça... Oui merci j'avais jamais lu cette ligne juste en dessous de leur annonces des statistiques... j'ai pas regardé comment et quand l'implémenté (quand est ce que les statistiques sont faux?) dans mon programme... J'avais fait ce programme plus ou moins à la demande de elrat...le logiciel BWEnor de bwe étant tellement mieux...pour l'instant je sais pas si je vais continuer le mien... Moi ça ma permit d'apprendre pleins de truc, mon code source est disponible, j'ai parlé avec BWE et Anaria et voila... Salut, Le tiens est bien aussi, faut juste le rendre plus lisible ;-)
the-green Posté(e) le 21 mars 2013 Posté(e) le 21 mars 2013 Mais qui aurait dit que Deaphroat serait un jour un développeur !!! :oki: bravo fiston !! Je recevrai prochainement un E3-flasher et je serai content de tester ton logiciel !
anaria Posté(e) le 22 mars 2013 Posté(e) le 22 mars 2013 Si tu veux en revenir a ça... Oui merci j'avais jamais lu cette ligne juste en dessous de leur annonces des statistiques... j'ai pas regardé comment et quand l'implémenté (quand est ce que les statistiques sont faux?) dans mon programme... J'avais fait ce programme plus ou moins à la demande de elrat...le logiciel BWEnor de bwe étant tellement mieux...pour l'instant je sais pas si je vais continuer le mien... Moi ça ma permit d'apprendre pleins de truc, mon code source est disponible, j'ai parlé avec BWE et Anaria et voila... Salut, Bravo pour le taf accompli. Perso je pense qu'il serait dommage de s’arrêter en si bon chemin. La diversité a du bon @+
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